E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Godot
Godot
Engine:如何使用外部字体和Label节点制作一个计时器
搭建场景3.设置Label的基本参数4.创建`DynamicFont`5.为字体添加阴影效果[可选]6.保存字体配置文件[可选]7.设置Timer8.计时器脚本9.测试运行1.导入字体文件先导入字体文件,
Godot
开发游戏的老王
·
2020-09-14 06:03
Godot笔记
#
Godot
基础
老王的游戏开发教程
godot
游戏开发
Godot
Engine:如何设置Sprite的前后遮挡关系
本文也是《[手把手带你
Godot
游戏开发]案例一:1.HelloWorld》中问题的答案问题如何把“地面”放到“草坪”的前面解决方案1.改变的顺序在本案例中,场景结构比较简单,只要在场景视图中,改变一下
开发游戏的老王
·
2020-09-14 06:03
Godot笔记
#
Godot
基础
老王的游戏开发教程
Godot
游戏开发
Godot
Engine:Blender模型导入
Godot
自动生成的场景结构
Blender中的层级结构导入到
Godot
中的层级结构Armature就是一个Spatial节点Skeleton是一个Skeleton节点,对应着骨骼数据Beefy是一个MeshInstance节点,对应着网格模型
开发游戏的老王
·
2020-09-14 06:02
Godot笔记
#
Godot
基础
Blender
Godot
Skeleton
Armature
动画
Godot
动画系统:动画状态机-目录
每天可用于写日志的时间比较碎片,下面的文章也比较碎片
Godot
动画系统:动画状态机-引言
Godot
动画系统:动画状态机-AnimationTree(AnimationNodeStateMachine模式
开发游戏的老王
·
2020-09-14 06:02
Godot笔记
#
Godot
基础
Godot
AnimationTree
动画状态机
游戏开发
Godot
Engine:3D角色移动(走/跑/跳)(重力问题已更正)
实现了走/跑/跳,extendsKinematicBodyclass_namePlayerconstwalk_speed=5.0construn_speed=10.0vargravity:Vector3=Vector3.DOWN*12varspeed:float=walk_speedvarjump_speed:float=6.0varvelocity:Vector3=Vector3.ZEROvar
开发游戏的老王
·
2020-09-14 06:01
Godot笔记
#
Godot
实践
Godot
角色移动
游戏开发
GDScript
move_and_slide
在
Godot
中使用Blender的形态键(Shape Key)
Blender2.82Alpha+GodotEngine3.2Beta在油管上看到的教程HowtouseBlenderShapeKeysinGodot,作者是DavetheDev形态键(ShapeKey),在有的软件中也被称作BlendShape或者Morphtarget,这个东西可以用于做动画,也可以用于制作参数化模型。为游戏中某些功能的实现提供了更方便快捷的方法(比如你要做一个类似MakeHu
开发游戏的老王
·
2020-09-14 06:30
Godot笔记
#
Godot
实践
#
Blender笔记
Godot
动画系统:动画状态机-引言
Godot
3.2Alpha2引言有些时候你会想,某些牛×的功能应该只有大牌引擎才会有,名不见经传的
Godot
,不要想太多了吧。然后
Godot
转过头,不屑地说一句“有哦”。未完待续
开发游戏的老王
·
2020-09-14 06:30
Godot笔记
#
Godot
基础
Godot
动画状态机
Godot
动画系统:概述
GodotEngine3.2Alpha2
Godot
中和动画系统相关的节点有:TweenAnimatedSprite/AnimatedSprite3DAnimationPlayerAnimationTreeAnimationTreePlayer
开发游戏的老王
·
2020-09-14 06:59
Godot笔记
#
Godot
基础
Godot
Engine 学习笔记 拖尾效果
拖尾效果拖尾效果材料原理制作测试拖尾效果效果图:材料Line2D节点官方文档3.1版原理尾巴的拉长使用
Godot
的Line2D节点在每一帧(或一定的间隔)在当前节点所在position(相对于父节点的position
d9p
·
2020-09-14 06:14
Godot
Engine
Godot
Engine 学习笔记 Label
LabelLabel简要说明成员函数成员变量枚举说明成员函数说明使用Label以下为我对于官方文档的翻译以及使用情况,3.0版本的文档Label官方文档继承:Control
d9p
·
2020-09-14 06:14
Godot
Engine
开源游戏引擎
Godot
3.2重大更新,支持更华丽的动态富文本特效
开源游戏引擎
Godot
3.2开源游戏引擎
Godot
3.2近期更新,支持BBCode富文本开源游戏引擎
Godot
3.2近期更新,支持BBCode富文本此PR添加了一种支持实时文本效果的新ItemFX类型RichTextLabel
a690089735
·
2020-09-14 06:43
Godot
游戏开发
游戏引擎
Godot
Engine:项目设置【视图 -- 多分辨率】
摘自GodotEngine文档多分辨率基本大小AbasesizeforthewindowcanbespecifiedintheProjectSettings(项目设置)underDisplay→Window.然而,它的作用并不完全明显;引擎将不尝试将显示器切换到此分辨率。相反,将此设置视为“设计大小”,即您在编辑器中使用的区域的大小。此设置直接对应于2D编辑器中蓝色矩形的大小。通常需要支持具有与该
FFFF_。
·
2020-09-14 06:00
Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(一)基本工作流(4月19日补充)
教程作者|开发游戏的老王如果本文对您有帮助,敬请点赞->收藏->评论->转发以前写过一篇收费插件Auto-RigPro的工作流演示,由于《【手把手带你
Godot
游戏开发第二弹】名场面NO.1超级玛丽·奥德赛
开发游戏的老王
·
2020-09-14 05:38
#
Blender笔记
游戏美术笔记
开发游戏的老王
Blender
游戏开发
godot
中文教程有了!
今天搜索关于
godot
的帖子,突然看到一个人说
godot
有中文的文档了,我心中一阵惊喜,真的?啊,真的。
GODOT漩涡鸣人
·
2020-09-14 01:03
godot
Godot
Engine:编辑器插件(Editor Plugin)开发 之 Hello World
GodotEngine3.2.3.rc1文章目录步骤1.创建插件框架2.创建UI3.写脚本演示之前写过一篇博文《GDScript:使用EditorScript开发简单的编辑器脚本》,编辑器脚本(EditorScript只提供了一个run方法,它的访问能力也很有限,所以只能实现一些非常简单的功能,编辑器插件(EditorPlugin)就强大太多了,可以访问场景树,访问编辑器UI,甚至可以直接使用Go
开发游戏的老王
·
2020-09-14 00:55
#
Godot
实践
Godot笔记
Godot
Engine
游戏开发
Godot
Engine:动画资源导入/导出
所以在Blender->
Godot
工作流中,可以采取另外的办法,就是:每个Blender文件只做一个动画,然后将模型以glTF格式导入
Godot
中,然后再用
Godot
的动画导入导出功能来管理它们。导出
开发游戏的老王
·
2020-09-14 00:55
Godot笔记
#
Godot
基础
游戏开发
Godot
Engine
Godot
Engine:使用DragonBones骨骼动画
在
Godot
使用DragonBones(以及Spine),一种方式是使用它们导出的图集atlas,第二种方式就是导出动画文件通过运行时库直接在游戏运行时解析。
开发游戏的老王
·
2020-09-14 00:55
#
Godot
实践
godot
Dragonbones
游戏开发
Godot
Engine:巧用适配器模式让你提前进入4.x时代
近日
Godot
发布了3.2.2stable,而万众期待的4.0版本也预定于明年春季发布。虽然已经有4.0开发版可下载,但是还很不稳定。
开发游戏的老王
·
2020-09-14 00:54
Godot笔记
Godot
游戏开发
适配器模式
Godot
Engine:Hello
Godot
4.0
下一个里程碑将是万众期待的
Godot
4.0了。
开发游戏的老王
·
2020-09-14 00:54
Godot笔记
Godot
Godot
Engine
游戏开发
Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(五)导出glTF的设置
(如果导出时忘了删除,在
Godot
中删除也可以)后续步骤请见《Blender图解教程:导出glTF骨骼动画到
Godot
引擎的流程与注意事项》
开发游戏的老王
·
2020-09-14 00:53
Godot笔记
#
Blender笔记
游戏开发
【手把手带你
Godot
游戏开发】FlappyBird:5.2 无尽水管子滚滚来(二)
在开始本部分之前,建议大家再重温一下原版游戏。在这个章节我们将实现以下功能自动销毁我们想办法把已经滚出屏幕的水管子自动销毁,它们对游戏已经没有意义了随机滚滚而来的水管子,应该是上下参差不齐的检测加分事件小鸟每通过一对水管子,要加一分,这是游戏规则的核心之一,虽然积分系统还没有实现,但是我们先要检测到这个事件检测死亡事件小鸟撞到水管,地面,“天花板”,都要触发死亡事件自动销毁#Pipe.gdexte
开发游戏的老王
·
2020-09-14 00:53
Godot笔记
老王的游戏开发教程
godot
游戏开发
Godot
Engine:gitignore设置
Godot
项目目录比较简单.import是默认产生的文件夹,
Godot
导入外部文件产生的文件都存在这里local_only是自建的文件夹,不打算放到git管理中的所有文件都放到这里#.gitignore.import
开发游戏的老王
·
2020-09-14 00:23
Godot笔记
#
Godot
实践
游戏开发
Godot
Engine
Godot
Engine 学习笔记 场景和节点
GodotEngine学习笔记场景和节点场景和节点节点场景场景和节点节点在
Godot
中节点作为创建游戏得到基本构建模,且可以用与执行各种特殊的功能。
d9p
·
2020-09-14 00:28
Godot
Engine
【手把手带你
Godot
游戏开发】FlappyBird:5.1 无尽水管子滚滚来(一)
本章节效果图步骤制作Pipe.tscn按照下图的样子,在场景树上新建一棵子树(红框中的内容),“Pipe”是一个Node2D,其它节点的名称或前缀即代表其类型关于
Godot
的碰撞和碰撞检测的使用,请看这几篇文章
开发游戏的老王
·
2020-09-14 00:59
老王的游戏开发教程
Godot笔记
godot
游戏开发
【手把手带你
Godot
游戏开发】FlappyBird:3.在哪坠落就在哪飞起来
上一章节《[手把手带你
Godot
游戏开发]FlappyBird:2.坠落吧,小鸟》我们已经实现了小鸟的坠落,那么这一章节我们要让它飞起来了本章节效果图首先我们把"Rigidbody2D"更名为"Bird
开发游戏的老王
·
2020-09-14 00:27
Godot笔记
老王的游戏开发教程
手把手带你Godot游戏开发
游戏开发
Godot
3游戏引擎入门之六:制作TileMap瓦片地图
一、前言收到一个高兴的消息:2018年Github最新统计出炉,
Godot
是所有项目里增长速度最快的第三位!所以,我还是非常看好它的,哈哈!
IT自学不成才
·
2020-09-14 00:21
Godot
【手把手带你
Godot
游戏开发】FlappyBird:4. 无限地面
这个小功能的实现使用了三种不同的方法:《[手把手带你
Godot
游戏开发]FlappyBird:4.1无限地面之
Godot
青年(AnimationPlayer)版》《[手把手带你
Godot
游戏开发]FlappyBird
开发游戏的老王
·
2020-09-14 00:04
Godot笔记
老王的游戏开发教程
游戏开发
Godot
Godot
游戏开发实践之四:搬运Unity的Pluggable AI教程
系列教程:Unitytutorial:PluggableAIWithScriptableObjects,教程详细介绍了Unity中如何实现可插拨式AI的功能,在我的一番苦苦研究下,硬生生地把它给搬运到了
Godot
IT自学不成才
·
2020-09-14 00:03
Godot
游戏
游戏开发
游戏引擎
Godot
AI
Godot
Engine:布娃娃系统(Ragdoll System)及物理骨骼(PhysicalBone)的工作流程
配置物理骨骼2.编写脚本3.测试运行运行效果0.模型准备在Blender完成建模及蒙皮,以glTF格式导出模型(Doll.glTF)1.配置物理骨骼Doll的默认场景结构如下选择Skeleton并创建物理骨架
Godot
开发游戏的老王
·
2020-09-12 16:12
#
Godot
基础
#
Godot
实践
Godot笔记
Godot
游戏开发
布娃娃系统
Ragdoll
Physical
Bone
Godot
Engine:用BoneAttachment节点为骨骼附加物
文章目录前言0.准备带骨骼的模型1.导入
Godot
2.配置BoneAttachment节点3.静态添加附加物测试4.动态添加附加物测试前言BoneAttachment是一个非常重要的节点,使用它可以在游戏运行时
开发游戏的老王
·
2020-09-12 16:12
Godot笔记
#
Godot
实践
Godot
游戏开发
Java服务器Tomcat安装和配置
1.Java环境-JDK安装参照:Java基础1-环境篇:JDK安装与环境变量配置https://blog.csdn.net/
godot
06/article/details/1043782532.Web
第一段代码
·
2020-08-26 12:50
Java开发
项目实战笔记
godot
3.0 热更
自动升级,打补钉,集成下载DLC,世界很美好,不过
Godot
3.0无法从user://路径加载图片资源,好像破坏这份美好。到底该怎么办,查资料,问大佬,最终只能是利用项目打包,热更打包后的文件。
Godan
·
2020-08-24 14:51
[
Godot
3游戏引擎实践]平台跳跃小游戏(四)-玩家角色控制
欢迎阅读
Godot
3平台跳跃游戏实践系列文章,本系列将从创建工程开始,记录一个平台跳跃小游戏的制作过程,文章中如有错误或不妥之处欢迎指出。
写信Shin
·
2020-08-23 23:18
Godot
3游戏引擎入门之七:地图添加碰撞体制作封闭的游戏世界
godot
_cover.jpg一、前言在前面的文章中,我分别介绍了如何上下左右移动玩家,以及使用瓦片集制作丰富的游戏地图,现在,是时候结合在一起,制作一个简单的游戏世界了,这个游戏世界既有丰富的场景元素
spkingr
·
2020-08-23 10:11
Godot
Shader笔记:着色器语言(四)
原文地址:Docs»Shading»Shadingreference»Shadinglanguage函数(Functions)在
Godot
着色器中可以使用如下语法定义函数:ret_typefunc_name
吃烧烤的老王
·
2020-08-23 08:55
Godot
3游戏引擎入门之十三:实现玩家的跳跃功能并完成一个平台小游戏(下)
godot
_cover.jpg一、前言本文为上一篇文章的续篇,在上一节中我们一起讨论了
Godot
中平台游戏玩家跳跃功能的实现方法,并使用到了本次小游戏中,那么本节内容主要是分享这个平台小游戏的基本结构和制作过程
spkingr
·
2020-08-23 05:44
【翻译】游戏设计模式之状态机
godot
_cover.jpg一、前言本文是一篇关于游戏设计模式之状态模式的文章内容翻译,我在上一篇文章
Godot
3游戏引擎入门之十四:刚体RidigBody2D节点的使用以及简单的FSM状态机介绍中简单地介绍了
spkingr
·
2020-08-23 04:04
Godot
游戏框架踩坑记录
前言毕设中使用
Godot
框架时遇到了一些问题,本文只对部分问题和解决方法做简要说明,而不对解决过程进行详细描述。
才才才
·
2020-08-22 12:01
游戏开发
游戏引擎
Godot
3游戏引擎入门之四:给主角添加动画(上)
godot
_cover.jpg一、前言说明:我目前使用的
Godot
3.1预览版,所以会与
Godot
3的版本有一些区别,界面影响不大,如果要使用我上传的GithubDemo代码,记得去官网下载3.1预览版
spkingr
·
2020-08-22 04:02
Godot
3游戏引擎入门之三:移动我们的主角
godot
_cover.jpg一、前言说明:我目前使用的
Godot
3.1预览版,所以会与
Godot
3的版本有一些区别,界面影响不大,如果要使用我上传的GithubDemo代码,记得去官网下载3.1预览版
spkingr
·
2020-08-22 00:55
Godot
3游戏引擎入门之四:给主角添加动画(下)
godot
_cover.jpg一、前言本篇是上一节文章:
Godot
3游戏引擎入门之四:给主角添加动画(上)的继续。
spkingr
·
2020-08-21 17:51
Godot
3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)
godot
_cover.jpg一、前言前面的几篇文章陆陆续续开始介绍2D游戏中对玩家的一些基本操作流程了,不过功能实现非常有限,接下来我想完完整整的打造一个小Demo:在封闭的游戏场景里控制玩家自由移动
spkingr
·
2020-08-21 09:44
Godot
3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下)
godot
_cover.jpg一、前言本篇是上一节文章:
Godot
3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)的继续。
spkingr
·
2020-08-20 00:18
Godot
Engine:从COLLADA(*dae)模型中读取碰撞体
如果能在Blender中把模型的碰撞体也编辑好,并且在
Godot
中能够自动识别,那么整个工作流程就会更加流畅了。这一点
Godot
已经为我们想到了。并且通过简单的几步就可以实现。
开发游戏的老王
·
2020-08-17 12:16
Godot笔记
#
Blender笔记
#
Godot
实践
Godot
着色器基础
原文地址:Docs>Shading>Shadingreference>Shaders简介着色器是一种运行在GPU上的独特程序。它们会决定如何拾取网格模型的数据(诸如顶点位置,颜色,法线等)以及如何将它们绘制到屏幕上。着色器的工作原理与普通的程序区别很大,因为着色器是按照进行GPU的工作原理优化过的。一个直接的影响就是:当着色器执行完毕后不会保留任何数据;它们将最终颜色输出到屏幕以后,便去进行新的工
开发游戏的老王
·
2020-08-17 00:45
Godot笔记
我的译文
#
Godot
实践
GDScript静态类型
Godot
3.1开始支持静态类型,可以用于变量、常量、函数参数和返回类型不使用静态类型:vardelta=Vector2.ONEconstMAX_TIME=59.0funcmy_func(node):returnnode
云落溪音
·
2020-08-16 09:00
Python为什么要使用虚拟环境-Python虚拟环境的安装和配置-virtualenv
受益良多,转载记一下,原文章地址https://blog.csdn.net/
godot
06/article/details/81079064一虚拟环境virtualenvironment它是一个虚拟化,
烟雨平生cj
·
2020-08-16 08:14
-------Python
Unity性能分析UPR
众所周知,Unity3D引擎在手机游戏上使用的比较多,而且也相对简单易学(可能
GODOT
现在会更容易上手一点,不过就就业来说学Unity3D的性价比应该会高一些)。
Edward.W
·
2020-08-10 22:47
Unity性能分析
2D开源游戏引擎调研报告(一)
一、
Godot
二、Panda3D三、Cocos2dx四、CocosCreator(注:这些软件中的3d部分功能均不在考察范围中)调研内容:1.使用语言2.可执行文件可以运行的平台3.对象的封装、继承、实例化等功能
此曲只应人间有
·
2020-08-10 15:54
GODOT
游戏编程001
GODOT
游戏编程第一天听说
GODOT
是一款免费又好用的游戏编程软件,很感兴趣,今天下载来开始尝试学习。
GODOT漩涡鸣人
·
2020-08-05 20:36
godot
上一页
4
5
6
7
8
9
10
11
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他