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Diffuse
3D模型-OBJ材质文件 MTL格式分析
材质库中包含材质的漫射(
diffuse
),环境(ambient),光泽(specular)的RGB(红绿蓝)的定义值,以及反射(specularity),折射(refraction),透明度(transparency
sunyong445
·
2020-09-17 13:49
openGL
mtl
obj
opengl
图形
12-OpenGLES光照
openGL光照:光的成分:由RGBA值决定1.环境光:没有方向,向四周均匀发散,全局因素,ambient2.散射光:有方向性,根据入射光角度均匀反射开来,物体表面的颜色主要取决于散射光,
diffuse
3
itzyjr
·
2020-09-16 23:10
OpenGL超级宝典视频教程
3.Unity_CG_Shader光照之——漫反射(lambert模型以及Half lambert模型)
兰伯特光照模型:逐顶点漫反射//UpgradeNOTE:replaced'_World2Object'with'unity_WorldToObject'Shader"Ycb/04_
diffuse
"{Properties
YYyyCCCcccBb
·
2020-09-14 23:07
===Unity3D===
unity3d 场景设置注意事项
此时
Diffuse
贴图应能自动识别。此时,对贴图修改后,在Unity中更新贴图(删除老贴图,导入新贴图,并保持命名,路经一致),模型能够自动更新。
李发展
·
2020-09-14 22:48
Unity
3D
游戏美术基础:游戏贴图
贴图类型一、颜色贴图颜色贴图有三种叫法:BaseColorMap,AlbedoMap,DiffuseMap,因为工作流不同,所以叫法不一样,而且本质上也有区别DiffuseMap(漫反射颜色)
Diffuse
Ainoe
·
2020-09-14 07:59
游戏美术
【游戏开发】摄像机遮挡半透
如下图:实现过程如下图:把脚本挂到摄像机上,并把需要半透的物体设置可半透的材质和半透层即可具体代码如下,shader是最普通的
diffuse
加了半透所需代码段:usingSystem.Collections.Generic
Torta_two
·
2020-09-13 03:02
Unity
Unity
Shader
游戏开发
unity实现描边的问题汇总
描边方式一般有两种,一种的模型边缘描边,一种的人物的转折点描边(这种需要用到卷轴)在游戏中比较常用的就是模型边缘描边了,shader一般是这样Shader"Outline"{//属性Properties{_
Diffuse
llsansun
·
2020-09-13 02:49
Shader-基础光照-高光反射光照模型
在高光反射中我们要取得反射光线和视线的夹角.Cg提供了反射光线的函数reflect(i,n)Specular.pngSpecular.png逐定点光照1.声明三个属性,_Specular控制高光反射材质,_
Diffuse
祝你万事顺利
·
2020-09-13 00:14
Unity 用代码实现创建资源
图片对象Texture2Dtexture=null;voidStart(){//创建材质,并设置默认着色器Materialmat=newMaterial(Shader.Find("Transparent/
Diffuse
杜甲同学
·
2020-09-12 19:59
Unity3D
T4M在Unity5中运行出错修改
-Find"T4M4Textures.shader"(T4M/Shaders/ShaderModel2/
Diffuse
)-Editshaderaboveaddingattheendofline17"nolightmap
niyouwoxi
·
2020-09-12 13:06
纹理法线贴图
纹理法线贴图https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Texture_Normal_Mapping纹理法线贴图新建材质.
Diffuse
颜色适当调暗些
sztomarch
·
2020-09-12 12:59
UnityShader--高光反射
逐顶点Shader"Custom/Specular/SpecularVertexLevel"{Properties{_
Diffuse
("
Diffuse
",Color)=(1,1,1,1)_Specular
chenxl2441
·
2020-09-12 12:59
UnityShader
Modern OpenGL :光照shader
光照模型:冯氏光照模型(环境光+漫反射+镜面反射)光源类型:点光源环境光通常是一个常量ambient=Caambient=C_{a}ambient=Ca漫反射与面的法向量N和光线向量L有关
diffuse
_luna
·
2020-09-12 12:24
c++
OpenGL
图形
shader
opengl
webgl
DirectX 多流 + HLSL
渲染简单三角形,代码如下:frame.fxfloat4x4matWorldViewProj:WVP;structvertexshader_input{float4position:POSITION;float4
diffuse
hizxc
·
2020-09-12 06:55
null
colors
output
float
input
struct
基于次表面散射(SSS)的玉石渲染
常规的漫反射计算公式为:floatdiffuse=max(0,dot(L,N));《GPUGERM》中对使用环绕光照的方式模拟简单次表面散射,使原来为黑的地方有一点点光,公式为:floatwrap_
diffuse
wang371372
·
2020-09-10 18:01
unity
3d
Unity Shader-后处理:简单的颜色调整(亮度,饱和度,对比度)
貌似一开始关于shader的讲解都是
diffuse
,不过,我赶脚后处理貌似更简单,所以第一篇来一发简单后处理,屏幕的简单
puppet_master
·
2020-09-10 15:21
Unity3d
Unity
Shader!!!
OpenGL光照的计算模型
前言OpenGL中的关照分为Ambient,
Diffuse
,Specular,Emiiter(模型的)部分,这里将介绍几种计算的模型。最终给出OpenGL的光照计算公式.
JettHuang
·
2020-09-10 14:06
OpenGL
+
ShaderLanguage
Unity实现发光材质
首先,把发光物体和接受光的物体都勾选LightmapStatic把发光物体的材质的shader设置为LegacyShader/
Diffuse
,设置材质的颜色即使发光颜色烘焙结束后会看到发光物体发出光(发光的和被照射的都要设置为
YF凯
·
2020-09-10 11:20
Unity
Material 的 Tiling 和 Offset
Tiling和Offset概述二示例三SetTextureScale和SetTextureOffset参考一、Tiling和Offset概述在Unity中,新建一个材质,会要求选择使用哪个着色器,默认的是
Diffuse
皮小猪的时光
·
2020-08-25 07:39
Unity3D
OSG中的材质Material
Material主要用到四种颜色模式:1.环境光AMBIENT2.漫反射
DIFFUSE
3.镜面光SPECULAR4.辐射光EMISSIO
snail_hunan
·
2020-08-24 02:54
OSG
LearnGL - 11.1 - 实现简单的Gouraud光照模型
文章目录Gourauddot-点积的作用图形了解顶点点积的作用漫反射纯漫反射效果
Diffuse
-ShaderGLSL的中奇怪的问题高光reflect-反射高光方向GLSL中的公式的不同view-观察方向纯高光效果
linjf520
·
2020-08-23 06:12
OpenGL
图形
理论
GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(4)作业3
3相关内容作业3相关链接games的作业3链接我的源码作业3简述插值计算各种shader实现作业3相关知识笔记BarycentricCoordinatesBlinn-Phong(Lambertian(
Diffuse
糯米nuomi!
·
2020-08-21 19:42
UnityShader应用——卡通渲染
2.光照模型
diffuse
部分:ILM的g通道控制漫反射阴影的阈值。shadowRange=g值*顶点颜色(平时没有的数据)共同决定受光范围。也就是说黑色的区域,是不想受到阴影的。
noEnoughChief
·
2020-08-20 12:38
UnityShader
[sig12][PBS]Farcry3的物理光照
使用物理光照的游戏列表里面又多了一个有力的成员--farcry3.这里主要讲了3个方面:
diffuse
贴图的矫正天空盒与skylightingshadingmodel的选择whyphysical?
安柏霖
·
2020-08-19 09:45
Engine&Render
光照与物体渲染的颜色 (序)
glColor函数设置物体材质散射光的颜色:glEnable(GL_LIGHTING);glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);glColorMaterial(GL_FRONT,GL_
DIFFUSE
linscs
·
2020-08-17 01:14
OpenGL学习笔记
openGL之材质
材质基础材质是对上一节光照模型的扩充每种材质对光产生的反应不同,因此在上一节光照理论的基础上加上另一个属性反光度就构成了材质的所有属性:structMaterial{vec3ambient;//环境光照分量vec3
diffuse
xiaominminminminminm
·
2020-08-17 01:11
openGL学习之路
openGL
材质
【Unity Shader】概述以及
Diffuse
shader和unity5新功能Standard shader
一:Diffuseshader介绍:
Diffuse
,即漫反射,可以想象成太阳光照射到某一个粗糙平面时,该平面向四面八方都会反射光线,这些光线中的某些光线会进入我们的眼睛,从而使我们看到这个平面,。
flyfish0113
·
2020-08-17 00:13
unity工具的熟悉
unity3d
unity Material之tilling和offset属性
在Unity中,使用材质或者着色器是通过一个材质来实现的,新建一个材质,会要求使用哪个着色器默认的是
Diffuse
着色器。
flyfish0113
·
2020-08-17 00:13
unity属性区别
Python之OpenGL笔记(37):散射光下的棋盘球体
本节将介绍另外一种真实感好很多的光照效果—散射光(
Diffuse
),其指的是从物体表面向全方位360°均匀反射的光,如图6-8所示。
dalong10
·
2020-08-17 00:55
Python
OpenGL
如何在Unity5.0 下实现贴图材质的Animation动画功能
plane作为火星背景;2,新建一个材质球,在材质球的Inspector视图中,选择下面的火星球图片作为贴图,将shader下拉菜单选择:LagacyShader/Transparent/Cutout/
diffuse
游一法师
·
2020-08-17 00:33
unity
游戏制作
OpenGL中的光照与材料
OpenGL中的光照与材料在OpenGL光照模型中,除非一个物体自己会发光,否则它将受到3种不同类型的光的照射,这3种不同类型的光分别是:环境光(ambient)、散射光(
diffuse
)和镜面光(specular
杜晓萌
·
2020-08-16 23:33
【OpenGL进阶笔记】
OpenGL
光照
环境光
反射光
镜面光
Unity Surface Shader 示例分析
示例分析对于Unity中的表面着色器(SurfaceShader),它的代码整体结构如下所示:Shader"name"{Properties{//第一部分}SubShader{//第二部分}Fallback"
Diffuse
杜晓萌
·
2020-08-16 23:33
【ShaderLab基础笔记】
Fixed Function shaders实例
FixedSolidColor"{Properties{_Color("MainColor(RGB)",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{pass{LightingonMaterial{
Diffuse
st75033562
·
2020-08-16 14:43
unity
shader
Fixed Function Shader
Shader"zff/1"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,.5,.5,1)}SubShader{Pass{Material{
Diffuse
[_Color
Alarm2
·
2020-08-16 13:46
【Unity Shader】五、Shader纹理映射,及纹理的缩放和偏移
Shader"Custom/11-Texture"{//纹理贴图,BlinnPhong光照模型Properties{//_
Diffuse
("DiffuseColor",Color)=(1,1,1,1)/
weixin_34075268
·
2020-08-15 04:34
3DMAX换贴图插件
每当材质需要替换贴图时都要一个个打开材质,比较麻烦,这里直接选择模型进行一个贴图的替换,主要针对mtlstandard和VRAY材质的
diffuse
和normal贴图的替换废话不多说直接上代码/*先定义一个函数用来收集
qq_33842715
·
2020-08-14 14:24
法线贴图
6758828案例:water.vert:varyingvec3lightdir;//切线空间灯光向量;varyingvec3eyedir;//切线空间眼点向量;varyingvec4ambient,
diffuse
evil_love
·
2020-08-14 13:23
osg
Ray tracing in a weekend (八)
将lambertian(
diffuse
)和metal(reflection)封装进material类里,通过成员函数scatter生成反射线,前者的反射线方向随机生成,故为漫反射,而后者几乎为镜面反射(
林杪
·
2020-08-14 02:26
计算机图形学
添加uv贴图
Shader"Custom/s7"{Properties{_
Diffuse
("diffusecolor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("MainTex",2D)="white"{}
老章z270901903
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2020-08-13 23:09
shader学习
material与sharedMaterial的区别
举个简单的例子,修改颜色或者直接更换shadermaterial.color=Color.red;material.shader=Resources.Load(“Shader/Alpha-
Diffuse
茶向
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2020-08-13 18:04
Unity3D
Shader-(顶点实现)环境光与自定义颜色
用来获取环境光//UpgradeNOTE:replaced'_World2Object'with'unity_WorldToObject'Shader"LXC/04ppDiffuse"{Properties{_
Diffuse
Coder李
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2020-08-13 18:33
Shader
学习记录
Unity
Unity Shader 学习笔记(7) 高光反射
UnityShader入门精要》3D数学学习笔记(8)光照Phong模型的逐顶点、逐像素,和Blinn模型对比:Phong模型逐顶点光照(Gouraudshading,高洛德着色)Properties{_
Diffuse
ChiLi_Lin
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2020-08-13 15:44
Unity
Shader
图形学
Unity
Shader
学习笔记
XMU 1050
Diffuse
Secret 【最短路】
1050:DiffuseSecretTimeLimit:500MSMemoryLimit:64MBSubmit:10Solved:8[Submit][Status][WebBoard]DescriptionAsecretisgoodinone,betterintwo,illinthreeandworseinfour.----Hi,Iknowasecret,comeonIwilltellyou.Bu
PHILIP0917
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2020-08-13 12:53
php
Unity中利用Shader实现漫反射光照模型
实现漫反射光照模型逐顶点光照逐像素光照半兰伯特模型逐顶点光照逐顶点光照计算是在顶点着色器函数内计算完成的,计算每个顶点的颜色输出给片段着色器进行插值计算,漫反射光照模型计算公式:Cdiffuse=(clight⋅mdiffuse)max(0,n⃗⋅l⃗)C_{
diffuse
未知艺术家爸爸
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2020-08-11 19:21
Unity
什么是“扩散概率”(
diffuse
probability)
”其实“diffuseprobability”就应该是“diffuseprior”,diffuseprior也称之为Uninformativepriors(非信息先验),是先验概率的一种形式,关于设置
diffuse
dawningblue
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2020-08-08 15:49
CS231n
深度学习
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(16)----基本光照
ADS模型是光照的基本模型,包括Ambient(环境光),
Diffuse
(漫反射)和Specular(点光源)三种光照在物体上的效果是这样的:三种光照共同影响物体
bill_man
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2020-08-08 14:35
cocos2d
基本光照模型
组成基本方法是把进入摄像机的光线分成4个部分,每个部分分别有一种分发来计算其贡献度自发光(emissive):物体本身产生的光高光反射(specular):光线从光源照到物体表面反射到眼睛里的光漫反射(
diffuse
野生的声威
·
2020-08-02 22:22
图形
第十一章 几何着色器
则几何着色器程序将为列表中的每个三角形T所执行:for(UINTi=0;i0){//Startwithasumofzero.float4ambient=float4(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);float4
diffuse
PjBao
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2020-08-02 22:29
D3D
Unity3d 室内设计Shader效果
2.透明部分用的Transparent-
Diffuse
,这个场景里面的玻璃护
anchen4878
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2020-08-01 11:50
opengl 光照模型和光照纹理贴图
光基础介绍环境光ambient:就是环境周边物体反射找到物体上的光漫反射光
diffuse
:物体表面漫反射出去的光镜面反射光specular:光束找到物体表面反射的光当光照射物体的时候我们需要设置:物体反射光设置
Lammyzp
·
2020-07-31 11:07
OpenGL
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