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纹理贴图
OpenGL笔记-1.OpenGL概念基础入门
效果常见的3D术语解释:光栅化:图片从内存绘制到每个像素点的过程,也就是实际的图片绘制过程,图片实际只是一串数据着色:字面意思,每个像素点都是一种单一的颜色,通过多种单一颜色来构成一个照片,这个就是着色
纹理贴图
yokan_de_s
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2020-12-06 13:02
OpenGL
opengl
obj文件转pcd点云格式
今天偶然得到可爱皮卡丘一只,原始文件为obj格式,没有进行
纹理贴图
,可以使用win10自带的3d查看器或者CloudCompare打开。
借我十斤肉
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2020-11-20 16:55
PCL
echarts中如何设置geo3D地图背景图片,以及geo3D中如何使用effectScatter属性
geo3D:{map:`海南`,shading:`color`,colorMaterial:{detailTexture:this.bg,//
纹理贴图
格式支持(string,HTMLImageElement
Y...................
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2020-11-19 10:42
echarts
echarts
vue
opengl绘制太阳系:地球+卫星+行星
VisualStudio2017编程语言:基于控制台下的opengl用到的库:glutopengl环境配置可参照上一篇博客:控制台+OPENGL配置说明[GLUT篇]二、内容说明1、功能介绍导入的3DS格式航天器实现
纹理贴图
热带宇林V
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2020-11-07 11:20
opengl实例代码
opengl
UnityShader入门精要笔记(6)——基础纹理
基础纹理一、单张纹理1、
纹理贴图
属性WrapMode:(决定当纹理坐标超过[0,1]范围后将会如何被平铺)Repeat:如果纹理坐标超过1,那么它整数部分就会被舍弃,直接使用小数部分进行采样,这样的结果是纹理将会不断重复
Chatlotte_tang
·
2020-09-17 03:40
Unity
Shader
unity
shader
(转载)Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:
纹理贴图
(6)
本文将在教程4的基础之上,添加
纹理贴图
支持。最后,本文会把
纹理贴图
扩展至3D立方体上面。基本方法当我们把一张图片加载到内存里面之后,它是不能直接被GPU绘制出来的,
纹理贴图
过程如下:
weixin_34194317
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2020-09-17 00:44
WEBGL学习【十五】利用WEBGL实现三维场景的一般思路总结
实现三维场景载入操作的实现步骤:主要知识点:着色器,
纹理贴图
,文件载入实现思路:获取canvas,初始化WEBGL上下文信息。
weixin_30726161
·
2020-09-17 00:15
Android OpenGL 纹理绘制图像---基础知识
一、基础概念(1)
纹理贴图
纹理贴图
允许把一幅砖墙图像映射到一个多边形的表面上,并把整面砖墙画成单个多边形。
纹理贴图
能够保证当这个多边形进行变换和渲染时,映射到多边形表面的图像也能够表现出正确的行为。
六月云飞
·
2020-09-16 23:22
Android
OpenGL
ES
Android
OpenGL
纹理贴图
实现流程
【Android】OpenGL ES---绘制3D图形、应用
纹理贴图
绘制3D图形glDrawElements(intmode,intcount,inttypeBufferindices):根据indices指定的索引点来绘制三角形第一个参数mode指定绘制的图形类型,可设置为GL10.GL_TRIANGLES或GL10.GL_TRIANGLE_STRIPE;第二个参数指定一共包含多少个顶点。indices参数最重要,它包装了一个长度为3N的数组,比如让该参数包装(
东山呀
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2020-09-16 23:03
Android开发
android
opengles
Direct-X学习笔记--纹理映射进阶
之前学习了纹理映射相关知识,但是仅仅是知道读取一个
纹理贴图
,然后在绘制之前设置一下纹理,但是并不知道纹理设置的一些具体细节,今天就来填坑啦!
puppet_master
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2020-09-16 23:11
Direct-X
3D游戏美术时如何制作次世代角色高模?
与传统游戏相比,次世代游戏能够以精简的面数表达出高精度模型效果,各种材质和
纹理贴图
根据写实的效果展示,更注重质感的表现。那么学习3D游戏美术时如何制作次世代角色高模呢?
咩咩游戏建模
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2020-09-16 18:02
游戏
教育
到底什么是次世代3D建模,次世代游戏模型怎么被做出来?
与传统游戏相比,次世代游戏以精简的面数表达出高精度模型效果,各种材质和
纹理贴图
根据写实效果展示,注重质感表现。次世代游戏模型怎么被做出来?次世代游戏角色制作通过颜色贴图、高光贴图、法线贴图
langgesanshiyi
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2020-09-16 17:59
经验分享
其他
Unity shader学习 积雪效果shader
需要定义变量:
纹理贴图
法线贴图雪的颜色(1,1,1)白色雪的方向(0,1,0)沿y轴向上学的厚度(可调节)雪的覆盖范围(可调节)//定点函数(Vertex)voidvert(inoutapp
Sven丿
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2020-09-16 15:12
Unity3D
shader
Unity 3D涂色
最近一直研究3D涂色方面的东东其实所为的3d模型上的涂色最终结果都涂在
纹理贴图
上面上面的鱼和方块都涂上了红色源代码如下//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){if
xiao_dong_0613
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2020-09-15 20:31
Unity
glTexImage2D() 与 gluBuild2DMipmaps()
说明:两者的都是生成纹理,即:将载入的位图文件(*.bmp)转换成
纹理贴图
。
Magina3
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2020-09-15 16:57
Unity优化技术-详细介绍MipMap技术原理以及实现
今天我们就来详细介绍下MipMap原理MipMap(mipmapping)多级渐远纹理技术,又被称为“
纹理贴图
金字塔”,其中“mip”是拉丁文“multuminparvo”的缩写,它的意思是“在一个小空间中有许多东西
吃饭睡觉写代码
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2020-09-14 02:36
面试优化笔记
MipMap贴图原理
在图形学中,我们经常会用到
纹理贴图
(注意:图形学中的纹理与图像学中的是两个概念,图像
feixuedudiao
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2020-09-14 02:47
Opengl
MTL文件的参数含义
MTL文件的参数含义材质库文件的基本结构:newmtlmymtl_1
纹理贴图
定义反射贴图定义newmtlMaterial__2233374Ns10.000000//反射指数Nsexponent指定材质的反射指数
佛陀爱老虎
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2020-09-13 12:59
其他
求三角形内任意一点到另一个三角形上的映射坐标点
笔者最近的一个工作任务中需要修改3d模型上某个点对应的
纹理贴图
像素值。
料加三勺
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2020-09-13 11:44
模板缓冲区的使用
4.2模板缓冲区的使用从图4可以看到,
纹理贴图
以后,滑块上有一部分白色区域覆盖了下一层的贴图,使得两个图片不能够很好地融合在一起,通过使用OpenGL中的模板缓冲技术可以解决这样的问题,就是使用一个模板图案来渲染一个不规则的形状
xiaoquanhuang
·
2020-09-13 04:36
图形学
IOS 中openGL使用教程3(openGL ES 入门篇 |
纹理贴图
(texture)使用)
在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用
纹理贴图
。penGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类。
weixin_34342905
·
2020-09-12 17:35
IOS 中openGL使用教程3(openGL ES 入门篇 |
纹理贴图
(texture)使用)
在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用
纹理贴图
。OpenGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类。
想象的产儿
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2020-09-12 17:42
OpenGL
ES
Maya模型制作与场景建模
模型制作是动画制作中的一个大方面,包括模型构建(白模),
纹理贴图
,材质贴图等,常用的工具手法包括:多切割工具,插入循环边,编辑边流,挤出面,挤出边,勒边与平滑0.材质贴图与纹理1.教堂2.教堂内部3.小男孩
雪云_
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2020-09-12 16:31
maya软件动画制作
sketchup2019和blender2.80模型互导
纹理贴图
不会丢失,其他的dae和fbx格式,我测试了几次都不理想。blender导sketchup,使用dae格式。为什么不接着用obj了呢,因为草图大师默认导入不支持obj格式。
X01动力装甲
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2020-09-12 15:10
三维模型
OpenGL -纹理的使用
Hieght-fieldmap3.Normalmap1.3位移纹理1.概念1.4映射关系1.投影式纹理映射2.两步法纹理映射3.展UV方法1.5OpenGL中的使用1.创建纹理对象2.应用纹理到像素3.启用
纹理贴图
ithanmang
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2020-09-12 15:59
opengl
OpenGL游戏引擎开发[4]-在OpenGL绘制纹理
上一节我们学会了使用OpenGL着色器,但是在片段着色器中,我们使用简单纯色来绘制物体,这一节,我们要在片段着色器中使用采用器对纹理进行采样输出,作为物体表面的颜色,进而绘制带有
纹理贴图
的物体。
NJGIS2020
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2020-09-12 15:10
OpenGL游戏引擎
opengl
游戏引擎
纹理
纹理地球
glsl
OpenGL-- Shader 颜色 光照 3 光照贴图 LightMap
光照贴图原理:用一个图进行
纹理贴图
,另一张图用于纹理采样进行镜面光照计算main.cpp#include#include//GLEW#defineGLEW_STATIC#include//GLFW#include
yulinxx
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2020-09-12 14:44
OpenGL
OpenGL
Unity Shader学习记录(十一)
UnityShader学习记录(十一) 关于风格化渲染的东西内容非常丰富,除了以前提过的卡通风格之外,素描风格也是一种有趣的效果,它的原理是通过光照信息采样几张不同的,代表笔触的
纹理贴图
,并以采样结果作为效果渲染到画面上
萌化小强
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2020-09-12 13:28
Unity开发相关
简短随笔以及读书笔记
Unity
Shader
zbrush纹理(Texture)编辑器介绍
有的
纹理贴图
能颠倒导入,这要视文件格式而定,在Texture(纹理)调控板简单地点按Flpv(垂直翻转)来倒转它们。Tool(工具)调控板>M
ctt9528
·
2020-09-12 05:15
资深建模师告诉你次世代游戏角色是如何打造出来的?
近几年,关于次世代的话题一直拥有着不少的关注量,它与传统游戏相比,拥有绝对的优势:能够以精简的面数表达出高精度的模型效果;各种材质和
纹理贴图
效果真实度高;质感表现细腻,赢得众多玩家的青睐。
虞山谵语
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2020-09-12 04:26
次世代
次世代游戏
游戏场景
游戏建模
游戏模型
3D游戏角色
细谈纹理压缩格式
我们先不谈纹理压缩在做什么,我们先看下自然状态下没有压缩的纹理的问题不压缩的纹理有什么问题目前的渲染管线中,对于3D物体表面的细节,主要还是靠
纹理贴图
来表现,分辨率越高,精度越高的纹理,在细节表现上自然越强
张广木
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2020-09-11 22:43
unity
图形学
渲染
OpenGL ES系列 之 提高-3:光照
前面已经提到过没有光就看不见东西,无论是顶点颜色、表面材质还是
纹理贴图
,只有打开了光照才能看得见。还记得下面这两行代码吗?
carlward
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2020-09-11 14:22
WinCE
OpenGL
ES
(转)各种
纹理贴图
技术
凹凸贴图(bumpmapping)概念无论是程序员还是美工人员,几乎每个游戏开发者都知道一些3D图形学的知识,因此每个人都或多或少了解一点bumpmapping。Bumpmapping是在像素级别扰动物体表面法向量的一种光照技术,它一般采用纹理映射作为输入表示扰动的大小。在光照计算时考虑到扰动的法向量,不需要增加额外的几何信息就可以增强被渲染物体的表面细节。[原文链接]1.浮雕贴图(Embossb
weixin_33778544
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2020-09-10 19:53
Matlab 三维图像绘制(1)——
纹理贴图
、球体
imread('a.jpg');[x,y,z]=sphere(50);h=surface(x,y,z);set(h,'CData',A,'FaceColor','texturemap');%texturemap
纹理贴图
jsgaobiao
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2020-09-10 10:14
MatLab
纹理映射(Texture Mapping)
而屏幕显示图形大小和
纹理贴图
大小是不同的。这样纹理就会被放大或者缩小。
不负初心
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2020-09-10 10:26
Directx3D
Unity3D Rendering复习之瞎几把写(二),
纹理贴图
的混合
catlikecoding.com/unity/tutorials/rendering/part-3/译文:http://gad.qq.com/program/translateview/7173931第三章使用多张
纹理贴图
太阳mong男
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2020-08-26 23:18
游戏开发
rendering
OpenGL ES (17): 使用GLSurfaceView预览Camera,并拍照
我们先来说一说
纹理贴图
*八步赶蝉*
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2020-08-25 17:35
Unity3D 贴图格式 Generate Mip Maps
Mipmap技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而Mipmap针对的
纹理贴图
资源使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图。
Charles陽
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2020-08-25 16:32
OpenGL ES入门14-深度测试
这篇文章的作用是学习的OpenGLES深度测试技术,实例是绘制立方体,并进行
纹理贴图
。
秦明Qinmin
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2020-08-24 21:00
图形处理(一)离散指数映射参数化-Siggraph 2006
离散指数映射参数化原文地址:http://blog.csdn.net/hjimce/article/details/46415009作者:hjimce本篇博文主要讲解2006年Siggraph上的一篇经典
纹理贴图
hjimce
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2020-08-23 10:00
图形处理
OpenGL纹理映射总结
大概步骤:1.创建纹理对象,并为他指定一个纹理.2.确定纹理如何应用到每个像素上.3.启用
纹理贴图
4.绘制场景,提供纹理和几何坐标过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目
吃素的小动物
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2020-08-23 07:18
3D球体一个(纪念第一个opengl程序~~)
终于搞定第一个像样的简单opengl程序,不过
纹理贴图
部分目前还是一头雾水啊,明天一定将其搞定。先上个实例图:功能很简单,使用鼠标的左中右键分别设置球体颜色的RGB参数以调整颜色。
Hewie
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2020-08-23 06:52
opengl
Qt下的OpenGL 编程(1)Qt下的OpenGL编程必须步骤
要开源,当然是OpenGl了,跨平台的话,就用Qt咯,其实大三那会有花时间去研究过,但当时要应付可爱的专业课,自己的水平也很一般,研究到了
纹理贴图
就止步了。
iteye_17686
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2020-08-23 06:04
马赛克效果(shader)
我们前面经常用到texture(texture,v_uv0)这个函数,它的作用就是把
纹理贴图
按uv进行取样,输出一个vec4类型的颜色值,在实现马赛克效果
Creator星球
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2020-08-23 04:53
利用opencv读取图片将其作为opengl的纹理图片的实现方法
在opengl中实现三维物体的
纹理贴图
的第一步就是要读入图片,然后指定该图片为纹理图片。我最早接手的项目中是通过一个专门的读取bmp图片的函数来实现纹理图片的读取的。
zxj1988
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2020-08-23 00:12
Windows Phone 7 3D开发中使用
纹理贴图
WindowsPhone7对3D的支持还是不错的,据说是用OpenGL/ES做的,使用起来倒是也有点那种感觉。本文就不讲XNA4.0的游戏框架了,直接上一段代码,该代码使用VertexPositionColor渲染了一个三角形,程序运行一切正常。1.+expandsourceviewplaincopytoclipboardprint?2.运行结果如下:在确认了3D开发的这种代码结构以后,用Vert
原文链接
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2020-08-22 02:01
Windows
Phone
7
3D开发
纹理贴图
OpenGL进阶(二十一) - 文字渲染
这张
纹理贴图
我们把它叫做位图字体(BitmapFont),它包含了所有我们想要使用的字符。这些字符被称为字形(Glyph)。
拳四郎
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2020-08-22 02:12
Rendering
[实验]用VTK给立方体贴纹理
今天需要用vtk实现贴图功能,搜遍网上居然都没有找到很好的学习资料,只是找到一篇写于07年的“vtk中的
纹理贴图
详解”里面有一个例子,是在一个平面上贴图,但我要实现的是三维空间中的贴图,类似于在一个立方体上面贴图
brilliantyoho
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2020-08-20 23:25
computer
graphics
开始学习 PixiJS
比如支持
纹理贴图
集和为精灵(交互式图像)提供了一个简单的
FEWY
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2020-08-20 21:55
滤镜
webgl
pixijs
canvas
javascript
开始学习 PixiJS
比如支持
纹理贴图
集和为精灵(交互式图像)提供了一个简单的
FEWY
·
2020-08-20 21:55
滤镜
webgl
pixijs
canvas
javascript
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