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积雪shader
◆在林芝,用桃花记事
南迦巴瓦峰峦上的雪入睡鸟鸣剪着天空的辽阔溪水说话,桃花在看你2在林芝风吹过的声音都是梵音桃花静坐中间一半参修轮回一半氤氲青云烟火时光细碎如尘后知后觉的恍然逃也逃不掉一朵桃花的诱惑3多么安静,安静到能听见
积雪
和桃花对话
蓝蓝的子夜爱在阳光
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2023-10-11 06:15
三、WebGPU Uniforms
constmodule=device.create
Shader
Module({label:'triangle
shader
swithu
碳学长
·
2023-10-11 05:24
WebGPU
算法
图形渲染
3d
使用Qt+Visual产生0x00007FFA4FE6FC1D (ig9icd64.dll)处(位于 xxx.exe 中)引发的异常: 0xC0000005的解决方法
我上网找了一些资料也问了一些同学老师,终于终于发现了问题:貌似是编译环境的一些原因,下面也给出了解决方法方法一main.cpp中添加代码:QApplication::setAttribute(Qt::AA_Disable
Shader
DiskCache
CAccept
·
2023-10-11 05:35
QT常见编译错误
数据库
qt
mysql
OpenGL基础代码总结
OpenGL基础代码归纳总结工具类头文件工具类总结着色器管理类#include"GL
Shader
Manager"GLTools函数#include"GLTools.h"freeglut静态库在Mac系统下
Style_月月
·
2023-10-10 23:17
在风中
网络图片,侵删冬日的天空清冷沉寂初雪过后阳光映着脚下的
积雪
土地被静静地覆盖如同穿了一件厚厚的绵衣我的目光望向远方阳光正穿透云层眼前那片熟悉的林中那些记忆中的叶子早已消失不见寂静的林中听不到一丝的鸟鸣几朵云在天空匆忙赶路它们似乎在寻找树林中昔日的纷芳一缕风也在举目观望如今空旷的田野中那些
风铃草_LYF
·
2023-10-10 22:49
2021-08-23
清晨的阳光向每个人露出笑脸,过往的风霜,早已不值一提,
积雪
寒风席卷之时,惟愿你我安暖。
我呀是你吗
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2023-10-10 21:39
Unity中
Shader
的Lambert光照的实现
文章目录前言一、分别获取Lambert光照模型的每个参数Lambert光照模型公式1、使用Unity封装的参数unity_AmbientSky获取环境光色2、在属性面板定义一个float类型参数作为光照系数3、获取主平行光的颜色4、获取世界空间下的顶点法向量5、获取反射点指向光源的向量6、使用Lambert光照公式,计算出光照影响的结果二、最终效果改变漫反射系数效果改变主平行光角度效果前言Unit
楠溪泽岸
·
2023-10-10 20:14
Unity
unity
游戏引擎
【
shader
】 顶点偏移和UV扭曲
【
shader
】海面波浪效果,包含UV正旋位移和顶点偏移;以下为代码块
Shader
"MyTest
Shader
/Water
Shader
"{Properties{_MainTex("Texture",2D)
风杨sty
·
2023-10-10 18:28
shader
雾特效
blog.csdn.net/luoyun620/article/details/107494145//计算每个渲染顶点和视点(相机)的距离//"//计算雾化距离(当它远离眼睛位置时,系数变小)\n"+varfragment
Shader
Source
宿州刘德华
·
2023-10-10 16:50
Shader
杂记---GLSL To Cg
1.替换iGlobalTime为_Time.y2.替换iResolution.xy替换为_ScreenParams.xy3.替换vec2为float24.替换mat2为float225.替换vec3(1)为float3(1,1,1)6.替换Textrue2D为Tex2D7.替换atan(x,y)为atan2(y,x)8.替换mix()为lerp()9.替换为mul()10.mainImage(ou
刘培玉--大王
·
2023-10-10 16:09
Shader杂谈
shader
unity
c4d-redshift红移渲染器三个小知识点
在灯光里点击add
shader
,会在左面加个材质。然后打开节点编辑加渐变节点
JadeKou
·
2023-10-10 13:32
面试题..
勋章评审提问:js:简单
shader
变灰咋写C++将析构函数为啥需要定义成virtual/C++如何自己写函数检测网络/C++内存机制(栈堆区别)/C++多态/openGL渲染流程多态:为啥joinRoom
阳光下的
·
2023-10-10 10:28
学习与生活
css
前端
Unity 2D SpriteRenderer filled
Shader
实现
最近遇到个需求需要将2D图片SpriteRenderer支持类似UGUI的ImageFilled填充功能,搜了下百度居然搜不到(=_=),然后就自己研究了下
Shader
,下边直接上代码目前只支持水平和垂直方向的
略懂PS的呆毛王
·
2023-10-10 07:07
UnityShader
unity
志愿者冬日清雪情暖社区
身穿红马甲,手拿铁锹,扫帚,推雪橇等工具开启了清理社区
积雪
活动。志愿者秉承全心全意为人民服务的精神,帮居民清理社区
积雪
,干得热火朝天。这两天寒流来袭,天气格外的寒冷。
大事小事天下事
·
2023-10-10 06:27
大寒
这时寒潮南下频繁,是我国大部地区一年中的寒冷时期,风大,低温,地面
积雪
不化,呈现出冰天雪地、天寒地冻的严寒景象。没有一个冬天不可逾越,没有一个春天不会来临。
安定区张虎
·
2023-10-10 05:39
日常记录20281230南京的雪
积雪
不是很多,但路面真的是一层坚硬的冰,牢牢的贴着地面。一大早物业的、地铁站的工作人员都在乒乒乓乓乒铃乓啷铲雪(确切的说应该是铲冰)。早上走路,踩在雪上,不是小时候嚓嚓的雪声,是踩到碎冰渣上的喳喳声。
光着脚丫的妞
·
2023-10-10 04:01
LayaBox和CocosCreator的比较
对比版本:LayaBox(1.7.20),CocosCreator(1.9.2)从表面上看LayaBox的优势:支持使用额外的一个语言ActionScript3进行编码对滤镜和
Shader
的支持较好Sprite
S_eVent
·
2023-10-10 00:49
《Unity
Shader
入门精要》笔记04
开始Unity
Shader
学习之旅顶点/片元着色器的基本结构
Shader
Lab中属性类型和Cg变量类型的匹配关系Unity提供的内置文件和变量Unity支持的语义顶点/片元着色器的基本结构
Shader
"My
Shader
Name
Retrovich
·
2023-10-10 00:55
读书笔记
unity
笔记
《Unity
Shader
入门精要》笔记05
Unity中的基础光照在Unity
Shader
中实现漫反射光照模型逐顶点光照逐像素光照半兰伯特模型在Unity
Shader
中实现高光反射光照模型逐顶点光照逐像素光照Blinn-Phong光照模型召唤神龙
Retrovich
·
2023-10-10 00:24
读书笔记
unity
学习
three.js 物体轮廓高亮
物体在鼠标移上去时有一个高亮的交互;在状态为异常时轮廓高亮并闪烁方案:使用EffectComposer:效果组合器RenderPass:在指定的场景和相机的基础上渲染出一个新场景OutlinePass:-物体边界线条
Shader
Pass
望月归乡
·
2023-10-09 19:18
three.js
笔记
javascript
诗和远方~初春的雪,别样的娇艳
枝桠已经被厚厚的
积雪
压弯。瞧,那点点淡红色是什么?哦,是梅花,初春的梅花。孤寒中的梅花,迎雪而开。傲世独立,略有孤芳自赏的感觉。围着树,抬头看,娇艳的蓓蕾们点亮了这个雪白的世界。
慕容筱冉
·
2023-10-09 18:36
2023年的第一场雪(467)
行路难,道路
积雪
很滑,下班骑车回家超级慢,也超级累,风雪夜归人的心酸与无奈的感受。不过回到家,看到孩子的笑脸,吃过饭和孩子一起堆雪人,打雪仗的欢乐,冲跑了一天的劳累。
乐嘟嘟
·
2023-10-09 18:39
Unity线性空间下移动设备上烘焙变暗问题处理笔记
在不同的平台,光照贴图格式HDR文件格式是exr文件,在不同的平台,
shader
采样处理的算法不同,有可能会产生不同的结果。光照曲线的变化系数问题。
李偌闲
·
2023-10-09 16:44
如果有你,冬天也很好
明明才过了一夜,外面就一片银装素裹,
积雪
覆盖了枝头。小妹担心冻坏了树,担心鸟儿没有食物。可一转眼她又笑颦如花喊“姐姐,快来堆雪人。”我跟着姐姐后面,拍下她的足印,其实很好看呀!
穆雪宸霜
·
2023-10-09 09:32
Unity水流动效果
Shader
Shader
"Custom/WaterFlow"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Speed("Speed",float)=0.5}Sub
Shader
程序员正茂
·
2023-10-09 08:44
Unity
unity
Shader
流动
使用Unity
Shader
实现河流流动或岩浆流动效果
使用Unity
Shader
实现河流流动或岩浆流动效果实现原理-----------------------------------------------------------------------
毛甘木
·
2023-10-09 08:43
Shader
unityShader
河流流动
unity-
shader
2D精灵图描边效果
前言今天我们来实现一个简单的2D精灵图描边效果,效果图如下:准备工作:首先我们先打开unity新建一个场景,导入一个图片,并把该图片设置为Sprite类型,如图: 实现思路:思路其实很简单,可以通过判断该像素周围是否有透明度为0的值,如果有,则说明该像素位于边缘。所以我们需要打开alphablend,即:BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha,并且加入渲染队列,Tags{"Q
长生但酒狂
·
2023-10-09 08:11
Unity
Shader
Unity3D
unity
shader
unity
shader
---水箱水位线效果
应功能需求,要做一个透明水箱效果,并包含一个水位线,表示水位高度,找了一些资源整改了一下,接下来,上代码效果:
shader
:
Shader
"Unlit/SpecialFX/Liquid"{Properties
起夜急李姐
·
2023-10-09 08:11
个人
unity
游戏引擎
shader
Unity Golang教程-
Shader
编写一个流动的云效果
我们先创建Art表示是美术类的资源,资源是模型创建Model文件夹,由于是在登录界面所以创建Login文件夹,下面依次是模型对应的资源,如下图所示:场景中导入模型并给模型创建Materials与
Shader
一零壹0
·
2023-10-09 08:08
Unity-Go
unity
游戏引擎
Universal Render Pipeline overview通用渲染管线学习笔记 -安装及介绍
2、要求3、个人总结内置渲染器和通用渲染器的突出优缺点优点①通用渲染管线支持用
Shader
静态
歌德之殇
·
2023-10-09 08:42
Shader
unity
shader
学习笔记:Unity CustomSRP-3-DirectionalLight
总结:1.光照着色器:为什么要在片元阶段归一化法线(顶点插值后的不是归一化的)2.支持多盏灯计算:采用BRDF、高光反射公式3.透明材质、自定义
Shader
GUI方便切换类型、设置属性和关键字以下是到这一节的全部代码
牛神自
·
2023-10-09 08:41
unity
Unity-URP学习笔记(八)使用RendererFeature制作屏幕后期-高斯模糊
Unity-URP学习笔记(八)使用RendererFeature制作屏幕后期-高斯模糊URP使用RendererFeature制作高斯模糊结果展示
Shader
展示GaussianBlurRenderPassFeature
被窝里的哆啦A梦
·
2023-10-09 08:10
Unityshader学习笔记
shader
unity3d
unity
Unity
shader
水体笔记
总结一下最近学习的东西折射GrabPass{}获取水下的贴图采样添加法线的扰乱水体密度以水深参考,越深颜色越重反射写一个脚本用于获取反射贴图,采样添加法线的扰乱脚本的主要内容为:1、获取主相机和水平面,并生成一个和主相机配置相同的反射相机2、根据主相机位置和水平面得到反射矩阵,计算得到反射相机的位置3、修改反射相机的世界-相机矩阵4、修改反射相机的投影矩阵,使其近平面为水平面5、将结果渲染进贴图法
贤愚
·
2023-10-09 08:40
Unity
Unity 2019 Custom Render Pipline CRP
Shader
自定义渲染管线笔记
**1CustomRenderPipeline**Scriptablerenderpipeline是CRP的前身,LightweightRPandHighDefinitionRP也是。2019里是UniversalRP了,会替代之前版本的默认legacyRP。=====================新项目要选3Dproject而不是任何模版ColorSpace从默认的Gamma改成Linear=
好热哦
·
2023-10-09 08:09
unity
CG
unity
shader
SRP
渲染管线
CRP
【Unity】RenderFeature笔记
内置渲染管线中Graphics的功能需要在RenderFeature里实现,常见的如DrawMesh和Blit可以实现的效果包括但不限于后处理,可以编写
shader
对整个渲染画面进行修改。
小生云木
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2023-10-09 08:38
Unity
unity
Unity中
Shader
的光照模型Lambert
文章目录前言一、Lambert光照模型1、公式可以使用图形计算器来看出这个点积对于结果的影响前言Unity中
Shader
的光照模型Lambert一、Lambert光照模型1、公式A:可以理解为环境光的颜色
楠溪泽岸
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2023-10-09 06:29
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
光强与环境色
、使用系统变量_LightColor0获取场景中的主平行灯二、返回环境中主环境光的rgb固定a(亮度),小球亮度还随之改变的原因三、获取Unity中的环境光的颜色1、Color模式下的前言Unity中
Shader
楠溪泽岸
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2023-10-09 06:26
Unity
unity
游戏引擎
邮电局
破损的青砖,残碎的黑瓦,斑驳的房屋,凋零的杂草……街上,过往的人群你来我往,
积雪
混合着灰尘和泥土,在人们的脚下不停的碾压、搅拌,没有了雪的掩盖,整个小镇一片污浊凌乱。小镇东街,邮电局门口。
欢娃子
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2023-10-09 01:03
Threejs进阶之十五:在Thereejs 使用自定义
shader
目录最终效果什么是
Shader
Shader
Material类常用属性uniforms属性vertex
Shader
属性fragment
Shader
属性代码实现新建
Shader
View.vue文件并引入Threejs
九仞山
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2023-10-09 01:43
ThreeJS
javascript
3d
前端
vue.js
css3
Unity可视化
Shader
工具ASE介绍——1、ASE的介绍、安装和简单使用
大家好,我是阿赵,接下来我打算介绍一下Unity引擎的一个好用的可视化
Shader
编辑插件。这个插件叫做Amplify
Shader
Editor,下面都会简称为ASE。
阿赵3D
·
2023-10-09 00:52
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
各种光照模型的
shader
实现
这里打算给大家介绍一些常用的光照模型的
shader
实现方法。虽然这些光照模型很多都会在各大引擎内置,一般不需要自己写。
阿赵3D
·
2023-10-09 00:51
Unity引擎Shader效果
Unity
shader
光照模型
Unity可视化
Shader
工具ASE介绍——3、ASE的
Shader
类型介绍
这里继续介绍Unity可视化
Shader
编辑插件ASE的用法。 上一篇介绍了节点的输入输出节点。这一篇来介绍一下不同的
Shader
类型的区别。
阿赵3D
·
2023-10-09 00:50
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
Shader
愿
“荒原、
积雪
、沙漠、孤客、瀑布、晚霞、烟花、野马、彩虹、星轨、流星、蓝月、潮汐、灯塔、海风、扁舟、飞鸦、双鱼、云雾、雪松、峰峦、山川、河流、村落、如月清亮的日光、一起坠落的飞鸟、夜晚降落的雪钻、空中绽放的莲花
李长风不想再等了
·
2023-10-08 22:41
webgl进阶
Shader
篇(基于Three.js)——第一个简单的
Shader
一.从一个
shader
开始Three.js已经简化了很多写
shader
的工作,最主要的工作就是他把一些常用的矩阵已经作为一个常量提供给我们。
niuge No.1
·
2023-10-08 18:33
webgl
大雪的夜晚
此情此景让我想起初中的时候,冬天下午放学的时光,也是大雪纷飞,厚厚的
积雪
,走在上面吱呀吱呀的。三三两两结伴而行的同学们,有说有笑,边走边闹的样子。年轻真好!
兵者5477263
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2023-10-08 16:24
Unity-
shader
学习笔记(一)
文章目录Unity-
shader
学习笔记(一)1顶点着色器(Vertex
Shader
)2片元着色器(Fragment
Shader
)3逐片元操作(Per-FragmentOperation)3.1模板测试
IcoveJ
·
2023-10-08 14:43
图形学
shader
Unity可编程渲染管线系列教程(2):自定义着色器
目录自定义无光照着色器(CustomUnlit
Shader
)1.1创建着色器1.2高级着色语言(High-Level
Shader
Language)1.3变换矩阵(TransformationMatrices
ThreeWheelCar
·
2023-10-08 14:03
渲染
游戏开发
渲染管线
unity3d
c#
敦煌莫高窟的前世今生 — 河西走廊 七 敦煌
它南枕气势雄伟的祁连山西接浩瀚无垠的塔克拉玛干大沙漠北靠嶙峋蛇曲的北塞山东峙峰岩突兀的三危山党河发源于祁连山
积雪
和冰川的党河流经敦煌,使这块荒无人烟的戈壁滩变成得天独厚的绿洲。
Selina0511
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2023-10-08 10:36
雪花漫天,欢乐满园
1月4日清晨,张园长带领全体教职工及时清扫园内
积雪
。
周雅菲
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2023-10-08 09:27
2000至2022年中国月度植被覆盖度产品
本产品采用基于归一化植被指数(NDVI)像元二分模型,根据土地利用类型确定纯植被像元值和纯裸土像元值,计算中去除湖泊、河流、冰川/永久
积雪
等区域,实现植被覆盖度计算。
此星光明
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2023-10-08 09:13
PIE-engine遥感云计算
gee
pie
云计算
植被
覆盖度
fvc
中国
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