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DirectX11游戏编程
(
游戏编程
-01)MFC版坦克大战(奇迹冬瓜)
经过二次整合重新放出MFC框架下的坦克大战采用小窗口多线程双缓冲动画帧化碰撞检测接口封装混音事件延迟等力求做到代码与美工的双向化开场动画界面一界面二游戏界面结束动画零积分下载游戏和代码点击打开链接
奇迹冬瓜
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2020-09-12 07:18
c++
游戏设计模式学习笔记(1)设计原则、看懂类图
游戏设计模式学习笔记(1)设计原则、看懂类图参考:《设计模式与游戏完美开发》《
游戏编程
模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)
ChiLi_Lin
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2020-09-12 06:51
设计模式
游戏设计模式
学习笔记
图形学渲染算法资料持续更新中
学习资料汇总:ForwardvsDeferredvsForward+Renderingwith
DirectX11
https://www.3dgep.com/forward-plus/FundamentalsofRayTracinghttp
海洋_
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2020-09-12 06:12
3D引擎
【Visual C++】游戏开发笔记二十一 游戏基础物理建模(三) 摩擦力系统模拟
浅墨已经在开始动笔写
DirectX11
相关的内容了,等这几节Win3
iteye_15968
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2020-09-12 06:45
c/c++
游戏
Pygame(四)
游戏编程
,第四弹——超炫酷的3D背景
3D指三个维度,即所谓立体的,说到底就是利用透视原理,在2D的画面上创造出有纵深错觉(说白了也就是近大远小)的画面而已,毕竟,屏幕是平的,怎么可能真的画出距离呢?换句话说,计算机3D的本质还是2D。现实中的东西和画面上看到的东西,最大差别在于能感受现实物体的距离。而距离的产生,则是因为我们双眼看到的东西是不同的,两眼交替闭合,你会发现眼前的东西左右移动。一只眼睛则很难正确的判断距离,虽然比上眼睛还
suoyue_zhan
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2020-09-12 05:05
pygame
Pygame(一)
游戏编程
,实战首发,来点不一样的 Hello World
1.Pygame简介Pygame是跨平台Python模块,原为代替突然停止的pySDL,建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言所束缚。Pygame的相关基础资源:源码,文档,资讯等都可在官网查看pygame官网:https://www.pygame.org/newspygame文档:https://www.pygame.org/docs/pygame的功能:绘制图形、显示图片、动
suoyue_zhan
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2020-09-12 05:05
pygame
pygame
(
游戏编程
-04)JAVA版雷电(奇迹冬瓜)
注:运行环境必须要JDK先为大家送上游戏截图接着在最后有代码下载的链接地址1.游戏开始动画和主界面关卡与boss结束画面代码下载地址点击打开链接
奇迹冬瓜
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2020-09-12 04:21
Python:pygame
游戏编程
之旅二(自由移动的小球)
本节实现一个在窗口中的小球程序,做了详细注释,不多做解释了。代码:#-*-coding:utf-8-*-importsysimportpygamefrompygame.localsimport*defplay_ball():pygame.init()#窗口大小window_size=(width,height)=(700,500)#小球运行偏移量[水平,垂直],值越大,移动越快speed=[1,1
socrates
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2020-09-11 21:03
DirectX之Shader概述
微软DirectX应用程序界面API首次发布于1995年,是为了在Windows平台上让开发人员们更容易操作多媒体和
游戏编程
资源而生的。
sgdgoodboy
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2020-09-11 16:41
3D图形学
青少年Python
游戏编程
入门(Beginning Game Programming for Teens with Python译文)
青少年Python
游戏编程
入门BeginningGameProgrammingforTeenswithPythonJulianMeyeronJanuary22,2013作者:朱利安•迈耶,2013年1月
徒步天涯2017
·
2020-09-11 13:25
Python
OGRE相关资源
转自OGRE的一些
游戏编程
的链接C++/STL[edit]Introduction/HelpC++slidesOptimisations,Templatesandgooduseofheritageandpolymorphisms
jingwenlai
·
2020-09-11 08:12
OGRE
转自Ogre网站上的
游戏编程
站点
C++/STL[edit]Introduction/HelpC++slidesOptimisations,Templatesandgooduseofheritageandpolymorphisms(http://www.rz.rwth-aachen.de/computing/events/2002/hpc++/HPC++1.18-1.pdf)(MUSTREAD)STLbasics(http://w
flyhell
·
2020-09-11 08:17
编程
游戏
generation
reference
network
library
转自OGRE的一些
游戏编程
的链接
C++/STL[edit]Introduction/HelpC++slidesOptimisations,Templatesandgooduseofheritageandpolymorphisms(http://www.rz.rwth-aachen.de/computing/events/2002/hpc++/HPC++1.18-1.pdf)(MUSTREAD)STLbasics(http://w
clzclz9988
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2020-09-11 08:45
看看国外是如何学习程序的
编程游戏(不是
游戏编程
,也不是编游戏……),也叫代码游戏,代表着市面上一类特别的游戏。它在游戏中加入了编程的特性(或许反过来说也对)。本文意在梳理市面上的一些编程游戏,并对其玩法进行介绍和评价。
zhoujianghua_2008
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2020-09-11 06:02
不同机器下,
游戏编程
如何保证物体移动具有相同的速度
在
游戏编程
里,为了实现物体平滑的移动,我们会在Tick里使用位移函数,使得物体在空间中得以移动,例如:UE4中的AddActorLocalOffset函数等,但是,这会有一个问题,每台机器的性能不同,造成了相同的代码在不同的机器上运行完一个
weixin_33911824
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2020-09-11 05:34
DirectX11
.2前哨战 R7/R9显卡性能首测
R7/R9系列规格一览首批发布的新一代RadeonR7/R9显卡所采用的架构各不相同,在三款新显卡当中,R9-280X采用了Tahiti架构,R9-270X采用的则是Pitcairn架构,而R7-260X则采用了基于GCN1.1的Bonaire架构。RadeonR9-280X可以被看做是降至甜点的低频版RadeonHD7970GE,它的架构与后者完全相同,均基于GCN1.0的Tahiti,两者最大
ustbwang
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2020-09-11 04:36
技术类
Cocos2d-x之CCImage深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地:249941957加群写:Cocos2d-xCocos2d-x
iteye_3753
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2020-09-10 14:56
DirectShow
DirectX是由微软公司推出的一种用途广泛的API,从推出至今,已经出现了
DirectX11
,DirectX它包含有DirectGraphics(Direct3D+DirectDraw)、DirectInput
Young_2717
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2020-09-10 14:01
图像处理
【转】D3DXLoadSkinMeshFromXof函数及.x在不同dx版本中
原文:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/2783489720097414132811/在看到《DirectX角色扮演
游戏编程
》这书第二章中的.x程序,
diche7031
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2020-09-10 13:20
三维坐标转换
坐标的旋转变换在很多地方都会用到,比如机器视觉中的摄像机标定、图像处理中的图像旋转、
游戏编程
等。任何维的旋转可以表述为向量与合适尺寸的方阵的乘积。
Peng___Peng
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2020-09-10 11:36
Math
三维坐标系的旋转矩阵
坐标的旋转变换在很多地方都会用到,比如机器视觉中的摄像机标定、图像处理中的图像旋转、
游戏编程
等。任何维的旋转可以表述为向量与合适尺寸的方阵的乘积。最终一个旋转等价于在另一个不同
Timidkid
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2020-09-10 10:01
数学储备
OpenGL学习
模型变换
变换矩阵
DirectX11
With Windows SDK--12 深度/模板状态、平面镜反射绘制
DirectX11
WithWindowsSDK完整目录Github项目源码欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报。
weixin_30216561
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2020-08-26 23:36
初识Unity SRP
在学习和参考:吉祥的
游戏编程
笔记中关于UnitySRP的相关内容后,这里做一个简单的学习记录,如有错误之处,希望可以多多交流。
O213
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2020-08-26 23:48
学习笔记
UnityShader
Unity
Directx11
渲染管线概述
渲染管线(renderingpipeline)是指:在给定一个3D场景的几何描述及一架已经确定位置和方向的虚拟摄像机时,根据虚拟摄像机的视角生成2D图像的一系列步骤。以下文章将会具体描述这些步骤(阶段)。1.输入装配阶段输入装配(InputAssembler,简称IA)阶段从内存读取几何数据(顶点和索引)并将这些数据组合为几何图元(例如三角形和直线)。1.1顶点从数学上来说,三角形的顶点即边的交点
了解了解了解了
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2020-08-26 23:24
dx11
DirectX计算着色器(Compute Shader)线程组相关参数详解(SV_GroupIndex,SV_DispatchThreadID,SV_GroupThreadID,SV_GroupID)
在
DirectX11
之前,着色器是与具体的渲染步骤绑定的,例如像素着色器,顶点着色器等等。
游戏鸟
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2020-08-26 23:20
DirectX
游戏开发
3D渲染管线的概述
简化的渲染管线流程:参考《3D
游戏编程
基础(DirectX9.0)》详细图像管线流程:伪代码描述://首先,设置观察场景的方式setupTheCamera();//清楚z-缓冲clearZBuffer(
weixin_30575309
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2020-08-26 23:40
神经网络入门(连载之五)
游戏编程
中的人工智能技术(连载之五)4.5神经网络的编码(EncodingtheNetwork)在本书的开始几章中,你已经看到过怎样用各种各样的方法为遗传算法编码。
zzwu
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2020-08-26 16:27
Python
游戏编程
(十)Animation
我们将编写一个程序来实现积木在窗口中弹跳的效果。这些积木具有不同的颜色和大小,并且只在对角线上移动。为了让积木有动画的效果,我们将在游戏循环的每一次迭代中,让这些积木移动一些像素。这就会使得积木看上去像是在屏幕上移动。目录(一)游戏说明(二)代码分析1)设置常量变量2)用于方向、速度、颜色的常量变量3)设置积木数据结构4)游戏循环1.处理玩家退出的情况2.移动、弹跳积木3.绘制窗口(一)游戏说明这
_低头写作业
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2020-08-26 15:45
Python游戏编程
Python
游戏编程
(八)Reversegam
Reversegam是一款在格子上玩的游戏版游戏,所以我们将使用带有XY坐标的一个笛卡尔坐标系。主要内容如何玩Reversegam游戏bool函数模拟在Reversegam游戏版上移动编写一个ReversegamAI程序目录如何玩Reversegam导入模块和设置常量游戏板的数据结构自定义函数分析(一)drawBoard(board):(二)getNewBoard():(三)defisValidM
_低头写作业
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2020-08-26 15:45
Python游戏编程
DirectX 11 Tutorials-Tutorial 2:创建框架和窗口
在开始写
directx11
的代码前,我建议建立一个简单的框架.这个框架将会使用基于窗口功能和在提供简单的扩展原始代码方法并且是易读的方式.本教程的目的只是尝试
directx11
不同的特性,我们尽量保持框架简洁
第三个电饭锅
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2020-08-26 14:07
directx
彻底理解施密特正交化
在
游戏编程
中我们经常会用到施密特正交化,比如求解法线的切空间,我们需要把一组非正交的坐标系(NBT),转换为正交的坐标系(NB’T’)。施密特正交化如何理解呢?我们先来看看官方给出的解释。
隐士低手
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2020-08-26 13:31
数学
《红孩儿引擎内功心法修练与Cocos2d-x》之结点系统(场景,层,精灵)
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier礼物:《红孩儿引擎内功心法修练与Cocos2d-x》之结点系统(场景,
huadou1125
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2020-08-26 12:53
Cocos2d-x 深入解析系列 : 以XML文件方式保存用户数据
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿Cocos2d-X学习园地Cocos2d-x深入解析系列:以XML
huadou1125
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2020-08-26 12:22
Cocos2d-x2.1.1-ClippingNodeTest 深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ3群:205100149,47870848Cocos2d-x2.1.1
huadou1125
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2020-08-26 12:21
cocos2dx
GetKeyState实现简单的键盘类(1)
在WIN32
游戏编程
中,如果说进行输入处理,可能是用Get(Async)KeyState函数是最方便的了。如果没有精力编写专业的输入API情况下,是个比较简易的输入类解决方案。
CSharp_XinBing
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2020-08-26 11:04
Python
游戏编程
(十一)Collision Dectection
碰撞检测(collisiondetection)负责计算屏幕上地两个物体合适发生彼此接触(也就是发生碰撞)。碰撞检测在游戏中应用还是比较多的,不如玩家接触敌人损失生命值,得到金币增加游戏金钱等等。在这个程序中,碰撞检测将判断两个矩形是否彼此重叠。目录(一)循环准备1)导入模块2)使用一个时钟来同步程序3)创建窗口和数据结构4)设置变量以记录移动(二)游戏循环1)处理事件处理KEYDOWN事件处理K
_低头写作业
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2020-08-26 11:00
Python游戏编程
游戏
python
android 动态背景的实现以及SurfaceView中添加EditText控件
扎客)的同学们都知道,她的背景会动.怎么样,是不是觉得很时尚,起码比静态的要好(个人观点).其实实现起来并不复杂,这个如果让做游戏程序员做简直太小儿科了,这里我说明一点,其实我们做应用的也应该多少了解下
游戏编程
思维
jjhappyforever.
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2020-08-25 17:23
android应用总结
libgdx版flappybird, flappybird的
游戏编程
思路
事实证明大家都可以花两三天去搞一个自己的flappybird!鄙人不才,C++不精通,因此也就打消了用coco2dx的念头,以前曾经用过libgdx,所以,这次手痒就用libgdx来解决了其实一个手机端的游戏大的框架都是挺简单的1.loading,游戏,退出2.游戏界面就是一个大舞台,舞台里是各种各样的演员,不论是动的还是不动的3.构造好要满足需求的演员的摆放位置和进场出场时机4.准备好游戏所需的
cb269267
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2020-08-25 16:33
android
Java双缓冲技术
Java的强大特性让其在
游戏编程
和多媒体动画处理方面也毫不逊色。在Java
游戏编程
和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理。
kai_wei_zhang
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2020-08-25 14:44
Java
【python
游戏编程
之旅】第一篇---初识pygame
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。一、pygame简介Pygame是一组用来开发游戏软件的Python程序模块,基于SDL库的基础上开发。允许你在Python程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,Pygame是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统。用它来开发小游戏非常适合。可以去http://www.pygame.org/hifi.htm
weixin_34168700
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2020-08-25 09:44
游戏设计都需要学什么编程语言?你知道吗
在这里“网络游戏设计”你应该指的是
游戏编程
吧?(游戏设计还包括策划、美工等等)首先,
游戏编程
也是编程,因此你得学会编程。怎样从0开始学编程呢?1。选择一门计算机语言。
ggdfg34fd
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2020-08-24 21:14
3D
游戏编程
大师技巧读书笔记(第一章)
1.3节代码解析inlinevoidMem_Set_QUAD(void*dest,UINTdata,intcount){//这个函数填充32位对齐内存//count为QUAD数目//使用asm表示后面的代码是汇编代码//使用大括号可以将多行汇编代码括住_asm{movedi,dest;edi指向目标内存movecx,count;要移动的32位字数moveax,data;32位数据repstosd;
墨非_Coder
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2020-08-24 18:49
3D游戏编程大师技巧读书笔记
《Windows
游戏编程
大师技巧》(第二版)
《Windows
游戏编程
大师技巧》(第二版)AndrèLaMothe著沙鹰译2003.12出版89元中国电力出版社本书介绍了在Windows环境下进行
游戏编程
所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师
yulesnow
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2020-08-24 18:08
记一次有趣的
DirectX11
程序闪屏的Debug过程
之前我做的
DirectX11
引擎发现有一个奇怪的问题:集显不会产生任何问题,而独显却发生了画面一闪一闪。这个问题以前没有出现,是在实现了脏矩形算法之后才出现的。
梦幻DUO
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2020-08-24 16:08
1.
随想录
一
DirectX11
DirectX11
基本初始化流程
代码部分参考:《Beginning.DirectX.11.Game.Programming》第二章流程图:文字描述:1、创建设备、设备上下文和交换链接(调用核心函数CreateDeviceAndSwapChain)2、通过GetBuffer获取后台缓存,判断是否能够获取后台缓存。3、使用Direct设备创建一个要渲染的目标视窗4、通过设备上下文获取当前的渲染目标视窗指针,并将这个指针放置到之前创建
sagakiss
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2020-08-24 16:42
C++学习
DirectX不归路
windows编程笔记【七】处理重要消息
本笔记源自windows
游戏编程
大师技巧第二版3.4章,记做学习随笔。使用vs2017环境编译。来实例一些常用的Windows消息处理:注意!
余生皆假期-
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2020-08-24 15:03
windows
3D
游戏编程
大师技巧系列 读书笔记(-)
初入3D
游戏编程
,便跃跃欲试在这里写点东西,一是方便自己日后查阅,二是为有需要的朋友提供一些便利.第一章3D
游戏编程
入门视频游戏本质上是一个持续不断的循环,它执行逻辑并且在屏幕上绘制图象----通常以30
jolley
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2020-08-24 14:21
《Windows
游戏编程
大师技巧》(第二版)第11章
第三部分:核心
游戏编程
第11章算法、数据结构、内存管理和多线程第12章人工智能第13章游戏物理第14章文字时代第15章综合运用:编写游戏!
jingouyang
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2020-08-24 14:16
软件文摘
新沂少儿编程信息学竞赛C++入门课程培训前言
『编程』的本质是方法训练,也是思维挑战,更是数学建模的应用;『编程』融合了众多学科的探索于一体,其中既有逻辑推理,又有语言学习;既有科学验证,又有益智
游戏编程
。
新沂少儿编程
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2020-08-24 13:21
《3D
游戏编程
大师技巧 上册》学习笔记
学习资料:《3D
游戏编程
大师技巧上册》学习计划:1-2天完成一章,预计使用半个月时间[下个月七号左右]。下册的学习会更深,更难。珍惜这段学习的时间,加油!
Conchpeng
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2020-08-24 13:47
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