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DirectX图形学
第一章:从3D到2D
本文是《从0开始
图形学
》的第一章内容。讲解如何将3D的模型“画”到2D的图形山。
愚 匠
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2024-02-10 09:11
3d
第二章:三角面片及其填充
本文是《从0开始
图形学
》笔记的第二章,主要说明模型的一般构成以及如何查找模型的有效范围,涉及三角面片的填充以及向量的叉乘计算。概念解说上一节中,我们画出了箱子的顶点和边缘线,箱子还只是一个骨架而已。
愚 匠
·
2024-02-10 06:15
图形渲染
计算机
图形学
中的光栅化
光栅化1.屏幕1.2.屏幕分类1.3.屏幕分辨率2.像素(Pixel,缩写px)3.屏幕空间3.1规范立方体转化到屏幕空间4.光栅化5.像素表示三角形5.12D的采样方法进行光栅化1.屏幕屏幕也称显示屏,屏幕是一个典型的光栅显示设备,常用的显示屏又有标屏与宽屏,标屏宽高比为4:3,宽屏宽高比为16:10或16:9。1.2.屏幕分类CRT显示屏幕(阴极射线管显示器)LCD/OLED液晶屏幕LED屏幕
LV小猪精
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2024-02-10 06:57
计算机图形学
光栅化
图形学
-光栅化
1.什么是光栅化将几何图形绘制到屏幕上的过程叫做光栅化,我们对屏幕的定义如下屏幕是像素的数组分辨率是屏幕像素数组的尺寸屏幕是光栅成像设备。**光栅化(Rasterization)**指的是将物体绘制到屏幕上。**像素(Pixel)**是具有统一颜色的小方块,是由不同颜色组合而成的(例如RGB)。1.1屏幕空间(像素坐标)我们认为屏幕左下角为原点,向右为x轴,向上为y轴。建立平面直角坐标系。屏幕空间
鸡米工程师
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2024-02-10 06:57
计算机图形学
算法
3、计算机
图形学
——光栅化
简介在进入具体的直线光栅化以及三角形光栅化算法之前,我们首先需要知道光栅化是一个什么样的过程。简单来说光栅化的目的就是将想要展现的物体给真正现实到屏幕上的过程,因为我们的物体其实都是一个个顶点数据来表示的,如何表这些蕴含几何信息的数据转化为屏幕上的像素就是光栅化所考虑的东西。比如说一条直线,究竟该用哪些像素点去逼近它,一个三角形,又用哪些像素集合表示它,这都是光栅化的过程。本节主要讨论介绍两个直线
C--G
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2024-02-10 06:57
#
计算机图形学
算法
机器学习
人工智能
计算机
图形学
三:光栅化-Rasterization
文章目录什么是光栅化?像素和屏幕直线光栅化(LinearRasterization)DDA数值微分算法中点Bresenham算法三角形光栅化(TriangleRasterization)为什么是三角形?如何光栅化光栅化带来的锯齿/走样(Aliasing)如何抗锯齿/反走样?(Antialiasing)超采样反走样(SuperSamplingAnti-Aliasing,SSAA)多采样反走样(Mul
西电卢本伟
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2024-02-10 06:55
图形学
图形学
光栅化
第六章:纹理贴图
本文是《从0开始
图形学
》笔记的第六章,介绍模型纹理的实现,涉及到重心坐标的计算方式和作用,本章之后,我们的模型将从单色变成更为丰富的彩色。
愚 匠
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2024-02-10 06:54
图形渲染
从0开始
图形学
(光栅化)
前言说起
图形学
,很多人就会提到OpenGL,但其实两者并不是同一个东西。引入了OpenGL加重了学习的难度和成本,使得一些原理并不直观。
愚 匠
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2024-02-10 06:24
图形渲染
第四章:ZBuffer
本文是《从0开始
图形学
》笔记的第四章,通过ZBuffer的作用提高渲染的通用性,本章原理很简单,但是作用不小,本章结束后,我们就可以渲染非常复杂的模型。
愚 匠
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2024-02-10 06:24
图形渲染
第五章:变换矩阵
本文是《从0开始
图形学
》笔记的第五章,初步介绍变换矩阵的作用和求解方式,通过本章内容,我们将掌握模型的旋转和移动。矩阵的初认识
图形学
自然避不开矩阵,矩阵为点坐标的变换提供了一个优雅简洁的处理方案。
愚 匠
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2024-02-10 06:24
图形渲染
从0开始
图形学
(光栅化)
前言说起
图形学
,很多人就会提到OpenGL,但其实两者并不是同一个东西。引入了OpenGL加重了学习的难度和成本,使得一些原理并不直观。
愚 匠
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2024-02-10 05:23
图形渲染
学习笔记:计算机
图形学
中的微表面理论
前面在笔记中已将讲到,要实现基于物理效果的图形渲染,就需要对物体表面的反射和折射特性进行具体化,这也就是上一篇笔记中介绍的核心概念双向反射分布函数的概念。再简要复习一下这个概念,具体指的是物体表面某处某方向的反射光的辐射率与该处某方向的入射光的辐照度的比值。它本身也是一个物理概念。除了最为基本的物理概念外,一般的物理概念都是由几个相关物理概念组成的函数来定义的。上面用比值来定义的方式就是如此。不过
ghostee
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2024-02-10 03:20
Open CASCADE学习|点和曲线的相互转化
目录1、把曲线离散成点1.1按数量离散1.2按长度离散1.3按弦高离散2、由点合成曲线2.1B样条插值2.2B样条近似1、把曲线离散成点计算机
图形学
中绘制曲线,无论是绘制参数曲线还是非参数曲线,都需要先将参数曲线进行离散化
老歌老听老掉牙
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2024-02-09 14:36
Open
CASCADE
学习
Open
CASCADE
c++
图形学
:Transform矩阵(3维 2维) 平移,旋转,缩放
0.简介在
图形学
领域中,Transform矩阵(变换矩阵)是一种表示图形对象在二维或三维空间中的位置、方向和大小变化的数学工具。它们用于执行各种图形变换,如平移、旋转、缩放。
学习菌-白白
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2024-02-09 07:57
矩阵
线性代数
华为第二批难题五:AI技术提升六面体网格生成自动化问题
图形学
领域由于主要是服务游戏和影视行业,一般只关注物体的表面,用三角形网格,因此不是这个
stonewu
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2024-02-09 06:47
人工智能
六面体网格
[
图形学
/三维重建]大白话推导-摄像机内参(Intrinsic)、外参、3D物体坐标变换成2D
文章目录前言一、基础知识了解1.13D场景to2D图像1.2矩阵运算表达1.3摄像机坐标系原点设置二、内参矩阵三、外参总结前言参考资料https://www.bilibili.com/video/BV1Ae41127Yf?p=2一、基础知识了解在日常生活中,光线与物体界面的交互,构成了我们眼里的图像。但是为什么只有眼睛有成像,而像墙壁/桌子等这些平面上不会成像呢?比如我举着一张纸在半空中,周围环境
Bartender_Jill
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2024-02-08 15:11
Graphics图形学笔记
3d
图形渲染
算法
游戏引擎
ue5
动画
CGAL的3D多面体的Minkowski和
Minkowski和在几何学中是一个重要的概念,尤其在计算几何和计算机
图形学
中。对于两个点集P和Q,它们的Minkowski和被定义为P⊕Q={p+q∣p∈P,q∈Q}。
网卡了
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2024-02-08 03:09
CGAL
3d
几何学
算法
【深圳大学计算机
图形学
】期中大作业 俄罗斯方块
目录实验目的与要求实验过程及内容实验结论实验代码实验目的与要求强化OpenGL的基本绘制方法、键盘等交互事件的响应逻辑,实现更加复杂的绘制操作,完成一个简化版俄罗斯方块游戏。方块/棋盘格的渲染和方块向下移动。创建OpenGL绘制窗口,然后绘制网格线来完成对棋盘格的渲染。随机选择方块并赋上颜色,从窗口最上方中间开始往下自动移动,每次移动一个格子。初始的方块类型和方向也必须随机选择,另外可以通过键盘控
归忆_AC
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2024-02-07 21:54
计算机图形学
俄罗斯方块
深圳大学
计算机图形学
opengl
【深圳大学计算机
图形学
】期末大作业 虚拟场景建模
目录实验内容实验要求实验过程Bug解决实验结论实验代码期末大作业——main.cpp期末大作业——Camera.cpp期末大作业——MeshPainter.cpp期末大作业——TriMesh.cpp期末大作业——fshader.glsl期末大作业——fshader_1.glsl期末大作业——vshader.glsl实验内容在屏幕上显示一个包含多个虚拟物体的虚拟场景,并且响应一定的用户交互操作。如以
归忆_AC
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2024-02-07 21:21
计算机图形学
深圳大学
计算机图形学
opengl
期末大作业
虚拟场景建模
DirectInput编程基础-游戏手柄编程
读取键盘按键、鼠标移动和游戏杆位置似乎并没有什么困难,但随着新输入设备对市场的强烈冲击以及
DirectX
的发行,这一问题变得日益重
maxos
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2024-02-07 10:02
DirectX
游戏手柄
joystick
06 逆矩阵、列空间与零空间
Usefulnessofmatrices矩阵的用途计算机
图形学
机器人学被广泛应用的一个主要原因就是它能帮助我们求解特定的systemofequations方程组大部分
林炒Lynn
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2024-02-07 10:51
DirectX
12 3D游戏开发实践(龙书)第一章 向量代数
向量第一章向量代数向量与坐标系定义坐标系向量的基本运算利用
DirectX
Math库对向量运算
DirectX
Math使用环境向量类型加载方法和存储方法参数传递常向量运算符重载杂项Setter函数向量函数浮点数误差第一章向量代数向量与坐标系定义一种兼具大小和方向的量坐标系下图展现了向量
混迹中的咸鱼
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2024-02-06 22:58
C++
图形渲染
《dx12 龙书》第三部分学习笔记
相应变换函数#include#include#include#includeusingnamespacestd;usingnamespace
DirectX
;usingnamespace
DirectX
::
晚安黎明
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2024-02-06 22:58
学习
《dx12 龙书》第一部分学习笔记(二)
1、
DirectX
Math库的向量运算:(1)向量类型: 核心向量类型为XMVECTOR,它将映射到SIMD硬件寄存器。
晚安黎明
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2024-02-06 22:57
学习
c++
开发语言
技术美术
《dx12 龙书》第一部分学习笔记(三)
1、设置XMVECTOR类型中的数据:示例工程说明:#include#include#include#includeusingnamespacestd;usingnamespace
DirectX
;ostream
晚安黎明
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2024-02-06 22:57
学习
图形学
中的噪声
1valuenoise四个点取随机数然后做插值。floatrandom(invec2st){returnfract(sin(dot(st.xy,vec2(12.9898,78.233)))*43758.5453123);}floatnoise(invec2st){vec2i=floor(st);vec2f=fract(st);floata=random(i);floatb=random(i+vec
Magic__Conch
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2024-02-06 21:32
计算机图形学
图形渲染
计算机图形学
【电子科技大学】计算机高级
图形学
总复习
第一章:绪论
图形学
和图像学走样的原因和反走样走样指的是:用离散量表示连续量引起的失真反走样:为了提高图形的显示质量,需要减少或消除因走样带来的阶梯形或闪烁的效果,用于减少或消除这种效果的方法称为反走样。
Violet_Stray
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2024-02-06 14:44
笔记
图形渲染
即将大学毕业,想要进像BAT这些大厂,需要具备哪些条件
如果你具备比较好的计算机基础素养,那么以后在拓展到其他领域(WebGL——计算机
图形学
,Node.js底层——操作系
QFdongdong
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2024-02-06 11:14
计算机视觉比较有名的期刊和会议
(IF比较低,也不是特别专门针对计算机视觉)EI级:《自动化学报》《光学精密工程》《电子学报》《软件学报》《计算机研究与发展》《计算机学报》《计算机辅助设计与
图形学
学报》《系统工程与电子技术》、一些大学的学报
anycedo
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2024-02-06 05:12
原子计数器缓冲区 Atomic Counter Buffers
它们提供了一种在着色器之间共享和操作原子计数器的方法,适用于需要处理并发读写访问的情况,比如粒子系统、计算机
图形学
中的某些算法等。
乘风之羽
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2024-02-05 21:11
OpenGL
图形渲染
【计算机
图形学
】实验一 DDA算法、Bresenham算法
作者:主页我的专栏C语言从0到1探秘C++数据结构从0到1探秘Linux欢迎关注:点赞收藏✍️留言码字不易,你的点赞收藏❤️关注对我真的很重要,有问题可在评论区提出,感谢支持!!!文章目录实验一、DDA算法、Bresenham算法一、实验目的及要求二、实验设备三、实验原理四、实验方法与步骤五、实验结果六、结论实验一、DDA算法、Bresenham算法一、实验目的及要求使用DDA算法画直线使用Bre
迷茫的启明星
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2024-02-04 21:35
计算机图形学
算法
计算机图形学
Unity3D 法向量和法线详解
它们在计算机
图形学
中起着重要的作用,用于确定物体的表面方向和光照效果。在本文中,我们将详细介绍Unity3D中法向量和法线的概念,以及如何在代码中实现它们。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:35
算法
unity
游戏引擎
游戏
电巢助力第十届图像技术高峰论坛圆满落幕,回顾西电与电巢的校企合作四年硕果累累
图像技术高峰论坛圆满落幕12月17日,由中国图象
图形学
学会、陕西省科学技术协会主办、西安电子科技大学通信工程学院、陕西省创新驱动共同体承办的“第十届图像技术高峰论坛暨陕西第五届图像处理与分析研讨会”在陕西西安成功举办
EDA365电子论坛
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2024-02-04 16:14
PCB
硬件设计
xinput1_3.dll文件缺失的解决方法
该问题通常出现在尝试启动某些游戏或应用程序时,特别是那些依赖于Microsoft
DirectX
接口来处理输入设备(如游戏手柄)的程序。
askah6644
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2024-02-04 07:52
电脑
windows
microsoft
dll丢失
dll文件找回
基于 GPU 渲染的高性能空间包围计算
空间包围检测在计算机
图形学
、虚拟仿真、工业生产等有着广泛的应用。现代煤矿开采过程中,安全一直是最大的挑战之一。
图扑软件
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2024-02-03 10:25
算法
javascript
前端
d3dcompiler_47.dll是什么文件,如何解决找不到d3dcompiler_47.dll文件
d3dcompiler_47.dll是一个属于微软
DirectX
组件的动态链接库文件,它是Direct3D编译器的一部分,主要用于在Windows操作系统中编译和运行Direct3D11应用程序和游戏。
sheng12345678rui
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2024-02-03 02:25
经验分享
dll丢失
dll文件
游戏
dll
找不到d3dcompiler_43.dll,无法继续执行代码的原因分析与解决方法
这个特定的动态链接库文件(dll)是
DirectX
3D编译器组件的一部分,对于许多现代软件游戏的正常运行起着不可或缺的作用。
sheng12345678rui
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2024-02-03 02:22
dll丢失
windows
dll文件
dll修复
dll
使用GPU虚拟化技术搭建支持3D设计的职校学生机房(云教室)
如果没有
DirectX
和OpenGL的支
yangtzi
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2024-02-02 19:22
桌面云
vGPU
云教室
职校
学生机房
Maya
PhotoShop
光照和材质——辐射度量学、绘制方程以及BRDF详解
因此,我们希望从物理现象和原理的角度出发,详解当今
图形学
领域的基础知识——光照和材质。由于大多数资料中并没有进行详细准确的推导,导致初学者在这一部分的学习中不能直观理解。
ZJU_TEDA
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2024-02-02 09:48
图形学
图形
绘制方程和路径追踪
一、绘制方程(RenderingEquation)在之前的文章中,我们详细地解读了
图形学
真实感绘制领域的重要概念以及数学物理模型。
ZJU_TEDA
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2024-02-02 09:48
图形学
【论文阅读笔记】Advances in 3D Generation: A Survey
Advancesin3DGeneration:ASurvey挖个坑,近期填完摘要time:2024年1月31日paper:arxiv机构:腾讯挖个坑,近期填完摘要生成3D模型位于计算机
图形学
的核心,一直是几十年研究的重点
LuH1124
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2024-02-02 07:56
论文阅读笔记
3DGeneration
论文阅读
3d
神经表示
渲染
计算机
图形学
实验报告几何变换,哈工大威海 计算机
图形学
实验报告
计算机
图形学
实验报告实验一、二技术之三维变换计算机
图形学
基础知识-三维变换变换是计算机
图形学
中重要概念,包括最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换。
寿文彬战略咨询
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2024-02-02 01:07
计算机图形学实验报告几何变换
计算机
图形学
实验体会,计算机
图形学
实验报告.doc
《计算机
图形学
实验报告.doc》由会员分享,提供在线免费全文阅读可下载,此文档格式为doc,更多相关《计算机
图形学
实验报告.doc》文档请在天天文库搜索。
weixin_39962889
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2024-02-02 01:07
计算机图形学实验体会
计算机
图形学
复习
第一章绪论1.什么是计算机
图形学
计算机
图形学
是借助计算机生成图形图像的艺术或科学2.计算机
图形学
研究内容图形生成、图形变换、交互技术3.计算机
图形学
与数字图像处理的异同相同点:像素层面图像和图形是一致的不同点
玛卡巴卡_qin
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2024-02-02 01:37
课程
学习
计算机
图形学
椭圆绘制实验报告,计算机
图形学
实验报告
计算机
图形学
实验报告计算机
图形学
实验报告SA03006073魏思介绍:所有实验用一个MFC程序完成。组合成一个类似于画图程序。
首码
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2024-02-02 01:37
计算机图形学椭圆绘制实验报告
计算机
图形学
典型实验代码,计算机
图形学
实验代码及截图
计算机
图形学
实验代码及截图(29页)本资源提供全文预览,点击全文预览即可全文预览,如果喜欢文档就下载吧,查找使用更方便哦!
城市绅士
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2024-02-02 01:37
计算机图形学典型实验代码
计算机
图形学
实验
题目要求1.1实验一:图元的生成:直线、圆椭区域填充你需要完成基本的图元生成算法,包括直线和椭圆。在区域填充中,要求你对一个封闭图形进行填充。你需要绘制一个封闭图形(例如多边形),并选择一种算法进行区域填充。你的作品应当有一定的交互功能,例如,通过鼠标确定控制点来获得以上图形。1.2实验二:样条曲线的生成:BezierBezier曲线、B-样条曲线的生成:你需要完成这两种曲线的生成。对于桂栭样条曲
玛卡巴卡_qin
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2024-02-02 01:34
课程
python
关于LCD Datesheet中 Color Depth的262K/65K的解释
首先让我们来看下什么是colorDepth引自baiduColorDepth,中文名称:色彩深度色彩深度是计算机
图形学
领域表示在点阵图或者视频帧缓冲区中储存1像素的颜色所用的位数,它也称为位/像素(bpp
u影动
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2024-02-01 20:30
LCD
关注GPU,察觉通用计算API的变迁和趋势
1.图形渲染:
DirectX
和OpenGL早期的GPU有浑名显卡也不冤枉。从软件角度来说,其逻辑架构基本上就是图形的三角形坐标变换、顶点照
Listen2You
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2024-02-01 15:55
前沿资讯
api
趋势
性能
计算机
图形学
构成立方体数据结构的简单表结构,计算机
图形学
-沈工大作业管理ppt课件...
《计算机
图形学
-沈工大作业管理ppt课件》由会员分享,可在线阅读,更多相关《计算机
图形学
-沈工大作业管理ppt课件(37页珍藏版)》请在人人文库网上搜索。
weixin_39743357
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2024-02-01 12:29
计算机图形学
构成立方体数据结构的简单表结构
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