E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
精要
softmax分类器_[ML] 逻辑回归与 Softmax 回归
下面
精要
地把模型中的核心概念、推导梳理一下。
weixin_39908106
·
2022-12-10 21:37
softmax分类器
.Net 反汇编调试教程
第一章IL汇编语言
精要
第二章.Net反汇编工具一reflector程序集,是.NET时代的动态链接库。VisualStudio内置的ILDASM成为最初挖掘程序集的上佳工具。
bcbobo21cn
·
2022-12-10 04:16
原创教程
.net
反编译
DAMS峰会:解读ES搜索平台、AI中台、DataOps、机器学习等大数据技术
精要
近年来,因数据衍生、关联、发展起来的技术层出不穷,我们不断探索数据从资源转化为资产的方法,又面临在数据共享和互通中引发的安全隐患;我们迫切希望进行企业核心数据库的开源化、国产化替换,又碍于“恐龙级”老旧系统的历史遗留问题而难以开展;同时,我们还需要持续跟进如AIOps、DataOps、混沌工程等新兴技术理念,制定适合自身企业的落地方案……为了和大家一起攻克这些疑难,第七届DAMS中国数据智能管理峰
敲代码的灰太狼
·
2022-12-07 20:49
分布式
大数据
devops
编程语言
人工智能
python前端开发书籍_本月值得一看的10本技术书籍(系统开发、前端、机器学习等)!(文末有福利)...
书籍名称:《Kotlin程序开发入门
精要
》内容简介:本书分3部分讲解Kotlin,第1部分(第1~11章)是Kotlin语言的基础部分,主要介绍了Kotlin的基础知识、语法以及大量的“语法糖”,如搭建
weixin_39521808
·
2022-12-06 12:57
python前端开发书籍
哈哈,太真实了!除了《颈椎康复指南》,还有这 9 本书
《从StackOverflow上复制粘贴编程方法
精要
》你最需阅读的一本编程书籍(其实编程书留下这本就够了!)搞笑的是,在Gitbook上真有这样的小书,从codelicensin
公众号:Java后端
·
2022-12-04 12:37
matlab应用实例精讲图像处理与gui设计篇,MATLAB应用实例精讲——图像处理与GUI设计篇...
matlab图像处理基础、图像基本运算、图像变换、图像增强、图像编码与压缩、图像复原、边缘提取与图像分割、数学形态学、彩色图像处理以及图形用户界面,希望读者通过学习,能够掌握matlab图像处理的技术
精要
weixin_39844901
·
2022-12-01 08:11
分层测试实施总结与思考
从10年开始实践分层测试理论,再到开始在企业培训《分层测试
精要
》课程也有七八年了,这段时间很多同仁也在不断探索和实践,在各个企业中也有了很多实践和总结。
土司阿哈
·
2022-12-01 07:26
大数据
编程语言
人工智能
java
python
个人收集整理的一些学习shader的网站/博客(不定时更新)
自己在学习过程中看到的一些不错的网站、博客的收集整理,以后发现其他的好网站也会贴到这里http://candycat1992.github.io/《UNITYshader入门
精要
》作者冯乐乐的独立博客,
喵喵mya
·
2022-11-29 19:10
杂记
unity
博客
shader
论文
精要
解读:Going Deeper with Convolutions
GoingDeeperwithConvolutionsAbstract:Increasethedepthandwidthofthenetworkwhilekeepingthecomputationalbudgetconstant.Introduction:Oneencouragingnewsisthatmostofthisprogressisnotjusttheresultofmorepowerf
Monalena
·
2022-11-29 05:13
深度学习
神经网络
这份开源的深度学习笔记,太牛了,我只能佩服的五体投地
1800页,33章数学方法
精要
笔记。我感觉就凭这位读者的毅力和决心我就必须推荐一波。另外大家对机器学习或者深度学习,数学建模感兴趣的朋友也可以看看这个开源项目。作者记录的太用心了。
萌眼牛牛 Lah
·
2022-11-24 14:01
算法
机器学习
人工智能
深度学习
编程语言
机器学习和计算机视觉相关的数学基础-收藏
1.线性代数(LinearAlgebra):我想国内的大学生都会学过这门课程,但是,未必每一位老师都能贯彻它的
精要
。这门学科对于Learning是必备的基础,对它的透彻掌握是必不可少的。
HenryXFHuang
·
2022-11-21 11:47
机器学习
计算机视觉
数学
曾国藩-200句名言归纳
曾国藩做人做事
精要
总结:做人1、以体察人才为第一。2、另起炉灶,重开世界。3、心至苦,事至盛也。4、何必择地?何必择时?但自问立志之真不真耳!5、第一要有志,第二要有识,第三要有恒。
SmartBrain
·
2022-11-20 16:17
管理科学
Unity Shader学习笔记(4)切线 & 世界空间下法线的使用
shader主要实现效果:(1)法线贴图使用;(2)利用法线贴图影响表面发射计算Specular;主要代码://切线空间和世界空间计算法线贴图的使用;//制作人:嘿皮土豆;//参考:《UnityShader入门
精要
嘿皮土豆
·
2022-11-17 21:53
Unity
Shader
笔记
unity
shader
游戏引擎
材质
《Unity Shader 入门
精要
》URP改写--序言
《UnityShader入门
精要
》作为学习unityshader入门书籍,是个很不错的选择,但由于时间原因,书中使用的是Bulit-in+CG,无法直接转换到目前流行的URP+HLSL,因此准备出一个“
懂装修的程序员
·
2022-11-06 07:57
Built-in转URP
unity3d
图形渲染
技术美术
着色器
《移动游戏开发
精要
》书评【跟我一样小白的,推荐这本书哦】
看完《移动游戏开发
精要
》,获益匪浅。他没有详细讲任何一个游戏的开发过程,而是,从游戏的历史,到游戏从设计到最后出品的过程,到对游戏未来的展望都做了非常让人眼前一亮的介绍。第一章:移动游戏简史。
小章鱼哥
·
2022-10-30 08:03
游戏
《Unity Shader入门
精要
》笔记:中级篇(2)
本篇博客主要为个人学习所编写读书笔记,不用于任何商业用途,以及不允许任何人以任何形式进行转载。本篇博客会补充一些扩展内容(例如其他博客链接)。本篇博客还会提供一些边读边做的效果截图。文章内所有数学公式都由Latex在线编辑器生成。本篇博客主要提供一个“glance”,知识点的总结。如有需要请到书店购买正版。博客提及所有官方文档基于2022.2版本,博客会更新一些书中的旧的知识点到2022.2版本。
sugarsama
·
2022-10-24 10:36
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
《Unity Shader入门
精要
》笔记:高级篇(3)以及扩展
本篇博客主要为个人学习所编写读书笔记,不用于任何商业用途,以及不允许任何人以任何形式进行转载。本篇博客会补充一些扩展内容(例如其他博客链接)。本篇博客还会提供一些边读边做的效果截图。文章内所有数学公式都由Latex在线编辑器生成。本篇博客主要提供一个“glance”,知识点的总结。如有需要请到书店购买正版。博客提及所有官方文档基于2022.2版本,博客会更新一些书中的旧的知识点到2022.2版本。
sugarsama
·
2022-10-24 10:36
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
2022-07-26 简读系列:《华为时间管理法》
为了防止失去初心,我设定了几个原则:①精:尽量缩减内容,只留
精要
部分。②信:尽量摘抄原文,保持作者原意
前进_e6d0
·
2022-10-20 22:21
【技术美术图形部分】关于前向渲染和延迟渲染
学习参考【技术美术百人计划】图形3.4延迟渲染管线介绍《UnityShader入门
精要
》1Unity的渲染路径关于渲染路径,我在图形渲染管线1.0中就提过了,但只是初步的了解了渲染路径有前向渲染、延迟渲染
九九345
·
2022-10-17 10:30
技术美术百人计划学习记录
技术美术
游戏
unity
深入理解CSS之flex
精要
之 flex-basis flex-grow flex-shrink 实战讲解
这篇文章对flex不熟也可以看。这篇文章只讲这三个属性。为了简单化,不会提到主轴交叉轴,也不讲方向,默认方向就是水平方向从左往右。但并不影响对这三个概念的理解。如果你觉得对flex比较了解,可以直接从第二小节开始看起。1.开启flex我们正常写三个div。默认情况下是垂直排列的。只要开启flex,一行代码就可以实现水平布局。这是flex最有用的一点。123#box{/*display:flex;*
ScottePerk
·
2022-10-13 02:21
css
前端
javascript
[笔法篇0-7] -- 书法导论
笔法篇共38节,其要义是以深入浅出,引经据典的方式详解王羲之系统笔法
精要
。其中第38节做课程总结,另37节从几个方面全面讲述书法笔法技法。顾本文以此分书法导论,笔墨识用,执笔运腕,九用永字八法。
葛木小舍先生丶
·
2022-10-05 20:33
一学|《语文建设》学习贴
特色栏目《关注》《学术前沿》等,介绍小学语文前沿理论思想、研究成果;《教学》《教学设计》《名师课堂》等,提供
精要
、实用的教学参考和指导;《他山之石》《成长有道》等,助力小学语文教师开阔视野,汲人之长。
难得清明
·
2022-09-29 16:15
C++11
精要
:部分语言特性
新的C++标准给我们带来的不仅是对并发的支持,还有许多新程序库和C++新特性。对于线程库和本书其他章节涉及的某些C++新特性,本附录给出了简要概览。虽然这些特性都与并发功能没有直接关系(thread_local除外,见A.8节),但对多线程代码而言,它们既重要又有用。我们限定了附录的篇幅,只介绍必不可少的特性(如右值引用),它们可以简化代码,使之更易于理解。假使读者尚未熟识本附录的内容,就径直阅读
人邮异步社区
·
2022-09-23 07:40
c++
开发语言
30页PPT读懂DAMA-DMBOK2.0数据管理知识体系指南核心
精要
2020年6月《DAMA数据管理知识体系指南(原书第2版)》中文版全球首发起,这部权威性著作给出数据管理总体框架和职能、术语、最佳实践方法的标准行业解释。美国Technics出版社社长史蒂夫·霍伯曼说,“这本书包括三个目标,一是为数据管理工作提供指导原则,并说明如何在数据管理功能领域应用这些原则;二是为数据管理实践的实施提供功能框架;三是为数据管理概念建立通用词汇表。”特别是由车轮图(由11个数据
数据学堂
·
2022-09-22 19:34
数据仓库
大数据
《大教学论》整本书阅读之第16章阅读笔记
是为成人打基础的教学目的2.是愉悦的教学过程3.是十倍于旧时的教学效率4.德行、学问、虔信教学内容5.是青少年能完成的教学任务6.是有严谨的教学秩序(二)一定能产生结果的教与学的方法1.教的轻松,学的快乐2.内容
精要
定投的奇迹
·
2022-09-22 11:48
【技术美术实践部分】初识Unity Shader:基础总结!
写在前面这篇博客是对《UnityShader入门
精要
》第3章-UnityShader基础的学习记录和总结。从这篇开始我就再也不是“纸上谈兵”得学习理论知识啦!激动的心颤抖的手!
flashinggg
·
2022-09-19 14:10
技术美术百人计划学习记录
技术美术
游戏
unity
设计模式
规范性】面向对象(OO)—>功能模块【设计模式+算法(数据结构)】—>框架(使用到多种设计模式)—>架构(服务器集群)设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的
精要
潘晟
·
2022-09-18 19:14
UnityShader入门
精要
——表面着色器
表面着色器的CG代码是直接而且也必须写在SubShader块中,Unity会在背后为我们生成多个Pass。当然,可以在SubShader一开始处使用Tags来设置该表面着色器使用的标签。我们也可以使用LOD命令设置该表面着色器的LOD值。然后,我们使用CGPROGRAM和ENDCG定义了表面着色器的具体代码。Shader"Custom/test"{Properties{_Color("Color"
果冻喜之郎
·
2022-09-18 10:43
shader
着色器
研报精选 | 麦肯锡《业务流程自动化成功的必要条件》
精要
解读
根据全球知名咨询公司麦肯锡的调查,成功实现业务流程自动化的企业均遵循一些共通的途径。随着越来越多的企业将RPA、AI等用于优化业务流程,自动化应用逐渐成熟,成功实现自动化的必要条件正在发生变化。三个共同的成功要素,助力大型企业实现流程自动化目标据麦肯锡研究结果,三分之二的受访者表示,其组织至少在一个或多个部门试行业务流程自动化。最常用的技术是业务流程管理平台和机器人流程自动化(RPA),其次是图像
·
2022-09-14 15:22
rpa
一读:当校长遇见德鲁克
关于本书:杜绍基师从彼得·德鲁克,彭信之为北京德鲁克管理学院20年最佳合作讲师,德鲁克管理思想
精要
与校长管理实际相结合,研发了“冰山下的领导力”系列校长领导力课程。教育是通往未来幸福之路的钥匙。
难得清明
·
2022-09-14 10:15
百融否认有人因“数据问题”被带走调查;AI明星创企现造假丑闻:雇人背后悄悄操控机器人;国会议员提议分拆Facebook...
整理:数据猿Toby数据猿官网|www.datayuan.cn今日头条丨一点资讯丨腾讯丨搜狐丨网易丨凤凰丨阿里UC大鱼丨新浪微博丨新浪看点丨百度百家丨博客中国丨趣头条丨腾讯云·云+社区【目录
精要
】沈阳建成省内首个大数据科技监督平台
数据猿
·
2022-09-07 13:18
马化腾“正在撇清与腾讯征信的关系”;惠普打印机偷偷回传数据;“家里的电视还在偷看你”...世界都怎么了?...
整理:数据猿Toby数据猿官网|www.datayuan.cn今日头条丨一点资讯丨腾讯丨搜狐丨网易丨凤凰丨阿里UC大鱼丨新浪微博丨新浪看点丨百度百家丨博客中国丨趣头条丨腾讯云·云+社区【目录
精要
】在大兴机场乘坐东航
数据猿
·
2022-09-07 13:17
你知道什么是“
精要
主义”吗?
今天给大家分享《
精要
主义》这是一本可以优化工作和改善生活的实用手册,如果你正面临工作效率、事业方向的问题,它可能帮你解决问题。比如,你在工作中是不是觉得自己忙忙碌碌,但效率却很差劲?
渺尘03
·
2022-08-21 23:48
闲笔
郭老说:“我国自古就有崇简抑繁的文学传统,由于条件限制,古籍的书写无不极为
精要
,因而在我们这些年长的文人脑子里,装得最多的是‘随事立体,贵乎
精要
’(《文心雕龙》)、‘简为文章尽境’(清·
春秋笔
·
2022-08-03 14:12
Python辅助写论文——一键搜集文献
精要
写论文最讨厌的是搜集文献。要想写出新意,首先要知道前人怎么写的。而且论文中还有一种写法叫文献综述。那么,下载了一堆文献后,怎么知道哪些有用,哪些没有用呢?怎样快速找到有用的观点呢?请看下述代码:importdocximportosfromdocximportDocumentforflinos.listdir("/home/oliveryty/下载/不当得利与侵占罪"):doc=Document("
中医是一种语言艺术
·
2022-07-29 07:06
笔记
记一次SQL优化的实战记录
肯定有杠
精要
说表可以不这样设计了,但是事实现在系统就是这样设计的,如果想改
·
2022-07-24 08:45
记一次SQL优化
肯定有杠
精要
说表就不该这样设计了,但是事实现在系统就是这样设计的,如果想改动表设
下半夜的风
·
2022-07-23 10:00
【Unity Shader】(9)透明度测试 和 透明度混合 的案例与分析
UnityShader透明度测试和透明度混合关于透明度测试和透明度混合的理论部分可以翻阅上一篇博客【UnityShader】(8)透明度测试与透明度混合的理论基础,本节主要是根据《UnityShader入门
精要
1eonleonChan
·
2022-07-22 07:08
Shader
TA
untiy
unity
游戏引擎
Unity
Shader
技术美术
着色器
Kubernetes模型设计与控制器模式
精要
| 留言送书
Kubernetes创建初期,其本身在业界地位并不占优,前有长期占有主流市场的Mesos和基于Mesos的DCOS围追堵截,后有DockerSwarm依托自己的容器事实标准异军突起,反倒是Kubernetes只有谷歌的品牌。Kubernetes为什么能最后胜出,成为容器云的实施标准呢?最根本原因就是其对管理范畴的所有对象进行了抽象,通过模型标准化将容器云平台各个维度的问题解决得非常完美。Kuber
Docker_
·
2022-07-20 21:47
分布式
kubernetes
数据库
python
java
UnityShader入门
精要
-基础纹理
纹理的基础知识看了一部分unityshader入门
精要
的第七章纹理部分的开头,觉得理解起来相对前面的知识有难度,遂看了其他的教程(百人计划)来补充纹理的基础知识。
hippodu
·
2022-07-19 20:53
shader入门精要
Unity
unity
游戏引擎
着色器
Unity Shader 入门
精要
——渐变纹理
效果图:代码:Shader"CustomShader/Texture/RampShader"{Properties{_RampTex("Texture",2D)="white"{}_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)_Gloss("Gloss",Range(8.0,256))=20}SubS
果冻喜之郎
·
2022-07-19 20:19
shader
shader
《Unity Shader入门
精要
》学习笔记第7章 基础纹理
本文章用于帮助自己学习,因此只记录一些个人认为比较重要或者还不够熟悉的内容。原作者:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/第七章基础纹理7.1单张纹理在美术人员建模的时候,通常会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(texture-mappingcoordinates)存储在每个顶点上。纹理映射坐标定义了该顶点在纹理中对应的2D坐标。通常,这些坐
Ramireze
·
2022-07-19 20:16
shader
unity
shader
游戏
unity
游戏开发
游戏引擎
【转】《Unity Shader入门
精要
》冯乐乐 随书彩图
绕了好多圈子终于还是沉下心来好好看这本书了…以下是原项目GitHub中分享的随书彩图学习的时候看到色彩丰富的东西会心情更好咯原项目GitHub链接前言第2章渲染流水线图2.1真实生活中的流水线图2.2渲染流水线中的三个概念阶段图2.3渲染所需的数据(两张纹理以及3个网格)从硬盘最终加载到显存中。在渲染时,GPU可以快速访问这些数据图2.4在同一状态下渲染三个网格。由于没有更改渲染状态,因此三个网格
AZeGurio
·
2022-07-19 20:37
《Unity Shader入门
精要
》自学笔记(四)第七章 基础纹理
第七章依次学习了单张纹理的映射、凹凸映射(法线纹理)、渐变纹理映射、遮罩纹理映射,一整章跟着敲下来,感觉自己对于纹理的理解也比之前更深入了下面按小节进行总结,只会记录觉得重要的点,且不会对书上详细讲过的内容进行过多记录7.1单张纹理这一节主要讲了一个直接铺在物体表面的贴图会对颜色产生的影响,引入了纹理采样函数tex2D()、材质反射率albedo、纹理属性WrapMode以及tilling和off
AZeGurio
·
2022-07-19 20:36
[学习笔记]UnityShader入门
精要
_第7章_基础纹理
7.2.3.1在切线空间下计算determinanttransposeUnityObjectToWorldDir(v.tangent.xyz);UnityObjectToWorldNormal(v.normal)crossUnpackNormal7.2.3.1在世界空间下计算7.2.4Unity中的法线纹理类型TANGENT_SPACE_ROTATIONTANGENT_SPACE_ROTATION
精密时空设计局
·
2022-07-19 20:42
Shader
交互
3d
《Unity Shader入门
精要
》 第七章 基础纹理 笔记
基础纹理纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观。使用纹理映射技术,我们可以把一张图“黏”在模型表面,逐纹素(纹素的名字是为了与像素作区分)地控制模型的颜色。在美术人员建模时,通常会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标存储到每个顶点上。纹理映射坐标定义了该顶点在纹理中对应的2D坐标。通常,这些坐标使用一个二维变量(u,v)来表示,其中u是横向坐标,而v是纵向坐标。因此,纹理坐标也被称为
Rising-Moon
·
2022-07-19 20:35
Unity
Shader
【unity shader 入门
精要
】CH7 基础纹理
文章目录纹理单张纹理纹理的属性WrapMode属性FilterMode属性凹凸映射高度纹理法线纹理渐变纹理遮罩纹理其他遮罩纹理纹理纹理就是使用一张图片来控制模型的外观。使用纹理映射(texturemapping)技术,我们可以把一张图“黏”在模型表面,逐纹素(texel)(纹素的名字是为了和像素进行区分)地控制模型的颜色。在美术人员建模的时候,通常会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(te
qq_43363200
·
2022-07-19 20:35
【Unity
Shader
入门精要】笔记整理
unity
shader
UnityShader入门
精要
学习 7 :基础纹理(待总结)
纹理映射技术单张纹理实践-使用单张纹理作为模拟颜色Shader"UnityShaderBooks/Chapter7/SingleTexture"{Properties{_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)_Gloss("Glos
上兰杂技师
·
2022-07-19 20:35
Unity学习记录
unity
shader
游戏
【Shader入门
精要
】第七章——基础纹理
Shader入门
精要
项目资源:https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book一、凹凸映射、法线纹理法线纹理是存储法线数据的,即模型上每一个像素的法线
两水先木示
·
2022-07-19 20:33
Unity3d
个人见解
#
Shader入门精要
Unity shader入门
精要
学习笔记-初级篇(unityshader简单制作/unity基础光照/基础纹理/透明效果)
目录一、unityshader简单制作1.顶点/片元着色器基本结构顶点/片元着色器简单代码结构体与模型数据顶点着色器和片元着色器间的通信属性使用2.Unity提供的内置文件和变量3.Unity提供的CG/HLSL语义unity支持的语义4.debug5.渲染平台差异二、unity基础光照1.光照模型1.BRDF光照模型2.标准光照模型(经验模型)3.计算:逐像素还是逐顶点2.unity中的环境光和
楼下桑桑桑
·
2022-07-19 19:43
UnityShader
shader
上一页
16
17
18
19
20
21
22
23
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他