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高效学习OpenGL
OpenGL
-ES 学习(2)---- DepthTest
深度测试
OpenGL
-ES深度测试是指在片段着色器执行之后,利用深度缓冲区所保存的深度值决定当前片段是否被丢弃的过程深度缓冲区通常和颜色缓冲区有着相同的宽度和高度,一般由窗口系统自动创建并将其深度值存储为
小猪佩奇TONY
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2024-02-15 09:39
OpenGL-ES
图形渲染
Python之
OpenGL
笔记(19):正弦波叠加为方波的GLSL实现
一、目的1、正弦波叠加为方波的GLSL实现;二、程序运行结果三、正弦波合成方波的处理1、傅里叶函数分解方波公式: f(y)=4/PI*(sinx+sin3x/3+sin5x/5+...);2、实际程序里面公式为: f(y)=sinx+sin3x/3+sin5x/5+...3、键盘控制 加入了正弦波合成方波的处理,使用箭头键移动正弦波,使用上下箭头进行振幅调整,使用+,-号来调整正弦波叠加的次
大龙10
·
2024-02-15 08:07
读书笔记之《如何
高效学习
》
这两天读了一本书,叫做《如何
高效学习
》。希望分享一下我的心得。这本书介绍的主要学习方法叫做整体性学习方法。
小小修行者
·
2024-02-15 07:20
Android使用
OpenGL
渲染ffmpeg解码的YUV视频数据
解决方案是使用
OpenGL
渲染,将YUV转换RGB的功能交由着色器去
FlyerGo
·
2024-02-15 05:56
定位力(选对方向,比马上开始更重要)
读了秋叶大叔《
高效学习
七堂课》第一章节——定位力,我开始重新审视自己。你是松鼠型学习者还是蜜蜂型学习者?这是一个很老旧的分类,可惜,我毫无悬念地比划为松鼠型学者。什么是松鼠型学者?
敏贞微习惯
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2024-02-15 02:04
《
高效学习
七堂课》:知识泛滥不焦虑,七个“力”成就学习高手
“学习时,你是松鼠还是蜜蜂?”在科技飞速发展的时代,每个人都生怕自己被时代所淘汰。而学习的能力则是我们立足于时代的重要基石,但是很多人往往是“两眼抓瞎”,看到什么就去学习什么,或者是跟风式学习,从未深度思考“如何高效率学习”的。在市面上,充斥着各种各样的宣扬“一个小时提高你的学习力”、“三天学会月入过万”之类的宣传标语,这些标语只不过是为了缓解人们的知识焦虑而出现的,人们真正需要掌握的还是学习的方
眉心没有美人痣
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2024-02-15 02:23
iOS音视频--视频合集
iOS音视频处理-----视频编码
OpenGL
ESGPUImage自定义滤镜实现音视频抖音项目实战之旅!Metal视频渲染后续更新敬请期待喜欢可以在下方点赞评论
编程怪才_凌雨画
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2024-02-15 00:15
00.序言
序言在工作中觉得自己学习能力稍微有些偏弱,学习技能还好,不断重复的去练习,去实践,慢慢的就掌握基本技能使用,但是学习理论知识,实在是吃力,猛然在知乎看到了最好的学习方法不是
高效学习
,而是输出,觉得有一些道理
零星恋雪
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2024-02-14 23:49
2022年1月8日今日学习
高效学习
1整体性学习获取知识、联系观点、随意信息处理、知识扩展2能量管理每天运动至少40分钟,7-8小时睡眠,少糖少碳水少脂肪饮食,多喝水,三餐按时3循环作息一周休息一天,晚上不干活,设定90分钟
高效学习
我是一个万
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2024-02-14 22:14
面试官:讲一下什么是负载均衡,什么是轮询策略、随机策略、哈希策略
本文已收录GitHub,更有互联网大厂面试真题,面试攻略,
高效学习
资料等什么是负载均衡?先举个例子吧。
来壹杯卡布奇诺
·
2024-02-14 22:17
重新自学学习
openGL
之 混合
OpenGL
中,混合(Blending)通常是实现物体透明度(Transparency)的一种技术。
充满活力的早晨
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2024-02-14 21:53
15.3
OpenGL
可编程片段处理:片段着色器查询
片段着色器查询FragmentShaderQueries片段着色器查询使用查询对象来跟踪片段着色器调用的数量。当调用BeginQuery时,目标设为FRAGMENT_SHADER_INVOCATIONS时,GL维护的片段着色器调用计数器被设置为零。当片段着色器调用查询处于活动状态时,每次调用片段着色器时,计数器都会递增(参见第15.2节)。片段着色器查询的结果可能是实现相关的,如第15.2节所述。
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区
将片段和样本写入帧缓冲区WritingFragmentsandSamplestotheFramebuffer在图形渲染管线的片段着色阶段之后,会进行一系列后期处理操作以提升图像质量和满足复杂视觉效果的要求:抗锯齿处理:通过诸如多重采样抗锯齿(MSAA)等技术来减少几何边缘的锯齿现象,提供平滑过渡。多重采样点混合:合并每个像素内的多个子样本颜色,并根据覆盖率计算透明度混合,实现更精确的颜色表现和透明
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17.1
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区:抗锯齿应用
抗锯齿应用AntialiasingApplication启用抗锯齿功能时,在图形渲染过程中,每个片元会计算出一个覆盖值来反映边缘平滑度。这个覆盖值在与片元本身的透明度(alpha值)相乘后,产生一个更精确的最终alpha值,并用于混合颜色。这一过程对帧缓冲区中支持固定点或浮点格式的颜色缓冲区有效,旨在消除锯齿并生成更为平滑和高质量的图像效果。
乘风之羽
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2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17.2
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区:多重采样点混合
多重采样点混合MultisamplePointFade如果启用了多重采样,并且栅格化的片段是由一个点基元产生的,则从方程式14.2计算的淡化因子将应用于片段。淡化因子与片段的alpha值相乘,得到最终的alpha值。淡化因子分别应用于每个片段颜色,并且仅在帧缓冲区中的相应颜色缓冲区具有固定或浮点格式时才会应用。
乘风之羽
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2024-02-14 21:41
OpenGL
图形渲染
用生命影响生命
让我唤醒了我内心深处深深的责任感和使命感,让我知道了如何
高效学习
,让我知道了要带着开心,带着兴奋,信任去认真的面对之后的每一次学习,让我知道了唯有坚持才能让自己在学习这条路上走到最后……也让我明白了我们所做的教育是用生命影响生命的教育
只陪他闹i_09c8
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2024-02-14 21:35
2018-03-12阳泉市一中改革争议多?!
据说这样的系统很好,可以促进学生的
高效学习
。有人说这样的整改完全打乱了以前的学习模式。总之,每个人对改革都有不同的看法。说出你的想法?
吉祥帅康
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2024-02-14 18:54
大厂算法面试之leetcode精讲10.递归&分治
大厂算法面试之leetcode精讲10.递归&分治视频教程(
高效学习
):点击学习目录:1.开篇介绍2.时间空间复杂度3.动态规划4.贪心5.二分查找6.深度优先&广度优先7.双指针8.滑动窗口9.位运算
全栈潇晨
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2024-02-14 15:29
14.7
OpenGL
图元装配和光栅化:早期各片段测试
早期各片段测试EarlyPer-FragmentTestslayout(early_fragment_tests)in;如果片段着色器指定了Early_fragment_tests布局限定符,则将在片段着色器执行之前执行本节中描述的每个片段测试。否则,它们将在片段着色器执行后执行。在光栅化阶段生成片段之后,会在片段着色器执行之前对每个片段进行一系列的每片段操作。如果在这些操作中的任何一处片段被丢弃
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15
OpenGL
可编程片段处理
可编程片段处理ProgrammableFragmentProcessing在图形渲染过程中,当当前片段阶段(fragmentstage)使用的是包含有片段着色器(fragmentshader)的程序对象时,该着色器将被激活并负责处理光栅化生成的片段。如果当前片段阶段的程序对象未包含片段着色器,或者没有设置为当前活跃的片段着色器程序,那么片段着色器执行的结果将是不确定的。经过片段着色器执行后的片段会
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15.1
OpenGL
可编程片段处理:片段着色器变量
片段着色器变量FragmentShaderVariables在
OpenGL
着色语言(GLSL)中,片段着色器(FragmentShader)具有以下功能和访问权限:访问当前程序对象的uniforms:片段着色器可以读取当前关联的程序对象中的
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
14.6
OpenGL
图元装配和光栅化:多边形
多边形Polygons多边形是由三角形带、三角形扇或一系列独立三角形产生的三角形产生的。与点和线段一样,多边形光栅化由多个变量控制。通过使用目标POLYGON_SMOOTH调用Enable或Disable来启用或禁用多边形抗锯齿。基本多边形光栅化BasicPolygonRasterization根据多边形的面积符号确定多边形是正向还是背向。面积通过多边形的窗口坐标计算,使用glFrontFace函
乘风之羽
·
2024-02-14 11:50
OpenGL
图形渲染
【二十二,学习小结】
学习
openGl
有二十来天了,接触、学习了以下内容:
OpenGL
是什么
openGL
是一组API规范,其只定义了一个函数接受哪些参数,返回哪些参数,据图的实现由开发者(显卡开发商)来进行;相关库GLFW:
Woodlouse
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2024-02-14 11:34
作息模型学习心得2018-10-24
早起掌控自己的时间,你是时间的主人......我认为早起是时间管理的一项重要内容,是
高效学习
的有效保证,让我们最快速度看到自己的进步与改变,但最终要的还是两个字——坚持!
洛旋时间管理
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2024-02-14 10:24
【小沐学GIS】基于C++QT绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(456:
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(456:
OpenGL
爱看书的小沐
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2024-02-14 09:43
C/C++
GIS
OpenGL
c++
qt
opengl
earth
地球
gis
3d
《如何
高效学习
》阅读打卡第2天
今天我将《如何
高效学习
》第一章阅读完毕,该章节快速简单的介绍了整体性学习及方法,为下一章学习的技巧进行了铺垫。
幻宇宸空
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2024-02-14 08:47
三分钟解读零基础如何
高效学习
大数据?
在我们的生活中,你用微信的时候,你用高德地图的时候,你用电脑的时候,你用某宝网购的时候......无时无刻不在制造数据,而这些数据在“有心人”的利用下,将会给我们的生活带来巨大变化。如今90%的企业都在运用或者都想要利用大数据为其带来更便利的服务,从而大数据高端软件类人才可谓供不应求。数据分析师已成为当下中国互联网行业需求最高的六类人才职位之一。报告表明数据分析人才供给指数仅为5%,属于高度稀缺。
南方头条
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2024-02-14 07:33
大数据
编程语言
hadoop
程序员
大数据
程序员
编程语言
hadoop
三分钟解读零基础如何
高效学习
大数据?教你学习思维
原文链接:https://blog.csdn.net/D55dffdh/article/details/82423831在我们的生活中,你用微信的时候,你用高德地图的时候,你用电脑的时候,你用某宝网购的时候......无时无刻不在制造数据,而这些数据在“有心人”的利用下,将会给我们的生活带来巨大变化。如今90%的企业都在运用或者都想要利用大数据为其带来更便利的服务,从而大数据高端软件类人才可谓供不
首席数据师
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2024-02-14 07:01
Metal初探
1.Metal简介Metal是苹果为了减少对
OpenGL
ES的依赖所封装的框架,在iOS系统中,Metal可以发挥GPU的最大性能。
Jeffery_zc
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2024-02-14 06:25
【
高效学习
力】第二课xuxiaichuan优秀作业
xuxiaochan老师的作业也写了1100多字,梳理了五条新知,没有旧知,有五条行动计划。新知梳理的几个点都很好,没有旧知,行动计划是做计划和复盘,并且详细梳理的是学习五环法,接下来行动计划可以写的具体一些,最好有可量化的目标,比如说一周复盘几次,做几次计划,方便复盘的时候对比看看做的怎么样,以及如何优化。学习五环法是我们学习的基石和闭环,希望大家都可以完整走下来。
可夏轻创业教练
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2024-02-14 05:00
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es2.0 绘制四边形实例(二)
文章目录前言一、
opengl
es绘制四边形的步骤1.术语介绍2.
opengl
es绘制四边形的主要步骤二、代码实例1.没有使用VBO的版本1.1基于
opengl
es2.0接口的egl_wayland_demo2
khl0616
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2024-02-14 05:39
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
opengles
egl
wayland
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es 纹理贴图进阶实例(四)
文章目录前言一、使用gstreamer获取pattern图片二、代码实例1.pattern图片作为纹理数据源的代码实例1.1基于
opengl
es2.0接口的egl_wayland_texture2_1.
khl0616
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2024-02-14 05:37
weston/wayland
EGL/OpenGL
ES
opengles
egl
wayland
拆书《
高效学习
七堂课》工商管理类四班 唐欣桐2020405148
1.原文部分逆袭思维:为什么有的人不怕落后很多人喜欢一件件去实现小的学习目标或者完成小的行动计划,我并不认为这一定是在进步,只是某些人企图通过一件件完成小进展的事儿,暗示自己对这个世界依然充满掌控感,进而获得对生活的确定感,这种确定感让人感到安全,而安全感会让一个人变得不那么焦虑,这对他们很重要。如果一个人每一次学习都不过是在同等难度上重复自己熟悉的节奏,等于还是在自己的能力圈里做了一次复习,他会
唐欣桐
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2024-02-14 05:07
opengl
中VAO和VBO的关系
opengl
中VAO和VBO的关系什么是VBOVBO(vertexbufferobject)顶点缓冲对象,用来存储顶点信息,并把这些信息发送给顶点着色器。
jenny_paofu
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2024-02-14 05:20
c++
笔记
孩子的学习能力应该从小开始培养吗?家长怎么做可以培养孩子学习兴趣
一个人的一生可以说是不断在学习的过程,不管是什么时代,一个具有
高效学习
能力的人总是可以走在时代的前沿,可以说学习能力决定了一个人是否能够成功,学习能力也可以增加一个人的竞争能力,一个人的学习能力强弱可以决定他的成功与失败
欧文时光
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2024-02-13 23:36
OpenGL
坐标系的理解
搬运自:https://learn
opengl
-cn.github.io/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/#3d为了将坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系
weixin_30596735
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2024-02-13 20:32
UnityShader——02三大主流编程语言
ShaderLanguageShaderlanguage的发展方向是设计出在便携性方面可以与C++/JAVA相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“利用图形硬件的并行性,提高算法的效率”Shaderlanguage目前主要有3种语言,基于
OpenGL
Aubyn11
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2024-02-13 19:21
UnityShader
unity
OpenGL
学习——13.投光物_平行光
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:21
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
材质
OpenGL
学习——12.光照贴图
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:20
学习
贴图
图形渲染
着色器
c++
材质
OpenGL
学习——6.变换
前情提要:本文代码源自文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。本文不以该文档做任何商业盈利活动,一切著作权归原作者所有,本文仅供学习交流,如有侵权,请联系我删除。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
OpenGL
学习——7.坐标系统
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——8.摄影机
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——10.基础光照
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——11.材质
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:19
学习
材质
图形渲染
c++
着色器
贴图
【93】让学习更简单——学习
今年应该是第三次和深圳星贝注意力训练中心合作
高效学习
训练营,每天穿梭来回深圳和东莞,晚上回来,逐一了解智爱训练营的孩子的情况,让老师及时调整。生活中处处可以学习,今天学到李老师2招。
学习教练苏仲平
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2024-02-13 17:45
OpenGL
-图元装配
OpenGL
中一共提供了10种图元装配方式,平时开发中使用最多的方式为GL_TRIANGLE_FAN。图元装配种类和效果图元装配种类解释GL_POINTS点。所有顶点不连接,直接以点的形式显示。
雨中漫步_Zny
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2024-02-13 14:40
OpenGL
ios
图元装配和光栅化
OpenGL
ES3.0学习汇总
OpenGL
ES3.0学习记录汇总目录本文主要介绍:
OpenGL
ES支持的图元和几何形状对象的类型,以及它们的绘制方法。
真像大白阿
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2024-02-13 14:39
Unity3d
几何学
算法
图元装配
Shader流水线
14.3
OpenGL
图元装配和光栅化:抗锯齿
抗锯齿Antialiasing多采样是一种在
OpenGL
中实现所有图形元素(点、线和多边形)抗锯齿的技术。
乘风之羽
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2024-02-13 14:08
OpenGL
图形渲染
14.5
OpenGL
图元装配和光栅化:线段
线段LineSegments线段是由线条(linestrip)、线环(lineloop)或一系列单独的线段组成的。线段的栅格化由几个变量控制。线宽度(linewidth)可以通过调用voidLineWidth(floatwidth);并传递一个合适的正浮点数宽度来设置,它控制着栅格化线段的宽度。默认宽度为1.0。抗锯齿(antialiasing)可以通过调用Enable或Disable并指定目标L
乘风之羽
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2024-02-13 14:08
OpenGL
图形渲染
14
OpenGL
图元装配和光栅化
图元装配和光栅化PrimitiveAssemblyandRasterizationFromPrimitiveAssembly(图元装配)PointRasterization、LineRasterization、TriangleRasterization(光栅化)PixelOwnershipTest(像素所有权测试)ScissorTest(剪切测试)MultisampleFragmentOperat
乘风之羽
·
2024-02-13 14:38
OpenGL
图形渲染
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