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由浅入深OpenGL
OpenGL
入门(七)— Camera(摄像机)
文章目录前言观察空间摄像机位置摄像机方向右轴上轴LookAt自由移动移动速度键盘控制相机移动视角移动欧拉角视角缩放旋转和缩放的代码实现鼠标输入GLFW回调函数完整源码前言
OpenGL
本身没有摄像机(Camera
iukam
·
2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
vscode
OpenGL
着色器
OpenGL
入门(八)— 标准光照模型
标准光照模型前言颜色创建一个光照场景标准光照模型环境光照漫反射光照法向量计算漫反射光照完整源码高光反射完整源码Gouraud着色前言冯氏光照模型(PhongLightingModel):一个通过计算环境光,漫反射,和镜面光分量的值来估计真实光照的模型。环境光照(AmbientLighting):通过给每个没有被光照的物体很小的亮度,使其不是完全黑暗的,从而对全局光照进行估计。漫反射着色(Diffu
iukam
·
2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
vscode
OpenGL
着色器
OpenGL
入门(九)—Material(材质)和 光照贴图
如果我们想要在
OpenGL
中模拟多种类型的物体,我们必须针对每种表面定义不同的材质(Material)属性。
iukam
·
2024-02-06 16:12
OpenGL
开发之路
材质
c++
vscode
OpenGL
着色器
Pandas.Series.quantile() 分位数 详解 含代码 含测试数据集 随Pandas版本持续更新
传送门:PandasAPI参考目录传送门:Pandas版本更新及新特性传送门:Pandas
由浅入深
系列教程本节目录Pandas.Series.quantile()语法:返回值:参数说明:q分位interpolation
数象限
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2024-02-06 14:07
Pandas
API参考
pandas
ide
【期末】
openGL
基础知识+编程题
头文件的使用若应用程序使用
OpenGL
核心函数,应包括头文件使用GLU库函数,应包括头文件使用AUX库函数,应包括头文件使用WGL和Win32应包括头文件基本程序结构1.定义窗口auxInitDisplayMode
Violet_Stray
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2024-02-06 14:12
笔记
c++
OpenGl
ES 2.0 Learn For Android(三)初探三维的世界
OpenGl
ES2.0LearnForAndroid(三)初探三维的世界哈哈,昨天冬至,加班,然后告白被拒,新工作年度述职结束。现在窗外下着雨。新的一年马上到了,希望会有更好的开始。
月止风溟
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2024-02-06 14:04
深入剖析Java中的反射,
由浅入深
,层层剥离!
写在开头之前更新了不少Java的基础知识,比如Java的类、对象、基础类型、关键字、序列化、泛型、值传递等等,今天要上点深度了,来聊一聊Java中的反射!所谓反射,就是在运行时分析、检查和操作类、接口、方法、属性的行为!简单感受一下反射在开始详解反射之前,我们先通过一段代码,简单的感受一下反射的魅力!首先,我们已经写了一个Person类,类中有age和name属性,并提供了set/get方法。这时
JavaBuild888
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2024-02-06 13:25
Java成长计划
java
开发语言
python
由反射引出的Java动态代理与静态代理
写在开头在《深入剖析Java中的反射,
由浅入深
,层层剥离!》这篇文章中我们讲反射时,曾提到过Java的动态代理中使用了反射技术,那么好,今天我们要就着反射的索引,来学习一下Java中的代理!
JavaBuild888
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2024-02-06 13:25
Java成长计划
java
开发语言
Metal入门教程(三)摄像头采集渲染
Metal系列教程的代码地址;
OpenGL
ES系列教程在这里;你的star和fork是我的源动力,你的意见能让我走得更远。
落影loyinglin
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2024-02-06 12:06
D005+8组格桑花+《如何有效阅读一本书》读书笔记
今天阅读的是本书的第五章,让读书体验更充实的19个小技巧,这19个小技巧能让我们的读书之旅更加的充实,愉快,也能我们在做读书笔记的时候更容易坚持.其中这19个小技巧中最让我受用的是以下几个技巧第一、
由浅入深
吃透难懂的图书很多图书
粉色格桑花
·
2024-02-06 12:57
OpenGL
ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
整体效果如下未加光照image增加光照效果image增加光照的主要的思路如下image代码的实现主要分为4部分:准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建(这里不做过多阐述)ViewDidLoad函数:初始化
OpenGL
ES
Miraclely
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2024-02-06 12:32
QtAV视频播放器的介绍、编译以及简单使用
OpenGL
和ES2支持几乎所有格式,包括Hi10P视频(第一个播放器/库在ES2中支持10bit?VLC,XBMC,mpla
学会改变Lxw
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2024-02-06 04:58
Qt开发技能
ffmpeg
windows
OpenGL
帧缓冲 Framebuffers and Framebuffer Objects
OpenGL
帧缓冲区和帧缓冲区对象FramebuffersandFramebufferObjects帧缓冲区的结构和组成,以及与默认帧缓冲区和帧缓冲对象相关的管理和属性。
乘风之羽
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2024-02-05 21:42
OpenGL
图形渲染
OpenGL
统一变量 Uniform Variables
OpenGL
统一变量UniformVariables在
OpenGL
着色器编程中,uniform变量是一种特殊的全局变量,它们的作用是在图形渲染管线的不同阶段(如顶点着色器、片段着色器等)共享常量数据。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
原子计数器缓冲区 Atomic Counter Buffers
AtomicCounterBuffers(原子计数器缓冲区)是
OpenGL
中一种用于并发访问的特殊缓冲区类型。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:11
OpenGL
图形渲染
OpenGL
的着色器内存访问
着色器内存访问ShaderMemoryAccess着色器在高度流水线化的系统中执行时,由于其读写操作的顺序在很大程度上未定义,可能会引发排序和同步问题。着色器内存访问顺序:对于顶点着色器和细分评估着色器,尽管对于应用程序指定的每个唯一顶点至少执行一次,但在某些情况下可能因实现相关的因素而多次执行。片段着色器的执行次数取决于多种因素,如像素所有权测试、剪裁测试结果及多重采样片段操作的影响;启用早期每
乘风之羽
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2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
新书速览|Kubernetes从入门到DevOps企业应用实战
从容器基础知识开始,
由浅入深
,阐述Kubernetes各个方面的知识,并提供大量实际项目和应用场景。全书共20章,第1~3章讲解容器技术,这是理解Kuberne
全栈开发圈
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2024-02-05 18:10
kubernetes
devops
容器
2024肥晨赠书活动第一期:《实战AI大模型》
《实战AI大模型》详细介绍了从基本概念到实践技巧的诸多内容,全方位解读AI大模型,循序渐进、
由浅入深
。书中配有二维码视频,使读者身临其
奶糖 肥晨
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2024-02-05 08:10
书籍推荐
人工智能
iOS图像处理----
OpenGL
ES之大长腿特效
目录一、代码部分概括二、实现流程概括1、第一次加载图片①、GLKView初始化数据这部分内容主要是初始化顶点数组、上下文以及顶点数组缓存区,需要在加载图片之前做好准备编辑②、加载图片③、绘制2、拉伸图片①、滑块调整②、图片拉伸过程3、图片保存①、获取处理后的图片编辑②、根据屏幕上的显示,重新计算顶点数据,为重绘提供数据支持③、从帧缓存区中获取拉伸后的图片④、存储到相册三、demo地址:大长腿效果.
码农--xc
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2024-02-05 08:42
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
图片拉伸
GLKit
iOS图像处理----
OpenGL
ES之灰色滤镜
目录1、设置图层2、设置图形上下文3、设置渲染缓冲区(renderBuffer)4、设置帧缓冲区(frameBuffer)5、编译、链接着色器(shader)6、设置VBO(VertexBufferObjects)7、设置纹理8、渲染不采用GLKBaseEffect,使用编译链接自定义着色器(shader)。用简单的glsl语言来实现顶点、片元着色器,并图形进行简单的变换。思路:1、设置图层2、设
码农--xc
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2024-02-05 08:06
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
滤镜
图形世界分裂的两派——理清D3D和
OpenGL
的脉络
计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术,API(ApplicationProgrammingInterface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统、实现对计算机硬件控制的纽带,Direct3D和
OpenGL
iteye_15898
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2024-02-05 06:17
c/c++
数据库
游戏
【百占百胜】-三创比赛,学习定时器的心路历程and基于spring-task实现定时任务简单介绍
由浅入深
,循序渐进。在我了解的过程中发现java实现定时任务有四种,
放开这颗白菜让我来
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2024-02-05 06:20
Java网站开发
java
spring
研读数学教材的☞妙招☜
同时,我也会把《教师教学用书》用上,针对教材的例题和练习题,这本书会有针对性的阐述,用上它,在我带领学生们一起做教材里的练习题时,我会
由浅入深
、循序渐进地尽最大可能性从学生
我是你的小年糕
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2024-02-05 04:03
一篇搞定利用开源库写一个
OpenGL
测试窗口小工具
目录由于代码不好抽离,所有的代码最终我会上传至百度网盘,附上连接,需要的可以对照的看文章,包括前面所有的学习笔记的,代码都有详细中文注释。Application为就main函数,ApplicationNew为新main函数,如有其他疑问,可以留言评论。链接:https://pan.baidu.com/s/1gmosgzliBi4eqL22vmP1Cw?pwd=o2wg提取码:o2wg一、引入img
$老无所依¥
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2024-02-05 03:02
OpenGL
开源
c++
图形渲染
学习
笔记
一篇搞懂
OpenGL
中的渲染器(Renderer)、纹理(Texture)和混合(Blending)
目录一、什么是渲染器二、抽象渲染器类三、什么是
OpenGL
的纹理四、怎么利用
OpenGL
接口操作纹理五、Blending混合话不多说,我把我看的视频链接贴出来,下面的笔记是由视频学习和自己的补充而来。
$老无所依¥
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2024-02-05 03:31
OpenGL
学习
笔记
c++
图形渲染
OpenGL
-- 纹理加载
前言这一篇文章的主要内容是用
OpenGL
去加载纹理,也就是将图片加载到屏幕上。之前几篇文章已经讲解了
OpenGL
图形绘制的基本图元:点、线、三角形等七种。
照顾一下
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2024-02-04 23:18
OpenGL
入门
名字是:learn
opengl
-graphicsprogramming。在github上的网站是:https://github.com/JoeyDeVries/learn
opengl
。
一支春夏、几多秋冬
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2024-02-04 22:15
OpenGL
opengl
Polka链的宠物项目1浏览器--by Skyh0710
波卡官方教程有一系列的tutorial项目,就像truffle框架简化了以太坊开发流程,简单学学可以
由浅入深
进入波卡开发,就在substrate的一级子菜单image.png进入第一个,还友善的给你语言选择
skyh25
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2024-02-04 19:10
OpenGL
纹理相关知识
原始图像数据图像存储空间=图像的高度*图像的宽度*每个像素的字节数基本函数voidglPixelStorei(GLenumpname,GLintparam);改变像素存储⽅方式voidglPixelStoref(GLenumpname,GLfloatparam);恢复像素存储⽅方式从颜⾊缓存区内容作为像素图直接读取voidglReadPixels(GLintx,GLinty,GLSizeiwidt
心灵的温度520
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2024-02-04 19:44
Unity3D DrawCall和
openGL
、光栅化等有何内在联系详解
在Unity3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与
OpenGL
、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
马院长教你做直播
在固定的空间,面对稳定的人群,可以去讲一个系统、一个架构、一个体系,可以
由浅入深
,可以做很多铺垫。但是
无声问题先生和发声困难小姐
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2024-02-04 18:49
随笔01:安装Python模块脚本
其中kivy是一款基于
OpenGL
的GUI框架。
杨强AT南京
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2024-02-04 17:13
three.js学习系列(一)————从概念到构建一个3D场景
WebGL是JavaScript和
OpenGL
ES2.0结合起来的JavaScriptAPI,在任何兼容的Web浏览器中渲染高性能的交互式3D和2D图形,该API可以在canvas元素中使用,可以html5Canvas
0斌果0
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2024-02-04 08:42
three.js
职场微技能 Word中的锦囊妙计-优就业-专题视频课程
职场微技能Word中的锦囊妙计—3437人已学习课程介绍本套Word2016视频教程
由浅入深
、循序渐进地介绍了Word2016软件安装、基础操作、文档基础排版、图文混排、表格编辑、长文档的编辑和排版、打印
ujiuyeIT
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2024-02-04 06:59
视频教程
word
职场
文档
软件
office
pyspark_1_理论篇(RDD基础)
这里会
由浅入深
,全面且细致的为大
NikolasNull
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2024-02-04 04:50
【Chrono Engine学习总结】2-可视化
其中,实时可视化,又包括:Irrlicht、VSG、
OpenGL
三个模块。这里采用最基础的Irrlicht。
larry_dongy
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2024-02-04 03:49
Chrono
Engine
学习
低效勤奋怎么了?我就看不惯你们瞧不起低效勤奋的样子
为什么我会有这样的认识,因为自己去年底开始尝试自媒体平台上写作,而我对写作的认识也是慢慢
由浅入深
。因为这是我近半年来琢磨最多的一件事,所以我就在想,我一直也在倡导要摆脱“低
飞翔的海马
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2024-02-04 03:58
OpenGL
ES 分屏滤镜
打开变换管道-(void)filterInit{//1\.初始化上下文并设置为当前上下文self.context=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPI
OpenGL
ES2
寻我_e7f1
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2024-02-04 01:13
努力将“技术优势”化为课堂动力——《数字时代的学与教》第二模块有感
这一模块的内容
由浅入深
,循序渐进,可谓是干货满满。
闽侯县昙石山中学薛琴
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2024-02-04 01:18
【C语言】字符串函数的介绍一(strlen、strcpy、stract)
我们都知道,字符串在C语言中使用的特别频繁,但类型里,却没有字符串这种类型,这时,众多的库函数就可以帮助我们灵活地使用字符串了这篇文章同样适合已经对于字符串有初步了解的朋友,虽然本篇文章会
由浅入深
的介绍每个函数
cat_with_cat
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2024-02-03 23:29
C语言知识点
c语言
开发语言
第二周复盘
今天是加入E战到底的第二复盘日,本周的学习主要以函数为主,课程设计的思路比较好,
由浅入深
。那接下来我们先来回顾一下本周的知识点吧!函数是什么?
点馨馨
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2024-02-03 21:55
成功没有捷径,唯有努力
作为一名老师,讲课是自己安身立命之本,如何讲好课如何
由浅入深
让学生听懂课是最关键的,我想,这一次,我要检验下自己这几年的变化。
欢咪_1625
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2024-02-03 17:37
OpenGL
ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
并根据任意轴旋转,整体效果如下未加光照增加光照效果增加光照的主要的思路如下代码的实现主要分为4部分:准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建(这里不做过多阐述)ViewDidLoad函数:初始化
OpenGL
ES
辉辉岁月
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2024-02-03 16:42
音视频开发系列(8)——详解Android SurfaceTexture
SurfaceTexture是Android中用于在
OpenGL
ES中显示Camera预览数据的类。
进击的代码家
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2024-02-03 11:32
音视频开发
android
音视频
Opengl
混合算法探究
在我们的实际应用中使用
OpenGL
进行混合常见的问题有以下三种:使用
Opengl
自带的混合算法自定义混合算法半透明混合针对以上三种情况我们具体分析有何不同及如何解决问题。
VE视频引擎
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2024-02-03 08:54
你不可错过的Java学习资源清单
学习Java和其他技术的资源其实非常多,但是我们需要取其精华去其糟粕,选择那些最好的,最适合我们的,同时也要
由浅入深
,先易后难。基于这样的一个标准,我在这里为大家提供一份Java的学习资源清单。
程序员书单
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2024-02-03 02:23
Python哪些基础知识必学?
一、入门方法推荐总体来讲,找一本靠谱的书,
由浅入深
,边看边练。网上的学习教程有很多,多到不知道如何选择。所有教程在基础知识介绍方面都差不多,区别在于讲的是否足够细(例如运行原理)以及是否有足够的练习。
全糖冰可乐
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2024-02-03 01:51
python
0基础怎么学好Python?哪些基础知识必学?
01、入门方法推荐总体来讲,找一本靠谱的书,
由浅入深
,边看边练。网上的学习教程有很多,多到不知道如何选择。
Python新手学习之家
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2024-02-03 01:51
python
Python
Python爬虫
Python基础教程
OpenGL
ES +MediaCodec音视频采集录制录
对于一个视频的录制,包括以下几个部分:1,视频图像的采集2,视频录像的编码录制3,音频的采集4,音频的编码录制5,音视频的合成涉及到的技术包括
OpenGL
ES、EGL、MediaCodec、AudioRecord
神迹12
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2024-02-02 23:58
Metal初探
Metal介绍Metal是苹果在2018年推出用于取代在苹果端的业务的图形编程接口,在2018年之前使用的是基于
OpenGL
ES封装的GLKit,通过Metal相关API直接操作GPU,能最大限度的利用
源本平凡
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2024-02-02 22:27
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