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顶点聚类
CGAL::2D Arrangements
1前言1.1什么是arrangement给定一组平面曲线C,arrangement将平面细分成零维,一维,二维单元,称为
顶点
,边和面,Arrangements在计算几何中无处不在并有广泛的应用。
PointCloudWpc
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2024-02-07 06:33
CGAL
【原创】CGAL中,2D Arrangements学习笔记
2DArrangement类型简介:给定一组平面曲线,2DArrangement能够将这组曲线所组成的图形细分成
顶点
、边和面这些最基本的几何单位。其中给定的曲线能够相互相交,甚至能自相交。
weixin_33919941
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2024-02-07 06:32
数据结构与算法
CGAL::2D Arrangements
1前言1.1什么是arrangement给定一组平面曲线C,arrangement将平面细分成零维,一维,二维单元,称为
顶点
,边和面,Arrangements在计算几何中无处不在并有广泛的应用。
大拙男
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2024-02-07 06:57
几何学
二面角:2016年理数全国卷A题18
二面角:2016年理数全国卷A题18(12分)如图,在以为
顶点
的五面体中,面为正方形,,,且二面角与二面角都是(I)证明∶平面平面;(Ⅱ)求二面角的余弦值.2016年理数全国卷A【解答问题I】面为正方形
易水樵
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2024-02-07 04:36
机器学习
聚类
算法
聚类
算法是一种无监督学习方法,用于将数据集中的样本划分为多个簇,使得同一簇内的样本相似度较高,而不同簇之间的样本相似度较低。
小森( ﹡ˆoˆ﹡ )
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2024-02-07 04:26
机器学习算法
算法
聚类
机器学习
scanpy 教程 1:预处理和
聚类
3k PBMCs
推荐先按顺序阅读往期内容:文献篇:1.文献阅读:SCANPY:大规模单细胞基因表达数据分析2.文献阅读:scverse项目为单细胞组学数据分析提供了计算生态系统目录1预处理2主成分分析3计算邻域图4嵌入邻域图5对邻域图进行
聚类
Tiger Z
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2024-02-07 03:02
程序人生
Dijkstra算法和堆优化
这是从一个
顶点
到其余各
顶点
的最短路径算法,解决的是有权图中最短路径问题。迪杰斯特拉算法主要特点
LuckZY_
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2024-02-07 03:01
算法
算法
数据结构
Bellman-Ford算法——解决负权边
dijkstra算法稍微慢点但可以解决带有负权边的图,核心代码只有4行for(i=1;idis[u[j]]+w[j])dis[v[j]]>dis[u[j]]+w[j];上面代码中,外层循环一共循环了n-1次(n为
顶点
数
3分人生
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2024-02-07 03:31
图论
dijkstra算法堆优化
我们知道dijkstra算法的时间复杂度是O(N^2),外层循环松弛的次数,N个点要松弛N-1次为O(N),而内层循环是遍历dis数组每次找到距离
顶点
最小的点,时间复杂度也是O(N),堆优化就是优化这一过程降为
3分人生
·
2024-02-07 03:00
算法
图论
数据结构
c#cad 创建-正方形(四)
通过循环添加四个
顶点
,并连接它
李建军
·
2024-02-07 01:19
CAD二次开发
c#
开发语言
算法设计与分析-习题-动态规划法求解多段图的最短路径问题(动态规划法)
问题描述用动态规划法求解如图所示多段图中从
顶点
0到9的最短路径。
呆毛小叮
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2024-02-07 00:15
算法设计与分析
算法
蓝桥杯必掌握知识点之图论(持续更新...)
.栈实现(邻接矩阵)2.递归实现a.邻接矩阵b.邻接表3.连通块问题(邻接矩阵)4.无权图最短路问题基本概念1.生活中的图:交通路线图、电路图、网络拓扑图...2.数据结构中的图:图的定义:图是由一些
顶点
了一li
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2024-02-06 23:44
图论
算法
#Z1103. good point
Description给你一棵树,N个点,每个点都有其颜色,树的根结点为1号点我们称一个点X是一个goodpoint,仅当:从
顶点
1到
顶点
X的路径上,没有别的
顶点
,其颜色与X的颜色是一样的FormatInput
伟大的拜线段树jjh
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2024-02-06 23:38
算法
dx12 龙书第十二章学习笔记 -- 几何着色器
如果不启用曲面细分(tessellation)这一环节,那么几何着色器(geometryshader)这个可选阶段便会位于
顶点
着色器与像素着色器之间。
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:27
DirectX
笔记
学习
着色器
c++
图形渲染
游戏
dx12 龙书第六章学习笔记 -- 利用Direct3D绘制几何体
1.
顶点
与输入布局:除了空间位置,D3D的
顶点
还可以存储其他属性数据,且D3D允许我们自行构建
顶点
格式①第一步:创建一个结构体来容纳选定的
顶点
数据structVertex1{XMFLOAT3Pos;XMFLOAT4Color
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:56
DirectX
笔记
学习
c++
游戏
dx12 龙书第一章学习笔记 -- 向量代数
1.向量与坐标系向量:兼具大小和方向的量同一个向量v在不同的坐标系中有着不同的坐标表示--向量对应的坐标总是相对于某一参考系而言,我们需要知道如何将向量坐标在不同的框架之间进行转换dx12中涉及
顶点
空间
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:25
DirectX
笔记
学习
c++
游戏
鹰嘴鸭爪子能吃不能干
蝴蝶曾经的大牌已经变成个体作坊,千古兴亡多少事,悠悠,不尽长江滚滚流....先给我们家的乖洋洋做了个口袋,利用正方体侧面展开图没经过裁剪直接缝上了,有点大就卡了八个
顶点
变成圆溜溜的了。
吕氏春秋驴驴
·
2024-02-06 22:38
数据无量纲化 学习(1):三种常用数据缩放方法的对比:StandardScaler、MinMaxScaler、RobustScaler
在以梯度和矩阵为核心的算法中,譬如逻辑回归,支持向量机,神经网络,无量纲化可以加快求解速度;在距离类模型,譬如K近邻,KMeans
聚类
中,无量纲化可以帮我们提升模型精度,避免某一个取值范围特别大的特征对距离计算造成影响
Tony Einstein
·
2024-02-06 22:03
特征工程
机器学习
python
算法
特征工程
数据标准化
BVH动画绑骨蒙皮并在Unity上展示
(选中骨骼,G移动,R旋转)为了蒙皮的时候方便,打开下面这些选项Blender蒙皮选中节点下的网格属性,切换到WeightPaint模式或者选中
顶点
赋予权重Blender中导入bvh文件左上
Magic__Conch
·
2024-02-06 21:59
unity
游戏引擎
Dijkstra算法(求最短路)
是从一个
顶点
到其余各
顶点
的最短路径算法,解决的是有权图中最短路径问题。
魏大橙
·
2024-02-06 21:55
数据结构与算法
算法
Dijkstra
Unity制作随风摇摆的植物
今天记录一下如何实现随风摇摆的植物,之前项目里面的植物摇摆实现是使用骨骼动画实现的,这种方式太消耗性能,植物这种东西没必要,直接使用
顶点
动画即可。
暮志未晚season
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2024-02-06 19:21
unity
unity
游戏引擎
Unity3d Shader篇(四)— Phong
顶点
高光反射着色器
文章目录前言一、Phong
顶点
高光反射着色器是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
1.片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和
顶点
着色器函数5.片元着色器函数三
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
OpenGL 入门(六)— Coordinate Systems(坐标系统或坐标空间)
下面一个Cube从模型坐标本投射到屏幕坐标上完整流程展示:
顶点
位置和法向量等几何数据在OpenGL
iukam
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2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
着色器
OpenGl ES 2.0 Learn For Android(三)初探三维的世界
之前的话,介绍了OpenGLES的
顶点
着色器,片段着色器,世界的坐标系,纹理。今天的话,会来讲三维的世界。前三篇的内容在这里。OpenGlES2.0LearnForAndroidOpen
月止风溟
·
2024-02-06 14:04
OpenGL ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
image增加光照的主要的思路如下image代码的实现主要分为4部分:准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建(这里不做过多阐述)ViewDidLoad函数:初始化OpenGLES相关属性,加载
顶点
Miraclely
·
2024-02-06 12:32
基于python的k_means算法实现
K-Mean算法,即K均值算法,是一种常见的
聚类
算法。算法会将数据集分为K个簇,每个簇使用簇内所有样本均值来表示,将该
小菜鸡@
·
2024-02-06 11:25
python
算法
聚类
sklearn之模型评估指标总结归纳
文章目录机器学习模型评估分类模型回归模型
聚类
模型交叉验证中指定scoring参数网格搜索中应用机器学习模型评估以下方法,sklearn中都在sklearn.metrics类下,务必记住哪些指标适合分类,
lzw2016
·
2024-02-06 10:57
机器学习
Python学习
sklearn
模型评估指标
归纳总结
蓝桥杯训练-矩形面积交(day11)
对于每个矩形,我们给出它的一对相对
顶点
坐标,请你算出两个矩形交的面积。输入:仅包含两行,每一行描述一个矩形。在每行中,给出矩形的一对相对
顶点
坐标,每个坐标都用两个绝对值不超过的实数表示。
Introspection
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2024-02-06 10:11
蓝桥杯
蓝桥杯
python
第8节、双电机多段直线运动【51单片机+L298N步进电机系列教程】
↑点击上方【目录】,查看本系列全部文章摘要:前面章节主要介绍了bresenham直线插值运动,本节内容介绍让两个电机完成连续的直线运动,目标是画一个正五角星一、五角星图介绍五角星总共10条直线,10个
顶点
皮皮黄-机电工程师
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2024-02-06 08:10
皮皮黄
1.25学习总结1
图的遍历图的遍历图的基本概念由一些小圆点(
顶点
)和连接这些小圆点的线(边)组成的。通常表示为:G(V,E),其中,G表示一个图,V是图G中
顶点
的集合,E是图G中边的集合。
᭄Yoloꦿ᭄
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2024-02-06 07:29
深度优先
广度优先
2022-10-05过量
半瓶的酒量基本就是
顶点
了,昨晚超量了。起床后不多会就开始头痛、还有想吐的感觉。忍着难受
和佛陀去赏花
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2024-02-06 06:11
学习:StatQuest-Heatmap
热图中的标准化和
聚类
Z-scoreimage.png如果有一列数据,我们要计算Z-score:计算这组数据的均值每个数据点减去均值计算标准差用第二步计算的值除以标准差image.png标准化有对某一基因标准化的
小潤澤
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2024-02-06 05:17
系统架构21 - 统一建模语言UML(下)
UML图UML中的图分类作用视图用例视图逻辑视图进程视图实现视图部署视图UML中的图“图”是一组元素的图形表示,大多数情况下把图画成
顶点
(代表事物)和弧(代表关系)的连通图。
银龙丶裁决
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2024-02-06 00:38
软考系统架构
系统架构
uml
CGAL-3D 凸包算法
如果这个集合S的某些点是这个构成P凸多边体的
顶点
,则称其为(关于的)P的极值点。如果一个点集只包含极值点,就被称为强凸的。本章描述了CGAL中用于生成
太阳风暴
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2024-02-05 23:24
#
▶
CGAL
3D凸包算法
Convex
Hulls
CGAL
c++
二叉树计算结点数
根据每个结点都有双亲(就是只有一个指针指向他)除了
顶点
。设度数为二的结点为xN1+2*x+1=N0+x+N1.右边是0.1.2个度数的结点加起来所以是二叉树的结点。
m0_64076371
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2024-02-05 22:06
算法题目
算法
OpenGL统一变量 Uniform Variables
OpenGL统一变量UniformVariables在OpenGL着色器编程中,uniform变量是一种特殊的全局变量,它们的作用是在图形渲染管线的不同阶段(如
顶点
着色器、片段着色器等)共享常量数据。
乘风之羽
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2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
OpenGL的着色器内存访问
着色器内存访问顺序:对于
顶点
着色器和细分评估着色器,尽管对于应用程序指定的每个唯一
顶点
至少执行一次,但在某些情况下可能因实现相关的因素而多次执行。
乘风之羽
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2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
什么是Shader?
(2)有一些特定类型的着色器,如
顶点
着色器,片元着色器等。(3)依靠着色器可以控制流水线的渲染细节,例如用
顶点
着色器来进行
顶点
变换以及传递数据,用片元着色器来进行逐像素的渲染。
SwordMaster
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2024-02-05 19:58
人工智能福利站,初识人工智能,机器学习,第四课
收藏人工智能领域知识链接专栏人工智能专业知识学习一机器学习专栏人工智能专业知识学习二机器学习专栏人工智能专业知识学习三机器学习专栏人工智能专业知识学习四机器学习专栏文章目录初识人工智能(机器学习)一、机器学习(4)31.什么是
聚类
算法中的层次
聚类
普修罗双战士
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2024-02-05 19:14
人工智能专栏
人工智能
机器学习
图论 —— 图的连通性 —— Kosaraju 算法
【基本思想】1.对原图G进行DFS搜索,计算出各
顶点
完成搜索的时间f2.计算图的反图GT,对反图也进行DFS搜索,但此处搜索时
顶点
的访问次序不是按照
顶点
标号的大小,而是按照各
顶点
f值由大到小的顺序3.反图
Alex_McAvoy
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2024-02-05 14:03
#
图论——图的连通性
Java数据结构——连通性算法+prim算法+kruskal算法
图与网(四)、普里姆算法1.定义2.Java代码3.输出样例(五)、克鲁斯卡尔算法1.定义2.Java代码3.输出样例一、图的连通性(一)、定义请读一遍:对无向图进行遍历时,对于连通图,仅需从图中任一
顶点
出发
NoBug.己千之
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2024-02-05 14:33
Java数据结构
java
图的遍历算法——DFS、BFS原理及实现
文章目录图的遍历定义如何判别某些
顶点
被访问过深度优先搜索(Depth-First-Search)深度优先搜索的递归实现深度优先搜索的非递归实现广度优先搜索(Breadth-First-Search)广度优先搜索实现图的遍历定义图的遍历
W24-
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2024-02-05 14:02
数据结构
数据结构
队列
dfs
算法
第八章
聚类
一.概述
聚类
(cluster)与分类(class)问题不同,
聚类
是属于无监督学习模型,而分类属于有监督学习。
聚类
使用一些算法把样本分为N个群落,群落内部相似度较高,群落之间相似度较低。
颜大哦
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2024-02-05 14:32
人工智能学习笔记
聚类
机器学习
支持向量机
机器学习本科课程 实验6
聚类
实验
第一题:使用sklearn的DBSCAN和AgglomerativeClustering完成
聚类
实验内容:使用sklearn的DBSCAN和AgglomerativeClustering在两个数据集上完成
聚类
任务对
聚类
结果可视化对比外部指标
11egativ1ty
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2024-02-05 13:43
机器学习
本科课程
机器学习
聚类
人工智能
(5)【Python/机器学习/深度学习】Machine-Learning模型与算法应用—12种
聚类
算法说明与归纳
目录一、12种
聚类
(无监督学习)算法说明和区分比较
聚类
算法的类型(一)编辑导入函数库加载数据集编辑(1)K-Means--Centroidmodels(2)Mini-BatchK-Means--Centroidmodels
代码骑士
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2024-02-05 13:12
#
机器学习
人工智能
数据库笔记——分析总结聚集索引、非聚集索引和覆盖索引
一、首先深入浅出理解索引结构来自聚集索引和非聚集索引实际上我们可以将索引理解为一种目录,索引可分为
聚类
索引和非
聚类
索引。我们的汉语字典的正文本身就是一个聚集索引。
学习BigData
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2024-02-05 13:29
数据库
笔记
oracle
sql
数据结构
(4)【Python数据分析进阶】Machine-Learning模型与算法应用-回归、分类模型汇总
135693621https://codeknight.blog.csdn.net/article/details/135693621本篇主要介绍决策树、随机森林、KNN、SVM、Bayes等有监督算法以及无监督的
聚类
算法和应用
代码骑士
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2024-02-05 13:59
#
python
数据分析
回归
【blender建模功能】06 多边形建形工具
blender06多边形建形工具全解(全参数+拓展对齐与自动合并+拓扑使用演示)1使用方式1.1
顶点
预捕捉1.2创建面1.3边界边预捕捉2实用2.1位置对齐与自动合并技巧2.2边界边与
顶点
延伸面2.3快速点
juint
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2024-02-05 10:22
blender
blender
iOS图像处理----OpenGL ES之大长腿特效
目录一、代码部分概括二、实现流程概括1、第一次加载图片①、GLKView初始化数据这部分内容主要是初始化
顶点
数组、上下文以及
顶点
数组缓存区,需要在加载图片之前做好准备编辑②、加载图片③、绘制2、拉伸图片
码农--xc
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2024-02-05 08:42
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
图片拉伸
GLKit
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