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积雪shader
unity 半透明效果
shader
Shader
"Unlit/半透明"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)//漫反射_MainTex("MainTex",2D)="white"{}
凯尔315
·
2023-10-13 18:24
unity
游戏引擎
unity URP 利用particle system制作简单的
shader
交互
首先这里制作了一个简单交互,使用
shader
grapgh,根据计算距离和变化数值的差实现交互后的扩散,同时计算消散遮罩让它逐渐谈去。
凯尔315
·
2023-10-13 18:50
shader
交互
自己动手写PBR
下面的
shader
参照博客修改而成:改动的地方用此颜色表示代码参照:unitybuild-in管线中的PBR材质
Shader
分析研究_郭大钦的博客-CSDN博客_
shader
支持pbr材质以及cubemapunitybuild-in
闲云野鹤_SG
·
2023-10-13 17:52
unity
shader
pbr
带阴影
Unity
Shader
精要笔记五 基础光照(漫反射+高光反射)
本文继续对《Unity
Shader
入门精要》——冯乐乐第六章基础光照进行学习虽然书名有入门俩字,但是本章涉及的内容却点到为止,可以参考闫令琪Games101课程来对照理解。
合肥黑
·
2023-10-13 15:06
关于unity中URP渲染灯光太亮的问题
而且不管参数如何调整都是差不多这种效果修改后修改目录URP包体下-
Shader
Library-Lighting.hlsl里找到如下图58行,修改成图中如此即可。或者可以自行修改成自己理解的衰减公式。
smmtest
·
2023-10-13 13:48
Unity中
Shader
的光照衰减
文章目录前言一、衰减原理1、使用一张黑白渐变贴图用于纹理采样2、把模型从世界坐标转化为灯光坐标(即以灯光为原点的坐标系)3、用转化后的模型坐标,对黑白渐变纹理进行纹理采样4、最后,把采样后的结果与光照模型公式的结果相乘输出二、光照衰减实现1、Unity内部已经给我们提供了一张非线性黑白渐变的UV贴图2、把模型从世界坐标转化到灯光坐标下(使用矩阵相乘实现转化的效果)3、使用Unity自带的光照衰减贴
楠溪泽岸
·
2023-10-13 12:25
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
光照模型Phong的实现
模型顶点的世界坐标指到相机世界坐标的单位向量)5、由上一篇推理出的公式得到R向量6、由公式计算得出高光效果二、使用已有的数学方法reflect(I,N)计算出R最后返回,Lambert模型和Phong模型计算结果的和最终效果前言Unity中
Shader
楠溪泽岸
·
2023-10-13 12:25
Unity
unity
游戏引擎
unity
shader
学习---基础光照模型 Phong、Blinn-Phong
unity实现基础光照模型unity
shader
的结构unity
shader
的形式1、顶点/片元着色器2、表面着色器3、固定着色器基础光照模型顶点着色模型phong模型Blinn-Phong模型效果unity
shader
YY_oot
·
2023-10-13 12:25
图形学
unity
光照模型
shader
Phong
Unity中
Shader
不同灯光类型的支持与区分
文章目录前言一、在开始之前做一些准备1、在上一篇文章的场景基础上,增加一个Unity默认的球体作为对照组2、创建一个点光源,用来看点光源的影响对Unity默认的
Shader
效果和我们实现的
Shader
效果之间的不同二
楠溪泽岸
·
2023-10-13 12:25
Unity
unity
游戏引擎
Unity的URP下各种光照模型实现
回到目录大家好,我是阿赵之前介绍过几种常见的光照模型的写法,可以回顾一下各种光照模型的
shader
实现这里再用HLSL写一遍一、完整的
Shader
Shader
"azhao/HLSLLight"{Properties
阿赵3D
·
2023-10-13 12:22
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
URP
光照模型
Unity
Shader
标准光照模型
Unity
Shader
标准光照模型标准光照模型只考虑直接光照而不考虑其他间接光照,即光源——>物体——>摄像机。标准光照模型将直接光照分为以下四类光照:1.自发光,该物体本身会直接发光进入摄像机视野。
Misaki_Me
·
2023-10-13 12:21
unity
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity中
Shader
光照模型Phong
图示解释Phone光照模型1、由图可得,R可以由-L加上P得出2、P等于2*M3、因为N和L均为单位向量,所以M的模可以由N和L得出4、得到M的模后,乘以单位向量N,得到M5、最后得出P和R前言Unity中
Shader
楠溪泽岸
·
2023-10-13 12:18
Unity
unity
游戏引擎
《Unity
Shader
入门精要》学习1
读者可以在开源网站github(https://github.com/candycat1992/Unity_
Shader
s_Book)上下载本书的源代码。
zaizai1007
·
2023-10-13 08:16
UnityShader
UnityShader
《Unity
Shader
入门精要》第一章
目录一、书籍分类和全书重点(尽量简化)1.书籍分类2.全书重点二、第二章渲染流水线1.本章重点(尽量简化)2.章节联系2.1二之一2.2二之三2.3二之四三、本章详解1综述1.1应用阶段1.2几何阶段1.3光栅化阶段2CPU和GPU之间的通信3GPU流水线四、问题1.什么是OpenGL和DirectX?2.什么是HLSL、GLSL、CG?3.什么是DrawCall,为什么DrawCall多了会影响
今天恭喜发财
·
2023-10-13 08:15
Unity学习
Shader基础
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity
Shader
入门精要-unity
shader
基础
Unity中的
shader
assets-create-
shader
创建,共有四个模板可供选择:standardsurface
shader
包含标准光照模型的表面着色器模板unlit
shader
不包含光照但包含雾效的基本顶点片元着色器
hippodu
·
2023-10-13 08:45
Unity
shader入门精要
unity
游戏引擎
c#
图形渲染
《Unity
Shader
入门精要》彩图版免费分享~~~~~
这书很多地方都要币或者要钱,这里就免费分享了,下面是网盘链接,顺手点个赞或者评论一波呗~~、下载链接:链接:https://pan.baidu.com/s/137Y1nkB6h8HIvKOfwFPnbQ提取码:f8dw(顺手点个赞~~~~~~~~蟹蟹蟹蟹)
jiamakong
·
2023-10-13 08:13
资源分享
shader
unity3d
3d渲染
Unity
shader
入门精要(学习总结)
(学习总结)一,基础概念什么是
shader
?
小清兔
·
2023-10-13 08:36
unity
《Unity
Shader
入门精要》学习2
Unity
Shader
基础Unity
Shader
概述一对好兄弟:材质和Unity
Shader
总体来说,在Unity中我们需要配合使用材质(Material)和Unity
Shader
才能达到需要的效果。
zaizai1007
·
2023-10-13 08:06
UnityShader
UnityShader
Unity
Shader
Lab —— 模型裁剪效果
首先定义一个裁剪范围,_DisappearOffset("offset",Range(-1,1))=1在顶点着色器中,取某个轴的值与裁剪的数相减存储在UV的z分量中v2fvert(appdatav){v2fo;o.pos=UnityObjectToClipPos(v.pos);o.uv.xy=v.uv;o.uv.z=_DisappearOffset+v.pos.z;returno;}在片元着色器中
浅陌sss
·
2023-10-13 07:21
知识点记录
U3d
unity
Unity
Shader
Lab —— 简单的流光
shader
原理:就是在原先的模型表面叠加一层可以流动的图片,算法代码:float2tex;tex=float2(i.uv.x-_Time.x*_Speed,i.uv.y);fixed4col0=tex2D(_Tex,tex)*_Strenth;fixed4col1=tex2D(_MainTex,i.uv);returncol0+col1;这里Speed用的float调节速度大小,strenth是调节流光图的
浅陌sss
·
2023-10-13 07:15
U3d
知识点记录
unity
unityshaderLab
惊险,又查早读
我们必须冒着风雪,把自己裹得像个企鹅一样笨拙地行走在天地间,踏着前人留下的或实或虚的
积雪
,买饭,然后去教室早读。勤工有查课人员,还有查早读人员……
嘉木JM
·
2023-10-13 07:23
诅咒
走出居民楼,车身上都覆盖了厚厚的
积雪
。诅咒过后,我挥着公文包,前后左右,一阵忙活。引擎盖、挡风镜,车顶。当然还有后视镜,擦掉了雪,又赶忙哈气,仔细用手套将一层冰抹去。
skylinever
·
2023-10-13 06:59
Unity
Shader
-
Shader
常用属性标签(材质属性面板标签)
记录分享一下一些
Shader
常用的属性标签(材质属性面板标签)转载自:Unity
Shader
-
Shader
常用属性标签(材质属性面板标签)_
shader
标签_长生但酒狂的博客-CSDN博客
Shader
"lcl
失恋王子
·
2023-10-13 05:07
unity
材质
游戏引擎
shader
Amplify
Shader
Editor学习
Amplify
Shader
Editor提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录Amplify
Shader
Editor
鱼头汤の
·
2023-10-13 02:01
unity
c#
unity3d
Unity3D
Shader
官方教程翻译(一)
Unity3D
Shader
官方教程翻译
Shader
Reference着色参考
Shader
sinUnitycanbewritteninoneofthreedifferentways:Unity3D着色器,
夜色。
·
2023-10-13 02:00
U3D优化/着色器
shader
reference
properties
function
colors
variables
Unity记一次Amplify
Shader
Editor入门渲染案例中文解释——UV流动动画
目录SampleTexture,纹理采样Multipy,颜色相乘叠加参考了唐小哥的
Shader
书和资源多年以前,热衷于可视化,当然,一事无成后来,却放弃了可视化,没什么原因,放弃就放弃了(唉,上面不都说了
avi9111
·
2023-10-13 02:59
每天一点u3d
Unity插件学习
ShaderShader学习
Unity可视化
Shader
工具ASE介绍——6、通过例子说明ASE节点的连接方式
继续介绍Unity可视化
Shader
编辑插件ASE的用法。上一篇已经介绍了很多ASE常用的节点。这一篇通过几个小例子,来看看这些节点是怎样连接使用的。
阿赵3D
·
2023-10-13 02:28
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
Shader
x光
走出门去
秋季南去的鸟儿在北国的春天又重新归来,瞧着冬天的
积雪
在如沙的月光下融化,和夏天的酷暑驱散走昨冬的严寒。这一样的世界。无论你身在何处,家居何方,这一片轻松的世界总会在失望时感到美好。
看他喜欢吧
·
2023-10-12 21:56
想起我时也请你想起故乡炊烟(外一首)
我梦见自己坐在冬天的屋内,描绘春天炉火照耀我沉默的脸,使忧郁满面红光窗外
积雪
不断变厚。忘记南飞的鸟儿站在窗外,头缩进善于飞翔的翅膀下活像一颗煤球。
乡下刚子
·
2023-10-12 20:15
雪乡,你欠我一个童话世界
据悉,雪谷的
积雪
量远
孙墨墨的逗比事
·
2023-10-12 17:01
利斯特维扬卡镇——遇见贝加尔湖(一)
远望那厚厚的
积雪
在阴影的衬托下如云彩,如棉花糖,如此诱人。图片发自App图片发自App图片发自App偶遇个雪版滑滑梯,体验了几回滑落的刺激后,便在博物馆周围转了一圈,整个环境优雅宁静
Pearlwen
·
2023-10-12 17:53
风雪哈罗人,守护你的每一次出行!
比起哈罗单车的美照和雪中美景风雪哈罗人更美雪后的气温大幅度下降,路面
积雪
结冰给市民的出行带来极大的不便
哈啰出行
·
2023-10-12 17:30
unity构建游戏场景
1.从unityAssetStore下载资源,点击窗口-包管理器,将资源导入项目中 2.在Assets中新建材质,将
Shader
设置为Skybox/6Sided,并选择六张相应位置的天空图,即完成了一个天空盒
weixin_51376828
·
2023-10-12 14:43
3D游戏编程
unity
游戏
游戏引擎
Unity3D项目实操(二)—— 构建场景
Windows——PackageManager——搜索“polybrush”——Install安装——点开Samples——根据渲染管线导入对应
Shader
(比如我们使用了URP就导入第二个)。
华仔不是崽
·
2023-10-12 14:38
U3d小狐狸项目
unity
c#
游戏程序
长白山滑雪之初级⛷️
来到上海后就更没有见过大雪了,难得今年还有一场
积雪
打打雪仗。看到朋友圈里滑雪的图片一直心生羡慕。下了飞机,踏上长白山,看到皑皑白雪的那一刻,心里就开始期待滑雪了。本着专业怕摔的态度,请了教练。
柴丽莎
·
2023-10-12 12:34
《Unity
Shader
入门精要》笔记06
凹凸映射高度纹理法线纹理实践在切线空间下计算在世界空间下计算Unity中的法线纹理类型CreatefromGrayscale渐变纹理遮罩纹理其他遮罩处理单张纹理我们通常会使用一张纹理来代替物体的漫反射颜色
Shader
"Custom
Retrovich
·
2023-10-12 11:00
读书笔记
unity
笔记
《Unity
Shader
入门精要》笔记07
透明效果为什么渲染顺序很重要Unity
Shader
的渲染顺序透明度测试透明度混合开启深度写入的半透明效果
Shader
Lab的混合命令混合等式和参数混合操作常见的混合类型双面渲染的透明效果透明度测试的双面渲染透明度混合的双面渲染
Retrovich
·
2023-10-12 11:23
读书笔记
unity
笔记
OpenGL中的正背面剔除、深度测试与颜色混合
一.正背面剔除圆环正面图1旋转后圆环图2//GLT_
SHADER
_DEFAULT_LIGHT默认光源着色器//模型视图矩阵//投影矩阵//基本颜色
shader
Manager.UseStock
Shader
郝程序猿
·
2023-10-12 07:59
那年
掸去落在肩膀的彩色花带放下盛满清酒的杯挂满红色礼花的车队返回人头攒动的街角深沉的乌云褪回那巍峨的山峦背后飘落在潮湿泥土上的樱花又回到那些枝头遗忘在中央车站陈旧座椅上的外套又被捡起
积雪
覆盖的田野里那座小屋渐渐清晰火红的太阳回落还给荡漾着星辰与银河的天那寄出的信笺又回到桌前手中的笔尖停止停止盘旋链条生锈的自行车前放着两个粉色的书包你和我
星慕辰
·
2023-10-12 06:42
关于去男朋友家过年时娘家人的心理历程
冬天的真武山还是老样子,云海翻腾,从屋子里望出去白茫茫一片,还映着朝阳温柔的金色,到了这个时节,山下各处怕是早已
积雪
三尺了,而真武山上只是在岩石檐角各处生了霜,在初升的阳光里闪着光。
随燕南飞
·
2023-10-12 05:39
HLSL着色器原理:(二)高级光照
本文所总结视频为或许是小光从油管搬运到B站的视频:传送门本文主旨补充Unity客户端编程
Shader
知识点。
sugarsama
·
2023-10-12 04:10
Unity3D
着色器
HLSL着色器原理:(三)高级着色器
本文所总结视频为或许是小光从油管搬运到B站的视频:传送门本篇主要汇总HLSL着色器的知识原理部分,并涉及少量必要的代码知识点,主要为知识点总结,实践部分建议参照其他
Shader
教程视频。
sugarsama
·
2023-10-12 04:10
Unity3D
着色器
HLSL着色器原理:(一)着色器基础
本文所总结视频为或许是小光从油管搬运到B站的视频:传送门本篇主要汇总HLSL着色器的知识原理部分,并涉及少量必要的代码知识点,主要为知识点总结,实践部分建议参照其他
Shader
教程视频。
sugarsama
·
2023-10-12 04:09
Unity3D
着色器
Unity可视化
Shader
工具ASE介绍——4、ASE的自定义模板使用
继续介绍Unity可视化
Shader
编辑工具ASE。之前的文章介绍了在ASE里面可以选择不同的
Shader
类型。这一篇来继续探讨一下,这些
Shader
类型究竟是什么。
阿赵3D
·
2023-10-12 03:01
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
Shader
Unity可视化
Shader
工具ASE介绍——5、ASE快捷键和常用节点介绍
继续介绍Unity可视化
Shader
插件ASE。这次来说一些常用节点的快捷键,顺便介绍一些常用的节点。
阿赵3D
·
2023-10-12 03:28
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
shader
android调试真机自动关闭,Unity Frame Debugger连接Android真机调试
当用Profiler分析到不是代码导致的性能问题,当前场景最大的性能瓶颈是渲染时,或者自己写的
Shader
要调试时,都可以用FrameDebugger进行调试。
阿萨辛的蛋蛋
·
2023-10-12 03:05
android调试真机自动关闭
松林寺的钟声
那久别的钟声在荒山之巅响起它似乎在唤起礼佛的香客然而礼佛的香客终究未来不知是它遗忘了香客还是香客遗忘了它它原本就不食人间烟火它是一个纯粹的存在有人进香它敞开心门无人进香它闭目养神松林
积雪
仍然头顶传说的光环然而松林寺的钟声却成了无人欣闻的清音或许这正是它的初心
王钧1987
·
2023-10-12 01:20
图像处理之LUT
LUT原理LUT滤镜特效
Shader
解读演示demo前言:平常我们使用的图片编辑app,一般都有这个最基本的LUT滤镜,都是UI设计师设计好风格后,导出LUT效果图,有了这个LUT效果图,在app端,借助
鱼儿-1226
·
2023-10-11 15:20
opengl
图像处理
计算机视觉
人工智能
一种基于FBO实现渲染流水线的思路
假如我希望实现如下特性:1、使用片元
shader
,把YUV信号作为纹理输入,采样过程中转换为RGB信号。2、把第1步取得的画面通过片元
shader
,使用3*3的卷积核,实现卷积模糊。
cjzcjl
·
2023-10-11 15:47
图像处理
OpenGL
C++
渲染流水线
北方以北
远处
积雪
装饰的山脉无限的延伸总也看不到尽头它们试图把这里无情的隔绝每一次努力眺望都妄想穿过乌黑的云层去看江南水乡落日的余晖让干燥的天空绚丽无比不知道侠客守候的雪莲花是否也被霞光染红《东邪西毒》里的黄沙落在沧桑的脸庞冥想
月小楼336
·
2023-10-11 10:09
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