E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Godot
C# 获取入参函数名
C#10新特性——CallerArgumentExpression我最近在研究
Godot
,想简化
Godot
的操作。
龙中舞王
·
2023-10-14 22:18
C#
c#
java
开发语言
【手绘 | 日漫风】从临摹开始控笔,线条,再到人体
博主:_LJaXi专栏:
Godot
|横版游戏开发手绘入门控笔排线起稿方式九宫格起稿五官起稿专业起稿握笔姿势三角握持姿势拇指指握姿势勾线建议注意对于人体控笔排线在绘画过程中,可以使用铅笔控制笔触的方向、压力和角度
東方幻想郷
·
2023-10-14 16:40
Godot
横版游戏开发
技术美术
游戏美术
凉鞋的
Godot
笔记 109. 专题一 小结
109.专题一小结在这一篇,我们来对第一个专题做一个小的总结。到目前为止,大家应该能够感受到此教程的基调。内容的难度非常简单,接近于零基础的程度,不过通过这些零基础内容所介绍的通识内容其实是笔者好多年的时间一点点积累下来的。通识的内容往往很抽象,同时通识的内容其实也是一些模型,在脑中构建了这些模型,那么就可以当做基本的思考工具在脑中进行更快速且更高层的思考。好了此篇是小结的内容,前边的几篇教程积攒
凉鞋的笔记
·
2023-10-14 14:35
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
godot
游戏引擎的学习方法
最近看了
godot
的游戏引擎文档,自己边看边实验。针对学习有两个问题第一种人、直接学习案例这样能够直接上手。第二种人、先把每个方法和每个参数都要研究一下。
olni
·
2023-10-14 13:59
Godot
2D角色导航-自动寻路教程(
Godot
设置导航代理的目标位置)
文章目录创建导航NavigationAgent2D节点设置目标位置其他文章创建导航首先,创建一个基本的场景,下面的文章讲解了如何创建一个基本的导航场景,点击如下链接前往该文章:
Godot
2D角色导航-自动寻路教程
水智
·
2023-10-14 10:58
Godot
godot
c#
游戏
游戏引擎
凉鞋的
Godot
笔记 108. 第二个通识:增删改查
在这一篇,我们来学习此教程的第二个通识,即:增删改查。增删改查我们不只是一次接触到了。在最先接触的场景窗口中,我们是对Node进行增删改查。在文件系统窗口中,我们是对文件&文件夹进行增删改查:跳出游戏引擎,我们所使用的软件和操作系统的很多操作主要也是增删改查。比如操作系统提供的文件管理器也是对文件&文件夹的增删改查。再比如一个笔记软件是对笔记的增删改查,一个待办事项软件是对待办事项的增删改查。而问
凉鞋的笔记
·
2023-10-14 10:56
凉鞋的
Godot
笔记
godot
游戏引擎
游戏程序
UE4和C++ 开发-常用的宏(二)UPROPERTY(类似于Unity中C#的特性[SerializeField])
UPROPERTY的作用类似于Unity中C#的特性[SerializeField]或者
Godot
中的export。目的就是通过反射把属性暴露在蓝图或实例的细节面板。
苍狼王UE4学院
·
2023-10-13 07:12
C++
ue4
UE4和C++
ue4
c++
开发语言
unity
【转】
Godot
3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(中)
,我们一起学习探讨了几个常用的新节点,也顺便了解一下GDScript脚本中几个重要关键字的用法,最后总结了我个人认为比较实用的几个所谓“最佳实践”,写了这么多的目的就是为了本篇和下一篇服务的:我们使用
Godot
3.1Alpha2
Nimanggi
·
2023-10-13 01:08
Godot
快速精通-从看懂英文文档开始-翻译插件
视频教程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1t8411q7hw/大家好,我今天要和大家分享的是如何快速精通
Godot
,众所周知,一般一个开源项目都会有一个文档,对于有一定基础或者是理解能力强的同学
编程启航
·
2023-10-12 03:32
Godot
godot
游戏引擎
凉鞋的
Godot
笔记 107. 脚本窗口&文件系统窗口
107.脚本窗口&文件系统窗口在上一篇,我们完成了第二轮循环,同时也接触了一些新内容,如下所示:频率使用比较高的窗口,还剩下最后两个了,一个是脚本窗口:另一个是文件系统窗口:脚本窗口和文件系统窗口同样也是服务于编辑-测试循环中的编辑部分。在脚本窗口,可以对脚本文件进行修改,也就是编程。脚本窗口顶部也有一排菜单:这些菜单也展示了,可以在脚本做的操作以及对应的快捷键,当然这部分还是留给大家自行探索。G
凉鞋的笔记
·
2023-10-11 14:01
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
使用js原生customElements.define()API 实现类似
godot
游戏引擎的colorRect类
一共有两个方案,一个是基于div和css的dom渲染,一个是基于canvas的硬件绘图基于软件渲染原理的代码classColorRectextendsHTMLElement{constructor(){super()}connectedCallback(){//请修改参数this.style.display="inline-block"this.style.backgroundColor="blu
小沙盒
·
2023-10-11 11:49
网站
ui组件研究
javascript
游戏引擎
godot
Godot
添加Nuget 引用
前言我的
Godot
专栏我在之前的文章中,解决了VisualStudio如何去调试正在运行的
Godot
程序。
Godot
对于C#的支持只剩下一个,那就是Nuget添加。
龙中舞王
·
2023-10-11 01:41
Godot
godot
游戏引擎
Godot
添加信号
前言
Godot
里面C#和GDScirpt的用法完全不一样,网上相关资料太少了。什么是信号信号分为信号源,触发,目的节点。
龙中舞王
·
2023-10-11 01:41
Godot
godot
javascript
前端
Godot
脚本外置参数设置
文章目录添加脚本设置参数bulid一下GodotEngine4.2简体中文文档C#exports添加脚本设置参数
Godot
添加脚本后,设置参数。
龙中舞王
·
2023-10-11 01:05
Godot
godot
游戏引擎
godot
引擎学习6
项目管理器结构:主要类ProjectManager1,CanvasItem:publicNode任何2d的基类。void_draw()virtual调用(如果存在)以绘制画布项。Control:publicCanvasItem所有用户界面节点都继承自控件。控件的定位点和页边距相对于其父控件调整其位置和大小。所有与UI相关的节点的基类。Control其特征是定义范围的边界矩形、相对于其父控件或当前视
wenxinfly
·
2023-10-10 11:23
godot
学习
游戏引擎
Godot
Engine - 鼠标缩放及移动2D地图
文章目录功能需求GDScript代码实现功能需求鼠标滚轮缩放地图鼠标点击拖动地图GDScript代码实现在Project--ProjectSettings--InputMap选项卡中,绑定上下滚轮及鼠标单击输入为TileMap创建一个Camera2D子节点选中Current保证相机运行右键点击“添加脚本”extendsCamera2Dvarpull=falsevarmousePosvarcurre
五颜六色的白__
·
2023-10-10 11:53
Godot
Engine
游戏开发
游戏编程 -
Godot
引擎中控制移动的几种方式
Godot
引擎中控制移动的几种方式1。我们要讲什么?
razor521
·
2023-10-10 11:52
Godot游戏编程基础
游戏编程
godot引擎
移动控制
游戏基础
控制方式
Godot
控件响应鼠标点击事件
以TextureRect控件为例,其它控件同理://MouseClickEvent//Createdbynwhasd//2021/9/15//MITlicenseusingGodot;publicclassNode2D:TextureRect{publicoverridevoid_Ready(){//绑定gui输入事件Connect("gui_input",this,nameof(OnGuiInp
NWHASD
·
2023-10-10 11:22
godot
c#
godot
项目实战circle_jump(一)
资源来自于github上的开源项目https://github.com/kidscancode/circle_jump步骤参考kidscancode网站的游戏教学项目设置首先新建一个circle_jump项目修改屏幕尺寸为480X854移动设备方向改为垂直将拉伸模式设为2d拉伸纵横比设为keep勾选此项以使得鼠标能模拟手机触摸完成项目设置后我们建立以下文件夹方便管理文件,并将下载好的资源复制过来o
legroft
·
2023-10-10 11:52
Godot
2D游戏相机控制
Godot
2D游戏相机控制实现以下功能:鼠标右键拖拽地图鼠标滚轮放大缩小地图extendsCamera2Dvarcamera_setting:Dictionary={}varclick_mouse_pos
HerrCAI
·
2023-10-10 11:52
Godot学习
【
Godot
】拖放的逻辑
Godot
的所有Control及其子类型节点都可以实现拖放逻辑。
巽星石
·
2023-10-10 11:21
Godot代码1000例
Godot
godot
ui
游戏引擎
Godot
4补间动画Tween
目录基础补间并行补间后缀属性基础补间本补间动画在2d层面执行,使用
godot
4版本新建一个sprite2d作为我们的基础角色,创建过程不再赘述为刚创建的sprite挂载如下代码,实现鼠标点击一个位置,sprite
Zhillery
·
2023-10-10 11:51
#
Godot
动画
godot
游戏引擎
Godot
2D角色导航-自动寻路教程(角色随鼠标移动)
文章目录运行结果2D导航概述开始前的准备2D导航创建导航网格创建角色其他文章运行结果2D导航概述
Godot
为2D和3D游戏提供了多个对象、类和服务器,以便于基于网格或基于网格的导航和路径查找。
水智
·
2023-10-10 11:20
Godot
godot
c#
游戏引擎
游戏
Godot
VisualStudio外部编辑器设置
文章目录前言Godotvisualstudio调试添加场景运行结果附加程序监听解决中文报错问题
Godot
专栏地址前言
Godot
本质上只是一个游戏引擎,对C#只做了最小的适配,就是能打开,但是不能Debug
龙中舞王
·
2023-10-09 11:53
C#
godot
visual
studio
编辑器
【
Godot
】时间线(技能)节点
4.1游戏中一般都会有各种各样的技能,或者其他需要按一定的时间顺序去执行的功能。这里我写出了一个时间线节点,就像是在播放动画一样,按一定的阶段去执行某些功能#============================================================#Timeline#===================================================
张学徒
·
2023-10-08 06:38
godot
游戏
gdscript
游戏引擎
Godot
官方2D游戏笔记(1):导入动画资源和添加节点
前言
Godot
官方给了我们2D游戏和3D游戏的案例,不过如果是独立开发者只用考虑2D游戏就可以了,因为2D游戏纯粹,我们只需要关注游戏的玩法即可。
龙中舞王
·
2023-10-07 07:20
Godot
godot
游戏
笔记
python的
Godot
Engine库如何安装使用以及功能和用途
GodotEngine是一个免费且开源的游戏引擎,支持Windows、macOS、Linux平台。它提供了一个简单的游戏开发环境,适合初学者以及专业开发者。安装:可以从官网下载安装程序,或者使用以下命令在Ubuntu系统上安装:使用:首先打开GodotEngine,创建一个新项目,并选择游戏类型。使用内置编辑器创建游戏场景。使用Python或其他语言编写游戏逻辑。在GodotEngine中测试游戏
openwin_top
·
2023-10-06 21:26
godot
游戏引擎
对于初学者来说,
godot
和urho3d哪个好?哪个3d性能更强?
对于初学者来说,我认为
Godot
和Urho3D都是不错的选择。两者都是功能强大的游戏引擎,都具有易用的脚本语言,并且都提供了丰富的文档和教程。就性能而言,我不能准确地评估两者的差异。
爆燃·火星
·
2023-10-06 21:55
godot
游戏引擎
Godot
实用代码1000例
关于这是《
Godot
实用代码1000例》的CSDN博客版本(之前是PPT版本),将收录笔者自己探索和学习的一些简单
Godot
编程案例。
巽星石
·
2023-10-06 21:25
Godot
godot
游戏引擎
初学
Godot
笔记(二)(认真开凿版)
关于游戏的可视区域(和中心点问题)你会发现画面窗口里有四条线,线围成了一个框,框里面就是可视区域注意:我们的背景图片一定要填满可视区域问题1:可视区域的长宽比例和我们的背景图比例不一样,怎么调整可视区域的比例?解答:点击项目|常规|Display|Window,Width和Height可以调整分辨率,下方的Stretch(伸大、拉长)中,Mode调整为2D(意为2D模式),Aspect(朝向、方位
WZH咚咚咚
·
2023-10-06 21:25
godot
▶
GODOT
食谱
目录
GODOT
食谱如何使用这个网站初学者有经验的开发人员
GODOT
食谱
Godot
的节点就是您的食材。你可以煮什么?你准备好学习游戏开发了吗?
不想打工
·
2023-10-06 21:25
Kids
Can
Code
食谱
Godot
Label 节点
文章目录创建Label节点官网含义转换理解更改Label位置及其大小主要功能1.输入文本2.文字特效及摆放使用调整文字位置摆放调整字体的格式调整文字大小3.设置阴影制作一个简易计时器该博客,我将浅谈一下
Godot
柠檬茶12138
·
2023-10-06 21:25
Godot
基础理解笔记
godot
初学
Godot
笔记(一)(认真开凿版本)
关于添加背景(及图片)首先,图片图片,显然是2D,所以应选择在2D场景视图中,看图其次,用于显示图片的节点叫Sprite节点,或者说Sprite节点的其中一项功能,就是显示图片Game节点,是根节点,是辈分最大的节点,其余的节点都是他的小弟,俗称子节点,子节点也是认爹的,会像族谱那样,一代接一代。所以,我们需要在Game节点上右键,添加子节点,如图创建新的节点后,将节点重命名为Background
WZH咚咚咚
·
2023-10-06 20:55
godot
Godot
初学
前言因为9月份Unity一顿安装计费的骚操作,导致世界开发者对于Unity随意修改开发条例,追溯之前开发游戏版本感到愤怒。Unity是全球游戏使用率超过50%的引擎,Unity和Unreal是最主流的第三方游戏引擎。除非你是大厂可以自研引擎,不然还是绕不过Unity和Unreal。Unity安装计费是个导火索,Unity最近几年一直没有什么长进。在Unity被开发者唾弃的情况下,寻找替代引擎成为了
龙中舞王
·
2023-10-06 20:23
Godot
godot
游戏引擎
凉鞋的
Godot
笔记 106. 第二轮循环&2D 场景视图&Label
从这一篇开始,我们开始进行第二轮循环。这次我们至少能够在游戏运行窗口能看到一些东西。首先还是在场景窗口进行编辑,先创建一个节点:在弹出的窗口,我们找到Control/Label,如下所示:点击创建,然后我们在2D的场景视图中会看到一个框:在选定Label的情况下,会在检视器看到Label栏,如下所示:我们在Text区域输入,HelloGodot,如图所示:这样在场景视图就会变成如下:然后我们运行当
凉鞋的笔记
·
2023-10-06 15:39
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
Godot
基础教程01:安装与新建项目
关于引擎的介绍就不再赘述了,网上有很多。下面是官方网站:https://godotengine.org/以及中文官方文档:https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/下载与安装在官方网站下载,方法如下图所示:下载方法注意:如果你是32位的系统,就下32-BIT版本下载完成后,直接解压,发现就只有1个文件:解压后这个就是引擎的执行文件,不需要安装!是的,就这1
地球上的大海
·
2023-10-05 21:29
Godot
游戏开发实践之四:搬运Unity的Pluggable AI教程
系列教程:Unitytutorial:PluggableAIWithScriptableObjects,教程详细介绍了Unity中如何实现可插拨式AI的功能,在我的一番苦苦研究下,硬生生地把它给搬运到了
Godot
spkingr
·
2023-10-05 21:57
Godot
笔记: 内置卡通风格着色器
Godot
内置了一种卡通风格的着色器,确切地说是着色器的卡通渲染模式,可以很方便地将渲染效果设置为卡通风卡通风格所谓卡通风格其实主要是针对光线而言的:漫反射光色彩更加扁平化镜面反射光亮部和暗部的衔接处更加硬设置非常简单
吃烧烤的老王
·
2023-10-05 20:18
凉鞋的
Godot
笔记 105. 第一个通识:编辑-测试 循环
而好的引擎自然就会让这个编辑-测试循环越来越方便易用,
Godot
也不是例外,所以
Godot
也提供了能够提高
凉鞋的笔记
·
2023-10-03 14:56
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
【
Godot
4.1】
Godot
实现闪烁效果(
Godot
使用定时器实现定时触发的效果)
文章目录准备工作创建Sprite2D创建Timer节点编写脚本完整代码运行效果准备工作如果你希望配置C#编写脚本,可以查看如下教程:
Godot
配置C#语言编写脚本创建Sprite2D首先弄一个用于显示的
水智
·
2023-10-03 08:06
Godot
godot
c#
游戏引擎
凉鞋的
Godot
笔记 104. 测试所涉及的窗口
104.测试所涉及的窗口在上一篇,笔者简单介绍了检视器窗口,如图所示:我们接着介绍上图中的最后一个部分内容,测试部分。测试部分我们只做了一件非常简单的操作,就是点击了一下运行当前场景按钮,查看结果:而查看结果的部分有两部分,一是消息输出的控制台:二是模拟游戏运行的一个窗口:在消息输出控制台,可以输出很多调试信息,通过我们之前写的print(“HelloGodot”):而在模拟游戏的窗口中我们可以看
凉鞋的笔记
·
2023-10-02 17:54
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
Godot
Identifier “File“ not declared in the current scope.
解决方案:f=FileAccess.open(savedir,FileAccess.READ)
极客柒
·
2023-10-02 06:38
godot
游戏引擎
凉鞋的
Godot
笔记 101. Hello
Godot
!
的输出所以我们也来先完成
Godot
的HelloWorld。我们所使用的
Godot
版本是4.x版本。
凉鞋的笔记
·
2023-10-01 09:15
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
凉鞋的
Godot
笔记 103. 检视器 :节点的微观编辑和查看
在
Godot
引擎使用过程中,场景窗口的使用频率是非常高的。
凉鞋的笔记
·
2023-09-30 14:47
godot
笔记
游戏引擎
凉鞋的
Godot
笔记 102. 场景与节点的增删改查
在上一篇,我们完成了
Godot
引擎的HelloWorld输出,并且完成了第一个基本循环:通过这次基本循环的完成,我们获得了一点点的
Godot
使用经验,这非常重要。
凉鞋的笔记
·
2023-09-30 14:17
godot
游戏
游戏引擎
【转】
Godot
3游戏引擎入门之十四:RigidBody2D刚体节点的应用以及简单的FSM状态机介绍
嗯,从本篇开始,我会陆陆续续更新一些新的文章,尽管更新的频率可能会变得“佛系”,不过我肯定不会放弃
Godot
的,哈哈。?不知不觉,
Godot
3.1正式版都已经发布好几个月了,现在最新的稳
Nimanggi
·
2023-09-30 03:40
Godot
笔记2 2023.8.13 脚本添加和删除节点
脚本加节点挂在哪个脚本上,就以这个节点为基础运行。vars#声明变量func_ready()s=Sprint.new()#创建一个节点原节点类型为Sprintadd_child(s)#把这个节点加入节点树运行后得到节点名字为:@1,@@2……(在远程而非本地观看)其实在add_child(s)后省略了一个bool值,原语句为:add_child(s,false)如果加入true:add_child
Abigcarrot
·
2023-09-29 20:08
godot
笔记
游戏引擎
Godot
笔记1 2023.8.12 基础
场景:相当于电影舞台,舞台上有道具…灯光(可重复使用)节点:广义上的演员,特效……灯光师…道具(无生命演员)一个舞台可以带若干个演员一个场景可以带若干个节点一个场景可以挂其他场景设计阶段:需要哪些场景,需要哪些演员(节点),组合起来,即为游戏每个场景至少要有一个节点(根节点)名为node2D不一定只能是node2D,也可以是其他,但总要有一个节点作为根节点根节点可以右键创立子节点,子节点也可以创造
Abigcarrot
·
2023-09-29 20:38
godot踩坑笔记
godot
笔记
游戏引擎
———
Godot
,用.NET6开发的“下一款Unity”将成为新宠儿?...
最近,一位独立游戏开发者在GD博客中分享了他将自己的游戏从Unity切换至
Godot
的引擎,并且表示整个过程只用了一个周末。
溪源More
·
2023-09-27 17:03
unity
godot
游戏引擎
Godot
信号教程(使用C#语言)| 创建自定义信号 | 发出自定义信号 | 使用代码监听信号
文章目录信号是什么连接信号使用编辑器连接信号使用代码连接信号Lambda自定义信号声明信号发射信号带参数的信号其他文章信号是什么在
Godot
游戏引擎中,信号是一种用于对象之间通信的重要机制。
水智
·
2023-09-27 10:26
Godot
godot
c#
游戏引擎
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他