E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Diffuse
Unity内置Shader解读4——
Diffuse
Detail
1.Shader在什么情况下使用DiffuseDetail(漫反射细节)其实就是在原有纹理上叠加了一个贴图,然后由于混合方式是乘法会导致颜色变暗,就需要再乘一个参数使整体变得更亮。所以如果叠加两张一样的会起到暗的更暗,亮的更亮的效果,如下image.png如果叠加不一样的图,会起到混合效果,如下对某些亮部进行了提亮image.png2.Shader的价值(用的多不多),Shader的难度细节贴图的
ShawnWeasley
·
2024-09-07 08:52
【GAMES101】Lecture 17 材质
微表面模型各向同性与各向异性BRDF的性质测量BRDF材质渲染方程中的BRDF描述了物体是如何与光线作用的,而物体的材质决定了它看起来是怎么样的,也就是它的材质决定了光线是如何反射的,即BRDF就表示了物体的材质这个属性漫反射
Diffuse
MaolinYe(叶茂林)
·
2024-02-06 16:15
GAMES101
图形渲染
games101
【Unity Shader】(1)兰伯特模型 逐顶点光照 和 逐像素光照 分别实现 漫反射光照模型
使用逐顶点光照在unityShader中实现漫反射效果漫反射公式——兰伯特模型首先需要了解基本光照模型中,漫反射(
Diffuse
)的兰伯特模型兰伯特模型共有4个参数入射光线的颜色和强度——Clight材质的漫反射系数
1eonleonChan
·
2024-01-24 03:55
Shader
TA
untiy
着色器
技术美术
Unity
Shader
TA
Unity shader学习-漫反射-兰伯特光照模型和半兰伯特光照模型
兰伯特漫反射公式:
Diffuse
=直射光颜色*物体颜色*max(0,cos夹角(光和法线的夹角))下面给出顶点漫反射代码:Shader"Unlit/005"{Properties{_
Diffuse
("
Diffuse
shitangyiya
·
2024-01-24 03:24
UnityShader学习
unity
学习
游戏引擎
Unity Shader 标准光照模型——漫反射
UnityShader标准光照模型——漫反射1.逐顶点的漫反射Shader"Unlit/DiffuseReflection"{Properties{_
diffuse
("
diffuse
",Color)=(
Misaki_Me
·
2024-01-24 03:24
unity
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity 面试篇|(七)Unity渲染与Shader篇 【全面总结 | 持续更新】
7.写出光照计算中的
diffuse
的计算公式8.两种阴影判断的方法、工作原理。9.有A和B两组物体,有什么办法能够保证A组物体永远比B组物体先渲染?1
游戏开发小Y
·
2024-01-21 17:36
#
2024年Unity面试题库
unity
游戏引擎
c#
图形渲染
Unity3D基础教程(三)场景搭建,地形系统
十三简单场景搭建简单场景搭建摄像头基本操作正交投影摆放场景先宏观在具体拖到层级窗口飞跃导航按住鼠标右键Scene视图点击Camera设置速度平滑,加速度十四地形系统地形Terrain创建地形节点默认根目录创建TerrainData文件绘制地表创建TerrainLayer地表材质
Diffuse
Die时而动
·
2024-01-13 17:54
Unity3D Shader 之透视效果XRay
1、Shader"Unlit/XRay"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}//漫反射_
Diffuse
("
Diffuse
",COLOR)=(1,1,1,1
行者杨_010
·
2024-01-08 16:17
unity
知识结构梳理
渲染GPU架构:GPU架构浅析PBRPBR材质微表面模型PBR光源直接光源环境光照
Diffuse
球谐函数IBLRSM(ReflectiveShadowMaps)将Shadowmap每一个像素当成
diffuse
七言white
·
2023-12-18 09:35
图形渲染
Unity光照模型实践
根据基础的Phong模型最终某个点的结果为环境光Ambient+漫反射光
Diffuse
+高光Specular+自发光Emissive而自发光在非全局光照下效果不明显只会使自身更亮。
我的需求呢
·
2023-12-16 03:34
计算机图形学-输出
计算机图形学-总结
unity
游戏引擎
Cesium.CustomShader颜色值显示错误
voidfragmentMain(FragmentInputfsInput,inoutczm_modelMaterialmaterial){//注意:下述颜色的b值是0.1,不是1.0material.
diffuse
哈哈地图
·
2023-12-03 22:33
Cesium
cesium
3d
gis
组装自己的稳定扩散模型
在本文中,我们将利用HuggingFaceDiffusers库的组件实现自己的稳定扩散模型,可以像diffuser.
diffuse
()一样简单地生成图像。
新缸中之脑
·
2023-12-03 01:04
人工智能
深度学习
计算机视觉
Unity Shader 前向渲染光照衰减和阴影
UnityShader目录-中级篇效果:前向渲染,光照衰减和阴影.jpg//前向渲染,光照衰减和阴影Shader"Unlit/ForwardRenderingAttenAndShadow"{Properties{_
Diffuse
洒一地阳光_217d
·
2023-11-29 07:55
Unity 材质球参数修改
Unity材质球参数修改Transparent/Cutout/
Diffuse
透明镂空漫反射1、修改材质UV的重复率和偏移设置Standard材质的tiling值和offset值publicvoidSetStandMatTextureValue
Smile‘
·
2023-11-22 07:30
Unity3d
材质
Unity Shader标准光照模型——高光反射
高光反射顶点高光反射Shader"Unlit/HighLightReflection"{Properties{_
diffuse
("
diffuse
",Color)=(1,1,1,1)_specular("
Misaki_Me
·
2023-11-22 06:54
unity
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity Shader 法线贴图
像素着色器在计算每个像素的光照时,会计算这个像素所在的面的法向量,而这个面的法向量也是由这个面周围的顶点法线插值得来的,把纹理采样的思想用在这里,直接用一张贴图来存储法线,在采样
diffuse
贴图时,再采样一张法线贴图
shi_ge_ge
·
2023-11-21 07:21
Unity
unity
shader
图形学
游戏
OpenGL光照篇--基础光照--10
冯氏光照模型的主要结构由3个分量组成:环境(Ambient)、漫反射(
Diffuse
)和镜面(Specular)光照。环境光:固定值。漫反射:需要光源方向和法线,光源方向需
牛神自
·
2023-11-15 06:23
OpenGL学习笔记
opengl
轻量封装WebGPU渲染系统示例<27>- 浮点RTT纹理(源码)
feature/rendering/src/voxgpu/sample/FloatRTT.ts当前示例运行效果:此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:constfloatRTT={
diffuse
含影
·
2023-11-14 04:57
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装WebGPU渲染系统示例<29>- 深度模糊DepthBlur(源码)
/rendering/src/voxgpu/sample/DepthBlur.ts当前示例运行效果:此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:constblurRTTTex0={
diffuse
含影
·
2023-11-14 04:57
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装WebGPU渲染系统示例<25>- 颜色附件数据更新替换(源码)
/rendering/src/voxgpu/sample/ColorAttachmentReplace.ts此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:constrttTex0={
diffuse
含影
·
2023-11-13 09:42
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
Qt OpenGL(10)光照模型基础
文章目录物体的光照模型立方体坐标构建立方体的6个面代码框架widget.cpp顶点着色器片元着色器Ambient环境光
Diffuse
漫反色法向量计算漫反射分量SpecularHighlight镜面高光计算镜面反射分量补充
hitzsf
·
2023-11-05 06:44
#
Qt
OpenGL
c++
开发语言
PBR物理材质
反射散射生成
diffuse
漫反射反射生成Specular镜面反射进入物体生成透射实现pbr渲染,抽象出来了相应的渲染方程BSDF双向散射表面分布函数,这个由两部分组成,一部分是表面的函数BSSRDF(双向散射表面反射分布函数
暮志未晚Webgl
·
2023-10-27 09:20
unity
材质
unity
游戏引擎
Unity笔记 Surface Shader
MainMapsAlbedo,
diffuse
纹理,可以设置tintcolor和一张纹理。Metallic,设置材质的金属感大小。贴图R通道可以
好热哦
·
2023-10-25 23:55
unity
unity
shader
fus 词根这样记,一辈子忘不了
fus流词根这样记,一辈子忘不了fus=fu+sfu=辐s=射辐射就像水流一样
diffuse
扩散
Kyle_2843
·
2023-10-25 18:54
OpenGL ES学习之路(8.0) 光照的简单了解
其中一个模型被称为冯氏光照模型(PhongLightingModel).冯氏光照模型主要分为环境光照(Ambient)和漫反射光照(
Diffuse
)以及镜面光照(Specular),图4为三种光照下
velue
·
2023-10-25 15:23
如何用VRay轻松渲染超酷线框图
此主题相关图片如下:下面开始设置茶壶的材质,打开材质控制面板,随便选一个材质球,将其改为VRayMtl,在
Diffuse
上放一个VRayEdgesTex。
3Dmax小哥哥
·
2023-10-23 01:09
【Overload游戏引擎细节分析】Lambert材质Shader分析
冯光照模型的主要由3个部分组成:环境(Ambient)、漫反射(
Diffuse
)和镜面(Specular)光照。环境光照(AmbientLig
loveoobaby
·
2023-10-22 17:12
游戏引擎
PRT(Precomputed Radiance Transfer【2002】)原理实现
PrecomputedRadianceTransfer(球谐函数)GAMES202作业2Games202课程个人Blog课程总结:Games202(P6、P7)环境光照与PRT全局光照实现目标实现材质为
Diffuse
Elsa的迷弟
·
2023-10-17 12:41
Games202(实时渲染)
PRT
全局光照
图形渲染
unity shader卡通场景
Shader"Unlit/卡通场景shader"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_
Diffuse
("Color",Color)=(1,1,1,1)
凯尔315
·
2023-10-13 18:55
unity
游戏引擎
unity shader遮挡边缘光描边
Shader"Unlit/遮挡边缘光描边"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_
Diffuse
("Color",Color)=(1,1,1,1)_Outline
凯尔315
·
2023-10-13 18:25
unity
游戏引擎
unity 半透明效果shader
Shader"Unlit/半透明"{Properties{_
Diffuse
("
Diffuse
",Color)=(1,1,1,1)//漫反射_MainTex("MainTex",2D)="white"{}
凯尔315
·
2023-10-13 18:24
unity
游戏引擎
Unity实现经验光照模型
漫反射:Lambert:公式://
diffuse
=ambient+_parm*lightcolor*max(0,Dot(N,L))fixed4frag(v2fi):SV_Target{//
diffuse
浅陌sss
·
2023-10-13 07:51
知识点记录
unity
游戏引擎
《Unity Shader入门精要》笔记06
CreatefromGrayscale渐变纹理遮罩纹理其他遮罩处理单张纹理我们通常会使用一张纹理来代替物体的漫反射颜色Shader"Custom/SpecularFragShader"{Properties{_
Diffuse
Retrovich
·
2023-10-12 11:00
读书笔记
unity
笔记
2.2.1 嵌入式工程师必备软件
当前常用的对比工具有:WinMerge,
Diffuse
,BeyondCompare,AltovaDiffDog,AptDiff,CodeCompare等。
口袋物联
·
2023-10-05 16:38
TI
AM62x平台从入门到精通系列
嵌入式工程师常用软件
工程师常用软件
常用软件
必备软件
【Unity自学02】地形编辑器种树大小及透明材质设置
选择Transparent>
Diffuse
.
华强HQ
·
2023-10-04 19:45
Unity
Unity
种树
地形编辑器
树木过小
Direct3D学习手记四:光照、材质与顶点法向量
本文介绍Direct3D里的光照与物体材质以及顶点法向量光照:组成:1.环境光(Ambient),基于自然界环境的整体亮度,周围物体的反射、折射2.漫反射光(
Diffuse
),沿着特定方向传播,但到达物体表面后沿着各个方向均匀反射
Anonymous_FJL
·
2023-10-04 11:44
Direct3D【C++】
unity中使用AO贴图和自发光emission的简单应用
emission跟光照没有关系,不受光照的影响(不是所有的地方都有自发光:添加emissionMask)3.在计算直接光照效果
diffuse
和specular的时候,用切线空间转换到世界空间
js0907
·
2023-09-30 00:35
PBR
unity
AO
PBS
shader
Unity - 实践: Metallic流程贴图 转 Specular流程贴图
文章目录目的MetallicFlow-SP-输出输出的MRA(MGA)贴图Metallic->Specular(根据教程一步一步实践)1.Basecolor+Metallic->
Diffuse
2.Basecolor
Jave.Lin
·
2023-09-30 00:34
unity
贴图
金属工作流贴图转高光工作流贴图
金属流转高光流
PBR
Unity Shader - 兰伯特漫反射
兰伯特漫反射公式:漫反射(
Diffuse
)=光源颜色*max(0,cos(光方向和法线的夹角))公式原理:从上面图片可以看出光照方向L与物体法相N形成的余弦值越大,反射光越大,角度为0度的时候最强Cos
t_z_l
·
2023-09-27 18:37
Unity
Shader
unity
Shader
coursera课程笔记:《如何学习》第一周
一、大脑两种不同思考模式专注模式focus和发散模式
diffuse
1、基本介绍弹珠机类比:专注模式——橡胶珠分布更加集中,密度更大,弹珠走熟悉路线,所触及的范围有限,辐射强度更大;发散模式——橡胶珠分布更加松散
太空旅客007
·
2023-09-26 17:43
Games101作业5解读
Render整体思路阅读Scenescene(1280,960);autosph1=std::make_unique(Vector3f(-1,0,-12),2);sph1->materialType=
DIFFUSE
_AND_GLOSSY
DayDay upup
·
2023-09-15 15:59
计算机图形学
图形渲染
c++
【Stable Diffusion XL】huggingface diffusers 官方教程解读
01TutorialDeconstructabasicpipelineDeconstructtheStableDiffusionpipelineAutopipelineTrainadiffusionmodel相关链接:GitHub:https://github.com/huggingface/diffusers官方教程:https://huggingface.co/docs/
diffuse
_Summer tree
·
2023-09-13 08:40
Diffusion
stable
diffusion
diffusers
教程
sdx
AIGC
Text-to-Image
huggingface
Unity Shader 透视效果/XRay
Shader"Test"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}//纹理贴图_
Diffuse
("Color",Color)=(1,1,1,1)//漫反射_
qq_21315789
·
2023-09-08 16:00
Shader
Unity
Unity3D
unity
游戏引擎
Unity Shader溶解 软硬边--基于Blend One One
Shader"Custom/Add"{Properties{_
Diffuse
("
Diffuse
",2D)="wh
哈小奇
·
2023-09-08 16:28
shader
图形学
unity
unity3d
Stable
Diffuse
AI 绘画 之 ControlNet 插件及其对应模型的下载安装
StableDiffuseAI绘画之ControlNet插件及其对应模型的下载安装目录StableDiffuseAI绘画之ControlNet插件及其对应模型的下载安装一、简单介绍二、ControlNet插件下载安装三、ControlNet插件模型下载安装四、ControlNet插件其他的下载安装方式五、ControlNet插件模型名称说明一、简单介绍StableDiffusion是一个文本到图像
仙魁XAN
·
2023-09-07 06:00
Stable
Diffuse
人工智能
AI绘图
Stable
Diffuse
ControlNet
SD
Unity 常见英文单词
Tutorial:辅导,辅助pivot:中心点;枢轴
diffuse
:扩散;四散assets:资源Camera:相机icon:图标;肖像cube:立方体Rotation:旋转、循环Scale:刻度,比例Collider
LixiSchool
·
2023-09-06 00:36
编程开发
PBR贴图基础知识
PBR贴图基础知识一,基础知识二,PBR贴图类型传统次世代方式PBR次世代方式1,金属度粗糙度流程---BaseColor+Metallic+Roughness2,反射度光滑度流程---
Diffuse
/
我要吐泡泡了哦
·
2023-09-05 12:34
unity图形之路
贴图
unity
游戏引擎
【瑞模网】游戏美术基础(一):游戏贴图
贴图类型一、颜色贴图(漫反射颜色)颜色贴图有三种叫法:BaseColorMap,AlbedoMap,DiffuseMap,因为工作流不同,所以叫法不一样,而且本质上也有区别DiffuseMap(漫反射颜色)
Diffuse
瑞模网
·
2023-09-05 12:04
问题分享
UE
unity
贴图
关于Albedo贴图、颜色贴图、Metallic 贴图、Specular贴图、法线贴图、视差贴图、凹凸贴图、Height Map高度贴图、AO 贴图Occlusion 贴图、Emission 贴图等
1.Albedo贴图(可以看做是
Diffuse
颜色贴图)Albedo:反照率[贴图];用于体现模型的纹理,颜色。反照率贴图本身是一张颜色与纹理的贴图。该选项有贴图属性,也有颜色属性。
weixin_44191050
·
2023-09-05 12:34
unity
游戏开发
unity3d
Stable
Diffuse
之 安装文件夹、以及操作界面 UI 、Prompt相关说明
StableDiffuse之安装文件夹、以及操作界面UI、Prompt相关说明目录StableDiffuse之安装文件夹、以及操作界面UI、Prompt相关说明一、简单介绍二、安装文件相关说明三、界面的简单说明四、prompt的一些语法简单说明1、Prompt:正向提示词,用文字描述在图像中出现的内容2、Negativeprompt:负面提示词,用文字描述不想在图像中出现的内容一、简单介绍Stab
仙魁XAN
·
2023-09-04 08:46
Stable
Diffuse
stable
diffuse
文生图
AI
Prompt
UI
界面说明
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他