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顶点偏移
Tutte嵌入算法【网格参数化】
在几何处理中,Tutte嵌入也称为重心嵌入(barycentricembedding),可以通过将网格的边界
顶点
固定在某个凸多边形上,并与凸多边形边界内部的内部
顶点
构建无交叉的直线嵌入来进行网格参数化。
新缸中之脑
·
2024-01-13 07:42
算法
图论-带权图的最小生成树(Prim)算法
算法设计:Prim算法从
顶点
开始着手。从一个
顶点
开始,然后放入到树的集合中,然后重复做如下事情:(1)、找最新的
顶点
到其他
顶点
的所有边,这些
顶点
不能在树的集合中,把这些放入优先级队列。
chenlly99
·
2024-01-13 07:29
Data
Structure_JAVA
算法
图论-有向带权图的最短路径(Dijkstra)算法
寻找两个
顶点
之间的最短路径规则,总是派遣一个代理人到下一个城市,代理人的工作是记录源点到其它城市费用最小信息。计算费用,构造一个数组,保持从源点到其他
顶点
的最短距离。
chenlly99
·
2024-01-13 07:29
Data
Structure_JAVA
算法
图论-最小生成树(MST)算法
DFS算法访问所有的
顶点
,但只访问一次,绝不会两次访问同一个
顶点
。当看到某条边将要到达一个已访问的
顶点
,它就不会走这条边。因此DFS算法走过整个图的路径必定是最小生成树。
chenlly99
·
2024-01-13 07:59
Data
Structure_JAVA
算法
【Unity URP 小知识】SRP如何提升了性能
SRP如何提升了性能渲染的原理渲染过程,一般都是先设置各类状态(设置如何清除各种显卡中的帧缓冲,设置使用的Shader程序,设置要绘制的
顶点
数据(以及Shader中的
顶点
数据如何对应到这些
顶点
数据),设置要使用的
kylinok
·
2024-01-13 06:43
URP填坑
unity
SRP
【UnityShader入门精要学习笔记】第四章(5)坐标空间
坐标空间的转换
顶点
的坐标空间变换模型空间世界空间观察空间裁
milu_ELK
·
2024-01-13 05:18
学习
笔记
算法
学习使用css样式设置div的阴影边框效果(适应各主流浏览器)
这个属性可以控制元素的阴影效果,具体使用方法如下:div{box-shadow:h-shadowv-shadowblurspreadcolorinset;}其中,h-shadow表示水平阴影
偏移
量,可以为正值或负值
徊忆羽菲
·
2024-01-13 04:38
Html
学习
css
前端
我在杭州卖男鞋(1)
但是用淘拍,(淘宝的在线视频剪辑)合成的时候后面两个位置就
偏移
了,尝试找了素材库发现没有片段。就勉强看看吧,当时想法也比较简单,能拍出大概就好。自己发布的微淘,找到了时间,是18年6月14号发布的。
YUDECHANG
·
2024-01-13 02:29
残差网络学习
不需要再拟合复杂底层的那个映射了,原来输入的基础上你需要进行哪些
偏移
哪些修改残差预测值和真实值的偏差一路加深了模型,网络分为两支,一路是同样的浅层网络处理,另一路保留原来的输入,恒等映射。
満湫
·
2024-01-12 23:18
人工智能
深度学习
C语言中的指针变量p,特殊表达式p[0] ,(*p)[0],(px+3)[2] ,(*px)[3]化简方法
intA[3]={1,2,3};int(*p)[3]=&A;因为前面的嵌入式C语言基础的章节中说过,数组下标其实就是数组首元素的地址往上
偏移
的单位数,即:*(A+0) 等价于 A[0]*(A+1) 等价于
肖爱Kun
·
2024-01-12 23:18
嵌入式C语言基础
c语言
Unity中URP下实现能量罩(扭曲流光花纹)
文章目录前言一、能量罩花纹1、在属性面板接收能量罩花纹纹理2、申明纹理和采样器3、在
顶点
着色器,应用Tilling和Offset4、在片元着色器,纹理采样后,与之前的结果相乘输出二、能量罩流光1、在
顶点
着色器
楠溪泽岸
·
2024-01-12 23:30
Unity
unity
游戏引擎
Unity中URP下实现能量罩(性能优化 和 BRP适配)
文章目录前言一、性能优化1、尽可能减少纹理采样次数2、尽量把max函数换成saturate函数,可以减少一次GPU指令3、尽可能的把计算移到
顶点
着色器4、变体优化5、变量放入常量缓冲区二、BuideInRenderPipeline
楠溪泽岸
·
2024-01-12 23:30
Unity
unity
性能优化
游戏引擎
BUUCTF----cmcc_simplerop
WSL2,ubuntu16.04,python2常规checksec文件:ida反编译:明显看到read函数会导致栈溢出gdb调试程序:用cyclic指令生成100个数字,运行程序:求输入点到返回地址的
偏移
12Shen
·
2024-01-12 23:45
linux
c++
c语言
buuctf pwn (inndy_rop)(cmcc_simplerop)([ZJCTF 2019]Login)
Logininndy_ropgets存在栈溢出本来也没啥但是看到别人的用法也是第一次碰到,所以说一下通过ROPgadget--binarypwn14--ropchain这个工具,就能直接生成脚本去利用然后加上
偏移
脚本如下
绿 宝 石
·
2024-01-12 23:14
网络安全
(BUUCTF)actf_2019_actfnote
首先,通过strdup输入的字符串数组没有初始化,里面本身就包含libc地址,其位于
偏移
0x18的地方,因此输入长度为0x18的字符填充后即可获得libc地址。
LtfallQwQ
·
2024-01-12 23:08
pwn_writeup
安全
系统安全
网络安全
GLES学习笔记---立方体贴图(一张图)
一、首先看一张效果图立方体贴图二、纹理坐标划分如上图是一张2D纹理,我们需要将这个2D纹理贴到立方体上,立方体有6个面,所以上面的2D图分成了6个面,共有14个纹理坐标三、立方体上边的立方体一共8个
顶点
坐标
cfc1243570631
·
2024-01-12 22:29
opengl
android
opengl
《超级个体》峰终定律设计好的高潮和结尾
然后等你去判断一次旅行好不好玩、一个party是不是有趣、一部电影是不是精彩,你并不会把他所有的瞬间各自,然后求得均值,你只会把最嗨的点和最后的感受提出来,基于这两个点来评价
顶点
和终点,对于一个事情的体验最重要
明兮兮
·
2024-01-12 22:04
带有虚函数的类不同方式继承下的对象模型
针对带有虚函数的类在普通继承与虚拟继承下对象模型的表现方式区别还是挺大的,主要体现在:派生类是否拥有自己独有的虚函数,以及虚拟继承下的虚基表指针(表中存放虚拟基类的
偏移
地址)。
__CALM
·
2024-01-12 22:36
《算法4》union-find并查集算法 (quick-find | quick-union | 加权quick-union | 路径压缩的加权quick-union)
并查集算法,是高效的动态连通算法,在判断无向图中的连通分量效率很高;文章中的算法和图片均来自《算法4》结合之前《无向图-连通分量》算法,暂目前无向图连通分量的2种算法:算法1:通过深度优先遍历算法从未标记的
顶点
开始遍历
小小绿豆
·
2024-01-12 21:35
数据结构和算法
数据结构
算法
union-find
SwiftUI 使用ScrollViewReader和DragGesture桥接UIKit
SwiftUI启动时,缺少的功能之一就是能够以编程方式控制ScrollViews的
偏移
量:在Xcode12和iOS14中,我们已经获得了ScrollViewReader,它恰好解决了这一缺点。
iCloudEnd
·
2024-01-12 21:00
TA百人计划学习笔记 1.1 渲染流水线
源视频链接【技术美术百人计划】图形1.1渲染流水线_哔哩哔哩_bilibilippt1100-渲染管线简介-v4总流程可完全编程控制
顶点
着色器,曲面细分着色器,几何着色器,片元着色器可配置但不能编程裁剪
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-12 20:30
游戏
游戏引擎
TA百人计划学习笔记 1.3 纹理
正课纹理是什么以ij确定单位像素内的4维数据值为什么如何起作用纹理管线投影函数(和渲染流水线里的投影不是一个投影)将模型从模型空间投影到纹理坐标空间中,转化成纹理坐标(UV坐标),并储存在
顶点
信息
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-12 20:30
学习
笔记
TA百人计划学习笔记 1.2.3.1 P矩阵补充
://www.cnblogs.com/bluebean/p/5276111.htm(步骤很清楚)视锥体如图,近截面与远截面之间构成的这个四棱台就是视锥体,而透视投影矩阵的任务就是把位于视锥体内的物体的
顶点
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-12 20:29
学习
笔记
矩阵
【Golang】IEEE754标准二进制字符串转为浮点类型
对于单精度浮点数,指数位是以
偏移
量的形式表示的。也就是说,实际的指数值是指数位的无符号值减去一个
偏移
量(127)。尾数位(m)用23位表示数的尾数部
Amctwd
·
2024-01-12 20:56
Golang
golang
开发语言
手撸golang 基本数据结构与算法 图的最短路径 贝尔曼-福特算法
摘自>【日】石田保辉;宫崎修一流程给定若干
顶点
,以及
顶点
间的若干条边,寻找从指定起点from到指定终点to的最小权重路径设定fro
老罗话编程
·
2024-01-12 19:46
【数据结构】图的遍历:广度优先(BFS),深度优先(DFS)
广度优先(BFS)算法思想广度优先生成树知识树代码实现2、深度优先(DFS)算法思想深度优先生成树知识树代码实现1、广度优先(BFS)算法思想图的广度优先遍历(BFS)是一种遍历图的算法,其思想是从起始
顶点
开始遍历图
十三衙
·
2024-01-12 18:17
数据结构
数据结构
图的遍历
BFS
DFS
回顾深度优先生成树
二深度优先生成树(生成森林)实例分析如图:我们从
顶点
A出发访问该图;我们按深度优先搜索算法继续访问了
顶点
C,D,E。
至学者
·
2024-01-12 18:43
深度优先算法
DFS
数据结构
算法
橡皮筋基线校正(Rubberband)
其原理是通过找到数据点集合的凸包,并使用插值技术在凸包的
顶点
之间创建一条称为基线的曲线。原理1.首先,通过计算数据点集合的凸包,即能够包围数据点的最小凸多边形,来确定基线的形状。
子虚先生√
·
2024-01-12 17:37
算法
python
机器学习
深度学习
回归
OSG 学习第三课:绘制彩色正方形
//这个Geometry对象中要设置绘制所需的基本信息://图元
顶点
Vertex、
顶点
的颜色Color、
顶点
之间的关联方式Primi
SONGSONG3000
·
2024-01-12 17:04
图的遍历方法和图的几个典型算法
图的遍历方法和图的几个典型算法图的遍历遍历定义——从已给的连通图中某一
顶点
出发,沿着一边访遍图中所有的
顶点
,且使每个
顶点
仅被访问一次,就叫做图的遍历,它是图的基本运算。
Galactus_hao
·
2024-01-12 17:28
数据结构
算法
深度学习
数据结构
图的存储方式合集
文章目录前言邻接矩阵无权图带权图邻接表边节点定义边的添加邻接表的建立十字链表十字链表定义
顶点
表节点定义边节点定义边的添加邻接多重表边节点定义邻接多重表定义边的添加边的删除三元组表节点设计矩阵矩阵的三元组表表示朴素三元组表矩阵转置快速三元组表矩阵转置舞蹈链边集数组链式前向星前言图的存储结构相较线性表与树来说较为复杂
EQUINOX1
·
2024-01-12 15:06
数据结构与算法
算法
数据结构
图搜索算法
图论相关基本概念
文章目录图的基本概念有向边和无向边简单图有向图和无向图完全图稀疏图和稠密图邻接
顶点
:
顶点
的度:权路径与路径长度:简单路径与回路子图连通图和强连通图连通分支生成树与最小生成树有向树生成森林图的基本概念从逻辑结构上讲
EQUINOX1
·
2024-01-12 15:06
数据结构与算法
图论
数据结构
算法
数据结构学习—图
图是右
顶点
的有穷非空集合和
顶点
之间的集合组成,通常表示为:G(V,E),其中G表示一个图,V是图G的
顶点
的集合,E是图G中边的集合。
先弓
·
2024-01-12 15:48
别忘了向你的骨骼投资
人的骨骼内部每天都在发生着合成和分解变化,到了女28岁、男32岁左右,骨质累积值达到
顶点
,即峰值骨量。峰值骨量之后,骨质流失增加。
樱花蜚语
·
2024-01-12 14:36
收藏必看面试系列:并发+Spring+Netty+分布式等
切不可跟风,看到同事一个个都走了,自己也盲目的开始面试起来(期间也没有准备充分),到底是因为技术原因(影响自己的发展,
偏移
自己规划的轨迹),还是钱给少了,不受重视。
weixin_34221775
·
2024-01-12 14:12
面试
netty
java
Day3 07-26 文件管理 文件定义 cd pwd mkdir touch mv rm
文件管理:文件或目录创建移动复制删除编辑查找...1.linux系统目录结构Windows:以多根的方式组织文件C:\D:\Linux:以单根的方式组织文件//所有linux操作系统的
顶点
目录,不像windows
四季稻子
·
2024-01-12 13:15
计算机图形学——第四章
输出图元我们讨论的坐标是绝对坐标多边形:识别凹四边形:通过;连续两边向量的叉积,凸四边形的叉积都是同号,而出现正负同时存在就是凹四边形分割凹四边形:将他切割成一组凸四边形,向量法与旋转法分割凸四边形:将凸多边形的
顶点
集
胖胖旭
·
2024-01-12 12:39
美好的一天从早起开始(2023-01-09)
其实,我的习惯很不好,从来都是晚睡晚起,好像自己的生物钟是向后
偏移
的,很长很久的时间从来没有
清月如心
·
2024-01-12 11:31
每日总结-第三十六天-基址重定位表
基址重定位表中罗列了硬编码地址的
偏移
,读取这张表就能获得准确的硬编码地址
偏移
,基址重定位表就是IMAGE_BASE_RELOCATION的结构体数组。
SamiraG
·
2024-01-12 10:19
Cesium.js怎么压平模型
//获取模型实例varmodel=viewer.scene.primitives.get(0);//获取模型的
顶点
数据varvertices=model.geometry.attributes.position.values
一包二重积分
·
2024-01-12 10:06
javascript
cesium模型压平(简易版)
大家都知道思路就是修改
顶点
着色器的高度值,但是怎么去修改?
lxydft
·
2024-01-12 10:32
Cesium
开源
Cesium 模型压平
原理是使用了customShader来重新设置了模型的着色器,通过修改模型
顶点
的坐标来实现了压平。
easyCesium
·
2024-01-12 10:58
前端
Cesium
压平
Qt中使用微分法绘制圆弧
//微分法绘制圆弧函数#definePI3.141592653589793#definescaleFactor0.05//参数分别为圆弧的起始点、终止点、
偏移
点和顺逆时针方向QListCreateCurvePoints
北冥有鱼丶丶
·
2024-01-12 09:29
Qt
qt
开发语言
c++
响应式Web开发项目教程(HTML5+CSS3+Bootstrap)第2版 例2-7 CSS3 outline-offset属性
;width:100px;height:100px;/*边框:1px实线灰色*/border:1pxsolid#eee;/*轮廓:1px实线黑色*/outline:1pxsolid#000;/*轮廓的
偏移
量
m0_73657966
·
2024-01-12 09:54
前端
html5
css3
信息安全知识点整理
1.凯撒加密加密方法:明文中的所有字母都在字母表上向后(或)向前按照一个固定的数目进行
偏移
。
鲸落南北c
·
2024-01-12 08:38
软考--软件设计师--知识点01
对于如下所示的有向图,其邻接矩阵是一个5*5的矩阵,采用邻接链表存储时
顶点
1的表结点个数为2,定点5的表结点个数为0,
顶点
2和3的表结点个数分别为2,2知识点:邻接矩阵(AdjacencyMatrix)
程序员阿伦
·
2024-01-12 07:28
软考知识
数据结构
算法
排序算法
subversion
数据结构-树(C++)
文章目录准备工作构造与析构清空树求树的深度求根节点插入
顶点
删除
顶点
二叉树的输入二叉树的输出先序序列中序序列后序序列最终的输出树型结构是一类重要的非线性数据结构。
zsc_118
·
2024-01-12 07:22
数据结构
数据结构
c++
虚幻UE 材质-进阶边界混合之运行时虚拟纹理
像素
偏移
PDO和我们今天的前提是一致的世界对齐纹理需要两个材质相同基于距离场对像素
偏移
PDO只能是交界处阴影本次使用运行时虚拟纹理可以达到两个材质不同一个材质在另个材质上叠加一、运行时虚拟纹理
TTL_255
·
2024-01-12 06:27
#
UE_材质
虚幻
材质
游戏引擎
ue4
ue5
虚拟纹理
边缘过渡
VCG 网格
顶点
聚类
文章目录一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介
顶点
聚类方法将落在给定大小体素中的所有
顶点
集中到单个
顶点
之上,其过程有点类似于点云体素下采样,之后再基于聚类之后的
顶点
重新连接面片,以达到网格简化的目的
大鱼BIGFISH
·
2024-01-12 06:07
聚类
C++
VCG
网格顶点聚类
UGUI Text描边实现
参考链接当文字贴图发生变化时描边计算错误的问题描边显示会有异常粗细不一修改后的代码usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Collections;//////
顶点
外扩
慕雪诺
·
2024-01-12 05:27
unity
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