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虚幻引擎unreal4
深入BRDF和PBR大作战!(之二):微面理论
Unreal4
引擎中,PBR渲染的地精银行Goblin,图片来自baolongzhang不过微面理论
鱼二娃
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2020-06-27 09:09
实时渲染
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unreal4
入门系列之十三] UE4创建平视显示器(HUD)
为了展示对话框,我们需要自定义一个HUD(heads-updisplay,即平视显示器)。什么是HUD?HUD是平面显示界面,就是平时我们玩3D游戏提供给玩家的2D菜单界面。HUD类提供了渲染文字、贴图、矩形和材质的渲染,创建后也可以通过蓝图来编辑。创建HUD子类1)点击文件-新建C++类;2)选择从HUD类继承来创建我们自己的类;3)给你的类命名,在我这里命名为MyHUD。创建好后就会自动打开V
虚拟现实开发
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2020-06-27 06:13
开发引擎相关
[
unreal4
入门系列之十] UE4添加角色到场景中
现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中。要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它。一.打开上次创建的关卡如果你已经关闭了项目,并且保存了上次创建的关卡(假设命名为Untitled),然后你现在打开上次我们的项目,你会发现我们打开的只是Minimal_Default关卡。现在,让我们在内容浏览器中选择过滤器,然后选择关卡,再双击下面的Untitled就
虚拟现实开发
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2020-06-27 06:41
开发引擎相关
[
unreal4
入门系列之一]
Unreal4
引擎是什么
首先要说的是,游戏开发是一项高度复杂的代码开发工作,编程语言只是最基本的知识,它涉及的内容还有计算机图形学、3D数学、物理学等复杂的学科。但是若需要学完这么多知识才能开发游戏,恐怕许多人都已经断气了,更谈不上开发游戏了。所以前人就把各种复杂的代码封装起来,使得一般的游戏开发者可以更加接近游戏的逻辑和功能性方面的代码,而无需接触最底层的知识。所以说游戏引擎,可以是引擎开发者已经写好的一堆代码框架,使
虚拟现实开发
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2020-06-27 06:11
开发引擎相关
如何学习大型项目的源码?
其实我接触
虚幻引擎
满打满算也就两年,确实谈不上深入。只是靠着平时的学习习惯积累,写了一些相关的技术文章。但这个事却让我突然意识到最容易被我忽略的学习习惯很可能是有一定价值和意义的。
Jerish_C
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2020-06-27 05:41
UE4
游戏开发
面试与笔试
使用
虚幻引擎
4年,我想再谈谈他的网络架构
前言:这是【所有Unreal网游开发者】都应该看的一篇技术文章我从16年开始接触Unreal,到如今已经4年了。最近看了不少关于网络同步的论文和书籍(详见:网络同步在游戏历史中的发展变化),总算是理解了Doom和Quake这种古董级游戏的发展历史,对其网络架构也有了更深一层的认识。这次想根据自己的工作和学习经验,以一个全局的视角来重新回顾一下虚幻的网络模块,并总结一些我们常见的问题,相信对UE同步
Jerish_C
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2020-06-27 05:39
刷爆朋友圈的
虚幻引擎
5,会给我们带来哪些影响?
昨晚正玩着手机,突然微信群里弹出了一个文章链接,上面俨然7个大字“初探
虚幻引擎
5”。什么鬼?虚幻不是才出到4.26版本么,怎么可能?然而,当我好奇地点进去看了这个视频后,我已经激动的不知所云了。
Jerish_C
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2020-06-27 05:39
从Unity引擎过度到
Unreal4
引擎(最终版)
前言寒假回家到现在已经有十多天了,这些天回家不是睡就是吃....哎╮(╯▽╰)╭,今天早上一觉醒来,突然得知,UE4免费了,这绝对是个好消息,前不久我还在纠结怎么申请校园账号呢o(╯□╰)o。迫不及待打开电脑下载了UE引擎的一个类似管理的客户端,在里面最醒目的一栏,看到一个令人哭笑不得的导航,如下图:EPIC这是要逆天的节奏吗?不过不管他了,接下来,我们便一同学习一下EPIC提供给我们的这篇从Un
wsqjny
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2020-06-27 02:46
UE4
【UE4从零开始 079】光源类型
虚幻引擎
4中有5种光源类型:DirectionalLight(定向光源)、PointLight(点光源)、SpotLight(聚光源)、RectLight(矩形光源)以及SkyLight(天空光照)。
疯狂暴走哇
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2020-06-27 01:24
UE4从零开始
UE4
光照
光源
光照类型
光源类型
[UE4] 通过c++给AnimSequence添加FloatCurve
[UE4]通过c++给AnimSequence添加FloatCurve标签(空格分隔):UE4unrealengine
虚幻引擎
因为项目需要,要在动画中记录很多跟动画相关的数据,UE4只能在动画编辑器界面手动给动画添加曲线
zhangdeyue4
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2020-06-27 01:20
UE4
虚幻引擎
从用户体验角度聊聊游戏的前世今生
将由
虚幻引擎
创造者EpicGames公司所主办,圣地亚哥加州大学设计实验室的主任DonNorman为主讲的为期一天的活动。
晓晓13号
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2020-06-26 17:54
虚幻引擎
4笔记(7)-持枪射击
文章目录前言上一篇笔记下一篇笔记动态预览图蓝图预览[1].角色蓝图[2].子弹蓝图一、导入第一人称包[1].在开始时选择[2].创建后导入二、创建操作映射(绑定射击键)三、子弹蓝图[1].创建子弹蓝图类[2].添加球体[3].添加模拟物理组件[4].添加球形碰撞组件[5].覆盖根组件[6].设置发射速度[7].设置反弹[8].设置碰撞[9].设置子弹大小[10].子弹消失蓝图四、角色蓝图[1].创
小狐狸233
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2020-06-26 13:43
虚幻引擎4
MATLAB自动驾驶工具箱的简单使用
文章目录1.开环场景1.1场景的建立与使用1.2使用现有场景2.闭环场景3.使用
UNREAL4
引擎进行SCENARIOSIMULATION4.一些参考资料和附加说明4.1DRIVINGSCENARIODESIGNER4.2matlab2020
你看不见我写的blog
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2020-06-26 05:31
软件
仿真及平台
资料
虚幻引擎
UE4类蓝图之开关门
虚幻引擎
UE4蓝图之开关门的三种方法蓝图展示蓝图逻辑说明附加:鼠标点击关关门蓝图展示蓝图逻辑说明附加:鼠标点击关关门==描述:为“门”创建onclick节点,替换按键E。
卅艸ㄨ宇
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2020-06-26 03:16
虚幻引擎unreal4
linux 下编译Unreal Engine
不过这倒不存在不过很早就听说
unreal4
已经开放了源码了,不过不知为何,博主去看的时候,unreal的官方github里只有两个项目,难道是删了?
qq_41755371
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2020-06-25 21:49
unreal
UE4入门之编辑器介绍
在
虚幻引擎
4中有着多种不同类型的编辑器窗口。
绿洲守望者
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2020-06-25 11:56
UE4
unreal4
分辨率设置
(。・∀・)ノ゙嗨!欢迎自己又回来了!!!设置屏幕分辨率(我的当前版本为4.14.4!!)一:非常官方与可行的方法:你的项目\Config\DefaultEditorPerProjectUserSettings.ini(如果你没有???那你就自己创建喽!!!)内容如下:设置为:当前视口:1280x1000;新视口:1280x720二:马上见效的方法:设置和方法一的视口大小一样(其实上面没有那个文件
qq_33262423
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2020-06-25 06:06
虚幻4C++编程入门深入了解
在此我们将了解
虚幻引擎
如何使用继承和合成构建自定义游戏性功能。游戏性类:对象、Actor和组件多数游戏性类派生自4个主要类型。
小星星亮闪闪
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2020-06-25 05:53
#
虚幻4-c++
Epic:与索尼在新世代引擎上的合作早在三四年前就开始了
EpicCEOTimSweeney在最新一期Edge的采访中透露,该公司在过去三四年里一直与索尼公司合作,为「
虚幻引擎
5」带来Nanite技术。
游戏时光VGtime
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2020-06-25 00:00
Inside UE4: 真实角色的渲染
本文首发于:https://github.com/TsinStudio/GameDevParagon是Epic制作的写实风格的MOBA游戏,它作为
虚幻引擎
技术的试验田,同时也集成了不少Epic在基于物理渲染方向上的技术探索
qq_14939027
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2020-06-24 23:28
UE4
2018TGDC王祢:UE4制作多人大地型游戏的优化
王祢有近10年的
虚幻引擎
使用经验,从console游戏、掌机到PC端MMO游戏,再到手游,都有过相关开发经验;现在EpicGamesChina,他作为唯一的引擎技术专家,参与和帮助了众多使用UE3和UE4
过期的码农
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2020-06-24 18:38
UE4
虚幻引擎
中文教学福利:使用 C++ 开发多人游戏
Udemy课程《
虚幻引擎
4大师:使用C++开发多人游戏》由EpicGames中国提供官方中文字幕。
UE4陶仁贤
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2020-06-24 17:58
GameDev
虚幻4 独立服务器设置
2.从github获取
虚幻引擎
存储库链接,克隆到工作空间。需要你的Github账号与虚幻账号绑定,具体操作参考虚幻官网相关内容。
西瓜伯爵大王
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2020-06-24 09:02
虚幻4
UE4抗锯齿进阶学习
分辨率缩放
虚幻引擎
4可在低分辨率下渲染场景,并将图片放大至所需的分辨率。2D用户界面通常消耗性能较低,且分辨率不高,因此
虚幻引擎
4并不将此技术应用到UI。
长风颇浪
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2020-06-24 03:59
UE4
Unreal4
学习资源合集
Unreal4
学习资源合集
Unreal4
在国内资料还不是很多。列举一些资料供大家查阅学习。Epic官方有一个完全中文的文档:
Unreal4
官方中文文档基本大多数都是看文档摸索。
laipixiaoxi
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2020-06-24 02:23
ue4
UE4渲染系统结构解析(转载)
从2007年开始接触
虚幻引擎
,对
虚幻引擎
有深入的研究和实践。目前就职于小米,从事VR方面的
Im-JC
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2020-06-23 21:00
UE4
游戏引擎
虚幻引擎
ue4
5个最佳的3D游戏开发工具
1)UDKUDK是
虚幻引擎
3的免费版本,提供了一个高质量的3D游戏引擎和专业的工具集,可以用于视频游戏开发,
iteye_12483
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2020-06-23 18:19
Unreal Engine 4 优化教程 第一部分
本教程旨在帮助开发人员提升基于
虚幻引擎
(UnrealEngine*4(UE4))开发的游戏性能。
intel_news
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2020-06-23 18:52
UE4 中的 C++ 编程介绍
此指南讲述如何在
虚幻引擎
中编写C++代码。不必担心,
虚幻引擎
中的C++编程乐趣十足,上手完全不难!我们可以将虚幻C++视为“辅助C++”,因为诸多功能使C++的使用变得十分简
aikb6223
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2020-06-22 13:46
Unreal4
C++ 错误指引(持续更新)
相信同学们现在开始用C++的开发方式去完成某些功能或是去尝试了解UnrealEngine4内部运用流程,这个过程自然少不了与Epic自己包装的C++打交道。当然与UnrealEngine4的C++必须要遵守UE4工程的规则,比如整个工程配置基本是使用[NMaker]配置完成。在代码编译前需要先编译[UnrealHeaderTool]工具,再由[UnrealHeaderTool]去编译我们自己的工程
a726219163079648
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2020-06-22 11:07
UE4中自定义的碰撞几何体使用注意事项
虚幻引擎
4在静态网格物体编辑器中提供了创建碰撞几何体的基本工具。但是,某些时候,最好还是通过在您的3D建模应用程序中创建自定义的碰撞几何体然后再将其随同渲染网格物体导出来进行处理。
游戏鸟
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2020-06-22 10:08
UE4学习
【一】一脸懵逼的小白
1,如何下载UE4方法一,打开浏览器,在百度中输入虚幻4或者UE4;方法二,在浏览器的网址上输入
虚幻引擎
的官网地址www.unrealengine.com,在界面上下载;2,虚幻4的基本内功有两种使用虚幻
愤怒的奶瓶
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2020-06-22 10:58
UE4(虚幻4)中蓝图的使用
t=168&p=15因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅蓝图的概念下面这段话,来自于虚幻官方
虚幻引擎
中的蓝图-可视化脚本系统是一个完整的游戏脚本系统,其理念是,在虚幻编辑器中,使用基于节点的界面创建游戏可玩性元素
Trainee in the shado
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2020-06-21 21:51
UE4
Unreal Engine 4 中的 UI 优化技巧
http://mp.weixin.qq.com/s/bybEHM9tF-jBPxxqXfrPOQ##2017-05-09
虚幻引擎
UnrealOpenDay2017活动上EpicGames开发者支持工程师郭春飚先生为到场的开发者介绍了在
Antiflag
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2020-06-21 16:42
UE4
UE4
虚幻引擎
入门的一些知识
一,主要功能蓝图:1,Actor:游戏性元素,可以有一个或者多个组件,可以被放置在场景中也可以动态生成(动态生成使用SpawnActorFromClass)。2,Pawn:玩家在游戏中的物理表示,可以被支配的角色,可以从controller获取输入信息。3,Controller:负责控制玩家使用人形角色的角色,并可以设置行为规则。4,Character:类人的Pawn,在Pawn的基础上增加Cap
码农NoError
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2020-06-21 15:11
虚幻4
unreal4
源码引言
unrealGIS模块
unreal4
源代码模块
unreal4
源代码模块自从
unreal4
开源以来,osgogre渐渐不能用来吃饭,于是本着听人劝吃饱饭的思想,转头unreal门下,继续为混口饭事业,投身革命
回家看海子
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2020-06-21 14:00
unreal
c++
虚幻引擎
UE4-命令行使用的一些技巧
虚幻引擎
支持很多的命令行命令和参数,你可以替换ue4Editor-*.exe或者UE4-*.exe你需要打开内置的其他配置项目。
虚拟现实开发
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2020-06-21 09:54
开发引擎相关
使用
虚幻引擎
4年,我想再谈谈他的网络架构
作者|Jerish来源|游戏开发那些事我从16年开始接触Unreal,到如今已经4年了。最近看了不少关于网络同步的论文和书籍,总算是理解了Doom和Quake这种古董级游戏的发展历史,对其网络架构也有了更深一层的认识。这次想根据自己的工作和学习经验,以一个全局的视角来重新回顾一下虚幻的网络模块,并总结一些我们常见的问题,相信对UE同步细节模糊不清的你看完后一定会醍醐灌顶。开始前,我先给初学者一个建
CSDN资讯
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2020-06-20 20:52
所有Unreal网游开发者都应该看的文章:使用
虚幻引擎
4年,再谈UE的网络架构
文章转自公众号“游戏开发那些事”作者Jerish这是【所有Unreal网游开发者】都应该看的一篇技术文章。我从16年开始接触unreal,到如今已经4年了。最近看了不少关于网络同步的论文和书籍,总算是理解了Doom和Quake这种古董级游戏的发展历史,对其网络架构也有了更深一层的认识。这次想根据自己的工作和学习经验,以一个全局的视角来重新回顾一下虚幻的网络模块,并总结一些我们常见的问题,相信对UE
GameRes游资网
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2020-06-18 00:00
资深开发者:第三方游戏在XSX画面更稳定流畅,PS5载入更快
近期随着Epic展示出在PS5上实机运行的
虚幻引擎
5技术演示后,关于次世代主机的硬件和画面等话题热度一直高涨。
游戏时光VGtime
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2020-06-11 00:00
为配合PS5的高速SSD,Epic重写了虚幻5的I/O子系统
近期,VG247采访了EpicGames和其他开发者,谈论了
虚幻引擎
5将如何塑造次世代游戏开发的未来。EpicGames表示PS5的SSD将改变游戏开发,他们甚至为PS5重写了引擎的I/O部分。
游戏时光VGtime
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2020-06-04 00:00
Epic Games 三十而立:狼性团队才能打造刷屏爆款
这两天,
虚幻引擎
5(下文简称UE5)刷屏了。无数网友抱着手机,看着PlayStation5上实时运行的演示画面舔屏。
超神经HyperAI
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2020-05-29 06:32
游戏开发
渲染
计算机视觉
高深莫测的
虚幻引擎
,其实也有着“土味”的一面
对于不久前公布的
虚幻引擎
5,技术大佬们不乏赞美之词。当然,说它“只不过是老技术整合”以及“饼画得太大”的声音同样存在。
游戏时光VGtime
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2020-05-21 00:00
遇见动画 | 《白蛇:缘起》幕后制作大揭秘
虚幻引擎
5为什么可以强到惊艳?这篇技术解析让你眼前一亮!《哪吒》《大圣归来》在
wuhu动画人空间
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2020-05-21 00:00
《废土3》开发商:下一部作品将采用「
虚幻引擎
5」制作
Epic在本月公布了旗下最新的「
虚幻引擎
5」,赢得了大量玩家与开发者的关注。
游戏时光VGtime
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2020-05-20 00:00
UE4 里面一个简单蓝图的例子 实现开关门
t=168&p=15因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅蓝图的概念下面这段话,来自于虚幻官方
虚幻引擎
中的蓝图-可视化脚本系统是一个完整的游戏脚本系统,其理念是,在虚幻编辑器中,使用基于节点的界面创建游戏可玩性元素
黄鹏宇
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2020-05-18 21:00
虚幻引擎
5为什么可以强到惊艳?这篇技术解析让你眼前一亮!
专题探讨本文授权转载自微信公众号:老顾谈几何前几天小伙伴们一定被
虚幻引擎
5的新闻刷屏了!
wuhu动画人空间
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2020-05-18 00:00
虚幻引擎
5挺香,但真的有必要吗?
作者|邢逸帆邮箱|
[email protected]
前天晚上,美国游戏开发商EpicGames宣布
虚幻引擎
更新到了第五代(UnrealEngine5),并公布了一段PlayStation5上的真机演示视频
PingWest品玩
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2020-05-17 00:00
为什么我说好的游戏音乐≠好听?
美国东部时间5月13日上午11点,EpicGames揭开
虚幻引擎
5的神秘面纱,掀起了全球游戏行业的轩然大波。
游戏葡萄
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2020-05-17 00:00
Epic CEO:虚幻5两大新技术完全支持所有次世代主机和高端PC
来源:企鹅号游戏时光VGtime前几日,Epic公布
虚幻引擎
5的技术Demo无疑引发了全球玩家的热烈讨论。这段实时运行在PS5的演示效果着实令人吃惊。
腾讯游戏频道
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2020-05-16 00:00
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