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---博弈论
生成式模型 & 生成对抗网络——资料梳理(专访资料 + 论文分类)
文献整理 题目主要内容 GAN综述【1】「无中生有」计算机视觉探奇(下) 1.1)超分辨率重建;2)图像着色;3)看图说话;4)人像复原;5)图像自动生成2.生成对抗网络
博弈论
中的零和博弈
Solomon1558
·
2016-08-27 23:00
神经网络
生成式模型
深度学习
生成对抗网络
GAN
基础
博弈论
题目
关于
博弈论
的博客:点击打开链接看几遍博客再做题是极好的。
swust_fangfangfang
·
2016-08-17 13:05
博弈论
如何在高压下作出正确的决策|一周一本
包括之前小婧用的决策树,决策表,
博弈论
等等。基本上原理都是要分析出影响因素,然后进行判定,最终筛选后得到最优决策。而今天想要讨论的是“个体如何在困难条件下作出优质的决策”。什么是困难条件?
颜小婧
·
2016-08-11 17:36
江湖趣闻 | 经济理论课大家听不懂,于是老师讲了个故事
在微观经济学下,有个大大的组成部分叫做
博弈论
;
博弈论
中有个小小的分支叫做讨价还价理论(BargainingTheory):在任何一个人与人之间的长期关系里,人可以使用内部威胁和外部威胁两种方法来使自己获得更多利益
江湖传闻
·
2016-07-27 00:00
清华EMBA课程系列思考之十一 -- 金融市场与投资分析
本次上课之前,同学们早就翘首企盼了,原因是本次的上课老师之一-杨之曙老师已然在2月份的课当中讲述了管理经济学当中给了大家非常深刻的印象,以至于在四月份的时候大家又邀请他回来给我们再讲述了
博弈论
,其中的精彩已然在心头回味
JackxinXu2100
·
2016-07-26 11:15
清华EMBA课程感悟系列
博弈论
合集
hdu1847#include#include#include#includeusingnamespacestd;intdp[1003];intmain(){intp[30];p[0]=1;for(inti=1;i#include#include#include#includeusingnamespacestd;intsg[1045];intf[100];voidgrundy(){sg[0]=0;
varinic
·
2016-07-24 22:19
博弈
人工智能算法
个体人工智能-随机数(Random)-A*寻路(A*SearchAlgorithm)-状态机机制(Finite-StateMachine)-决策树机制(DecisionTree)-
博弈论
(GameTheroy
u013378306
·
2016-07-21 20:00
博弈论
初探----DAG上的NIM
题目给定一个DAG,起点1出有一个棋子,先手后手依次将他向出边移动,最先无法移动的人输,求先手是否必胜。//因为只要能转移到任意的对手的必败态,便为必胜态,反之为必败态,故只会有必胜/必败态存在。代码#include#include#include#include#include#definemaxn10010#definemaxm10010usingnamespacestd;structEdge
G_congratulation
·
2016-07-17 23:28
博弈论
博弈论
与为人父母之道
1944年,著名经济学家、物理学家、数学家和计算机科学家冯·诺依曼和同事摩根斯坦共同出版了划时代著作《
博弈论
与经济行为》,名噪一时。
Dreamerly
·
2016-06-20 14:38
算法
博弈论
(algorithmic game theory)
算法
博弈论
算法
博弈论
参考书算法
博弈论
和传统的经济学
博弈论
或计算机科学的异同计算机经济学机制设计简介references1.参考书“theInternetisanequilibrium,wejusthavetoidentifythegame
东明山庄
·
2016-06-13 23:33
巴什博弈
题目链接:点击打开链接这道题目是巴什博弈,对
博弈论
我也是理解的比较浅,还得多多学习,下面粘贴别人的一段题解,来补充我自己的知识匮乏,(一)巴什博弈:只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个
dongdongdong122
·
2016-05-26 23:16
巴什博弈
博弈论
(一部分例题)
关于
博弈论
,我感觉我已经无话可说了,就是看不明白,也不知道是什么东西,但是发现尼姆博弈用的是比较多,就举几个例题,总结一下暂时的模板题目链接:点击打开链接代码:#include#include#includeusingnamespacestd
dongdongdong122
·
2016-05-26 17:12
博弈论(一部分例题)
博弈论
博弈论
看了两天博弈,做了一点题,写一写,把自己学会的东西记录下来。巴什博奕(BashGame)只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。
MIKASA3
·
2016-05-11 21:00
C++
算法
博弈
博弈论
sg函数
取石子-
博弈论
有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍或是围棋子等等均可。两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜。这是我国民间很古老的一个游戏,别看这游戏极其简单,却蕴含着深刻的数学原理。下面我们来分析一下要如何才能够取胜。(一)巴什博弈(BashGame,同余理论):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。 显然,如果n=m+1
qq_29600137
·
2016-05-11 13:00
博弈论
[数论
博弈论
] BZOJ 4147 [AMPPZ2014]Euclidean Nim
大搬运术:http://blog.csdn.net/PoPoQQQ/article/details/46549901#include #include #include usingnamespacestd; inlinecharnc() { staticcharbuf[100000],*p1=buf,*p2=buf; if(p1==p2){p2=(p1=buf)+fread(buf,1,1000
u014609452
·
2016-05-11 12:00
poj1082——Calendar Game(
博弈论
,奇偶判定)
DescriptionAdamandEveenterthisyear’sACMInternationalCollegiateProgrammingContest.Lastnight,theyplayedtheCalendarGame,incelebrationofthiscontest.ThisgameconsistsofthedatesfromJanuary1,1900toNovember4,2
blue_skyrim
·
2016-05-09 10:00
游戏
c
ACM
poj
2015.8.7 进化
博弈论
1. 互动产生适应对于互动的情况,我们根据相互的关系来确定矩阵,从而确定策略,不过遗憾的是,我们人类做决策可以理性分析,而生物决策只能凭借基因中的遗传特性。2. 进化稳定策略由于难以从个体的角度来考虑优势策略是什么,则通过计算收益的方式来计算出那一个群体相对更加稳定。我们发现,即使有一种群体在繁殖的过程中更加稳定,而且更加高效,但是来了一个群体在生存上相对不那么有
Zhaohui1995_Yang
·
2016-05-08 17:00
[置顶] 数论知识总结
组合数取模素数求解欧拉函数大数相乘反素数两直线是否相交点到直线的最短距离三分1三分2第一类Stirling数和第二类Stirling数卡特兰数判断一个点是否在多边形内部博弈之Nim游戏和sg函数Nim博弈变形(anti-nim)
博弈论
重要算法
qq_21120027
·
2016-05-07 16:00
POJ 3480 John
POJ3480John[★★★☆☆]
博弈论
Nim游戏题目大意:有若干堆石子,两个人轮流从其中一堆里面取出若干个(不能不取),若某个人取完后没有石子了,则这个人输。先手的人叫John。
·
2016-05-04 20:00
poj
博弈论
Nim
简单BashGame博弈 初尝试
今天接触了一种最基础的
博弈论
-BashGame。假设一个石子堆有n个石子,每次最多只能取m个,zzx和whl两位大神准备进行竞赛,两位大神每一步走的都是最优的。
qq_34202958
·
2016-05-03 22:00
千奇百怪的
博弈论
(不定时更新)
1.有n颗石子,两人轮流取,每人每次可取1~m颗,谁先不能取子谁输(解:最最最最最简单的博弈了,只有当剩余m的倍数颗石子时先手会输,实在不知道为什么的话自己打个表看一看也就看出来了)2.有n堆石子,每堆石子有a[i]颗(i从1到n),两人轮流取,每人每次可以从中挑一堆取出m颗(0>_<<-)
highmath_Final
·
2016-05-03 19:00
hdu2147——kiki's game(
博弈论
)
ProblemDescriptionRecentlykikihasnothingtodo.Whilesheisbored,anideaappearsinhismind,shejustplayesthecheckerboardgame.Thesizeofthechesserboardisn*m.Firstofall,acoinisplacedinthetoprightcorner(1,m).Each
blue_skyrim
·
2016-05-01 10:00
游戏
c
ACM
idea
博弈论
(转)
博弈论
(一):Nim游戏重点结论:对于一个Nim游戏的局面(a1,a2,...,an),它是P-position当且仅当a1^a2^...^an=0,其中^表示位异或(xor)运算。
highmath_Final
·
2016-04-30 10:00
巴什博奕(Bash Game)
以前虽然也研究过
博弈论
,但其实还是一知半解,更多的是记住现有结论,生硬地套用而已,今天重新看了一遍巴什博奕,有了不一样的体会,终于明白了其中的原理。
Runner__1
·
2016-04-27 22:00
算法
bash
ACM
博弈论
小结
博弈论
的总结,里面包括了一些简单题目的思考角度,例如从简单必胜态、简单必败态、奇偶性变化考虑。并介绍了三种经典博弈模型:巴什博奕、威佐夫博弈、尼姆博弈和其拓展内容:k倍动态减法博弈、阶梯博弈等。
xaphoenix
·
2016-04-25 23:00
博弈论
中SG函数的解释与运用
序:博弈是信息学和数学试题中常会出现的一种类型,算法灵活多变是其最大特点,而其中有一类试题更是完全无法用常见的博弈树来进行解答。寻找必败态即为针对此类试题给出一种解题思路。此类问题一般有如下特点:1、博弈模型为两人轮流决策的非合作博弈。即两人轮流进行决策,并且两人都使用最优策略来获取胜利。2、博弈是有限的。即无论两人怎样决策,都会在有限步后决出胜负。3、公平博弈。即两人进行决策所遵循的规则相同。理
colorfulshark
·
2016-04-21 21:39
ACM
博弈论
SG函数
应用
博弈论
中SG函数的解释与运用
序:博弈是信息学和数学试题中常会出现的一种类型,算法灵活多变是其最大特点,而其中有一类试题更是完全无法用常见的博弈树来进行解答。 寻找必败态即为针对此类试题给出一种解题思路。此类问题一般有如下特点:1、博弈模型为两人轮流决策的非合作博弈。即两人轮流进行决策,并且两人都使用最优策略来获取胜利。2、博弈是有限的。即无论两人怎样决策,都会在有限步后决出胜负。3、公平博弈。即两人进行决策所遵循的规则相同。
wr132
·
2016-04-21 21:00
应用
博弈论
sg函数
博弈论
题
博弈的几道模板题,看完知识点后用来练手吧。解题模型: 1.把原游戏分解成多个独立的子游戏,则原游戏的SG函数值是它的所有子游戏的SG函数值的异或。 即sg(G)=sg(G1)^sg(G2)^...^sg(Gn)。 2.分别考虑没一个子游戏,计算其SG值。 SG值的计算方法:(重点) 1.可选步数为1~m的连续整数,直接取模即可,SG(x)=x%(m+1);2.可选步数为任意步,
strangedbly
·
2016-04-18 18:00
初探
博弈论
题目依阿华来到镇守府的第一件事情,就是找大和solo!然而这并不是什么好消息,说不定,镇守府,甚至佐伯湾就这么消失了。。。于是,提督君想了一个简单的游戏,来分出她们的胜负。游戏规则如下:这里有N堆石子,每堆石子有a[i](1=2,表示充裕堆,=1表示孤单堆。S0即非奇异局势下,充裕堆为0的状态S1即非奇异局势下,充裕堆为1的状态S2即非奇异局势下,充裕堆>=2的状态T0即奇异局势下,充裕堆为0的状
sinluan
·
2016-04-18 17:00
博弈论
(anti-nim
博弈论
)
Description依阿华来到镇守府的第一件事情,就是找大和solo!然而这并不是什么好消息,说不定,镇守府,甚至佐伯湾就这么消失了。。。于是,提督君想了一个简单的游戏,来分出她们的胜负。游戏规则如下:这里有N堆石子,每堆石子有a[i](1#includeintt,n;boolsolve(){scanf("%d",&n);intx,sum=0,flag=1;for(inti=0;i1)flag=
Strive_Buff
·
2016-04-18 13:31
njust
aiti-nim
博弈论
(
博弈论
)
谁才是最强战舰!TimeLimit:1000MSMemoryLimit:65536KBDescription依阿华来到镇守府的第一件事情,就是找大和solo!然而这并不是什么好消息,说不定,镇守府,甚至佐伯湾就这么消失了。。。于是,提督君想了一个简单的游戏,来分出她们的胜负。游戏规则如下:这里有N堆石子,每堆石子有a[i](1=2,表示充裕堆,=1表示孤单堆。S0即非奇异局势下,充裕堆为0的状态S
Infinity_Izayoi
·
2016-04-18 12:12
c++
acm
ACM之路
博弈论
ACM-ICPC竞赛算法类型
竞赛算法:数论算法组合算法计算几何图论算法网络流算法搜索算法字符串算法自动机
博弈论
模拟法六大算法:分治法贪心法动态规划法回溯法分支限界法遗传算法基础过程与算法:递归法递推法枚举法查找算法排序算法数据结构有关算法
tigerisland45
·
2016-04-18 07:00
魏佐夫博弈HDU1527
=n; n=m; m=c; } k=n-m; n=(int)(k*(1+sqrt(5))/2.0); if(n==m) cout<<0<
博弈论里面的
qq_33665647
·
2016-04-17 22:00
C++
ACM
博弈论
数列游戏(数学 ,博弈)
思路:开始第一感觉是
博弈论
,后来脑子抽了又找规律(素数什么
Sxx312
·
2016-04-17 19:00
博弈论
之取石子游戏的学习
以下内容来自转载:博弈问题简介所讨论的博弈问题满足以下条件:玩家只有两个人,轮流做出决策游戏的状态集有限,保证游戏在有限步后结束,这样必然会产生不能操作者,其输对任何一种局面,胜负只决定于局面本身,而与轮到哪位选手无关一般称满足以上条件的游戏称为ICG,比如我们将要讨论的Nim游戏。作为一个对比,我们平时玩的象棋就不属于ICG,因为它不满足第三条。ICG具有两个状态,我们称为必胜态和必败态,他们的
qq_33765907
·
2016-04-17 18:00
HDU 1907 ACM
博弈论
入门:尼姆博奕
理解尼姆博奕之后,这道题只需要考虑全为1的特殊情况,剩下的就是两种结果反转了。代码如下: 在GitHub上查看#include #include #include usingnamespacestd; intmain() { intt; scanf("%d",&t); for(inti=0;i1) { have_over_one=true; } ans=ans^tmp; } #if0 print
Kiritow
·
2016-04-14 21:00
尼姆博奕
博弈论
——acm
序:博弈是信息学和数学试题中常会出现的一种类型,算法灵活多变是其最大特点,而其中有一类试题更是完全无法用常见的博弈树来进行解答。 寻找必败态即为针对此类试题给出一种解题思路。此类问题一般有如下特点:1、博弈模型为两人轮流决策的非合作博弈。即两人轮流进行决策,并且两人都使用最优策略来获取胜利。2、博弈是有限的。即无论两人怎样决策,都会在有限步后决出胜负。3、公平博弈。即两人进行决策所遵循的规则相同。
Kiritow
·
2016-04-14 21:00
ACM
博弈论
博弈论
之Nim 博弈
写在前面:此类问题一般有如下特点:1、博弈模型为两人轮流决策的非合作博弈。即两人轮流进行决策,并且两人都使用最优策略来获取胜利。2、博弈是有限的。即无论两人怎样决策,都会在有限步后决出胜负。3、公平博弈。即两人进行决策所遵循的规则相同。理论铺垫:1、定义P-position和N-position:其中P代表Previous,N代表Next。直观的说,上一次move的人有必胜策略的局面是P-posi
PNAN222
·
2016-04-14 08:00
nim博弈
[置顶] NOI主计划
主要是放一些自己不会||要考的东西SCOI考的果然狭窄一些啊,好多东西以前没管现在必须学了1.
博弈论
2.插头dp3.数位dp4.kd树5.懵逼钨丝繁衍(名字就是这么奇怪6.FFT7.动态凸包,可持久化凸包
lcrtest
·
2016-04-13 11:00
个人
清理
博弈论
——acm
转一下,,省得以后找序:博弈是信息学和数学试题中常会出现的一种类型,算法灵活多变是其最大特点,而其中有一类试题更是完全无法用常见的博弈树来进行解答。 寻找必败态即为针对此类试题给出一种解题思路。此类问题一般有如下特点:1、博弈模型为两人轮流决策的非合作博弈。即两人轮流进行决策,并且两人都使用最优策略来获取胜利。2、博弈是有限的。即无论两人怎样决策,都会在有限步后决出胜负。3、公平博弈。即两人进行决
qq_30927651
·
2016-04-12 23:00
博弈论
SG函数
Nim游戏是
博弈论
中最经典的模型(之一?),它又有着十分简单的规则和无比优美
strangedbly
·
2016-04-12 21:00
博弈论
随记
博弈论
随记
博弈论
1.简单博弈 正推/反推。纸上画画直观图(ven图,条形图等),找必胜区间和必败区间。一般此类问题都有同余的必胜点。
strangedbly
·
2016-04-12 14:00
【bzoj1022】[SHOI2008]小约翰的游戏John
博弈论
开始学习
博弈论
,先膜拜一下题解:http://dzy493941464.is-programmer.com/posts/39629.html这个题一共6种状态,S0、S1、S2、T0、T1、T2其中T1
u012288458
·
2016-04-12 11:00
ACM心路历程
然而一直没有放弃,然而也没有什么成绩,感觉自己仍然停留在ACM刚入门的阶段,说实话,感觉ACM入门真是难,搜索,dp,数据结构,数论,图论,计算几何,
博弈论
,还有一大堆一大堆的杂题,组成了ACM-ICPC
TouchDreamer
·
2016-04-11 21:56
[置顶] ACM心路历程
然而一直没有放弃,然而也没有什么成绩,感觉自己仍然停留在ACM刚入门的阶段,说实话,感觉ACM入门真是难,搜索,dp,数据结构,数论,图论,计算几何,
博弈论
,还有一大堆一大堆的杂题,组成了ACM-ICPC
chen_ze_hua
·
2016-04-11 21:00
ZOJ1827博弈水题
都怪我太菜,这么水的题我竟然没做出来,亏我之前还特意看过
博弈论
/*ID:CaoLeiPROG:a.cppLANG:C++一个状态是必败态当且仅当所有的后记状态都是必胜态一个状态是必胜态当且仅当他至少有一个后继状态是必败态没有后继状态的是必败态
bryant03
·
2016-04-08 13:00
算法
博弈论
HDU1850
博弈论
_NIM游戏——POJ2975
1)每个堆的扑克数量异或后得到的数res,如果为0则为必败态,如果为1则为必胜态。本题求先手的人如果想赢第一步有几种选择,就是为有几种选择可以让当前必胜态转为必败态然后使对方保持必败态。(陷阱是先手的人首先必须处在必胜态,见下面代码中注释第一行)怎样转为必败态,使res[i]^a[i]usingnamespacestd;inta[1000010];intmain(){intnum;intres;i
嚜寒
·
2016-04-07 20:51
ACM
博弈论
HDU1850
博弈论
_NIM游戏——POJ2975
1)每个堆的扑克数量异或后得到的数res,如果为0则为必败态,如果为1则为必胜态。本题求先手的人如果想赢第一步有几种选择,就是为有几种选择可以让当前必胜态转为必败态然后使对方保持必败态。(陷阱是先手的人首先必须处在必胜态,见下面代码中注释第一行)怎样转为必败态,使res[i]^a[i] usingnamespacestd; inta[1000010]; intmain() { intnum;i
a272846945
·
2016-04-07 20:00
博弈论
Nim
博弈论
小结
下面是网上的关于组合博弈的一些资料的汇总:一SG函数:给定一个有向无环图和一个起始顶点上的一枚棋子,两名选手交替的将这枚棋子沿有向边进行移动,无法移动者判负。事实上,这个游戏可以认为是所有ImpartialCombinatorialGames的抽象模型。也就是说,任何一个ICG都可以通过把每个局面看成一个顶点,对每个局面和它的子局面连一条有向边来抽象成这个“有向图游戏”。下面我们就在有向无环图的顶
a272846945
·
2016-04-07 20:00
ACM
博弈论
POJ 2425.A Chess Game【
博弈论
(SG函数)】【4月6】
AChessGameTimeLimit: 3000MS MemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 3645 Accepted: 1489DescriptionLet'sdesignanewchessgame.ThereareNpositionstoholdMchessesinthisgame.Multiplechessescanbelocatedinthesamep
a995549572
·
2016-04-06 19:00
C++
ACM
poj
博弈论
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