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计算机图形光度学
【
计算机图形
学】【代码复现】A-SDF中的数据集制作与数据生成
FollowA-SDF的DataGeneration部分:Wefollow(1)ANSCHtocreateURDFforshape2motiondataset(1-2)URDF2OBJ(本人认为是1-2之间需要进行的重要的过渡部分)(2)Manifoldtocreatewatertightmeshes(3)andmodifiedmesh_to_sdfforgeneratingsampledpoin
passer__jw767
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2023-08-05 06:05
计算机图形学
代码复现
git
python
开发语言
自学OpenGL(九)-数学基础
自学OpenGL(九)-数学基础前言
计算机图形
学中大量使用了数学原理,尤其是矩阵和矩阵代数。虽然我们倾向于认为3D图像学编程是现代的技术领域之一,但是它用到的很多技术实际上可以追溯到上百年前。
朽木自雕也
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2023-08-04 23:47
CPU渲染or GPU渲染,你选对了吗?看完这六点就懂了!
GPU渲染:使用
计算机图形
处理器,即“
LhcyyVSO
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2023-08-04 15:02
云渲染
动画渲染
效果图渲染
云渲染
效果图渲染
渲染农场
3dsmax
动画渲染
GPU
CPU
OpenCV-1-简介及开发环境搭建
计算机图形
学现在的应用十分广泛,从实验室的机器人项目、医学领域、无人驾驶技术、VR和AR领域、特效美颜到游戏都能看到它的应用。
RichardJieChen
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2023-08-04 05:45
SolidUI社区-从开源社区角度思考苹果下架多款ChatGPT应用
SolidUI是一个创新的项目,旨在将自然语言处理(NLP)与
计算机图形
学相结合,实现文生图功能。通过构建自研的文生图语言模型,SolidUI利用RLHF(Reinforcemen
Dlimeng
·
2023-08-04 01:39
SolidUI可视化
chatgpt
人工智能
开源
ai
nlp
3D
深度图像RGB-D(RGB+Depth Map)名词扫盲笔记
DepthMap:在3D
计算机图形
中,DepthMap(深度图)是包含与视点的场景对象的表面的距离有关的信息的图像或图像通道。
古古月月
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2023-08-04 00:33
CV
计算机视觉
SolidUI社区-官网介绍
SolidUI是一个创新的项目,旨在将自然语言处理(NLP)与
计算机图形
学相结合,实现文生图功能。
Dlimeng
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2023-08-03 00:40
SolidUI可视化
人工智能
开源
nlp
AIGC
【UE渲染系统】一帧的渲染流程
0.前置阶段前置阶段主要就是视角变换、投影、初始化参数那一套东西…可以参考:GAMES101:现代
计算机图形
学入门(1)变换、光栅化、着色1.PrePass(预渲染处理阶段)我们可以在右边查看其渲染的深度图
浮沉丶奕辻琮
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2023-08-02 06:16
UE底层系统
ue5
虚幻
图形渲染
Gis入门,使用起止点和两个控制点生成三阶贝塞尔曲线(共四个控制点,线段转曲线)
二阶贝塞尔曲线请参考上一章《Gis入门,如何根据起止点和一个控制点计算二阶贝塞尔曲线(共三个控制点)》贝塞尔曲线(Beziercurve)介绍贝塞尔曲线(Beziercurve)是一种数学曲线,常用于
计算机图形
学
汤姆猫不是猫
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2023-08-02 01:16
GIS入门
前端
javascript
OpenLayers
gis
贝塞尔曲线
三阶贝塞尔曲线
线段转曲线
Gis入门,根据起止点和一个控制点计算二阶贝塞尔曲线(共三个控制点组成的线段转曲线)
三阶贝塞尔曲线请参考下一章《Gis入门,使用起止点和两个控制点生成三阶贝塞尔曲线(共四个控制点)》贝塞尔曲线(Beziercurve)介绍贝塞尔曲线(Beziercurve)是一种数学曲线,常用于
计算机图形
学
汤姆猫不是猫
·
2023-08-02 01:15
GIS入门
前端
javascript
二阶贝塞尔曲线
二阶贝塞尔曲线三次幂
gis
地图直线转曲线
SolidUI社区-独立部署 和 Docker 通信分析
SolidUI是一个创新的项目,旨在将自然语言处理(NLP)与
计算机图形
学相结合,实现文生图功能。
Dlimeng
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2023-08-02 00:50
SolidUI可视化
docker
人工智能
开源
AIGC
ChatGPT
图形 2.4 传统经验光照模型详解(PBR光照计算公式介绍)
参考视频:图形2.4传统经验光照模型详解GAMES101-现代
计算机图形
学入门-闫令琪P15参考资料:PBR-learnopengl彻底看懂PBR/BRDF方程-知乎辐射强度、辐亮度、辐照度——一文搞定辐射照度
wsWind
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2023-08-01 03:11
百人计划
brdf
【GAMES202】Real-Time Shadows1—实时阴影1
一、ShadowMapping回顾[
计算机图形
学]光线追踪前瞻:阴影图(前瞻预习/复习回顾)__Yhisken的博客-CSDN博客关于ShadowMapping我们在GAMES101中学过,如果不知道可以参考我的博客
_Yhisken
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2023-07-31 16:36
GAMES202高质量实时渲染
图形渲染
计算机图形学
实时渲染
阴影
学习笔记
【WebGL】初探WebGL,我了解到这些
它利用现代图形硬件的能力来呈现令人惊叹的视觉效果,使其成为Web开发人员和
计算机图形
爱好者必备的技能。
且陶陶º
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2023-07-31 13:22
可视化图形
webgl
visual
studio
javascript
OpenGL南邮
计算机图形
学实验报告三——实现类似地月系统的两物体环绕移动
OpenGL南邮
计算机图形
学实验报告三——实现类似地月系统的两物体环绕移动
计算机图形
学的新题目要求OpenGL配置参考:南邮老前辈wonz哥的OpenGL配置(Shader.h始终不用改)、SOIL2环境配置
岚-岚岚岚岚岚
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2023-07-31 10:11
南邮计算机图形学实验报告
c++
opengl
计算机图形
学笔记2-Viewing 观测
观测主要解决的问题是如何把物体的三维“模型”变成我们在屏幕所看到的二维“图片”,我们在计算机看到实体模型可以分成这样几步:相机变换(cameratransformation)或眼变换(eyetransformation):想象把相机放在任意一个位置来观测物体,我们首先就要把物体的世界坐标转换为相机坐标,这一步称为相机变换或眼变换。投影变换(projectiontransformation):相机把
小林up
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2023-07-31 06:58
计算机图形学
计算机图形学
观测
变换
透视
相机
正视
OpenGL (二)OpenGL入门理论知识
ogldev.atspace.co.uk/index.html(有一些skybox,shadowvolume等实现技巧的教程)http://www.scratchapixel.com/(看起来更倾向于
计算机图形
学
孔雨露
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2023-07-31 00:21
week11-三角形的仿射变换
在
计算机图形
学中,人们一直都在处理变形的三角形,因为任何3D表面都可以由三角形近似。图像可以分解为三角形并变形。但是,在OpenCV中,没有封装好的方法可以将三角形内的像素变换到另一个三角形内的像素。
啊之芝吱
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2023-07-30 14:30
典型三维重建方案分析(一)
物体三维重建是计算机辅助几何设计(CAGD)、
计算机图形
学(CG)、计算机动画、计算机视觉、医学图像处理、科学计算和虚拟现实、软件算法研究与嵌入式系统设计领域的
Ricardo_22d2
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2023-07-30 13:09
0、OpenGL简介
通过OpenGL,我们可以使用
计算机图形
学技术来产生逼真的图像,或者通过一些虚构的方式产生虚拟的图像。OpenGL能解决什么问题?简单来说实现图形的底层渲染比
OhYoung1990
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2023-07-30 03:08
JOGL教程_编程入门自学教程_菜鸟教程-免费教程分享
它允许将OpenGL与Java编程语言一起使用,因此,程序员可以在JOGL的帮助下轻松地将
计算机图形
嵌入Java代码中。JOGL是一个开源库,可以访问OpenGL的完整API。
IT民工爱搬砖
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2023-07-30 01:16
笔记
Unity中关于 Mipmap
关于什么是Mipmap,百科都有~https://zh.wikipedia.org/zh-hans/Mipmap在三维
计算机图形
的贴图渲染中有一个常用的技术被称为Mipmapping。
u010019717
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2023-07-29 14:14
学unity涨知识
opencv-18 什么是色彩空间?
在
计算机图形
学和数字图像处理中,有许多种色彩空间类型,每种类型有不同的表达方式和特点。常见的色彩空间类型包括:RGB(Red,Green,Blue):RGB是最常见和广泛使用的色彩空间类型。
玩转AI
·
2023-07-29 13:08
opencv
人工智能
计算机视觉
计算机图形
学十四路径追踪与渲染方程
路径追踪(PathTracing)与渲染方程(RenderEquation)简介利用路径追踪我们可以实现比whitted-styleraytracing更好的全局光照(GI)效果。它的理论基础是渲染方程,最开始由吉姆卡吉亚(JimKajiya)提出。渲染方程是在物理的基础上定义的,利用它我们可以实现基于物理的渲染(PBR),效果会比以往的blinn-phong等模型看上去更加真实。可以说在图形学中
錶哥
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2023-07-29 05:46
算法
计算机图形
学十二光线追踪原理及实现细节
Whitted-style(递归式)光线追踪原理及实现细节摘要本篇文章主要分两个部分,第一部分会从为什么需要从光线追踪入手,一步步介绍Whitted-style光线追踪的原理,第二部分会具体介绍一些光线追踪的细节,包括光线的表示,光线与物体的求交,以及反射折射方向的计算。Whitted-Style光线追踪在进行原理讲解前,我们首先考虑一下为什么会需要光线追踪?因为Blinn-phong这种局部模型
錶哥
·
2023-07-29 05:15
人工智能
计算机图形
学十三加速结构
加速光线追踪摘要在上一节中,我们介绍了whited-style光线追踪的原理,以及实现细节。相比与光栅化中所使用的blinn-phong模型,光线追踪显著提升了图像质量,但是随之而来的问题是渲染速度过慢。因为在判断光线与场景交点的时候,需要进行所有三角形面与光线求交,而这是仅仅对于一个像素来说的。那么总体来说光是进行光线与三角形的求交这样一个计算过程就一共要:像素数量三角形面数量弹射次数这么多次,
錶哥
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2023-07-29 05:15
c++
移动端异构运算技术 - GPU OpenCL 编程(基础篇)
一、前言随着移动端芯片性能的不断提升,在移动端上实时进行
计算机图形
学、深度学习模型推理等计算密集型任务不再是一个奢望。
m0_66404702
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2023-07-28 23:30
java
人工智能 - 机器学习 - 深度学习概述
1.人工智能①人工智能的四要素:数据、算法、算力、场景人工智能的子领域:机器学习、计算机视觉、语音识别、机器人、数据挖掘、
计算机图形
学、人机交互可视化、数据库技术、多媒体技术、知识工程、自然语言处理、信息检索与推荐
我家住在罗马
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2023-07-28 20:44
机器学习
人工智能
深度学习
PCL 点云表面法线计算
理论基础1、法线计算2、法线方向问题3、选择合适的比例二、代码示例1、pcl::Normal的定义2、核心代码3、结果展示三、关于点云法向量的一些思考参考链接表面法线是几何表面的重要属性,在许多领域(例如
计算机图形
应用程序
PaQiuQiu
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2023-07-28 03:27
3D
从无知到无畏
点云
PCL
3D视觉
Unity噪声图生成(编辑器扩展)
Perlin噪声Perlin噪声是一种渐变噪声算法,由KenPerlin于1983年发明,用于在
计算机图形
学中生成具有连续和平滑变化的随机纹理。
切韵
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2023-07-27 16:35
unity
unity
编辑器
游戏引擎
在PyQt5中拖放
在
计算机图形
用户界面中,拖放是单击虚拟对象并将其拖到不同位置或另一个虚拟对象上的操作(或支持操作)。通常,它可用于调用多种操作,或在两个抽象对象之间创建各种类型的关联。拖放是图形用户界面的一部分。
sunny_98_98
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2023-07-27 08:27
python
qt
python
开发语言
63 | 图像处理
它可以用于许多不同的应用程序,包括数字摄影、医学成像、机器视觉和
计算机图形
学。Python图像处理库Python提供了许多库来进行图像处理,包括Pill
刘润森!
·
2023-07-26 14:23
Python教程系列专栏
图像处理
人工智能
opencv-22 图像几何变换01-缩放-cv2.resize()(图像增强,图像变形,图像拼接)
几何变换是
计算机图形
学中的一种图像处理技术,用于对图像进行空间上的变换,而不改变图像的内容。这些变换可以通过对图像中的像素位置进行调整来实现。
玩转AI
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2023-07-26 08:30
opencv
opencv
计算机视觉
人工智能
opencv-21 alpha 通道详解(应用于 图像增强,合成,蒙版,特效 等)
Alpha通道是
计算机图形
学中用于表示图像透明度的一种通道。在一个图像中,通常会有三个颜色通道:红色(R)、绿色(G)、蓝色(B),它们合在一起形成彩色图像。
玩转AI
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2023-07-26 08:26
opencv
opencv
人工智能
计算机视觉
3D建模与处理软件简介 刘利刚 中国科技大学
3D建模与处理软件简介刘利刚中国科技大学http://staff.ustc.edu.cn/~lgliu【前言】自半年前笔者发表博客“什么是
计算机图形
学”以来,时常有人来向笔者询问3D模型的构建方法与工具
马少爷
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2023-07-25 10:39
三维视觉
3d
基于 H5 的画图工具
完整资料进入【数字空间】查看——baidu搜索"writebug"第一章绪论1.1研究的背景
计算机图形
学是随着计算机及其外围设备而产生和发展起来的。
wm1634208243
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2023-07-25 08:32
前端
数字媒体艺术
该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、
计算机图形
学、信息与通信技术等方面的知识。
非常陈重
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2023-07-25 04:09
爬虫、Selenium、webUI自动化使用PIL+pytesseract识别验证码以及识别错误解决方案
(在这里咱们先不讨论:1.点击类的验证2.滑动类的验证3.中文类的验证)简单地说,
计算机图形
学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
Test交流圈
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2023-07-24 22:50
OpenCV在虚拟现实中的物理仿真与交互
作者:禅与计算机程序设计艺术《OpenCV在虚拟现实中的物理仿真与交互》技术博客文章1.引言1.1.背景介绍随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的快速发展,
计算机图形
学在VR/AR中的应用越来越广泛
禅与计算机程序设计艺术
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2023-07-24 13:28
AI
自然语言处理
人工智能
语言模型
编程实践
开发语言
架构设计
计算机图形
学入门(二)-线性代数部分知识2视图变换和投影变换
本章主要进行了视图/相机变换的求解,和两种投影变换的求解(正交投影、透视投影),并且简单的完善了3D旋转变换的介绍。主要的学习过程来自下面的视频,本文只会有主要的基础内容,默认一些知识大家是掌握的,该精简的地方一定会精简。原视频非常好,我会在文章中插入视频的具体节点位置,更详细的内容可以观看原视频,教程网站上有课件和作业。个人也会在后续的学习过程中不断的向文章做补充,有问题大家可以在评论区探讨。文
酷月千里
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2023-07-24 11:52
计算机图形学入门
线性代数
图形学
计算机视觉
经验分享
几何学
pcl 三维重建 vtk Delaunay 点云网格化
点云三维重建主要有:delaunay-MC-Poisson-Stich-Levelset网格主要用于
计算机图形
学中,有三角、四角网格等很多种。
恋恋西风
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2023-07-23 01:55
VTK
PCL
PCL
mesh
VTK Actor ImageData polyData,Transform 平移,旋转
在
计算机图形
学中,三维坐标点用齐次坐标表示。利用其次坐标,可以将空间变换用4x4的矩阵来表示。这些变换都可以用矩阵的运算完成。当从外界读入STL等三维模型时,其会按照它内部的坐标位置进行显示。
恋恋西风
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2023-07-23 01:55
VTK
线性代数
计算机图形
硬件(二) 5 - 4 硬拷贝设备
我们可以使用几种格式来获得图像的硬拷贝输出。为了演示或存档,可以将图像文件传送到生成投影胶片、35mm幻灯片或电影胶片的设备与服务部门。也可将图形输出到打印机或绘图仪上,从而在纸上打印出图像。输出设备生成图片的质量依赖于可显示的点的大小和每英寸的点数或每英寸的行数。为了打印精细的图案,高质量的打印机要移动点的位置,使相邻点之间有部分重叠。打印机以击打式或非击打式产生输出。击打(impact)式打印
小道士写程序
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2023-07-21 18:31
计算机图形学
c++
计算机图形学
计算机图形
硬件(二) 5 - 2 光栅扫描系统
2.1视频控制器图2.17给出了常用的光栅系统组织。缓存使用系统存储器的固定区域且由视频控制器直接访问。帧缓存的位置及相应的屏幕位置均使用笛卡儿(Cartesian)坐标。应用程序使用图形软件包的命令来设定显示对象相对于笛卡儿坐标系原点的坐标位置。尽管在特定系统中我们可以将原点设定在任意方便的位置,但多数情况下将坐标原点定义在屏幕的左下角。图2.18给出了一个原点在屏幕左下角的二维笛卡儿参考系统。
小道士写程序
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2023-07-21 18:30
计算机图形学
音视频
计算机图形
硬件(二) 5 - 3 图形工作站和观察系统、输入设备
1图形工作站和观察系统目前,大多数图形监视器以光栅扫描显示的方式工作,一般使用CRT或平板系统。图形系统的范围从小型通用计算机系统到多监视器及超大幅面观察屏幕。个人计算机的屏幕分辨率从640x480到1280x1024屏幕对角线从12英寸到21英寸。多数通用系统现在的彩色能力相当强,许多具备全彩色功能。为图形应用专门设计的桌面工作站的屏幕分辨率从1280x1024到1600x1200屏幕对角线为1
小道士写程序
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2023-07-21 18:30
计算机图形学
人工智能
计算机图形
硬件(二) 5 - 5 图形网络、因特网上的图形
1图形网络到目前为至,我们主要考虑了单用户独立系统中的图形应用。但是,多用户环境和计算机网络是目前许多图形应用的普遍特点。处理器、打印机、绘图仪和数据文件等许多资源都分布在网络中并为多个用户所共享。图形监视器在网络中一般称为图形服务器(graphicsserver),或简称服务器。通常,监视器包含有标准的输人设备,如一个键盘和一个鼠标或跟踪球。此时,该系统除了是一个输出服务器外还可以输人。网络上正
小道士写程序
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2023-07-21 18:00
计算机图形学
计算机图形学
unity 网格 怎么通过顶点了解面数 规则是什么
这边写一下关于unity里面遇到过的以前一直没懂为什么用顶点就知道你有多少个三角形比如4个点为什么2个面他怎么画的规则是什么第一种这边
计算机图形
学有这个东西假定在N个顶点的集合中没有重复的坐标位置,可获得
一辅
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2023-07-20 13:51
unity一发现问题
最高年薪近56万!2023年AIGC领域最新就业趋势大揭秘
2023年AIGC领域最新就业趋势大揭秘随着AI、游戏和
计算机图形
学(AIGC)领域的不断发展,相关技术日益成为各行各业的必需技能。本文将深入分析AIGC领域的就业机会、薪资状况、人才储备和投递情况。
流水不腐程序
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2023-07-18 14:36
AIGC
人工智能
大数据
chatgpt
HSV颜色模型介绍
HSV颜色模型是一种将颜色描述为人类感知方式的模型,因此在
计算机图形
学和计算机视觉领域中得到了广泛应用。1.色调(Hue)Hue通道表示颜色的色调,也称为色相。
change_xzt
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2023-07-17 18:34
数字图像
图像处理
OpenGL入门指南:构建图形应用的基础知识
导言:OpenGL是一种强大的图形编程接口,广泛应用于游戏开发、
计算机图形
学和虚拟现实等领域。
一只贴代码君
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2023-07-17 15:55
C++
opengl
小窍门
c++
游戏
开发语言
算法
服务器
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