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OpenGL图形编程
OpenGL
ES(五) GLKit+立方体贴图+旋转(另一种方式)
上一章,我们使用纯粹的顶点数据来做立方体贴图旋转,本章我们换一种思路。效果先定义一个结构体上一章我们用的是顶点数组,这儿我们用结构体,把顶点坐标和纹理坐标区分开。typedefstruct{GLKVector3positionCoodinate;//顶点坐标GLKMatrix2textureCoodinate;//纹理坐标GLKVector3normal;//法线(光照)}MyVertex;相关属
探索者的旅途
·
2023-08-17 13:08
qcustomplot开启
opengl
支持(亲测好使)
方法一:(感谢此博主,精简有效)参考链接:qcustom使用
OpenGL
加速_远方~的风的博客-CSDN博客_qt使用
opengl
加速qcustom使用
OpenGL
加速qcustom使用
OpenGL
加速
#君君#
·
2023-08-17 11:46
qt
qt
开发语言
QCustomPlot使用
OpenGL
加速
1、在pro文件加:Qt+=
opengl
2、添加依赖项:DEFINES+=QCUSTOMPLOT_USE_
OPENGL
如果报错不能使用glu的库,这个情况是缺少库文件:加载qt5.x自带的
OpenGL
库文件
清风徐来Groot
·
2023-08-17 11:16
java
系统架构
开发语言
qt
Qt开发Activex笔记(一):环境搭建、基础开发流程和演示Demo
红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
、ffmpeg、OSG、单片机、软硬结合等等)持续更新中…(点击传送门)Qt开发专栏:开发技术上一篇:
红模仿_红胖子
·
2023-08-17 04:44
OpenGL
知多少——抖音特效实战
OpenGL
OpenGL
到底是什么。一般它被认为是一个API(ApplicationProgrammingInterface,应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像的函数。
欣东
·
2023-08-17 01:40
STL转GLTF【在线工具】
GLTF是由
OpenGL
和Vulkan背后的3D图形标准组织Khronos所定义,成为Web上的3D对象标准。GLTF
新缸中之脑
·
2023-08-16 18:27
STL
GLTF
QT下开发的音视频播放器,支持单路与多路播放,支持软硬解码,支持本地文件与实时流播放,支持录像截图,支持YUV与RGB显示,支持音量调节,支持码流信息显示,支持进度条跳转等功能,稳定实用,提供源码下载
本播放器支持软硬解码,硬解码采用的DXVA2,ffmpeg解码后,通过重写Q
OpenGL
Widget,可以让YUV转RGB在GPU进行处理,减少对CPU的
浅笑一斤
·
2023-08-16 17:49
音视频
qt
音视频
开发语言
opencv+ffmpeg+Q
OpenGL
Widget开发的音视频播放器demo
demo包含了1.使用OpenCV对图像进行处理,对图像进行置灰,旋转,抠图,高斯模糊,中值滤波,部分区域清除置黑,背景移除,边缘检测等操作;2.单纯使用opencv播放显示视频;3.使用opencv和
openGL
浅笑一斤
·
2023-08-16 17:17
音视频
opencv
ffmpeg
音视频
libGDX学习之路01:libGDX入门及运行教程
官网:libGDXlibGDXisacross-platformJavagamedevelopmentframeworkbasedon
OpenGL
(ES)thatworksonWindows,Linux
TDSSS
·
2023-08-16 17:03
libGDX
java
Qt扫盲- Graphics View框架理论综述
TheView3.图元Item三、图形视图坐标系统1.图元Item的坐标2.SceneScene坐标3.View视图坐标4.坐标映射四、关键特性1.缩放和旋转2.打印3.拖放4.鼠标指针和提示5.动画6.
OpenGL
太阳风暴
·
2023-08-15 16:56
#
▶
Qt扫盲
Graphics
View
图元系统
Qt
图元系统概述
qt5
Qt扫盲-Qt Paint System 概述
QtPaintSystem概述一、概述二、绘图设备和后端1.Widget2.Image3.Pixmap4.
OpenGL
绘制设备5.Picture6.自定义绘制后端三、绘图与填充1.Drawing2.填充
太阳风暴
·
2023-08-15 16:25
#
▶
Qt扫盲
Paint
Qt绘制
Qt绘制系统
QPainter
qt5
android9.0 硬件加速HWUI经验分享
一.硬件加速初始化CanvasAPI用来绘制应用程序的UI元素,在硬件加速渲染环境中,这些CanvasAPI调用最终会转化为
OpenGL
API调用(转化过程对应用程序来说是透明的)。
新进取者
·
2023-08-15 16:10
搭建
OpenGL
环境 mac OS
1准备资源1.image.pnglibGLTools.aCLToolsglew2.创建macOS工程image.png工程中添加两个系统库
OpenGl
.frameworkGLUT.frameworkimage.pngimage.pngimage.png3.3
jokerlee
·
2023-08-15 16:44
OpenGL
ES 应用: Android9.0 hwui
本文主要分析androidP上hwui有关
OpenGL
ES的应用,在SurfaceFlinger侧也有应用,本文就不介绍了~记得下面9.0的调试过程需要如下设置才可以:adbroot;adbremountadbshellsetpropdebug.hwui.renderer
opengl
adbshellstop
新进取者
·
2023-08-15 13:08
OpenGL
ES纹理
这些在
OpenGL
里面都是纹理,而且表示方式一样【2】纹理的基本原理纹理映射就是在物体的表面上绘制彩色的图案。【3】纹理映射的过程纹理映射的基本思想就是首先为图元中的每个顶点指定恰当的纹理坐标,然后
simple_0955
·
2023-08-15 12:28
qtcreator编译报错cannot find -lGL
编译报错cannotfind-lGL是因为找不到
openGL
的库。
a里啊里啊
·
2023-08-15 12:06
Linux
QT
C++
linux
运维
服务器
[NDK]从
Opengl
es到Vulkan-基础篇(9)-视口相关
关于绘制调用的流程我们可以看到整个流程步骤1光栅化2裁剪测试3多重采样4深度测试5模板测试6混合7抖动8输出帧数据这一节会涉及到裁剪测试##关于视口我们需要先了解以下四个概念1.屏幕:即计算机的整个屏幕大小。2.窗口:即屏幕中的某一个窗口,可放大缩小和移动关闭。3.视口:即窗口还可以分为若干个区域,称为视口,窗口中用来绘图的区域。一般设置视口大小等于窗口大小。4.裁剪窗口:即在视口中让你看到的图形
Cang_Wang
·
2023-08-15 11:11
opengles
vulkan
计算机视觉
着色器
[NDK]从
Opengl
es到Vulkan-基础篇(10)-混合
关于绘制调用的流程我们可以看到整个流程步骤1光栅化2裁剪测试3多重采样4深度测试5模板测试6混合7抖动8输出帧数据这一节会涉及到颜色混合。关于混合颜色混合的应用:混合可以应用在原有的画面的基础上,添加头像,添加其他遮罩贴图这些内容时使用。混合其实,可以想象为当多个纹理叠加的时候,纹理都是方形图片,深入的纹理叠加肯定是有透明度的叠加,这个时候就需要开启混合,并对透明度和颜色叠加做调整。这里说的颜色混
Cang_Wang
·
2023-08-15 11:11
计算机视觉
opengles
vulkan
着色器
[NDK]从
Opengl
es到Vulkan-进阶篇(1)-保存图片
Opengl
es要保存图片(1)使用glReadPixels来保存图片(2)使用pbo来保存图片以上两种方式都是能够保存图片。
Cang_Wang
·
2023-08-15 11:11
着色器
计算机视觉
vulkan
opengles
[NDK]从
Opengl
es到Vulkan-基础篇(5)-顶点着色器
Opengl
es顶点着色器预设一个顶点着色器的shader字符串,这里看明白需要一点glsl的语法基础。in是输入变量,out是输出到fragmentshader的变量。
Cang_Wang
·
2023-08-15 11:07
着色器
计算机视觉
vulkan
opengles
IOS –
OpenGL
ES 设置图像反遮罩锐化 GPUImageUnsharpMaskFilter
目录一.简介二.猜你喜欢零基础
OpenGL
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OpenGL
(ES)学习目录>>
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ES基础零基础
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OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES
猿说编程
·
2023-08-15 08:31
IOS –
OpenGL
ES 黑白网状效果 GPUImageCrosshatchFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
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(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
·
2023-08-15 07:49
[NDK]从
Opengl
es到Vulkan-基础篇(2)-运行配置
上一篇我们介绍了
Opengl
和Vulkan运行环境的不同。引入
Opengl
es,我们需要做的是,在Cmakes中配置动态库引入。
Cang_Wang
·
2023-08-15 06:41
opengles
vulkan
计算机视觉
[NDK]从
Opengl
es到Vulkan-基础篇(1)-基础环境
前言从业多年之后,你肯定想要更加精进,你发现可以学习的方向有很多,有人选择了网络,有人选择了渲染图像,有人选择了编译器,有人选择了framework,也有人选择了神经网络AI方向。很明显使我着迷的是渲染技术,因为能够直接呈现出来。当你越学越深入后,你发现网上的资料是真的不多很难找,也没有领路人可以找,只有自己去专研,去实践,去探索,直到得到问题的答案。当迷津解开后,那种自我成就感确是比任何行为都更
Cang_Wang
·
2023-08-15 06:40
vulkan
opengles
计算机视觉
计算机图形学-扫描转换直线段-直线方程法-DDA算法-中点算法-
OPENGL
实现-详解
DDA算法代码描述:方法三:中点算法代码描述:所有代码下载与效果展示:说明与环境配置生成一个线段的方法主要有三种:直线方程法数字差分分析DDA算法中点算法,(Bresenham算法)我所采用的实现方式:
OPENGL
1.1
望君持之以恒
·
2023-08-15 05:43
计算机图形学
计算机图形学
OpenGL
扫描转换直线段
直线算法
Visual Studio 2019 +
OpenGL
环境配置
使用的是gl.hglu.hglaux.h下载目录:https://download.csdn.net/download/boyinc0de/11171372在接下来:包含目录对应下载下来的文件,解压开来的include文件夹库目录对应下载下来的文件,解压开来的library文件夹vs2019可能会报错.1>glaux.lib(tk.obj):errorLNK2019:无法解析的外部符号_sscan
望君持之以恒
·
2023-08-15 05:42
计算机图形学
Opengl环境
Opengl1.1
VS2019
计算机图形学
WebGL入门
它来源于
OpenGL
,
OpenGL
是使用硬件加速的GPU来进行图形处理的计算机图形处理库,而WebGL则派生自
OpenGL
的其中一个版本,使其在Web中渲染3D图形成为可能。
一个笑点低的妹纸
·
2023-08-14 20:40
在Qt中使用
OpenGL
(六)
前言在Qt中使用
OpenGL
(一)在Qt中使用
OpenGL
(二)在Qt中使用
OpenGL
(三)在Qt中使用
OpenGL
(四)在Qt中使用
OpenGL
(五)在前面的文章中,我们终于实现了自由查看3D世界的功能
Ninsun Closear
·
2023-08-14 18:34
OpenGL
qt
opengl
Android核心开发之——
OpenGL
OpenGL
是一种用于编程计算机图形的应用程序编程接口(API)。它提供了一系列函数和方法,用于绘制2D和3D图形,以及进行渲染和图形处理。
OpenGL
可以跨平台使用,支持各种操作系统和硬件设备。
Android技术栈
·
2023-08-14 11:28
Android
开发
android
opencv
算法
程序员
开发
移动开发
OpenGL
常用的专业名词
图形API简介
OpenGL
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是一个用于渲染2D、3D矢量图形的跨编程语言、跨平台的应用程序编程接口。
打碟的DJ
·
2023-08-14 06:29
C#中使用
OpenGL
:(六)C#中调用C函数时的参数传递问题
虽然我在之前两篇文章中已经提到过如在C#中向C函数传递参数,但是在调用
OpenGL
函数时,仍然遇到不少难题,特别是关于指针方面。
shifenglv
·
2023-08-14 05:18
C#
c#
opengl
C#调用C函数
参数传递
Opengl
报错 INVALID_OPERATION: bindTexture: textures can not be used with multiple targets. 原因
前段时间调整渲染系统的"渲染命令机队列"的运行结构和机制,以保证在渲染执行阶段尽可能的没有逻辑运算和判断来提升性能(主要优化cpuinstructioncache),今天在测试一个比较复杂的实时组合不同类型的多重纹理的demo,结果直接报了INVALID_OPERATION:bindTexture:texturescannotbeusedwithmultipletargets找了一下,发现在调用g
含影
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2023-08-14 00:37
c++/c/asm
opengl(es)
glsl/hlsl
渲染原理
Android Weekly Notes #471
AndroidWeeklyIssue#471BuildingaPrideRainbowEasterEggintotheOverAndroidApp他们app为了LGBTQ+community做的一个菜单.使用
OpenGL
圣骑士wind
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2023-08-13 14:44
计算机图形软件(三)6-1 坐标表示
相反,通用
图形编程
软件包提供一个可用于C、C++、Java或Fortran等高级程序设计语言的图形函数库
小道士写程序
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2023-08-13 11:21
计算机图形学
图像处理
OpenCV、OpenVX、OpenCL、
OpenGL
简单理解
OpenCV的全称是OpenSourceComputerVisionLibrary,是一个跨平台的计算机视觉库(主要操作对象是图像)。OpenCV可用于开发实时的图像处理、计算机视觉以及模式识别程序。openCV开源计算机视觉库,专注于从采集到的视觉图像中获取信息,是用机器来理解图像。OpenVX实现了跨平台加速处理,OpenVX在嵌入式和实时性系统中可以更好地发挥它的优势,在某些场合配合Open
花修文
·
2023-08-13 11:51
开源框架
opencv
计算机视觉
人工智能
OpenGL
、OpenCL、OpenCV的区别与联系
区别
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary,开放图像库)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的应用程序接口(API)的规格,它用于生成二维、三维图像。
生活需要深度
·
2023-08-13 11:19
GPU
opencv
图像处理
人工智能
openCL
opencv,
openGL
,CUDA,opencl区别&&一些名词的区别
参见:http://www.docin.com/p-691840375.htmlopencvvs
opengl
OpenCV:不知道实际空间,但是有图像,用来处理图像并把图像里面包含的空间信息提取出来。
琪臻尤
·
2023-08-13 11:49
OpenGL
、WebGL和OpenCV的介绍和区别对比
一、
OpenGL
OpenGL
规范描述了绘制2D和3D图形的抽象API。
小白啥时候能进阶成功
·
2023-08-13 11:49
多媒体播放(音视频解析
编解码
渲染)
webgl
opencv
人工智能
OpenCV、OpenCL、
OpenGL
区别
今天在看OpenCV相关书籍的时候,突然发现对于OpenCV/OpenCL/
OpenGL
区别自己都不是很清楚,想必有很多朋友都有一样的困惑,下面就为大家详细介绍以下:
OpenGL
(英语:OpenGraphicsLibrary
平凡而伟大(心之所向)
·
2023-08-13 11:19
编译原理
OpenCV
OpenGL
opencv,
opengl
,osg,vulkan,webgL,opencL,cuda
opencv官网github源码
OpenGL
OpenGL
(英语:Open
小道士写程序
·
2023-08-13 11:48
计算机图形学
计算机图形学
OpenGL
术语
在学习
OpenGL
之前,我们先来了解一下涉及到的一些术语名词。1、渲染将数学和图形数据转换成3D空间图像的操作叫做渲染(Rendering)。
丁勒个东
·
2023-08-13 08:15
MAC 环境搭建Open GL
资源包下载:链接:https://pan.baidu.com/s/19jAhEYW0Mxkuj2vrKNpeyg密码:bf5h2.代码项目实例:https://github.com/Likoo7072/
OpenGL
.git
it彭于晏
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2023-08-13 07:16
IOS –
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ES 调节图像白平衡/色温 GPUImageWhiteBalanceFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
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2023-08-13 06:56
OpenGL
系列之三:三角形顶点增加颜色
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系列之一:
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第一个程序
OpenGL
系列之二:绘制三角形实现效果实现代码这里是以之前的第二个程序(
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系列之二:绘制三角形)为基础。
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2023-08-13 05:15
Qt中使用
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进行绘图
QtCreator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe)刚刚学习了QtCreator,发现Qt提供了Qt
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模块,对
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做了不错的封装,这使得我们可以很轻松地在Qt程序中使用
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2023-08-12 15:19
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嵌入式硬件
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OpenGL
学习笔记 PBR
目录PBR基础知识光照IBLHDR从等距柱状投影到立方体贴图漫反射立方体环境贴图求卷积镜面反射部分分割求和近似法镜面反射立方体环境贴图求卷积蒙特卡罗积分生成随机数的方法重要性采样预过滤卷积的伪像高粗糙度的立方体贴图接缝预过滤卷积的亮点预计算BRDFPBR基础知识辐射度量学,渲染方程,PBR基于物理的渲染:微表面、能量守恒、反射方程中的双向反射分布函数BRDF、漫反射部分和镜面反射部分光照略IBL光
hijackedbycsdn
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2023-08-12 13:27
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离屏渲染理解
1.
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中,GPU屏幕渲染有以下两种方式On-ScreenRendering当前屏幕渲染:是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。
MrDemon_
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2023-08-12 13:24
PCL1.11 + VS +Qt点云数据可视化,鼠标点拾取,绝对是你想要的
动机之前用
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+Qt的方式进行点云可视化,奈何
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太高级,太底层了,什么都要自己搞,虽然最后也搞出来一套,但是花了太大的力气才搞完,现在在回过头看看以前的代码,好多都要想一下才能明白。
我是刺客
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2023-08-12 10:55
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Three.js人门 案例
Three.js以简单、直观的方式封装了3D
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白鹭凡
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