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Linux
阵列波导光栅
14.6 OpenGL图元装配和
光栅
化:多边形
与点和线段一样,多边形
光栅
化由多个变量控制。通过使用目标POLYGON_SMOOTH调用Enable或Disable来启用或禁用多边形抗锯齿。
乘风之羽
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2024-02-14 11:50
OpenGL
图形渲染
Linux命令 mdadm:管理软RAID
阵列
卡实现,成本高,简单省心。消耗系统CPU资源不消耗系统CPU资源适合HomeServer低成本方案适合企业使用,稳定。
初学c++
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2024-02-14 06:23
Linux
DDR原理详解
DDR3的内部是一个存储
阵列
,将数据“填”进去,你可以它想象成一张表格。和表格的检索原理一样,先指定一个行(Row),再指定一个列(Co
dl329
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2024-02-14 02:30
Hardware
RAID级别比较(3):不同RAID之间的区别
一、不同RAID之间的区别特征RAID0RAID1RAID5RAID6RAID10最小驱动器数量22344容错没有单驱动器故障单驱动器故障双驱动器故障每个子
阵列
中最多一个磁盘故障阅读表现高介质低低高写性能高介质低低介质容量利用率
gntele_cloud
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2024-02-13 22:12
【PTA|期末复习|编程题】数组相关编程题(一)
目录7-1乘法口诀数列(20分)输入格式:输出格式:输入样例:输出样例:样例解释:代码7-2矩
阵列
平移(20分)输入格式:输出格式:输入样例:输出样例:代码7-3组合数的和(15分)输入格式:输出格式:
La_gloire
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2024-02-13 20:29
PTA
算法
数据结构
c语言
图元装配和
光栅
化
OpenGLES图形管线的
光栅
化阶段。图元图元可以用glDrawArrays、glDrawElements、glDrawRangeElements、glDrawArraysInstanced、gl
真像大白阿
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2024-02-13 14:39
Unity3d
几何学
算法
图元装配
Shader流水线
14.3 OpenGL图元装配和
光栅
化:抗锯齿
抗锯齿Antialiasing多采样是一种在OpenGL中实现所有图形元素(点、线和多边形)抗锯齿的技术。其原理是在每个像素位置上对几何体进行多次采样,然后将这些颜色样本值合并成一个可显示的颜色以呈现平滑的边缘效果。在帧缓冲区中增加了一个称为多采样缓冲区的附加缓冲区,用于存储每个像素的多个采样结果,包括颜色、深度和模板信息。在多采样渲染期间,每个像素片段包含覆盖值(SAMPLES位数)、SAMPL
乘风之羽
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2024-02-13 14:08
OpenGL
图形渲染
14.5 OpenGL图元装配和
光栅
化:线段
线段LineSegments线段是由线条(linestrip)、线环(lineloop)或一系列单独的线段组成的。线段的栅格化由几个变量控制。线宽度(linewidth)可以通过调用voidLineWidth(floatwidth);并传递一个合适的正浮点数宽度来设置,它控制着栅格化线段的宽度。默认宽度为1.0。抗锯齿(antialiasing)可以通过调用Enable或Disable并指定目标L
乘风之羽
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2024-02-13 14:08
OpenGL
图形渲染
14 OpenGL图元装配和
光栅
化
图元装配和
光栅
化PrimitiveAssemblyandRasterizationFromPrimitiveAssembly(图元装配)PointRasterization、LineRasterization
乘风之羽
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2024-02-13 14:38
OpenGL
图形渲染
14.2 OpenGL图元装配和
光栅
化:不变性
不变性Invariance一个几何体或图元(primitive)如三角形、线段等,在窗口坐标系下通过平移(x,y)偏移量得到的新图元p₀,如果原始图元p和变换后的图元p₀都没有被裁剪(clipping),那么由p₀生成的每一个片段f₀与原图元p生成的对应片段f除了中心点位置不同之外,在其它所有方面都应该是相同的。这种不变性是基于图形变换的基本性质,即平移不改变形状和大小,只改变位置。因此,即使是在
乘风之羽
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2024-02-13 14:38
OpenGL
图形渲染
14.4 OpenGL图元装配和
光栅
化:点
点Points在OpenGL中,点的绘制通过生成一组围绕顶点的方形或圆形片段实现。每个顶点关联一个点大小属性,控制该点所呈现形状的大小。如果启用了程序点大小模式(通过Enable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE)),则从最后一个顶点处理阶段输出(可能被裁剪过的)内置变量gl_PointSize获取点的实际大小,并将其限制在实现相关的点大小范围内。若gl_PointSize写入的值小于等
乘风之羽
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2024-02-13 14:36
OpenGL
图形渲染
science图表_如何利用PS制作统计图表(一些饼图的科学制作技巧)
虽复图案可以矩形环形
阵列
,每一根线的角度都可以精确的指定。PS这方面就是差,非常的差,不信你给我画一确角度的三角形试试,你总是要思
漫威DC说
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2024-02-13 14:26
science图表
五,Geoserver栅格数据仓库(/coveragestores)
覆盖率存储描述如何访问
光栅
数据源。
武汉小强
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2024-02-13 08:07
2019-07-03
操作系统安装课程回顾1,服务器硬件详细说明CPU;路数(单路双路)核内存:程序进程守护进程缓存缓冲硬盘:接口转速换算单位1T=100010001000*10001/1024/1024/1024=931G
阵列
卡
亦雨萧萧
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2024-02-13 04:19
[算法学习]
矩阵乘法只有当左矩
阵列
数等于右矩阵行数,才能相乘N*M的矩阵和M*K的矩阵做乘法后矩阵大小为N*k矩阵乘法规则:第一个矩阵A的第i行与第二个矩阵的第j列的各M个元素对应相乘再相加得到新矩阵C[i][j]
Waldeinsamkeit41
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2024-02-13 02:38
算法
学习
解决什么问题需要大的计算机算力,突破极限!清华研发出新技术,可大幅提升计算机算力...
近日,清华大学微电子所、未来芯片技术高精尖创新中心钱鹤、吴华强教授团队与合作者在《自然》在线发表研究论文,报道了基于忆阻器
阵列
芯片卷积网络的完整硬件实现。
weizbbs
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2024-02-12 17:24
解决什么问题需要大的计算机算力
并行计算导论 笔记 1
VLIW内存性能系统的局限避免内存延迟的方法并行计算平台控制结构通信模型共享地址空间平台消息传递平台对比物理组织理想并行计算机并行计算机互联网络网络拓朴结构基于总线的网络交叉开关网络多级网络全连接星形线性
阵列
hijackedbycsdn
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2024-02-12 12:20
笔记
Solidworks学习笔记3(草图案例)
平面草图绘制案例1.直线,圆,裁剪,智能尺寸的应用2.直线,圆,圆弧,裁剪,智能尺寸等的应用3.直线,圆,圆角,点,裁剪,圆周草图
阵列
,智能尺寸的应用4.直线,圆,圆角,矩形,裁剪,槽口,智能尺寸的应用
勤奋的boy
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2024-02-12 07:14
SolidWorks
学习
12.3 OpenGL顶点后处理:平面着色
平面着色FlatshadingFlatshading(平面着色)是一种简化渲染技术,它在
光栅
化阶段将一个图元(primitive)的所有顶点赋予相同的颜色或其它输出变量的值。
乘风之羽
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2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
12.4 OpenGL顶点后处理:图元裁剪
图元裁剪PrimitiveClippingPrimitiveClipping(图元裁剪)是图形渲染管线中的一个重要步骤,发生在顶点处理之后、
光栅
化之前。
乘风之羽
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2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
浏览器渲染原理
整个渲染流程分为多个阶段:HTML解析、样式计算、布局、分层、绘制、分块、
光栅
化、画。每个阶段都有明确的输入输出,上一个阶段的输出就是下一个阶段的输入,整个流程类似流水线一样。
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2024-02-11 19:49
卫星通讯领域FPGA关注技术:算法和图像方面(2)
卫星通讯等领域的FPGA、ASIC、信号处理算法等工程师可能需要关注的技术,有MVDR算法、高速基带芯片、RF芯片、毫米波有源相控阵天线、无线AI,以下做了一些基础的调研:1MVDR算法声源定位是一个
阵列
信号处理的系统
徐丹FPGA之路
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2024-02-11 17:12
FPGA
算法
fpga开发
算法
2.1.3 毫米波雷达
同厘米
波导
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2024-02-11 17:44
人工智能
linux测试磁盘
阵列
的io速度,性能测试基础--(IO)
磁盘IOPS-----基础有时候总是枯燥,需要耐心的阅读和思考,本章知识大部来源于日常学习的积累-----性能测试过程中经常会遇到磁盘的IOPS到达瓶颈,那么IOPS为什么会出现瓶颈呢,我们有该如何进行优化呢?还要从磁盘的基本知识说起。首先,让我们一起来了解一下磁盘的一些基本知识:存储容量=磁头数×磁道(柱面)数×每道扇区数×每扇区字节数(1)硬盘有数个盘片,每盘片两个面,每个面一个磁头(2)盘片
jir bai
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2024-02-11 11:01
Linux基础-raid磁盘
阵列
冗余的磁盘
阵列
raid就是将多个规格相同的盘组合起来,根据raid级别形成不用容量的逻辑盘,逻辑盘就相当于我们在Linux系统的时候所看到的盘,底层有冗余1.作用:1.提升性能,关键字:条带化stripe2
Anemia_
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2024-02-11 10:42
Linux
linux
运维
服务器
3D Gaussian Splatting 应用场景及最新进展【附10篇前沿论文和代码】
3DGaussianSplatting(3DGS)是用于实时辐射场渲染的3D高斯分布描述的一种
光栅
化技术,具有高质量和实时渲染的能力。
深度之眼
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2024-02-10 10:24
深度学习干货
人工智能干货
人工智能
3D高斯
神经辐射场
day21
Raid是廉价冗余磁盘
阵列
简称磁盘
阵列
Raid是一种把多块独立的物理磁盘按不同的技术方式组合起来形成一个磁盘组在逻辑上看起来就是一块大的磁盘可以提供比单个物理磁盘更大的存储容量或更高的存储性能,同时又能提供不同级别数据冗余备份的一种技术
凡夫俗子_9e56
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2024-02-10 07:15
计算机图形学中的
光栅
化
光栅
化1.屏幕1.2.屏幕分类1.3.屏幕分辨率2.像素(Pixel,缩写px)3.屏幕空间3.1规范立方体转化到屏幕空间4.
光栅
化5.像素表示三角形5.12D的采样方法进行
光栅
化1.屏幕屏幕也称显示屏
LV小猪精
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2024-02-10 06:57
计算机图形学
光栅化
图形学-
光栅
化
1.什么是
光栅
化将几何图形绘制到屏幕上的过程叫做
光栅
化,我们对屏幕的定义如下屏幕是像素的数组分辨率是屏幕像素数组的尺寸屏幕是
光栅
成像设备。
鸡米工程师
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2024-02-10 06:57
计算机图形学
算法
3、计算机图形学——
光栅
化
简介在进入具体的直线
光栅
化以及三角形
光栅
化算法之前,我们首先需要知道
光栅
化是一个什么样的过程。
C--G
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2024-02-10 06:57
#
计算机图形学
算法
机器学习
人工智能
计算机图形学三:
光栅
化-Rasterization
文章目录什么是
光栅
化?
西电卢本伟
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2024-02-10 06:55
图形学
图形学
光栅化
从0开始图形学(
光栅
化)
本文不使用OpenGL,只用C代码实现
光栅
化过程,并配合OpenCV来显示渲染结果。让图形学的相关过程和原理变的直观和纯粹,本文结束后,我们将能够把一个3D模型文件只通过C
愚 匠
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2024-02-10 06:24
图形渲染
从0开始图形学(
光栅
化)
本文不使用OpenGL,只用C代码实现
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化过程,并配合OpenCV来显示渲染结果。让图形学的相关过程和原理变的直观和纯粹,本文结束后,我们将能够把一个3D模型文件只通过C
愚 匠
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2024-02-10 05:23
图形渲染
OpenGL ES学习之路(3.1) 着色器渲染过程、渲染方式、FrameBuffer与RenderBuffer
渲染流程图image.png1.创建顶点2.然后通过顶点着色器渲染3.连接信息条,通过各个顶点连接成几何图形4.
光栅
化:其实是确定像素点在屏幕上绘制的位置,然后这些片段由片元着色器处理(输入给片元着色器
velue
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2024-02-09 06:43
vivado ROM_STYLE、RW_ADDR_COLLISION、SHREG_EXTRACT、SRL_STYLE、TRANSLATE_OFF/TRANSLATE_ON OFF/ON、USE_DSP
指示工具推断常量
阵列
转换为分布式RAM(LUTRAM)资源。默认情况下,工具选择要读取的ROM基于启发法进行推断,从而为大多数设计提供最佳结果。•ultra:指示合成使用URAM基元。
cckkppll
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2024-02-09 04:23
fpga开发
大数据算法一:布隆过滤器
它可以通过一个Hash函数将一个元素映射成一个位
阵列
(Bitarray)中的一个点。这样一来,
风洛神
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2024-02-09 00:31
【GAMES101】Lecture 19 相机
目录相机视场FieldofView(FOV)曝光(Exposure)感光度(ISO)光圈快门相机成像可以通过我们之前学过的
光栅
化成像和光线追踪成像来渲染合成,也可以用相机拍摄成像今天就来学习一下相机是如何成像的
MaolinYe(叶茂林)
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2024-02-08 21:57
GAMES101
图形渲染
games101
现代计算机图形学入门
阵列
信号处理基础
前言
阵列
信号处理利用多个麦克风的的空间信息对接受信号做空域滤波和信号合成,是除时域和频域外的一种新的信号处理手段。
musiclvme
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2024-02-08 17:50
数字信号处理
数字信号处理
矩阵
【芯片设计- RTL 数字逻辑设计入门 番外篇 9 -- SOC 中PL端与PS端详细介绍】
ProgrammableLogicandProcessingSystem在系统级芯片(SoC)的上下文中,“PL”通常指的是可编程逻辑(ProgrammableLogic)部分,特别是在使用了FPGA(现场可编程门
阵列
CodingCos
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2024-02-08 16:34
芯片设计
RTL
数字逻辑设计扫盲
fpga开发
PL
and
PS
目录-OpenGL编程指南
1.3OpenGL函数的语法1.4OpenGL是一个状态机1.5OpenGL渲染管线1.5.1显示列表1.5.2求值器1.5.3基于顶点的操作1.5.4图元装配1.5.5像素操作1.5.6纹理装配1.5.7
光栅
化
小登老师
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2024-02-08 16:04
OpenGL
【服务器数据恢复】HP EVA虚拟化磁盘
阵列
数据恢复原理&方案
EVA存储结构&原理:EVA是虚拟化存储,在工作过程中,EVA存储中的数据会不断地迁移,再加上运行在EVA上的应用都比较繁重,磁盘负载高,很容易出现故障。EVA是通过大量磁盘的冗余空间和故障后rss冗余磁盘动态迁移保护数据。但是如果磁盘掉线数量到达一个临界点,EVA存储就会崩溃。EVA存储内部的结构组成不同于普通的基于RAID的存储,内部称之为VRAID。EVA对每个物理磁盘(PV)进行签名(写在
北亚数据恢复
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2024-02-08 15:52
服务器数据恢复
数据恢复
存储数据恢复
服务器数据恢复
数据恢复
北亚数据恢复
EVA存储数据恢复
【服务器数据恢复】服务器RAID模块硬件损坏的数据恢复案例
服务器数据恢复环境&故障:某品牌服务器中有一组由数块SAS硬盘组建的RAID5磁盘
阵列
,服务器操作系统是WINDOWSSERVER,服务器中存放企业数据,无数据库文件。
北亚数据恢复
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2024-02-08 15:50
服务器数据恢复
raid数据恢复
数据恢复
服务器数据恢复
北亚数据恢复
数据恢复
微波技术与天线学习总结
目录摘要1一.引言2二.微波技术部分31.微波的定义:32.微波的特性:3三.均匀传输线理论3四.规则金属
波导
4五.微波集成传输线5六.微波网络基础6七.微波器件6(一)微波器件概述:61.微波传输线:
Sulfurone
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2024-02-08 14:33
人工智能
算法
在Markdown中表示(增广)矩阵及方程组
在Markdown中表示(增广)矩阵及方程组文章目录在Markdown中表示(增广)矩阵及方程组1.矩阵表示1.1常用矩阵呈现效果1.2常用矩阵表示语法详细说明基础语法矩阵边框调整1.3增广矩阵/
阵列
表示
林间得鹿
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2024-02-08 09:26
markdown
矩阵
线性代数
ubuntu22.04@laptop OpenCV Get Started: 004_cropping_image
每个图像都存储在2D
阵列
中,区域
lida2003
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2024-02-08 08:33
Linux
opencv
人工智能
计算机视觉
FPGA -VGA显示
一、VGA简介VGA(VideoGraphicsArray)视频图形
阵列
是IBM于1987年提出的一个使用模拟信号的电脑显示标准。VGA接口即电脑采用VGA标准输出数据的专用接口。
weixin_47300459
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2024-02-08 06:32
fpga开发
图像处理
硬件工程
FPGA的VGA显示基础实验
显示字符实验准备建造工程运行结果VGA显示彩色条纹工程结果展示VGA显示彩色图片准备工程ROMIP核PLLIP核调用Verilog文件内容结果展示总结参考资料VGA介绍基本定义VGA(VideoGraphicsArray)视频图形
阵列
是
小艺的小依
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2024-02-08 06:29
fpga开发
FPGA_vga显示
一VGA1.1VGAVGA是视频图像
阵列
,是一种使用模拟信号进行视频传输的标准协议。1.2VGA接引脚定义VGA分公母两种,RGB显示标准。
哈呀_fpga
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2024-02-08 06:28
fpga开发
tcp/ip
网络协议
学习
图像处理
系统架构
JavaScript反转数组常用的4种方法
目录1.使用For循环反转数组:2.使用Unshift()方法反转数组:3.就地反转
阵列
:(改变原数组)4.直接调用reverse():1.使用For循环反转数组:我们将为这种方法使用递减循环,以迭代给定数组的每个元素
浮生若梦777
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2024-02-08 05:24
javascript
开发语言
长光11.05学习总结
今天老师一共讲个沿引导线扫掠,管道,倒斜角,
阵列
特征,镜像特征与修剪体与拆分体。其中要注意的是管道的横截面线必须是相切连续的,设置输出中可以输出多段也可以输出单段,多段的面是圆柱面,单段的面是B曲面。
汪怡君wyj
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2024-02-07 16:22
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