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纹理坐标
洛谷:P1605 迷宫
给定起点
坐标
和终点
坐标
,每个方格最多经过一次,问有多少种从起点
坐标
到终点
坐标
的方案。输入格式第一行为三个正整数N,M,TN,M,TN,M,T,分别表示迷宫的长宽和障碍总数。
_Power_Y
·
2024-09-08 16:31
洛谷
算法
c++
开发语言
计算氨基酸残基之间的键角和二面角
为了更加清晰,下面给出几种常见角度的定义及其对应的原子类型:使用具体原子的
坐标
计算键角和二面角1.计算N−Cα−C的键角importtorchdefcompute_bond_angle(N,C_alpha
qq_27390023
·
2024-09-08 16:59
pytorch
深度学习
python
【机器人工具箱Robotics Toolbox开发笔记(十四)】三连杆机器人直线轨迹规划仿真实例
本文所展示的案例,正是通过给定两个点的
坐标
值,首先计算出末端执行器的目标位姿,随后基于这一精确的位姿信息,进一步规划并生成直线运动轨迹,以确保机器人能够准确无误地完成预定任务。
DRobot
·
2024-09-08 16:58
机器人工具箱Robotics
Toolbox开发笔记
机器人
笔记
机器学习
流浪动物的明天,该何去何从?(一篇可以公开的个人日记)章
发生在2020年11月15日,星期日的事情,最后整理于2020年11月17日,
坐标
:吉林省长春市今天很是无聊加清闲地在家里宅了一整天,傍晚5点钟的时候,那不争气的肚子已经出卖了我故作镇定的面目表情,于是
明刚_34f0
·
2024-09-08 15:21
我们的520
我们的520文/绿帆在天涯,在海角没有重叠的影子有着心的交集岁月的某个
坐标
点上我们的520留下的是梦幻般的甜蜜在白日,在黑夜没有花前月下的浪漫打破时空在玉兔视线下我们的520深藏着寻常却奢侈的记忆现实在梦中
栩园
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2024-09-08 15:02
python tkinter画布create window_Python+Tkinter窗口绘图,PythonTkinterwindow
给一段框出桌面上任意图标的代码练习——实际上是结合win32的python开源库uiautomation获取桌面上任意图标/窗口的
坐标
后,利用tkinter在图标上建立一个半透明带边框的窗口。
医学生彼得
·
2024-09-08 05:13
python
tkinter画布create
window
maven项目如何将自定义的jar引入本地仓中,并编译通过
1、在pom.xml文件中加入
坐标
com.hicap.echannelservice.ncclib//随便写ncclib-jar//随便写1.0//随便指定2、根据以上pom中的依赖,更替填写下方我给你的命令行
lics10
·
2024-09-07 20:43
maven
jar
Blender
纹理
绘制无效的几种解决方案(备忘录01)
图片来源:b站:Nora仙仙仙https://www.bilibili.com/video/BV1x8411r76A/解决方案:1.1:到编辑模式下选中物体后重试;1.2(本人遇到的问题):打开面朝向模式,蓝色的物体是正常物体,红色表示面朝向相反,你画的东西都在背面全选并SHIFT+N,就可以把面朝向反过来
2301_78998594
·
2024-09-07 20:12
blender
双城,一个在路上,一个在心里
图文/幸福图片发自App双城是个
坐标
,在成为县城之前,是个过路驿站。每次路过,我都会匆匆看上几眼。过了土门关,马上踏进甘南草原了,透过车窗后视镜,回望河州城,渐行渐远,已在身后。
有点个性
·
2024-09-07 18:32
【可控图像生成系列论文(四)】IP-Adapter 具体是如何训练的?1公式篇
系列文章目录【可控图像生成系列论文(一)】简要介绍了MimicBrush的整体流程和方法;【可控图像生成系列论文(二)】就MimicBrush的具体模型结构、训练数据和
纹理
迁移进行了更详细的介绍。
多恩Stone
·
2024-09-07 17:44
AIGC
Diffusion
Transformer
计算机视觉
深度学习
python
AIGC
pytorch
机器学习
人工智能
2024高教社杯全国大学生数学建模竞赛(B题)深度剖析 | 建模完整过程+详细思路+代码全解析
我们可以通过极
坐标
系建模,在此过程中利用几何关系和方向信息来确定无人机的位置。整个建模过程包括以下步骤:1.问题几何描述与
坐标
系定义编队由10架无人机
star数模
·
2024-09-07 16:07
数学建模
算法
python
python数值误差
最近在用fenics框架跑有限元代码,其中有一个部分是把在矩阵里定义的初始值,赋值到有限元空间里,这就涉及到了初始矩阵和有限元空间
坐标
的转化,部分代码如下foriinrange(len(dof_coordinates
NorthFish北海有鱼
·
2024-09-07 15:06
python
python
机器学习
人工智能
2024高教社杯全国大学生数学建模竞赛(A题)深度剖析 _ 建模完整过程+详细思路+代码全解析
螺线是极
坐标
中一类常见曲线,其特点是半径随角度线性增加。
Unicorn建模
·
2024-09-07 15:05
数学建模
python
算法
UE4材质函数参考——枢轴绘制器工具2.0材质函数bate0114
枢轴绘制器2的材质函数使您能够利用
纹理
来访问和解码枢轴绘制器2MAXScript存储的有用模型信息。
深呼吸10911
·
2024-09-07 11:27
Unity内置Shader解读4——Diffuse Detail
1.Shader在什么情况下使用DiffuseDetail(漫反射细节)其实就是在原有
纹理
上叠加了一个贴图,然后由于混合方式是乘法会导致颜色变暗,就需要再乘一个参数使整体变得更亮。
ShawnWeasley
·
2024-09-07 08:52
如何在3D无序抓取中应用深度学习算法?
这些特征可以是物体的形状、
纹理
、边缘等,有助于区分不同的物体。分类
道亦无名
·
2024-09-07 03:14
人工智能
3d
深度学习
算法
无题
吸血鬼光顾了教堂尖顶乌鸦与沉沉的夜融为一体幢幢人影赶赴黑市古董珠宝华服一切的悄无声息不惜一切代价如此的沉默忙碌如沸腾的海浪父亲的灵魂飘向远方母亲的双目紧盯着水渍流淌的厨房木板儿子呢媳妇呢一个在鳄鱼的深潭搏斗一个在美洲豹的
纹理
里沉醉还有一个女儿呢她呀正在遥远的教堂吟诵圣经手铐和脚镣碰撞多么清脆悦耳啊远征的军队即将归来还有久未见的秃鹫闻味而来盛宴在狂欢红色的酒杯红色的水果红色的刀叉吟游诗人蹒跚步履倒地
心种
·
2024-09-06 22:37
Unity开发-SLG实时战斗头像自适应算法
设计思路建立RootCanvas空间下的屏幕空间映射,进行虚拟网格拆分,作为基础Map,和单个头像图标的
坐标
系。
艾诺无琼
·
2024-09-06 22:44
UGUI
优化相关
Unity
Engine
地理位置编码GeoHash编码 介绍
GeoHash是一种用于地理位置编码的字符串表示方法,将地理
坐标
(经度和纬度)编码为一个短的字符串。它的主要特点是能够将地理位置表示为一个连续的字符串,方便进行快速的地理位置比较、索引和存储。
黄卷青灯77
·
2024-09-06 18:42
GeoHash
YOLOv8 pose关键节点以及边框box(xywh)实际
坐标
提取
#txt文件格式#第一行是类别#第二行是box值xywh#其余的是关键节点的预测
坐标
0 0.5122250.5057190.4523230.906863 0.4804250.126976 0.502740.112235
Bugcreater.py
·
2024-09-06 10:21
YOLO
python
深度学习
算法
[Instance Normalization] The Missing Ingredient for Fast Stylization
BN->IN,能有效提升
纹理
风格转化任务的图像生成质量1、原因1)生成图像的对比度主要取决于style图像,而非content图像;通过instancenormalization,可以去除content
emergency_rose
·
2024-09-06 08:32
paper阅读笔记
大数据
PyBind11五分钟入门【Python/C++调用】
在线工具推荐:Three.jsAI
纹理
开发包-YOLO合成数据生成器-GLTF/GLB在线编辑-3D模型格式在线转换-可编程3D场景编辑器就我而言,我希望能
新缸中之脑
·
2024-09-06 06:51
python
c++
开发语言
我 你们 我们--教育行走之我见
一、我地理
坐标
:河北保定徐水年龄
坐标
:已过不惑之年职业
坐标
:25年教龄自我定义:接受新事物慢,甚至有点排斥,记忆力开始后退,暑假参加骨干教师培训,签到时,都是报学号,可我第五天才真正记住了自己的学号,51
燕子小语
·
2024-09-06 01:45
计算机视觉领域顶级会议和顶级期刊汇总
收录论文的内容:底层视觉与感知,颜色、光照与
纹理
处理,分割与聚合,运动与跟踪,立体视觉与运动结
AdaCoding
·
2024-09-06 00:48
论文阅读与写作
计算机视觉
人工智能
Swagger测试文档使用
文章目录介绍:使用:导入knife4j的maven
坐标
在配置类中加入knife4j相关配置设置静态资源映射,否则接口文档页面无法访问常用注解优化介绍:Swagger是一个规范和完整的框架,用于生成、描述
@泽栖
·
2024-09-06 00:14
Swagger
Python之turtle画奥运五环、斜眼笑脸
10turtle.color("blue")#设置画笔颜色为‘蓝色·’turtle.circle(50)#画圆半径为50turtle.penup()#抬起画笔turtle.goto(120,0)#绝对
坐标
BugMiaowu2021
·
2024-09-05 15:12
#
Python-turtle画图
python
turtle
曼哈顿距离vs欧氏距离
即欧几里得距离,是最常见的两点之间的距离表示法,它定义在欧几里得空间中,例如x=(x1,x2,...,xn)和y=(y1,y2,...,yn)的欧式距离可表示为:曼哈顿距离,是欧几里得空间中两点之间的线段在
坐标
轴上的投影的距离的和
飞奔的大虎
·
2024-09-05 14:37
只有经纬高
坐标
系下的飞行数据,怎么转换得到姿态角?
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%ConvertsLLA(Latitude,Longitude,Altitude)datatoanextendedstate%vectorincludingattitude(psi,theta,phi).%%ConversionProcess:%1.
樱桃小丸子123
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2024-09-05 14:06
matlab
算法
【HarmonyOS NEXT应用开发】案例91:基于OpenGL渲染视频画面帧
场景描述在直播场景中,会有礼物、魔法等表情临时出现在画面,需要获取视频画面帧进行
纹理
更新后再渲染通过OpenGL渲染视频画面帧。
青少年编程作品集
·
2024-09-05 11:47
音视频
算法
华为云
harmonyos
华为
华为od
Unity3D 如何提升游戏运行效率详解
1.优化渲染性能1.1使用合适的
纹理
压缩和格式技术详解:使用适当的
纹理
压缩可以显著减少内存使用和GPU负担。Unity支持多种
纹理
压缩格式,如ETC2、PVRTC
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
HarmonyOS鸿蒙实战( Beta6.0)渲染视频画面帧实践-OpenGL
场景描述在直播场景中,会有礼物、魔法等表情临时出现在画面,需要获取视频画面帧进行
纹理
更新后再渲染通过OpenGL渲染视频画面帧。
太空人_喜之郎
·
2024-09-05 10:08
HarmonyOS
OpenHarmony
鸿蒙
harmonyos
华为
linux
鸿蒙
前端
开发语言
移动开发
鸿蒙(API 12 Beta6版)图形【NativeImage开发指导 (C/C++)】方舟2D图形服务
场景介绍NativeImage是提供Surface关联OpenGL外部
纹理
的模块,表示图形队列的消费者端。
移动开发技术栈
·
2024-09-05 10:38
鸿蒙开发
harmonyos
c语言
c++
openharmony
鸿蒙
鸿蒙系统
图形图像
机械臂导纳控制公式
约定:定义描述Σe\Sigma_eΣe末端执行器
坐标
系pep_epe相对于
坐标
系e原点的位置矢量ReR_eRe相对于
坐标
系e的旋转矩阵ve=(p˙eTweT)Tv_e=(\dot{p}_e^Tw_e^T
Ecalpal
·
2024-09-05 08:26
机器人
机器人
frenet
坐标
系与笛卡尔
坐标
系转换公式
车辆笛卡尔
坐标
系状态:q1=(x,y,θx,κx,v,a)q_1=(x,y,\theta_x,\kappa_x,v,a)q1=(x,y,θx,κx,v,a),即车辆位置x,y,航向角,曲率,速度,加速度车辆
yanfang7722
·
2024-09-05 02:20
自动驾驶
基于Frenet
坐标
系的无人车路径规划:ROS实现与Python程序详解
基于Frenet
坐标
系的无人车路径规划:ROS实现与Python程序详解前言在自动驾驶和无人车技术快速发展的今天,路径规划是实现车辆自主行驶的核心技术之一。
快撑死的鱼
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2024-09-05 02:18
算法杂谈
python算法解析
硬件算法实践
python
开发语言
局部路径规划专栏之9.2:基于Frenet车道线
坐标
系,采用解耦mini_jerk的插值优化进行局部规划(附C++代码)
系列文章目录提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加TODO:写完再整理文章目录系列文章目录前言一、第一步:Frenet车道线
坐标
系介绍及
坐标
转换1、frenet
坐标
系介绍(1)
盒子君~
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2024-09-05 02:48
#
机器人
算法
动态规划
双
坐标
图标的制作和美化
本来想要录一个翻转课堂的,但是电脑出了点问题,录不了啦,就附上今天学的双
坐标
图表的制作及美化方法吧1、选中数据源——插入柱状图2、选中最下方看不太见的这个同比的柱状图,右键设置数据系列格式——系列选项—
Yu頔
·
2024-09-04 21:38
pytorch实战-7图像风格迁移
意义:给一张图像输入,可以输出指定风格化处理的图像2风格迁移发展简史早期针对图像局部特征(
纹理
生成)或特定风格/场景建立模型,迁移时通过套用模型提取图片
纹理
或转化风格。缺点是特征/风格单一,无法通用。
新世纪摸鱼战士678
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2024-09-04 18:02
pytorch
人工智能
python
孩子沉迷手机?这位爸爸只用了一招儿轻松搞定
作者|何勤幸福双翼学员
坐标
|江苏南京01一到假期,很多家庭都面临孩子玩手机游戏的问题,我家也不例外。可是直接收走孩子手机,他一定会闹情绪,心里也不服,可能还会有过激行为,搞的一家人鸡飞狗跳。
幸福双翼家长学堂
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2024-09-04 17:58
vue实现模拟象棋走子
/api/index'letcanvasletctxletsubXletsubY//参数:x
坐标
,y
坐标
,哪边下子,判断是红棋还是黑棋,判断棋名字//eslint-disable-next-linen
dreamimport
·
2024-09-04 14:03
开发项目
vue
一、Spring Cloud Gateway-引用介绍
如何引用SpringCloudGatewaymaven
坐标
为:org.springframework.
侯文_ad82
·
2024-09-04 13:10
unity的语言问题记录(委托相关)
NGUI跟随鼠标实例位置//获取鼠标位置Vector3mousePos=Input.mousePosition;//将屏幕
坐标
转换为NGUI的世界
坐标
Vector3worldPos=UICamera.mainCamera.ScreenToWorldPoint
red_redemption
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2024-09-04 07:20
unity
游戏引擎
新生报道
基本情况名号:sharplol
坐标
:成都职业:老师独特技能:厨艺,我喜欢吃川菜,从小在厨师老爸的熏陶下,对做饭产生了极大兴趣,通过去各个美食地打卡、川菜书籍美食APP、观摩家人做饭等方式学习,厨艺有很大的进步
sharplol
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2024-09-04 07:42
dxf解析python_Python 读取DXF文件
fromPointimportPointclassDXFReaderImpl:def__init__(self,file):self.file=fileself.points=[]##用于记录点实体的
坐标
值
weixin_39983384
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2024-09-04 04:55
dxf解析python
百日创业笔记50/100
七色阳光:爱学习,爱生活,爱运动
坐标
:浙江兰溪人思涵平台是一口大染缸,赖在大染缸里还怕染不上颜色吗?周三下午六点的主题《跟什么样的人接触,就会成为什么样的人》和思涵老师在一起,早上都起来读书。
七色阳光l
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2024-09-04 04:45
uniapp小程序怎么判断滑动的方向
通过这些事件的参数,可以计算出用户的滑动起点和终点,进而判断滑动方向touchStart方法记录了触摸开始时的
坐标
,touchMove方法在触摸移动时更新了
坐标
,touchEnd方法则在触摸结束
牧杉-惊蛰
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2024-09-04 02:14
uni-app
pyautogui超详细用法
pipinstallpyautogui-ihttps://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple鼠标操作:PyAutoGUI可以模拟鼠标移动、点击、拖拽等操作,可以控制鼠标的位置和点击的
坐标
雨轩智能
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2024-09-03 23:57
python模块
python
自动化控制
BEV (3)---DETR3d
先预设一系列预测框的查询向量objectquerys,利用它们生成3Dreferencepoint,将这些3Dreferencepoint利用相机参数转换矩阵,投影回2D图像
坐标
,并根据他们在图像的位置去找到对应的图像特征
aolaf
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2024-09-03 20:36
BEV
3d
深度学习
机器学习
如何用SolidWorks建模这样一条铁链,你会有一种恍然大悟的感觉
6.新建
坐标
系。显示草图1,X轴点45度的斜线。7.弯曲,扭转120度。8.完成,保存零件。9.新建装配体。前视基准面,草绘一条中心线。10.插入零件。
金乐笑
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2024-09-03 14:42
Unity3D DOTS系列之BlobAsset核心机制详解
BlobAsset是一种能够在内存中高效存储和传输的数据结构,特别适合存储不可变的、只读的、大量的数据,如模型、
纹理
、音频等。其核心思想是将这些数据块存储在连续的内存块中,以提高数据访问和传输的效率。
Thomas_YXQ
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2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
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