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Dragonbones
Cocos Creator v2.0.9 完整更新说明
本次发布的2.0.9版本新增了百度小游戏平台的支持,并且大幅优化了
DragonBones
/Spine在小游戏和Web平台上的性能,优化了微信小游戏的资源加载性能和动态文本刷新效率。
Cocos引擎
·
2020-07-15 19:52
Egret教程----开发游戏都需要准备些什么呢?
(程序员/美术)(手机尺寸:640/1136640/960)
DragonBones
:龙骨,美术用的(做2D骨骼动画)EgretFeather:粒子编辑器
刺心疯
·
2020-07-12 22:55
白鹭引擎(Egret)
白鹭EGRET使用龙骨
DRAGONBONES
生成的序列帧动画
有一个项目需要做序列帧动画,用代码写的当然是不科学的,翻开龙骨发现他有帧动画的功能,那就拿他来开搞。draongbones动画的属性如下:QQ20170317-155032.png生成一段帧动画,K好帧QQ20170317-155139.png导出,不知道为何导出egret极速模式时生成json出错(可能是只支持骨骼模式?)image.png会生成数据、纹理和纹理数据3个文件egret白鹭上官方的
Volsifly
·
2020-07-12 09:37
cocos creator--
DragonBones
骨骼动画入门
cocoscreator的资料实在太少,只好自己来分析和补充
DragonBones
骨骼动画,又叫龙骨动画,由白鹭时代推出的动画解决方案,免费。
wwj256
·
2020-07-06 08:24
cocos
egret
dragonbones
部件替换产生位移的解决方案
原理:使用Armature.getSlot("urpart").display.texture去替换骨骼纹理即可需要:1骨骼动画导出的时候不要裁剪部件的透明区域,在导出设置里面设置2非骨骼动画带的部件纹理的尺寸,需要和骨骼动画里面的尺寸保持一致,这个要看美术了,如果骨骼动画里面的部件尺寸是100*100,那么你的替换部件尺寸也要是100*100如果你的骨骼动画里面的部件尺寸是100*100,导出时
weixin_34209851
·
2020-07-06 00:46
Egret之龙骨换装
需求:找到了黄马褂的结构:我们新建一个
DragonBones
项目,用以为上述黄马褂换肤我们对DragonE_view进行修改123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737
weixin_33696106
·
2020-07-05 22:38
DragonBones
龙骨换装(局部换装+全局换装)
参考:Egret官方换装动画Egret换装三种方式CSDN(全局换装)egret使用
DragonBones
实现简单的换装换装,主要是替换任意插槽的图片,来达到局部换装的目的。
weixin_30813225
·
2020-07-05 22:09
egret 龙骨操作,返回龙骨显示对象
*dragonbonesData_json龙骨数据资源id*textureData_json贴图数据资源id*texture_png贴图资源id*/privatedragonbonesFactory:
dragonBones
.EgretFactory
四楼
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2020-07-05 18:26
egret
DragonBones
中用字替换龙骨身上的部件
**获取龙骨动画节点,并用字替换**armatureComponent.armature.GetSlot("zi").display=_GetTextLogo(index);设置字的相应格式privateGameObject_GetTextLogo(intindex){this._replaceText=newGameObject(“txt_logo”);vartextMesh=this._rep
SoloLunar
·
2020-07-04 08:08
Unity
【Unity&
Dragonbones
】(代码分析)ReplaceSlotDisplay场景替换骨骼换装
本篇文章主要分析,这个代码是
Dragonbones
示例场景ReplaceSlotDisplay.unity的内容。
BuladeMian
·
2020-07-04 04:58
Unity
DragonBones
像素角色
人物骨骼
DragonBones问题
DragonBones官方示例
代码分析
【Unity&
DragonBones
】纸娃娃(一)替换身体部位图片
DragonBones
在2D像素角色人物的纸娃娃系统的应用,如何替换身体部位图片【Unity】动态生成物体,设置一个物体为另外一个物体的父类【Unity&
Dragonbones
】(代码分析)ReplaceSlotDisplay
BuladeMian
·
2020-07-04 04:58
Unity
DragonBones
像素角色
人物骨骼
DragonBones官方示例
DragonBones
骨骼插件
flashprocs6官网下载试用版,然后下载破解文件.地址:https://github.com/mutoo/
dragonbones
-for-cocos2d-x/raw/master/build/DragonBonesDesignPanel.zxpcocos2d-x
iteye_13213
·
2020-07-02 04:53
cocos2dx
gamemaker学习笔记:导入龙骨动画
https://github.com/
DragonBones
/Tools通过全局安装这个脚本npminstalldragonbones-tools--global安装完成后使用如下的命令行的方式来实现导出
hero82748274
·
2020-07-02 02:46
gamemaker
3DMAX&
DragonBones
中骨骼绑定,IK约束,蒙皮权重的概念
蒙皮概念:三维动画术语,也用于3D游戏中。三维动画的一种制作技术。在三维软件中创建的模型基础上,为模型添加骨骼。由于骨骼与模型是相互独立的,为了让骨骼驱动模型产生合理的运动。把模型绑定到骨骼上的技术叫做蒙皮。补充:蒙皮是将骨骼控制模型的形态节点,达到合理的绑定效果,所谓的形态节点就是外部轮廓。蒙皮分两种:柔性和刚性,效果不同,作用也不同。一般刚性绑定中也可直接p给骨骼,父子级关系,也能达到想要结果
Senseleo
·
2020-07-02 00:46
日记
[Cocos Creator] 获取龙骨动画
dragonbones
精确外边框
引擎版本2.2.1//TSGetDragonbonesRect(
dragonBones
:
dragonBones
.ArmatureDisplay):cc.Rect{letrect=cc.rect(-50,
GrimRaider
·
2020-07-01 09:19
TS
js
cocoscreator
[Cocos Creator] 本地文件加载系列六:本地龙骨动画
dragonbones
加载(web模式)
[CocosCreator]本地文件加载系列一:本地文件读取(web模式)[CocosCreator]本地文件加载系列二:本地音频文件播放(web模式)[CocosCreator]本地文件加载系列三:本地粒子文件加载和播放(web模式)[CocosCreator]本地文件加载系列四:本地图片文件加载(web模式)[CocosCreator]本地文件加载系列五:本地spine文件加载(web模式)/
GrimRaider
·
2020-07-01 09:18
TS
js
cocoscreator
【Unity&
DragonBones
】像素角色人物骨骼动画教程(一)PS文件如何导入
DragonBones
PS文件如何导入
DragonBones
使用到三个工具Unity,
DragonBones
,PS首先使用PS工具(或者PSCC,SAI等绘画工具)画出像素角色的素体,最好是使用有图层的绘画工具把素体的每一个身体部分都新建一个图层存放
BuladeMian
·
2020-07-01 08:02
Unity
DragonBones
像素角色
人物骨骼
PSCC
Dragonbones
导出插件修改笔记
使用flashbuilder进行开发,新建flex项目,项目路径选择,修改编译参数-localeen_USzh_CNja_JPfr_FR-source-path./locale/{locale}-allow-source-path-overlap=truebuild发布为swf,拷贝到export目录使用extensionmanager进行打包,需要导入mxi文件。先生成mxi文件,格式内容如下:
979797
·
2020-07-01 07:47
cocos2d
在Flash CS6中安装动画辅助制作插件
DragonBones
提示:本文后面提供的附件是我从网络上搜索到的一个相当不错的针对FlashCS6.0的扩展插件,它是在原有的Dragonbone2.0的基础上作了适当修改,以便导致更多类型的符合COCOS2D-X开发的动画文件。当然,有的动画文件也可以为CocoStudio(例如我讲课中使用的1.4.0.1)中的动画编辑器所导入作进一步修改使用。另外,本文提供的附件,如果你感兴趣,在下载后需要把ZIP扩展名更改为原
weixin_33778544
·
2020-07-01 05:29
CocosCreator操作
DragonBones
的骨头进行旋转
CocosCreator操作
DragonBones
的骨头进行旋转刚刚接触CocosCreator(简称:ccc)不久,对于Creator还是比较陌生的。
曾彬思
·
2020-06-29 14:30
DragonBones
4.5导入老版本XML数据以及导出4.5json数据
龙骨数据有3个文件image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png7点击路径image.png8.解压zipimage.png就得到最新的龙骨包了龙骨播放特效有2个参数image.png对应代码的image.png另外也可以用vscode打开json文件Ctrl+KCtrl+F格式化json文件skeleton_ske.json这个文件的
人气小哥
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2020-06-22 20:28
Egret第三方库的用法和制作
的官方库分为8个模块egret必备的核心库game制作游戏会用到的类库,比如MovieClip,URLLoader等res资源加载库,所有涉及资源载入的工作,都可以通过这个模块来完成tween动画缓动类
dragonbones
彬少灬
·
2020-03-28 10:35
egret之HelloWorld
游戏开发解决方案,产品包含EgretEngine,EgretWing,EgretVS,ResDepot,TextureMerger,TSConversion,EgretFeather,EgretInspector,
DragonBones
广州芦苇科技web前端
·
2020-03-27 07:10
白鹭引擎(一)
游戏开发解决方案,产品包含EgretEngine,EgretWing,EgretVS,ResDepot,TextureMerger,TSConversion,EgretFeather,EgretInspector,
DragonBones
大展
·
2020-03-18 04:28
CocosCreator教程(入门篇)
prefab)4、图集(atlas)5、自动图集(auto-atlas)6、艺术数字(label-atlas)7、字体(font)8、粒子(particle)9、声音(audio)10、骨骼动画(spine/
dragonBones
小猿笔记
·
2020-03-12 11:00
egret白鹭引擎入门(第一章)
游戏开发解决方案,产品包含EgretEngine,EgretWing,EgretVS,ResDepot,TextureMerger,TSConversion,EgretFeather,EgretInspector,
DragonBones
zhangjingbibibi
·
2020-03-11 11:00
CocosCreator入门(七) ------ 资源(骨骼动画)
骨骼动画所需资源有:.json骨骼数据.png图集纹理.txt/.atlas图集数据骨骼动画资源(
DragonBones
)https://docs.cocos.com/creator/
何卫
·
2020-02-06 13:00
cocos creator 2.0.9 龙骨暂停与播放
_armatureDisplay=this.dbNd.getComponent(
dragonBones
.ArmatureDisplay);this.scheduleOnce(function(){self
人气小哥
·
2019-12-13 21:33
【汉化】YEP.150 –
DragonBones
Integration
Downloadoneofthefollowingtwo:下面是这个插件必备的资源包,请自行选择其中一份使用即可资源包IntroductionDragonBonesallowsyourgamestouseskeletalanimation,atypeofcomputeranimationinwhichacharacter(orobject)isrepresentedbyskins/textures
沧笙
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2019-11-03 08:51
cocos2dx骨骼动画Armature源码剖析(一)
cocos2dx从编辑器(cocostudio或flash插件
dragonBones
)得到xml或json数据,调用类似如下所示代码就可以展示出动画效果ArmatureDataManager::getInstance
·
2019-09-23 23:38
DragonBones
骨骼动画事件系统详解
DragonBones
本身并不实现事件派发,动画事件和自定义事件的派发与接收都依赖引擎的事件系统,这样可以使得
DragonBones
的事件融合到所支持的各个引擎的事件系统之中。
流子
·
2019-07-17 14:19
2D骨骼动画工具
DragonBones
的使用教程
今天就为大家介绍一套开源的2D骨骼动画框架和工具——
DragonBones
,它包含了桌面骨骼动画制作工具DragonBonesPro和一套多语言版本的
DragonBones
骨骼动画库。
Egret_SJ
·
2018-10-18 11:48
龙骨动画
前端开发
H5游戏
2D骨骼动画工具
DragonBones
的使用教程
今天就为大家介绍一套开源的2D骨骼动画框架和工具——
DragonBones
,它包含了桌面骨骼动画制作工具DragonBonesPro和一套多语言版本的
DragonBones
骨骼动画库。
Mandy
·
2018-10-18 00:00
教程
动画
前段工具
小游戏
html5
Egret中
DragonBones
换装的三种方式
使用的Egret和
DragonBones
对应的版本分别为:
DragonBones
版本:5.6Egret版本:5.0.7先阅读一下
DragonBones
官方文档http://developer.egret.com
Rickshao1993
·
2018-07-23 15:59
H5Game
Egret之龙骨卡槽(slot)换皮
所以可以通过对骨架的卡槽上绑定的图片的更换来实现另一种换皮的效果.换皮的核心代码://针对slot设置其新内容privatesetNewSlot(slotName:string,textureName:string){//方法1varslot:
dragonBones
.Slot
Aonaufly
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2018-01-30 16:40
Egret
slot
骨骼
Egret
Unity使用Dragbones骨骼动画
下载github上的Dragbones的Unity的运行库解压后有3个文件夹:/3rdParty/
DragonBones
/Unity新建unity工程后,把解压目录/
DragonBones
/src/
DragonBones
FindCrt
·
2017-12-04 12:01
Egret之龙骨换装
需求:找到了黄马褂的结构:我们新建一个
DragonBones
项目,用以为上述黄马褂换肤我们对DragonE_view进行修改///module app { export class DragonE_View
Aonaufly
·
2017-09-17 22:44
Egret
龙骨换装
Egret
Egret---白鹭引擎
游戏开发解决方案,产品包含EgretEngine,EgretWing,EgretVS,ResDepot,TextureMerger,TSConversion,EgretFeather,EgretInspector,
DragonBones
HaleyLiu123
·
2017-05-28 22:21
【Egret引擎】
白鹭EGRET使用龙骨
DRAGONBONES
骨骼动画
vartextureData=RES.getRes("texture_json");vartexture=RES.getRes("texture_png");vardragonbonesFactory:
dragonBones
.EgretFactory
Egret_or_Unity
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2017-05-27 14:44
骨骼动画
DRAGONBONES
Egret
动画
javascript
cocos creator--
DragonBones
骨骼动画入门
cocoscreator的资料实在太少,只好自己来分析和补充
DragonBones
骨骼动画,又叫龙骨动画,由白鹭时代推出的动画解决方案,免费。
Mark_Liu
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2017-03-08 16:18
骨骼动画原理与前端实现浅谈
素材来自开源骨骼动画编辑器
Dragonbones
用到的素材,额,其实是他大卸八块后的样子。骨骼动画主要被用游戏场景中,做Logo、彩蛋也不错(比如2014年双11的喵喵舞就是天猫的同学
码农下的天桥
·
2016-02-24 17:58
前端
Html5游戏开发
使用
DragonBones
开发FLASH骨骼动画入门教程
使用
DragonBones
开发FLASH骨骼动画入门教程转载自:http://
dragonbones
.github.io/getting_started_cn.html
DragonBones
快速入门指南黄竣
牵着老婆满街逛
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2016-02-21 09:16
Cocos2dx加入DragonbonesCpp支持
Cocos2dx加入
Dragonbones
支持1、DragonBonesCPP从GitHub上下载DragonBonesCPP项目,将
dragonbones
文件夹移动到Game/cocos2d/cocos
oppotvr
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2015-12-10 16:00
egret
dragonbones
部件替换产生位移的解决方案
原理:使用Armature.getSlot("urpart").display.texture去替换骨骼纹理即可需要:1骨骼动画导出的时候不要裁剪部件的透明区域,在导出设置里面设置2非骨骼动画带的部件纹理的尺寸,需要和骨骼动画里面的尺寸保持一致,这个要看美术了,如果骨骼动画里面的部件尺寸是100*100,那么你的替换部件尺寸也要是100*100如果你的骨骼动画里面的部件尺寸是100*100,导出时
Ado_On
·
2015-11-26 11:00
cocos2dx Armature 骨骼测试
DragonBones
插件 cocos2dx 专用版 http://download.csdn.net/detail/hanhongmin/6805295 3. cocos2
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2015-11-13 11:29
cocos2dx
新建
DragonBones
动画文件
本篇文章由:http://www.sollyu.com/new-
dragonbones
-animation-file/ 说明 我在网上找了很久都没找到关于怎么创建一个
DragonBones
动画的文章,
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2015-11-11 10:52
drag
Flash Professional CS6 安装zxp插件
说明 头两天因工作原因需要使用
DragonBones
,他的工作方式是的Flash Professional CS5.5以上的环境。
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2015-11-11 10:38
Flash
cocos2d-x使用
DragonBones
动画
前言 在网上查找关于
DragonBones
在cocos2d-x的使用教程,找了大半天也没有找到一个有用的。在自己摸索了一段时间终于摸索了出来,在这里记下分享给大家。
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2015-11-11 10:38
cocos2d-x
DragonBone在FlashDevelop编译
http://
dragonbones
.github.io/
dragonbones
是一个强大的骨骼动画编辑器,基于Starling,用AS3语言编写,可以导出骨骼动画数据供其他程序使用。
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2015-11-10 23:51
Flash
Animator使用示例
承接上一篇开源可视化有限状态机编辑器 本示例以egret的
dragonBones
应用为例 仓库地址:https://github.com/wonderyue/AnimatorDemo.git &
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2015-11-07 10:15
mat
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