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Godot
独立游戏
Godot
游戏开发日志
独立游戏
Godot
游戏开发日志1游戏已开发半年多了,目前以实现的功能:种植系统,种树,砍树,种菜,摘菜,可以用不同工具收获,得到不同的物品。物品分稀有度,罕见的物品更能得到。
不想打工
·
2023-04-19 00:53
游戏
godot
游戏引擎
五分钟做一个简单的响应式
Godot
GUI
Godot
五分钟做一个简单的响应式GodotGUI做一个如下图所示的简单响应式GUI:分解UI模型我要做的最终GUI画面使这样的:当在图纸上构思好自己的界面时,下一步要做的就是如何做出来?
不想打工
·
2023-04-19 00:23
Godot学习笔记
游戏开发
GUI
godot
gui
响应式gui
Godot
- module模块创建
iOS创建modulehttps://docs.godotengine.org/en/3.1/development/cpp/custom_modules_in_cpp.html#modules编译http://docs.godotengine.org/en/stable/development/compiling/compiling_for_ios.html必备SCons从macports下载h
Zszen
·
2023-04-17 18:28
Game1硬币收集 - 第3部分 主场景 -
Godot
引擎游戏开发项目实践
第3部分主场景Mainscene(主场景)将游戏的所有部分联系在一起。它将管理玩家,硬币,计时器和游戏的其他部分。节点设置创建一个新场景并添加一个名为Main的节点。要将Player添加到场景中,请单击Instance(实例)按钮并选择已保存的Player.tscn:实例现在,添加以下节点作为Main的子节点,命名如下:TextureRect(命名为Background)-用于背景图像Node(名
LYChao
·
2023-04-16 06:42
Godot
Shader 03-2d 着色 canvas item
3d着色在这里(暂时学2d方面的,这里先忽略掉了,有兴趣的可以去看一下):https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/tutorials/shading/shading_reference/spatial_shader.html渲染模式模式说明blend_mix混合(默认)blend_add叠加blend_sub减去blend_mul乘法blend_prem
Zszen
·
2023-04-16 04:12
【C++知识树】Vector.h&Geometry3D----三维空间向量计算几何算法汇总【ZENO、Blender、game-physics-cookbook、UE5、
Godot
】
ZENO----vec.h#pragmaonce#include#include#include#include#includenamespacezeno{namespace_impl_vec{templateconstexprboolis_decay_same_v=std::is_same_v,std::decay_t>;/*mainclassdefinition*/templatestruct
EndlessDaydream
·
2023-04-13 11:07
学习日志
C++知识树
ZENO
c++
算法
编译
godot
2.1.x 遇到的问题
想用C++写个modules,按照官方教程+Google一步步操作,并没有那么顺利,不过最终成功了。还是分享一下,万一也有人想入坑呢。(滑稽脸.gif编译问题序号问题发生位置解决办法1找不到config模块SConstruct文件的importconfig那句见代码片段12找不到default_controller_mappings.hmain目录下从github下载到对应位置#代码片段1#发生问
Godan
·
2023-04-07 16:52
科大讯飞回应薪酬回溯制度;OpenAI宣布开放API,开发人员可将ChatGPT集成到自己产品;
Godot
4.0发布|极客头条
「极客头条」——技术人员的新闻圈!CSDN的读者朋友们早上好哇,「极客头条」来啦,快来看今天都有哪些值得我们技术人关注的重要新闻吧。整理|梦依丹出品|CSDN(ID:CSDNnews)一分钟速览新闻点!科大讯飞回应薪酬回溯制度:所谓“变相降薪”纯属造谣昆仑万维回应Opera接入ChatGPT功能:目前仅在国外测试小米回应被华为起诉专利侵权:双方就专利许可在积极谈判爱奇艺CEO龚宇回应限制投屏事件:
极客日报
·
2023-04-07 09:57
极客日报
chatgpt
godot
游戏引擎
Godot
Shader特效:2D描边(outline)效果
来源油管的GDQuest大神的教程《OutlineShaderinGodot(tutorial)》效果图outline代码如下shader_typecanvas_item;uniformfloatwidth:hint_range(0.0,30.0);uniformvec4outline_color:hint_color;voidfragment(){floatsize=width*1.0/floa
吃烧烤的老王
·
2023-04-05 08:19
【转】
Godot
3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下)
一、前言本篇是上一节文章:
Godot
3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)的继续。
Nimanggi
·
2023-04-04 08:17
【转】
Godot
3游戏引擎入门之六:制作TileMap瓦片地图
一、前言收到一个高兴的消息:2018年Github最新统计出炉,
Godot
是所有项目里增长速度最快的第三位!所以,我还是非常看好它的,哈哈!
Nimanggi
·
2023-04-04 07:44
Godot
官网新闻翻译 - 2016年
2016
Godot
2.0现在是测试版!作者:胡安·利涅茨基26一月2016经过很长很长一段时间的开发,
Godot
2.0现在处于测试阶段!
Godot
2.0Beta具有新的界面,并有大量的可用性改进。
巽星石
·
2023-03-24 18:04
Godot官网新闻(翻译)合集
godot
游戏引擎
错误 area_set_shape_disabled: Can't change this state while flushing queries. Use call_deferred() o...
在
Godot
中,直接调用方法去修改secne_tree(添加、删除子节点),处理图形碰撞等都会造成线程不安全,以至报错:area_set_shape_disabled:Can'tchangethisstatewhileflushingqueries.Usecall_deferred
Nimanggi
·
2023-03-21 18:50
Godot
2D 游戏 纵向刷新接缝出现横线
使用
Godot
制作2D游戏在镜头出现纵向移动时,节点的接缝间会有“漏边”现象。解决这种问题很简单,如下图,在项目设置中修改UsePixelSnap的设置即可解决。
Nimanggi
·
2023-03-20 23:41
Game1硬币收集 - 第2部分 硬币场景 -
Godot
引擎游戏开发项目实践
第2部分-硬币场景在这部分中,您将为玩家收集硬币。这将是一个单独的场景,描述单个硬币的所有属性和行为。保存后,主场景将加载硬币场景并创建它的多个实例(即副本)。节点设置单击Scene|NewScene并添加以下节点。不要忘记将子项设置为不被选中,就像使用Player场景一样:Area2D(重命名Coin)AnimatedSpriteCollisionShape2D添加节点后,请务必保存场景。像在P
LYChao
·
2023-03-19 23:09
Godot
- 场景截图
截图纹理get_viewport().get_texture()截图图片get_viewport().get_texture().get_data()保存截图varimage=get_viewport().get_texture().get_data()image.flip_y()image.save_png("path/to/save/screenshot.png")https://godote
Zszen
·
2023-03-16 13:50
这周争取搞定基于tilemap的主角寻路
今天风很大我发现我对
godot
的tilemap节点了解太少了。所以最近应该会主要精力放在tilmemap的制作上,主要是我们第一个版本搞定最基本的方式,应该会制作初版的岛屿地图。
李维民0512
·
2023-03-14 21:22
Mac M1 编译
Godot
引擎
MacM1编译
Godot
引擎目前
Godot
官方未提供Macm1芯片的二进制程序下载,不过3.2.3版本已经支持了。可以下载源码下来编译。
kaiv2
·
2023-03-11 03:40
Godot
Shader特效:3D描边(outline)效果 原理篇
先看效果图3D描边(outline)效果注:这次实现全部使用
Godot
自带的材质和
吃烧烤的老王
·
2023-03-10 12:52
Godot
plugins
搜索点击顶部的AssetLib进入插件搜索模式搜索到指定的插件点击下载(download),下载后点击安装(install)启用插件1.所有插件都被下载到了res下的addons下,启动插件很简单:进入项目设置,选择插件(plugin),在已经安装的插件右侧选择激活插件(active)2.直接点击搜索右侧的插件,在已经安装的插件右侧选择激活插件(active)制作插件网上可以搜到大量如何制作god
Zszen
·
2023-02-07 12:46
Godot
语法
复制节点nodevarorig=get_node("SomeNode")varcopy=orig.duplicate()add_child(copy)解析jsonvard={}varerr=d.parse_json(json_string)if(err!=OK):print("errorparsingjson")多维数组vara=[[1,2],[3,4]]本地存储vargold=150#Ihave
Zszen
·
2023-02-07 05:19
自学
Godot
3.1 2D上帝视角射击游戏开发进度报告(随缘更新)
2019-4-1细化单个坦克,还差开炮,因为想加一个好看点的开炮效果,所以一直还没做遮罩阴影伪3d效果采用了刚体,多个坦克可以互相碰撞和阻挡学以致用,最近学的单词和数学都用上了3.gif2019-3-17完成单个坦克大部分移动和旋转逻辑,现在只差碰撞了支持加速运动(支持惯性减速)无头移动,自动转向(车位离移动方向近就用车尾转向和移动,车头近就车头)炮塔注视摄像机跟随鼠标(准星)2019-3-14新
许铮_f637
·
2023-01-29 18:42
Game1硬币收集 - 第1部分 玩家场景 -
Godot
引擎游戏开发项目实践
第1部分-玩家场景您将要制作的第一个场景定义了Player对象。创建单独的玩家场景的好处之一是,您可以独立测试它,甚至在您创建游戏的其他部分之前。随着项目规模和复杂性的增加,游戏对象的这种分离将变得越来越有用。保持单个游戏对象彼此分离使得它们更容易进行故障排除,修改甚至完全替换,而不会影响游戏的其他部分。它还可以使您的Player重复使用-您可以将Player场景放入完全不同的游戏中,它也可以正常
LYChao
·
2023-01-29 04:54
Godot
Engine游戏引擎 ① 制作玩家跳跃精灵和场景——KinematicBody2D、Sprite
写在前面:写文章时本人是在校大三学生,上周才接触到
Godot
,也才初学三四天,如果文章有问题的话还请大佬们不吝赐教这是第一篇教程,面向和我一样的初学者,可能写的有点啰嗦,请勿喷,哈哈;其中,有个单词写错了
weixin_34162629
·
2022-12-20 02:07
游戏
python
ruby
Y 分钟速成 GDScript
源代码下载:learngdscript-cn.gdGDScript是一种动态类型的脚本语言,专门为免费开源游戏引擎
Godot
制作。GDScript的语法类似Python。
·
2022-12-19 17:19
游戏开发脚本语言入门基础
【GDScript】加载 csv 文件,转化为字典
Godot
3.3rc6Excel中存储数据无法直接保存成json格式的文件,如果想要保存的话需要安装插件,而且比较麻烦。但是可以直接保存成csv文件。
张学徒
·
2022-12-03 21:10
Godot
Godot
csv
gdscript
数据
【
Godot
】行为树(一)了解与设计行为树代码
行为树介绍行为树是个节点树,父节点通过不断遍历子节点,根据不同类型的节点执行不同的分支。最终调用叶节点执行功能。行为树也不难理解,他就像代码逻辑一样,只是用节点的方式展现出来,而且比代码更直观。如果行为树中写有各种行为功能的节点的话,即便没有写过代码的,稍微学习一下,只用行为树也可以做出具有一定的智能行为的角色。行为树从上到下,从左到右执行。行为树采用节点描述行为逻辑。主要有:选择节点、顺序节点、
张学徒
·
2022-10-12 22:16
Godot
Godot
gdscript
行为树
ai
vue和react相同点_我试图在React,Unity,
Godot
,Construct,Game Maker和Phaser中制作相同的2D游戏原型。 这是我发现的。...
vue和react相同点I'matabletopgamedeveloper.Indesigninganewcardgame,Idecidedtobuildadigitalprototypetohelpmerunsimulationsandeasilyshareaproofofconceptwithcollaborators.我是桌面游戏开发商。在设计新的纸牌游戏时,我决定构建一个数字原型,以帮助我
cumian9828
·
2022-09-25 10:34
游戏
大数据
编程语言
python
人工智能
Godot
游戏开发视频课程
用
Godot
引擎3.1+开发游戏您将学到的内容:如何使用免费开源的
Godot
游戏引擎3.x版,从绝对初学者到中级水平MP4|视频:h264,1280×720|音频:AAC,44.1KHz,2声道语言:英语
云桥网络.
·
2022-06-28 22:04
CG技术学习素材资源
godot
音视频
游戏引擎
使用
Godot
Engine创建一个2D RPG游戏
学习用对话框,有限状态机,剑攻击,敌人,着色器,用户界面,地下城和更多编码一个2DRPG游戏你会学到什么掌握游戏编程的关键概念学习
Godot
的语言GDScript熟悉
Godot
引擎的界面创建您自己的2DRPGCreatea2DRPGwithTheGodotEngine
云桥网络.
·
2022-06-28 22:03
CG技术学习素材资源
godot
游戏
游戏引擎
Godot
入门遇到的一些问题汇总
动态添加场景1.func _ready(): 2. for i in range(50): 3. addIconsButton() 4. 5. 6.func addIconsButton(): 7. #添加自定义图标按钮 8. var icon = preload("res://IconsButton.tscn").instance() 9.
柯哀的眼
·
2022-05-31 18:37
godot
godot
和 页面 H5端 数据交互
需要在页面调用
godot
内容#创建
godot
的JavaScriptCallback对象var_onJavascriptCallback=JavaScript.create_callback(self,"
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2022-04-15 12:38
javascript
Godot
概览之角色之间的交互
上一讲完成了基本项目的创建,这一讲会带着大家快速的实现角色之间的交互,
Godot
中角色之间的交互使用信号来完成。
孔浩
·
2022-04-08 22:28
Godot
- 如何设置/更换游戏的主场景
打开项目/项目设置打开常规/Application/Run主场景在这里设置,你可以选择文件或输入路径获取文件路径很简单
Zszen
·
2022-02-10 02:19
Android 游戏开发工具包热门问题解答
我们给出如下建议,具体则取决于您的设置:如果您使用的是Defold、
Godot
、Unity或Unreal等
·
2021-10-26 16:48
androidgame
Godot
游戏引擎 Your first game 学习笔记
1.控制玩家移动在func_process(delta):中进行处理:varvelocity=Vector2()ifInput.is_action_pressed("ui_up"):velocity.y-=1ifInput.is_action_pressed("ui_down"):velocity.y+=1ifInput.is_action_pressed("ui_left"):velocity.
dyzsoft
·
2021-06-26 06:35
[
Godot
3游戏引擎实践]平台跳跃小游戏(七)-使用状态机管理角色状态
欢迎阅读
Godot
3平台跳跃游戏实践系列文章,本系列将从创建工程开始,记录一个平台跳跃小游戏的制作过程,文章中如有错误或不妥之处欢迎指出。
写信Shin
·
2021-06-07 09:05
当
Godot
游戏引擎遇上物联网,可以开出怎样的花
Godot
是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。
特立独行的猫a
·
2021-05-23 19:40
学习感悟
Godot
Shader笔记:你的第一个3D Shader 第二部分(三)
原文地址:Docs»Shading»Yourfirstshader»YourfirstSpatialshader:part2用TIME让它动起来回到顶点函数中,我们可以使用内置属性TIME让海浪动起来。TIME是一个可以在顶点函数和片元函数中访问的内置属性。在上个教程中,我们通过一个高度图读取高度。在这个教程中,我们依然那样做,只不过把读取高度图放到height()中。floatheight(ve
吃烧烤的老王
·
2021-05-20 02:50
Godot
Shader笔记:着色器基础(下)
原文地址:Docs>Shading>Shadingreference>Shaders处理器函数(Processorfunctions)依据着色器类型,不同的处理器函数可能会被选择性地重定义(overridden)。对于3D着色器和2D着色器其顶点函数,片元函数或者光函数可能会被重定义。而对于粒子着色器只有顶点函数可以被重定义。顶点处理器函数(Vertexprocessor)(译者注:文中简称顶点函
吃烧烤的老王
·
2021-04-25 04:21
纹理优化的一些心得
1.
godot
引擎在内存管理方向上做的非常彻底直接.某一个资源引用计数为0的时候采取的是立刻删除的方式,根本没有做缓存,而现在在做的游戏会非常频繁的加载贴图.这就导致之前每次切换的时候都会感觉非常卡.当做了一个简单的不能再简单的缓存的时候
colourstar
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2021-04-24 14:22
Godot
3游戏引擎入门之十二:
Godot
碰撞理论以及KinematicBody2D的两个方法
godot
_cover.jpg一、前言这篇文章是为后续小游戏的开发做理论铺垫的。
spkingr
·
2021-04-22 21:56
[
Godot
3游戏引擎实践]平台跳跃小游戏(一)-搭建游戏世界
欢迎阅读
Godot
3平台跳跃游戏实践系列文章,本系列将从创建工程开始,记录一个平台跳跃小游戏的制作过程,文章中如有错误或不妥之处欢迎指出。
写信Shin
·
2021-04-21 03:58
[
Godot
3游戏引擎实践]平台跳跃小游戏(六)-创建敌方角色
欢迎阅读
Godot
3平台跳跃游戏实践系列文章,本系列将从创建工程开始,记录一个平台跳跃小游戏的制作过程,文章中如有错误或不妥之处欢迎指出。
写信Shin
·
2021-04-20 17:00
Godot
Engine 学习资源索引
有空可以重新学习一下
godot
引擎,感觉轻便开源的特性很舒服官网网站:https://godotengine.org/B站的一个up主https://space.bilibili.com/15155009
zitaoye
·
2021-04-12 13:34
[
Godot
3游戏引擎实践]平台跳跃小游戏(二)-完善游戏世界
欢迎阅读
Godot
3平台跳跃游戏实践系列文章,本系列将从创建工程开始,记录一个平台跳跃小游戏的制作过程,文章中如有错误或不妥之处欢迎指出。
写信Shin
·
2021-03-11 06:44
Ubuntu上构建
Godot
的VS Code工程
对于Windows程序员来说,都喜欢在IDE上开发。VSCode是微软开发的,技术实力和号召力毋庸置疑,所以在Linux上用VSCode是一个非常好的选择。我使用的组合是Windows+VMwareWorkstation16Player+Ubuntu-20.04.2.0。由于需要安装各种库和从github上clone代码,所以需要“正确上网”。Ubuntu下安装所有依赖的库和工具。安装依赖库,执行
CrazyEngine
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2021-02-14 23:52
Godot
Godot
Ubuntu
VS
Code
基于
Godot
2.2 alpha的蘑菇塔游戏
游戏简介MushroomTowers是一款简单易用的小型塔防游戏,着眼于在放置塔架时创建惊人的路线,让昆虫在尝试吃掉南瓜时向下移动。在蘑菇塔中,蘑菇塔的选择非常有限,可用于抵御试图吃掉南瓜的臭虫的袭击。这些塔架不是特别坚固,并且不能升级,因此要充分利用它们,您需要使它们的放置尽可能高效–造成漫长的迷宫,使攻击的虫子可以穿过,从而使它们具有有机会及时派遣他们。这是一种非常精简但有趣的塔防类型,具有时
海拥✘
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2021-02-07 22:19
游戏开发中的物理
游戏
游戏
游戏开发
5种碰撞体以及RigidBody的4种模式
5种常用的碰撞体CollisionObjecta95169faba614d71024042353e348f85.png.jpegCollisionObject是
Godot
中所有可参与碰撞的节点类的基类:
Nimanggi
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2020-10-29 14:03
[
Godot
3游戏引擎实践]平台跳跃小游戏(五)-加入摄像机
欢迎阅读
Godot
3平台跳跃游戏实践系列文章,本系列将从创建工程开始,记录一个平台跳跃小游戏的制作过程,文章中如有错误或不妥之处欢迎指出。
写信Shin
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2020-10-10 22:40
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