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积雪shader
Shader
Graph24-摇晃树叶
一、开始Unreal,新建Materail命名为DemoUVRotation。左下角0.5,0.5控制的树根的位置也就是转动的圆心在UV的位置,左上角multiply控制摇晃的幅度。原理:UV之间相差90度,所以用sine和cos两个函数,他们也正好相差90度。二、在网上找个素材,去掉背景,保证树根是在边上的位置三、换上我们的图片,在time节点后添加一个sine,让他的位置是周期性的就行了。四、
艺菲
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2023-09-23 19:18
shader
unreal
unity
Shader
Graph23-Tessellation镶嵌
这里我们使用的是高度图法线图在低模上通过
Shader
的方式增加三角形的数量,从而使得图形表现上更加逼真。
艺菲
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2023-09-23 19:17
Shader
Graph
unity
shader
ios开发-OpenGL ES 学习一
目标绘制一个三角形在手机上,这个也是上面书籍的一个demo,项目地址:这里使用框架通过GLKit,该框架是ios自带的能够快速上手使用OpenGLES框架,它的好处就是隐藏了一些与View交互和
Shader
LikeHeiDi
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2023-09-23 15:03
第二故乡
从北到南,一路火车,窗外的景色换了三季,秋日落叶,冬日
积雪
,花事已
Ann安墨染
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2023-09-23 10:23
《Unity》性能分析工具和调试工具及方法
PerfDog性能狗跑一遍会输出各项指标的报表Profile查看逻辑层mono脚本代码处,内存突然变大的时候对应什么代码FrameDebugger
Shader
调试,查看你要绘制的物体的绘制情况Xua性能分析工具
上证50指数etf
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2023-09-23 09:49
性能优化
unity
优化
工具
制作游戏demo的心得
BV1cF411m7Dh/制作游戏demo的心得制作游戏demo,主要是为了表现自己的技术,那就一门心思想着如何提高表现力就行了,在整体的画面渲染风格方面或许没有什么可选择的,市面上资料最多最成熟的只有卡通渲染,
shader
上证50指数etf
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2023-09-23 09:18
游戏
unity
Unity
Shader
透明物体的阴影
Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-初级篇Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-中级篇效果:正确设置了CastShadow属性的使用透明度测试的物体1.png
洒一地阳光_217d
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2023-09-23 08:08
OpenGL系列之十一:
Shader
图片转场切换动画
目录相关文章OpenGL系列之一:OpenGL第一个程序OpenGL系列之二:绘制三角形OpenGL系列之三:三角形顶点增加颜色OpenGL系列之四:绘制四边形OpenGL系列之五:绘制点和线OpenGL系列之六:绘制立方体OpenGL系列之七:纹理贴图OpenGL系列之八:立方体纹理贴图OpenGL系列之九:glsl着色器语言OpenGL系列之十:VAO、VBO、EBO的应用实现效果实现步骤1.
itfitness
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2023-09-23 07:11
有趣有暖的今天
今天早晨,在寒风中,迎着朝阳,我们走到了中心,看到门口台阶上的
积雪
,我忙着拿扫帚准备清理,小相问我,妈妈你要干什么呀,我要打扫一下门口,然后堆个雪人……小相停顿了一会,问我,你确定可以嘛,外边那么冷,我信心满满的回答
畅然随笔
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2023-09-23 06:15
春眠
我做了个梦梦见破烂的木门就是我自己被透明的
积雪
和新月来回敲打。(选自马骅《雪山短歌》)喜欢马骅诗歌的通灵纯粹。可惜。
adwusd
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2023-09-23 06:34
Unity
Shader
顶点数据疑问
1)Unity
Shader
顶点数据疑问2)Unity2018发布在iOS16.3偶尔出现画面不动的问题3)安卓游戏启动后提示“应用程序异常”这是第352篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题
UWA
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2023-09-23 04:58
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
Platform
rendering
我的家乡下雪了
第一回,是腊月二十八,由于地面气温比较高,没有形成
积雪
。第二天也没有接着下,第一场雪就这么草草收场了。第二回是正月初六,也许知道很多返乡过年的人没有好好看到一场大雪,心中会有些遗憾。
大肚子先生
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2023-09-23 02:46
春天未来,你已走远
化雪现在这个季节,
积雪
开始慢慢融化了,一点一点,由丰盈变得瑟缩,由洁白变得污秽,渐渐露出黑色的泥土。
清蓝的风色
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2023-09-23 01:02
2019-12-24
秀古嵩溪尤韵十七字排律(内分四部分)邵继材鸡冠岩麓小杭州,画意诗情第一流;群虎纵横围固守,两龙明暗贯遨遊;岚侵岫嶂氤氲聚,月印溪桥旖旎悠;雨沛松涛摇玉宇,辉光竹影入金瓯;狮岗
积雪
冬寒楚,阡陌飞芳春暖优;
赵简兮
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2023-09-22 21:20
挽歌
致人类的地球端木向宇/文1.这不是个轻松的主题放弃最后一滴被上天看作是笑话的必须沉入水晶杯中等待,等待将盐粒蒸发后又凝聚为万物皆吸吮的纯净的水,用它灌溉伊甸园里的那棵苹果树2.下着雪的恒古山脉那深深陷入
积雪
中的身体消耗待尽最后一丝体力运气
端木向宇
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2023-09-22 19:23
撒匹辛达
这时的光芒从远处消失在老人小小的茧第十二次钟声长长的回荡在雪山的松枝上震落的
积雪
隐藏起那行鞋印浅浅天空树叶和雪片之外的地方有一道炊烟谱下了誓言雪狼仰望着歌唱起深情款款撒匹辛达!
析木木子虫
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2023-09-22 19:58
《Unity
Shader
入门精要》纹理贴图——基础纹理 笔记及代码注释
这些坐标使用一个二维变量(u,v)来表示不同的图形语言的纹理坐标不同本章我们编写的是单张纹理贴图,使用的是上章的高光反射效果图:
Shader
"Sing
zhu'BizarreAdventure
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2023-09-22 18:40
UnityShader
unity
贴图
unity
游戏引擎
材质
《Unity
Shader
入门精要》读书笔记__渲染管线
2.1综述渲染流水线(概念流水线):三维场景—>二期图像。渲染流程:应用阶段:CPU负责实现。输出渲染图元(renderingprimitives),即渲染所需的几何信息,可以是点、线、三角面等。几何阶段:GPU上进行。处理所有和我们要绘制的几何相关的事情。重要任务:将顶点坐标变换到屏幕空间中交给光栅器进行处理。光栅化阶段:GPU上进行。使用上个阶段的数据产生屏幕上的像素并渲染出最终图像。任务:决
zimo17
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2023-09-22 18:40
计算机图形学
图形渲染
着色器
技术美术
Unity
Shader
入门精要 阅读笔记十一
在
shader
中://UpgradeNOTE:replaced'_Object2
火锅肥牛
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2023-09-22 18:39
Unity-Shader
游戏开发
《Unity
Shader
入门精要》笔记:初级篇(1)
本篇博客主要为个人学习所编写读书笔记,不用于任何商业用途,以及不允许任何人以任何形式进行转载。本篇博客会补充一些扩展内容(例如其他博客链接)。本篇博客还会提供一些边读边做的效果截图。文章内所有数学公式都由Latex在线编辑器生成。本篇博客主要提供一个“glance”,知识点的总结。如有需要请到书店购买正版。博客提及所有官方文档基于2022.2版本,博客会更新一些书中的旧的知识点到2022.2版本。
sugarsama
·
2023-09-22 18:08
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
《Unity
Shader
入门精要》笔记:初级篇(2)
本篇博客主要为个人学习所编写读书笔记,不用于任何商业用途,以及不允许任何人以任何形式进行转载。本篇博客会补充一些扩展内容(例如其他博客链接)。本篇博客还会提供一些边读边做的效果截图。文章内所有数学公式都由Latex在线编辑器生成。本篇博客主要提供一个“glance”,知识点的总结。如有需要请到书店购买正版。博客提及所有官方文档基于2022.2版本,博客会更新一些书中的旧的知识点到2022.2版本。
sugarsama
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2023-09-22 18:08
Unity3D
unity
游戏引擎
着色器
《Unity
Shader
入门精要》笔记:基础篇(1)
本篇博客主要为个人学习所编写读书笔记,不用于任何商业用途,以及不允许任何人以任何形式进行转载。在大部分书籍中总会有一些通病,作者总会下意识或者想当然的以为读者会对一些专有名词有详尽的了解,实则不然。例如本书开篇就提到的片元,采样,插值。那么这些词的含义如果不去百度那么只能通过上下文去猜测(恼)。因此本篇博客会补充一些扩展内容(例如其他博客链接)。本篇博客还会提供一些边读边做的效果截图。文章内所有数
sugarsama
·
2023-09-22 18:38
Unity3D
着色器
unity
Unity
Shader
入门精要个人总结--基础篇(一)
一篇仅为个人总结学习的blog,参考内容包括不限于毛星云rtr3提炼总结,插图基本上来自入门精要和提炼总结第二章渲染管线感觉跟之前学到的划分方式有些不同,对比了毛的rtr3提炼书也是这种划分,还是这种方式更好啊三个大阶段这里划分成了三个大的阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化1.应用阶段总结这个阶段主要是准备,从CPU为起点给到GPU,包括场景数据,包括相机位置视锥体等等,再进行一个粗粒度剔除裁剪不可
零子若
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2023-09-22 18:08
渲染
unity
游戏引擎
《unity
Shader
入门精要》心得笔记01--渲染流水线
最近在b站上刷opengl课程被傅老师安利了一本叫做《Unity
Shader
入门精要》的书,之前在实验室打算看的但是放假忘嫖回家了于是就入手了一本,今天开始更新自己的阅读理解心得。
2244184
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2023-09-22 18:08
unity
游戏引擎
着色器
图形渲染
Unity
Shader
入门精要——第1章 欢迎来到
Shader
的世界
Unity
Shader
入门精要读书笔记系列第1章欢迎来到
Shader
的世界文章目录Unity
Shader
入门精要读书笔记系列前言1.1程序员的三大浪漫1.2本书结构前言想必很多人和我一样好奇,游戏中的各种炫酷特效是怎么实现的
虫虫!
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2023-09-22 18:37
Unity
读书笔记
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity
Shader
入门精要——第3章 Unity
Shader
基础
Unity
Shader
入门精要读书笔记系列第1章欢迎来到
Shader
的世界第2章渲染流水线第3章Unity
Shader
基础文章目录Unity
Shader
入门精要读书笔记系列前言Unity
Shader
概述材质
虫虫!
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2023-09-22 18:37
Shader
读书笔记
Unity
unity
游戏引擎
图形渲染
《Unity
Shader
入门精要》MyProject: letsStart
Shader
笔记 01
Static写在前面咳咳,由于本人英语水平实在有点着急,而众所周知外文资料是一个逃不掉的话题……恰好现在开始接触
shader
,因此就打算用尽自己的中学英语水平记录下学
shader
的过程,这样多少能培养一点阅读英语文献的感觉吧
intwove
·
2023-09-22 18:36
letsStartShader
学习
着色器
unity
Unity
Shader
入门精要学习笔记——15章 15.1 消融效果
目录目标效果准备过程消失效果烧焦颜色的过渡总结PS:函数学习目标效果消失效果烧焦颜色的过渡准备漫反射纹理,作为基础颜色法线纹理,计算颜色噪声纹理,需要密度较小,块比较大的过程消失效果a=噪声纹理burn.r–消失程度a烧焦宽度时,t都=0,也即非烧焦颜色。当00,有烧焦颜色。而burn.r越大(噪声图亮度越大),a越大,t越小,越接近_BurnFirstColor。当a=x){return0;}e
ybyrz
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2023-09-22 18:36
unity
shader笔记
unity
shader
Unity
Shader
入门精要-第二章 Unity
Shader
基础
声明:这里是个人学习《Unity
Shader
入门精要》这本书的学习笔记,图片文字都是书上抄下来的(文字精简了一下,图片都是书上照搬的)。并非个人原创作品,仅供学习交流使用。
阿萧一只
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2023-09-22 18:05
Unity
Shader
入门精要
unity
游戏引擎
Unity
shader
入门精要-第一章笔记
unity系列文章目录文章目录unity系列文章目录前言一、书的组织结构二、具体章节参考前言《Unity
shader
入门精要》作者真的好厉害,而且还是个女孩子,更令我佩服啊,我要向她好好学习一、书的组织结构欢迎来到
妙为
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2023-09-22 18:05
openGL
Unity
unity
shader
unity
shader入门
《Unity
Shader
入门精要》 笔记01
Unity
Shader
入门精要笔记01第二章渲染流水线2.1综述2.1.1什么是流水线2.1.2什么是渲染流水线2.2CPU和GPU之间的通信2.2.1把数据加载到显存中2.2.2设置渲染状态2.2.3
Retrovich
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2023-09-22 17:35
读书笔记
笔记
unity
shader
《Unity
Shader
入门精要》笔记01 前言
《Unity
Shader
入门精要》笔记01前言——本系列是基于人民邮电出版社《Unity
Shader
入门精要》(冯乐乐著)的自学Unity
Shader
笔记,如果您发现了本文的纰漏,还望不吝指正。
Tervor_HAN
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2023-09-22 17:35
Unity
Shader
unity
shader
Unity
Shader
学习笔记 — Unity
Shader
入门精要中出现的错误(1)
Unity
Shader
入门概要的第五章的5.2中有这样的一段代码:
Shader
"Unity
Shader
sBook/Chapter5/Simple
Shader
"{Sub
Shader
{Pass{CGPROGRAM
DeltaHF
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2023-09-22 17:04
Unity学习
Unity2018
Shader
HLSL
《Unity
Shader
入门精要》笔记02
Unity
Shader
基础3.3Unity
Shader
的结构3.3.1给我们的
Shader
起个名字3.3.2材质和Unity的桥梁:Properties3.3.3重量级成员:Sub
Shader
3.3.4
Retrovich
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2023-09-22 17:32
笔记
笔记
unity
shader
unity探索者之
Shader
Graph所有节点详解-Utility篇
Utility(实用)1、Logic(逻辑)1)All(全部非零) 如果输入的向量的所有值都非零,则返回true。2)And(且) 如果A和B都为true,则返回true。3)Any(任一非零) 如果输入向量中的任意一个值为非零,就返回true。4)Branch(分支) 分别定义True和False代表的值,如果输入的Predicate为true,则返回True对应的值,否则返回False
半颗星辰
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2023-09-22 16:53
Shader
Graph
滑铁卢 | 拿破仑被贴上的最后一个标签
那年冬天,下了很大的雪,
积雪
深达八英尺,拿破仑无意待在室内进行游
夜行者自画像
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2023-09-22 15:39
加拿大小学实习之:一群有趣的人,一些有趣的事
此刻我依然能望见窗外厚厚的
积雪
,但那些充满童趣的七彩包装纸,让人仿佛已经看到了迷离的春光。又到了执勤时间,我和雪莉走在雪地里,看孩子们踢足球、玩橄榄球,在雪坡上乘坐自带的“魔毯”。“
楓樵
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2023-09-22 14:23
兵荒马乱的 -我、你
天黑没亮的时候就起来了,出门的时候看见地上厚厚的
积雪
,不由得兴奋起来。本想拿出手机拍拍路灯下的飞雪,却又想,今天的朋友圈雪景,不差我一个。下雪天是极难打到出租车的,好不容易有了车,路上也耽搁好久。
易欢1128
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2023-09-22 14:42
URP
shader
与Built-in
shader
差异和URP
shader
模板
HLSLPROGRAM,ENDCG改为ENDHLSL,CGINCLUDE改为HLSLINCLUDE3.fixed4已不支持,最低half4(测试版本2022.2.8)4.URP内置的库文件路径:可编程渲染管线的
shader
牛神自
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2023-09-22 14:49
unity
着色器
Shader
Graph结点分析---PolarCoordinates(极坐标)---1
这个系列记述一些
Shader
Graph的结点实现的分析过程笔记。学习
Shader
Graph时有些结点Unity直接提供了实现,我们只需要使用即可。
牛神自
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2023-09-22 14:48
unity
Shader
Graph
OpenGL-实战篇--Breakout--Particles--51
ParticleGenerator.h:#pragmaonce//注意把
Shader
.h放在前面#include"
Shader
.h"#include#include#include"Texture2D.h
牛神自
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2023-09-22 14:18
OpenGL学习笔记
opengl
2018-03-04
Shader
中法线变换记录2
上一节已经说了把法线从模型空间变换大世界空间的两种方法,然后就可以参与接下来的各种运算了(一般灯光的算等都是在世界空间),但是事情往往没有想象的那么简单,我们知道平时在做材质的时候,基本上都会用到法线贴图。如果我们不用法线贴图的话,这样做是可以的,但是想要用法线贴图,就需要多一些计算。1.先得到一个“从切线空间到世界空间”的矩阵。为什么要这个矩阵?我们平时看到的法线贴图记录的都是切线空间下的法线信
技术美术
·
2023-09-22 12:42
webgl 着色器
webgl绘图需要两种着色器:顶点着色器(Vertex
shader
):描述顶点的特征,如位置、颜色等。片元着色器(Fragment
shader
):进行逐片元处理,如光照。
weixin_38107457
·
2023-09-22 11:40
WebGL中如何初始化顶点着色器和片源着色器,和添加到程序中
1.WebGL中如何初始化顶点着色器和片源着色器,和添加到程序中这个流程主要分为着几步.创建对应的着色器(顶点着色器,片源着色器),create
Shader
()设置着色器的数据源(设置着四器的GLSL程序代码
你大爷的,这都没注册了
·
2023-09-22 11:39
javascript
html
前端
webgl
WebGL 创建和初始化着色器过程
这些过程一般分为7个步骤:创建着色器对象(gl.create
Shader
());向着色器对象中填充着色器程序的源代码(gl.
shader
Source());编译着色器(gl.compileShander
weixin_34080903
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2023-09-22 11:39
04 WebGL绘图之着色器
WebGL的着色器分为两种:1.顶点着色器(Vertex
shader
):顶点着色器是用来描述顶点特性(如位置、颜色等)的程序。
暮志未晚Webgl
·
2023-09-22 11:08
WebGL
webgl
canvas
图形
三维
05 WebGL初始化着色器
初始化着色器函数init
Shader
s()被定义在了cuon.util.js中使用:init
Shader
s(gl,v
shader
,f
shader
);参数:gl指定渲染的上下文v
shader
指定顶点着色器程序代码
暮志未晚Webgl
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2023-09-22 11:08
WebGL
webgl
函数
初始化着色器
玩转WebGL(三)着色器
上节中,将着色器代码直接写在字符串里太麻烦了,不方便.所以要把它拆分出去.1.拆分在src下创建
shader
文件夹,新建Dot.vs和Dot.fs文件Dot.vs:voidmain(){gl_Position
李尔在此
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2023-09-22 11:38
玩转WebGL
着色器
typescript
webpack
WebGL - 着色器初始化流程
之前对着色器的初始化都是使用的init
Shader
s()这个方法,部分代码在文章最后,其内部分执行细节没有去清晰的了解过,下面做进一步的了解和分析,才能更深入的了解webgl的原理init
Shader
s
「已注销」
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2023-09-22 11:36
webgl
20.初始化着色器
1.基本步骤:(1)创建着色器对象(gl.create
Shader
())(2)向着色器对象中填充着色器程序的源代码(gl.
shader
Source())(3)编译着色器(gl.compile
Shader
angry ant
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2023-09-22 11:36
WebGL
shader
webgl
js
canvas
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