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积雪shader
全地图扫描效果
所以一直都没有仔细的想过,只是在自己需要的时候,没有办法只能自己静下心来仔细考虑,然后愚笨的我突然就开窍了,记录一下,反正什么时候脑子又缺了弦,想不起来.效果粗糙的展示.gif实现方法具体的实现其实就是简单的修改一下
shader
爱喝粥的西瓜
·
2023-09-30 23:13
苏武慢
磨砖作镜,
积雪
为粮,迷了几多年少?毛吞大海,芥纳须弥,金色头陀微笑。悟时超十地三乘,凝滞了四生六道。谁听得绝想崖前,无阴树下,杜宇一声春晓?曹溪路险,鹫岭云深,此处故人音杳。
HT暮色
·
2023-09-30 19:20
使用 python selenium 批量下载需要登录的网站上数据
批量下载需要登录的网站上数据主要目标主要的问题主要的代码内容安装正确的浏览器Drivers使用的包通过selenium操作浏览器登录网站打开数据下载页面下载每一个链接的数据一些说明主要目标写这个东西主要是为了记录一下自己批量下载EarthData上的空间数据的过程,以北半球
积雪
海冰数据下载为例
today.zhang
·
2023-09-30 19:21
python
selenium
爬虫
南县,2018年的第一埸雪
原创马二可图片发自App南县,2018年的第一埸雪比以往时候来得更猛一些北风失去理智地要胁着雪花铺天盖地的下了一天一夜纵横交错的大小马路已被厚厚的
积雪
严重阻隔茫茫大地,变成了望不到边际的河忙碌了一年的公交汽车无奈地停在了站里歇着幼儿园里被迫放了假小学生也受命停了课可怜工厂里放假的员工坐不到回家的班车挽起裤管步行六七十里踩着深雪冒着寒风凛冽宽阔的雪面上留下了几行脚印歪歪斜斜果敢豪迈丝毫不减当年红军万
马二可
·
2023-09-30 14:41
草原牧歌(组诗)
草原的冬冬天的蒙古草原暴雪肆虐未得神明眷顾的人们依然敬重神明马背上诉说大地之母的旷达宽厚扒开
积雪
牲畜食下枯草与沙土饿死的马形瘦如柴天地之间,万物刍狗偌大的草原予以牧民莫测的命运粗粝的人生将意志打磨他们相信春天相信深眠的大地终将被青草唤醒悲凉的底色
苏格拉风掠影
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2023-09-30 09:08
Shader
Graph学习(一)
前言在Unity2018.1之后新增了
Shader
Graph功能。
王王王渣渣
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2023-09-30 08:14
Unity
Shader
Graph
unity
Cesium 源码解析 float 与 rgba相互转化
cesium中将float转换为rgba主要是为了解决显卡不支持float类型纹理的问题,例如将像素着色器中的深度提取出来,由于在opengl的规范当中将pixel
shader
中的数据提取出来的方法是保存成像素值
tianyapai
·
2023-09-30 07:59
cesium
积雪
浮云端
终南阴岭秀,
积雪
浮云端。林表明霁色,城中增暮寒。大雪初霁,眼前一片素净,冬日的阳光照向这茫茫的大地,山川,湖海,一切都反射着耀眼的光芒。
花雾醉秋
·
2023-09-30 06:54
你对自己满意吗?
我可能是一个只擅长打扫自家门前
积雪
的人,除了扫一屋还要扫天下的时间让我变得
Reborn_life
·
2023-09-30 01:10
Unity--
shader
graph--UV dissolve
1.首先我们在
shader
文件夹下新建一个blank
shader
graph操作:右键-create-
shader
-blank
shader
graph2.然后在inspector面板中点击open进入3.找到
小鱼菜菜
·
2023-09-30 00:36
unity
unity
unity中使用AO贴图和自发光emission的简单应用
注意点:1.法线的归一化normalize(如果
shader
光照效果怪怪的,请查看是否归一化)2.在计算自发光emission直接使用的normal:appdata中的normal转到世界空间中的normal
js0907
·
2023-09-30 00:35
PBR
unity
AO
PBS
shader
自定义View-Paint详解
概述Paint的API大致可以分为四类:颜色效果drawText()相关初始化颜色setColor(intcolor)setARGB(inta,intr,intg,intb)set
Shader
(
Shader
shader
_Anonymous_
·
2023-09-29 23:58
翻越当金山去看翡翠湖---迟写两年多的西北游记(七)
经过一段无人区,路上没有手机信号,这里常年
积雪
覆盖,独特的自然景观仿若人间仙境。翻越当金山之前
山涧花溪
·
2023-09-29 22:24
Unity引擎渲染模块知识Tree
有哪些主流的
Shader
、自阴影、后处理技术?如何加强人物、画面的表现力?如何结合引擎的特性制作出性能优异的效果?面对这么多需要深耕的知识点,你是否想问,“我该从何入手比较合适?”
UWA
·
2023-09-29 22:15
充电一刻
UWA优化日
渲染
Unity
冬
图片发自App过了好久,在一个阳光灿烂的日子里,路上的
积雪
慢慢的融化了,光秃秃的树长出了绿芽,冬天走了——像秋天哪样——悄悄地走了——再见……冬……图片发自App第一次发(﹡ˆoˆ﹡)刚来的点个赞再走吧
好吃的不得了
·
2023-09-29 20:07
家乡的雪
好在天气给力,回来的路上还没有什么雨水
积雪
。回来之后,天气开始不断下雪。如愿以偿,看到了童年的雪。时间仿佛流转,当年背着书包,流着鼻涕,缩着手的那个小学生,转眼已过而立之年。
王顺兵
·
2023-09-29 18:03
unity之 SkyBox 贴图 渲染 摄像机插件 反射探头
目录skybox贴图渲染摄像机插件反射探头skybox首先需要.hdr文件Textureshape改cub材料球
shader
改cub贴图A…是主要M…金属N…渲染渲染分两种,第一种是之前默认用的RealTime
cyBlogs
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2023-09-29 18:36
unity
2019-02-14
2.党员、离家近的老师,集合清扫学校门口分包路段的
积雪
。干了一个半小时,肩膀胳膊疼的就不行了。回家后接着做菜馍烙馍,忙完就中午了。3.午睡洗澡陪女儿看电影听焦点课。可是我怎么觉得今
胡晓会
·
2023-09-29 16:40
惊险的一天
简单清理下车上的
积雪
,便准备上路了
关耳子
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2023-09-29 16:24
太湖西山美不胜收
全区规划建设缥缈云场、水月问茶、林屋晚烟、消夏渔歌、角里犁云、玄阳稻浪、肖山遗踪、毛公
积雪
、西湖夕照、石公秋月,凤凰烟雨、金铎松篁、文化巽峰、大沙观帆、罗汉古刹、鸡笼梅雪、明湾古村、角角风涛、天王鱼国、
周边旅游
·
2023-09-29 11:57
Three.js/
Shader
墙体渐变透明特效
Three.js/
Shader
墙体渐变透明特效生成方法通过
Shader
实现透明墙体效果通过路径解析算法生成不规则墙体支持颜色/高度/透明度/动画配置/***创建透明墙体材质*option=>*paramsheightcoloropacityspeed
漫 漫,
·
2023-09-29 10:47
three
javascript
前端
css3
Three.js/
Shader
墙体流光特效
Three.js墙体流光效果基于
Shader
Material,通过两张贴图实现流动效果,配置不同的贴图可以有不同效果通过使用不同的背景贴图(bgTexture)可以渲染不同墙体效果通过使用不同的流动贴图
漫 漫,
·
2023-09-29 10:47
three
javascript
贴图
开发语言
Three.js带Depth实现分区辉光
3.接住
Shader
Pass,保此原有material。4.单帧两次渲染,分别渲染辉光部分,还原正常部分。5.相比直接分层两次渲染,修复了深度信息丢失导致的层级问题。
漫 漫,
·
2023-09-29 10:17
three
DirectX12学习笔记(六)Drawing in Direct3D
目录6.1VERTICESANDINPUTLAYOUTS6.2VERTEXBUFFERS6.3INDICESANDINDEXBUFFERS6.4EXAMPLEVERTEX
SHADER
6.4.1InputLayoutDescriptionandInputSignatureLinking6.5EXAMPLEPIXEL
SHADER
6.6CONSTANTBUFFERS6.6.1CreatingConsta
Calette
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2023-09-29 07:36
DirectX12
【Unity的 Built-in 渲染管线下实现好用的GUI模糊效果_Blur_案例分享(内附源码)】
CGPROGRAM实现好用的GUI模糊效果实现Blur模糊方式1C#代码如下方式1_
Shader
代码如下实现Blur模糊方式2方式2_
Shader
如下实现Blur模糊方式1其他的模糊效果,在这一篇。
暴走约伯
·
2023-09-29 06:30
unity
游戏引擎
算法
着色器
经验分享
【Unity
Shader
Lab 还原嗜血边缘角色渲染效果_“Niohoggr“_角色渲染(第一篇)】
还原嗜血边缘角色着色效果《嗜血边缘》截取其中的片段如下:资源分析其中Guitar贴图4张模型:人物细节图:人物模型Inspector面板这里做一个区域区分:Body贴图1_BCBody贴图2_NBody贴图3_CMBody贴图4_SRMBody贴图4_RGB,分别在模型中显示的区域ReflectionProbe《嗜血边缘》设计师WarwickMellow2020作品——“Niohoggr”“Nio
暴走约伯
·
2023-09-29 06:56
unity
游戏引擎
经验分享
图形渲染
分享故事:不要把帮助你的人逼成敌人
那天路上
积雪
很大,雪下的路面坑洼不平,车子行驶一段就会被雪坞住。我们不得不经常下来推车。就在我们又一次下车推车的时候,一群褐黄色的东西慢慢向我们靠近。
书香少年夏令营
·
2023-09-29 05:36
Unity中使用自定义mesh和UImesh
publicvoidCreateMesh(){MeshRenderermeshRenderer=gameObject.GetComponent();meshRenderer.sharedMaterial=newMaterial(
Shader
.Find
浅陌sss
·
2023-09-29 01:29
知识点记录
U3d
unity
飞舞在寒冬的精灵
瞬间,万物本来的面貌被这入冬以来的第一场雪悄悄地掩盖住了,取而代之的是一层薄薄的
积雪
。一眨眼功夫,雪花用
人生若只如初见_2716
·
2023-09-28 23:57
egret_自定义
Shader
varimg=newegret.Bitmap();img.x=0;img.y=0;img.width=750;img.height=1280;vartexture=RES.getRes("egret_icon_png");img.texture=texture;//混合模式//img.blendMode=egret.BlendMode.ERASE;this.sceneManger.mainstag
iOS小开发
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2023-09-28 20:12
二十,镜面IBL--打印BRDF积分贴图
include#include#include#include#include#include#include#include#include#includestaticconstchar*vertex
Shader
directx3d_beginner
·
2023-09-28 20:51
osg+pbr
osg
伊宁下雪了,你在的城市呢?
不敢直视思维像是被冻住了一般骤然反应过来冬天是真的来了Part.2凌冽的西北风中知秋的杨树早早的就做好了准备飘落一树的叶仅剩光秃秃如剑戟般的枝丫直指天空反应慢半拍的树则在风雪中簌簌飘落零星的叶子树身落满了雪柔韧的枝丫有些不堪重负早已被
积雪
压弯了腰
齐小柒柒
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2023-09-28 16:00
告别
花儿告别了枝头带走了繁华与绚丽徒留一地凄美与伤感化作尘土与大地相融
积雪
迎着阳光告别山巅化作涓涓细流冲刷而下低吟着汇入海洋刷刻下累累伤痕太阳告别了天空带走了温暖与光明惟留黑喑与恐惧作伴的只有天边三两个暗淡星辰别了
老土拨鼠
·
2023-09-28 14:07
【先秦卷】50《楚辞·九歌:湘君、湘夫人》:奇特的配偶神
桂棹兮兰枻,斫冰兮
积雪
。采薜荔兮水中,搴芙蓉兮木末。心不同兮媒劳
青梅_9817
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2023-09-28 09:12
一个人的清悠
一个人一杯咖啡一只桔子一台手机在列车上飞驰远眺心也就这么被带向远方我看见金色的稻田和秋的影子自然力量和人为之美广袤的大地仍有翠绿生机远方呈现一万年前发生的事我在放飞今天也呈现一万年后发生的事我还在放飞我看见风吹草动一闪而过的羊群山顶上
积雪
的光亮我看见天使的脸和小女孩的面颊长得一模一样我看见永夜的秘密美梦和噩梦都不曾越过黎明半步图片发自
悟然觉
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2023-09-28 03:54
蓖澜椠|第3章·求解畏解,取言惧言
一路上,沿着隐藏在枯枝丛中的小径,踏着半融的
积雪
向正堂行着,若离心中烦乱不堪。有些生疏,有些疑虑,有些不安,亦有些恐惧。......
穆梓弗奚
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2023-09-28 00:21
VEX —— Functions|Sampling
PDFsample_cdf——采样CDFlimit_sample_space——限制单位值newsample——对nextsample函数初始化采样序列nextsamplesample_geometry——采样几何体并返回
shader
挨代码
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2023-09-27 23:30
#
VEX
Houdini
早春的雪 冬之末
春之雪冬之末原本早春
积雪
消融,温暖晴
东欢无栖
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2023-09-27 21:06
Unity中
Shader
的前向渲染路径ForwardRenderingPath
文章目录前言一、前向渲染路径的特点二、渲染方式1、逐像素(效果最好)2、逐顶点(效果次之)3、SH球谐(效果最好)三、Unity中对灯光设置后,自动选择对应的渲染方式1、ForwardBase仅用于一个逐像素的平行灯,以及所有的逐顶点与SH2、ForwardAdd用于其他所有的逐像素灯四、在Unity看一下像素灯的设置1、在默认情况下,即使项目设置中像素灯的数量为0,Unity也会默认把场景中最亮
楠溪泽岸
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2023-09-27 20:14
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
需要了解的点与向量
[在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/03df81df3cdf47989a11605d5f5e7da5.png)1、向量与标量的乘法前言Unity中
Shader
楠溪泽岸
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2023-09-27 20:42
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
用到的向量的乘积
文章目录前言一、向量的乘法1、点积2、差积二、点积(结果是一个标量)1、数学表示法2、几何表示法三、叉积1、向量叉积的结果与两个相乘的向量互相垂直2、判断结果正负方向的方法:右手法则前言Unity中
Shader
楠溪泽岸
·
2023-09-27 20:42
Unity
unity
游戏引擎
冬雪
走廊旁的草地也早已堆满了
积雪
,好像等候我们多时,迫不及待地想要跑过来给予我们冬天最美的礼物。屋檐被雪覆盖,没有任何污色,映衬着横斜而来的山茶花的枯枝,为这冰凉的寒冬带来一丝不一样的温暖。
盈月Danny
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2023-09-27 19:48
Unity
shader
- 纹理采样
目录1.什么是UV2.凹凸纹理3.渐变纹理映射4.遮罩纹理1.什么是UV对于三维模型,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置(X,Y,Z)坐标,另一个就是UV坐标。什么是UV?简单的说,就是贴图影射到模型表面的依据。完整的说,其实应该是UVW(因为XYZ已经用过了,所以另选三个字母表示)。U和V分别是图片在显示器水平、垂直方向上的坐标,取值一般都是0~1,也就是(水平方向的第U个像素/图片宽度,垂
t_z_l
·
2023-09-27 18:07
Shader
unity
贴图
游戏引擎
Unity
Shader
- 兰伯特漫反射
兰伯特漫反射公式:漫反射(Diffuse)=光源颜色*max(0,cos(光方向和法线的夹角))公式原理:从上面图片可以看出光照方向L与物体法相N形成的余弦值越大,反射光越大,角度为0度的时候最强Cos(0)=1,大于等于90度的时候为0Cos(90)=0;所以我们首先需要计算出法向量N和入射光方向L的角度的余弦值。我们可以通过他们的点乘来计算,公式如下:把向量归一化处理后,|L|和|N|都是1,
t_z_l
·
2023-09-27 18:37
Unity
Shader
unity
Shader
Unity
Shader
- 高光反射(Phong、Blinn-Phong)
max(0,视角v与光反射向量r的余弦值),光泽度)如下图:Blinn-Phong模型公式:高光反射=光源颜色*反射颜色∗pow(max(0,半角向量h与法线n的余弦值),光泽度)如下图:逐顶点高光反射:
Shader
"Unlit
t_z_l
·
2023-09-27 18:37
Shader
unity
Shader
Unity
Shader
透明度效果
游戏中有以下两种达到透明度效果:1.透明度测试只要一个片元的透明度不满足条件(通常小于某个阈值),那么就舍弃对应的片元。被舍弃的片元不会进行任何的处理,也不会对颜色缓冲产生任何影响。否则就会按照普通的不透明物体来处理,即进行深度测试,深度写入等等。虽然简单,但是很极端,要么完全透明,要么完全不透明。2.透明度混合可以得到真正的半透明效果,他会使当前片元的透明度作为混合因子,与已经存储在颜色缓冲中的
t_z_l
·
2023-09-27 18:04
Shader
unity
游戏引擎
下雪啦!
地面上薄薄地一层雪已经被来往的车辆压出一道道车轮印,屋顶上也只有少许的
积雪
。我来到石家庄某医院已经8天了,时间过得可真快啊!
壹凡心理
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2023-09-27 12:56
《追风筝的人》好段好句集锦
街上新霁的
积雪
银光闪闪,天空蓝得无可挑剔。雪花覆盖了每一个屋顶,矮小的桑葚树在我们这条街排开,树枝上也堆满了
积雪
。一夜
流年良辰
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2023-09-27 12:05
不要把帮助你的人逼成敌人
那天路上
积雪
很大,雪下的路面坑洼不平,车子行驶一段就会被雪坞住。我们不得不经常下来推车。就在我们又一次下车推车的时候,一群褐黄色的东西慢慢向我们靠近。
岂曰无衣_6096
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2023-09-27 10:44
西藏从戎诗
山门
积雪
势如潮,石板冰痕叩寂寥。芳草已失楼外径,寒梅独守驿边桥。梦生心病无良药,惊起回头挽素袍。前路风沙虽漫漫,且思且忆且陶陶。
平仄仄yxx
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2023-09-27 05:29
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