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Diffuse
Unity3D 常用 英文单词
Tutorial:辅导,辅助pivot:中心点;枢轴
diffuse
:扩散;四散assets:资源Camera:相机icon:图标;肖像cube:立方体Rotation:旋转、循环Scale:刻度,比例Collider
weixin_33994444
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2020-07-31 10:39
Unity3d面试题积累
2.alphablend工作原理3.写光照计算中的
diffuse
的计算公式4.lod是什么,优缺点是什么5.两种阴影判断的方法工作原理6.MipMap是什么?作用?
疯子小卡
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2020-07-30 23:14
Unity
unity的光源类型9.2.2
:replaced'_LightMatrix0'with'unity_WorldToLight'Shader"Unlit/Chapter9-ForwardRendering"{Properties{_
Diffuse
羽扇轩轩
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2020-07-30 23:56
透明插片
materialflower_13{technique{pass{ambient0.5882350.5882350.5882351
diffuse
0.5882350.5882350.5882351specular000110scene_blendoneone_minus_src_alphacull_hardwarenonecull_softwarenonealpha_rejectiongreater
只是空想家
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2020-07-30 06:46
Ogre
延迟渲染的G-Buffer压缩
效果也做得差不多了,于是做一下总结当初为了追求进度和效果,直接就是采用最暴力的A16R16G16B16Fx3的G-Buffer:COLOR0Normal.xNormal.yNormal.zDepthCOLOR1
Diffuse
.rDiffuse.gDiffuse.bCOLOR2Specular.rSpecular.gSpecularbSpecularGlossy
iteye_20954
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2020-07-29 10:46
[图形学] 基于图像的照明:漫反射辐照度
reference:https://learnopengl.com/PBR/IBL/
Diffuse
-irradianceIBL或者基于图像的照明是一组照明物体的技术,它不像前一个教程中直接分析光,而是将周围环境视为一个大光源
ZJU_fish1996
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2020-07-29 09:20
计算机图形学
基本光照模型公式
镜面高光(Ispecular);其中,环境光(ambient)计算公式为:Iambient=Aintensity*Acolor;(Aintensity表示环境光强度,Acolor表示环境光颜色)漫反射光(
diffuse
koo叔
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2020-07-28 00:12
Shader与效果
人物渲染篇(一) —— 基础卡通渲染 上
人物渲染篇开篇,暂停下手边的JavaWeb,决定开始练习角色的渲染,以后会尝试更多的效果shaderlab编写前后对比:这一次用到的知识点复习&总结梯度漫反射float3
diffuse
=_LightColor0
No.6 Miria
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2020-07-16 06:31
Unity
使用html原生video视频
给视频加封面letsrc=document.getElementById('cover').getAttribute('src')//此处因为webpack打包的原因不能直接使用‘~assets/img/pd/
diffuse
仙女爱吃鱼
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2020-07-15 06:38
V-Ray常用材质调节方法之不锈钢材质
如图:
Diffuse
:
哲想动画
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2020-07-15 00:00
【光能蜗牛的图形学之旅】Unity镜面反射
Blinn-Phone模型//UpgradeNOTE:replaced'_Object2World'with'unity_ObjectToWorld'Shader"Unlit/Specular"{Properties{_
Diffuse
光能蜗牛
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2020-07-13 10:52
Lightmap相关问题
因此我们建议:在移动平台下使用Mobile/
Diffuse
材质,可载入StandardAssets(Mobile
晓龙酱
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2020-07-12 14:27
【OpenGL】Shader实例分析(五)- 边缘检测
article/details/23139953这里将介绍基于法线的边缘检测方法,这里的shader是参考官方的:http://wiki.unity3d.com/index.php/Outlined_
Diffuse
stalendp
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2020-07-11 23:14
Unity3D
游戏
glColorMaterial
OpenGLneedsmaterialpropertiestodeterminewhatcoloroflightisreflectedfromasurface.Youcanspecifythesepropertiesforambient,
diffuse
weixin_30263277
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2020-07-10 06:31
unity shader学习笔记(一)——基础光照之标准光照模型定义
漫反射(
diffuse
)这个部分是光线从光
GhostXR
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2020-07-10 04:56
UnityShader学习笔记
星际2的地形
NormalMap地形纹理都是1024x1024的DXT5格式混合权重图是2048x2048的A4R4G4B4格式,估计整个地图使用两张(8通道)可能是使用了延迟渲染的原因,地形的纹理都是先混合成一张
Diffuse
xoyojank
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2020-07-09 02:56
山口山寨
OpenGL学习笔记八——使用结构体创建材质
OpenGL结构体的创建OpenGL可支持自定义结构体,其形式与C/C++类似,示例代码如下:#version330core//创建结构体structMaterial{vec3ambient;vec3
diffuse
绿洲守望者
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2020-07-07 23:59
OpenGL
Shader Forge中文帮助手册
Diffuse
(漫反射)这是着色器的主要颜色。漫反射颜色将根据出光的法线角度接收光线或衰减光线,以及被阴影遮罩。DiffusePower(漫反射力道)这是光法线角度衰减的指数。
DepthOne
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2020-07-07 08:44
call peak的另一个软件-----SICER
SICER适用于找出那些
diffuse
/broadpeak,通过识别空间信号簇来寻找ChIP-enriched信号。(下面是原理,其实一知半解,文献是关于
JiangQ_1996
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2020-07-06 23:35
Gazebo中为模型添加颜色和纹理
关于Ambient,
Diffuse
,Specular,andEmissive在这一节的最后,你会知道什么参数与颜色的关系,以及它们是如何工作的。
好一个白
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2020-07-06 11:32
gazebo
ShaderForge文档
Diffuse
(漫反射)这是着色器的主要颜色。漫反射颜色将根据出光的法线角度
VinGe-ART
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2020-07-05 19:10
Unity3D
Shader
PBR(基于物理的渲染)学习笔记
PBR基本介绍PBR代表基于物理的渲染,本质上还是gl_FragColor=Emssive+Ambient+
Diffuse
+Specular可能高级一些在考虑下AO也就是环境光遮蔽就是下面的情况vec4generalColor
木的树
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2020-07-05 09:00
Unity3D 太空大战——整理
火星mars.png(生成一个Material),设置shader—>Transparent—>cutout—>
diffuse
建好之后保存场景,计作为Level0,(也就是关卡1)2、开始创建主角飞机,
花_sir
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2020-07-05 01:03
Unity3d
Android OpenGL ES2.0之光照的学习总结
diffuse
散射光照射结果=材质的反射系数X散射光强度Xmax(cos(入射角),0)镜面光:入射光是单向的
拥抱开源拥抱未来
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2020-07-04 11:27
OpenGL
ES2.0
OpenGL
ES2.0
光照
PBR贴图转换5——Metalness Workflow 和 Specular Workflow的区别
两种工作流最大的区别在于怎样在贴图中呈现
diffuse
和refectivity。例如在specularworkflow下,这两者由明确区分的两种贴图来呈现。
何三林
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2020-07-04 11:12
PBR
Shader Forge中文帮助手册
Diffuse
(漫反射)这是着色器的主要颜色。漫反射颜色将根据出光的法线角度接收光线或衰减光线
u010054015
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2020-07-04 02:07
网络游戏
CG中的碎片着色计算(fragment shading calculation以及
diffuse
material和shiny material)
Note这是对MITFoundationof3DComputerGraphics第14章的翻译,本章以简洁明了的方式给出了计算机图形学中光和材料(着色计算)的基本讲解。包含光着色计算基础以及diffusematerial和shinymaterial。本书内容仍在不断的学习中,因此本文内容会不断的改进。若有任何建议,请不吝赐教
[email protected]
。注:文章中相关内容归原作者所
绿风烟
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2020-07-02 16:03
Unity Shader-Phong光照模型与Specular
Phong模型主要有三部分构成,第一部分是上一篇中介绍了的
Diffuse
,也就是漫反射,第二部分是环境光,在非全局光照的情况下,我们一般是通过一个环境光来模拟物体的间接照明,这个值在shade
puppet_master
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2020-07-02 14:06
图形学
Unity3d
Shader
Unity
Shader!!!
Unity Shader-兰伯特光照模型与
Diffuse
Shader
从
Diffuse
到Specular。一个游戏的画面好坏,很大程度上取决于光照和贴图。现实世界中,我们之所以能看见东西,是因为他们要么反射了光源发出的光,要么是自身能够发光。
puppet_master
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2020-07-02 14:06
图形学
Unity3d
Shader
Unity
Shader!!!
Blinn-Phong 光照模型
Shader"Custom/Chapter6-BlinnPhong"{Properties{_
Diffuse
("
Diffuse
",Color)=(1,1,1,1)_Specular("Specular"
Kim_9527
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2020-07-01 17:07
Unity创建UV动画
视觉上和飞机向前移动效果一样)步骤:一、创建一个平面Plane,作为天空背景,然后为其创建一个材质球,照一张天空的图片我项目中为1.png作为材质球的贴图,材质球的Shader设置为为Transparent->Cutout->
Diffuse
LIQIANGEASTSUN
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2020-07-01 11:04
Unity
Unity Shader学习(3)-光照模型
光线从光源发射光线与场景中的物体相交被物体吸收散射到其他方向摄像机吸收光线产生图像相交散射Scatering吸收Absorption物体内部折射refraction物体外部反射reflection高光反射(specular):表示物体表面是如何反射光线的漫反射(
diffuse
NoJerry呀~
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2020-07-01 10:00
Unity
Shader
Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之最终篇
Physically-BasedRendering之specularBRDFplus篇Unity3d基于物理渲染Physically-BasedRendering之实现最后我们用fragmentshader实现,加上
diffuse
weixin_30472035
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2020-07-01 05:27
LearnOpenGL学习笔记8:光照基础
冯氏光照模型的主要结构由3个元素组成:环境(Ambient)、漫反射(
Diffuse
)和镜面(Specular)光照。这些光照元素看起来像下面这样:环境光照(Amb
键盘春秋
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2020-06-30 08:41
OpenGL
LearnOpenGL学习笔记9:材质
现在把一个镜面高光元素添加到这三个颜色里,这是我们需要的所有材质属性:#version330corestructMaterial{vec3ambient;vec3
diffuse
;vec3specular
键盘春秋
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2020-06-30 08:41
OpenGL
OpenGL开发 颜色、材料和光照:基础知识
在OpenGL光照模型中,除非一个物体自己会发光,否则它将受到3种不同类型的光的照射:环境光(ambient)、散射光(
diffuse
)和镜面光
堕落的天使
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2020-06-30 07:32
OpenGL开发
OpenGL中环境光、漫反射、镜面反射对光的影响(如何被抽象成向量进行着色的)
文章目录Phong算法中影响光照的三个因素环境光(Ambient)对光线的影响漫反射(
Diffuse
)对光的影响镜面反射(Specular)对光的影响衰减(Attenuation)Phong着色算法将模拟光对模型中每个顶点的影响
_superhuihui
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2020-06-30 04:11
OpenGL
UGUI鼠标点击扩散UI效果
canvas上挂载
Diffuse
脚本unity的奇妙之处就是对底层不了解,你就会懵逼,而我已经懵逼思路是鼠标点击的位置来一个圆形检测,然后鼠标位置减去检测到的碰撞体的位置的一个向量归一化后给一个你想给你的扩散的距离
weixin_43754633
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2020-06-29 10:42
ugui
OpenGL进阶(十二) - 基础着色(Shading)
在光照模型中,光照主要由三部分组成:环境光(ambient),漫反射(
diffuse
),镜面反射(specular)。环境光是那些
weixin_34362875
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2020-06-28 18:00
Shader-基础光照-高光反射光照模型
在高光反射中我们要取得反射光线和视线的夹角.Cg提供了反射光线的函数reflect(i,n)Specular.pngSpecular.png逐定点光照1.声明三个属性,_Specular控制高光反射材质,_
Diffuse
祝你万事顺利
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2020-06-28 13:35
Diffuse
贴图+Lightmap+Ambient
美术提供一张
Diffuse
贴图,一张lightmap贴图,然后在应用一个自定义的全局的环境光效果,来模拟静态的光照。
weixin_34126215
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2020-06-28 11:24
CSharpGL(13)用GLSL实现点光源(point light)和平行光源(directional light)的漫反射(
diffuse
reflection)...
CSharpGL(13)用GLSL实现点光源(pointlight)和平行光源(directionallight)的漫反射(diffusereflection)2016-08-13由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了。CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考。为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度。光源如何用
weixin_33884611
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2020-06-28 07:31
openGL学习----光照
1.冯氏光照模型:光照=环境光+漫反射+镜面反射vec3result=ambient+
diffuse
+specular;一般每一项的计算又分为几个小部分partLight=S*K*M*O;S指光源颜色,
weixin_30924079
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2020-06-28 02:36
OpenGL中的光照、材质等属性
GL_AMBIENT、GL_
DIFFUSE
、GL_SPECULAR这三种属性是光源和材质所共有
图形码农
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2020-06-27 12:21
OpenGL
unity中光照模型和光照计算
光源类型方向光:Directional点光源:Point聚光灯:Spot光照模型每一种类型的光源都可能同时会有以下光照模型:-
Diffuse
:漫反射-Specular:镜面反射光照衰减方向光:没有衰减点光源距离衰减
胖大牛Manchy
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2020-06-26 21:30
【Unity3D】
OpenGL材质的设置
//Materialparametersforphongshading.uniformvec3m_
diffuse
=vec3(0.5,0.5,
浅饮不知年-
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2020-06-26 14:35
聚光灯+法线贴图 shader
产生手电照射潮湿的凹凸墙面效果:本想很容易就能实现但是由于之前不理解光照模型的计算原理,所以我改起来相当费劲,经过努力终于弄明白了两者的原理,然后写出了shader:structMtrl{float4ambient;float4
diffuse
sd008009
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2020-06-26 07:38
游戏开发
opengl-材质
OpenGL中模拟多种类型的物体,我们必须为每个物体分别定义一个材质(Material)属性材质属性着色器中#version330corestructMaterial{vec3ambient;vec3
diffuse
笃笃前行
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2020-06-26 04:53
OpenGL
OpenGL光照之基础光照
learnopenglcn.github.io/02%20Lighting/02%20Basic%20Lighting/冯氏光照模型冯氏光照模型的主要结构由3个分量组成:环境(Ambient)、漫反射(
Diffuse
vvc223c
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2020-06-26 03:25
OpenGL
OpenGL
光照
OpenGl学习笔记(九)基本光照的使用
基本光照一般指的是冯氏光照,冯氏光照一般由三个元素组成:环境(Ambient)、漫反射(
Diffuse
)和镜面(Specular)光照。如下图所展示的。
永远的小白虾
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2020-06-25 20:58
OpenGl
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