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OpenGL图形编程
AVFoundation - 动画图层内容
1.CoreAnimation在不需要使用
OpenGL
或
OPenGL
ES框架的前提下就可以很容易创建高性能,基于GPU的动画效果.CoreAnimation框架提供的有硬件加速视频渲染效果.从高层次角度看
chrisdev
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2023-08-08 15:46
Flutter渲染原理
上图的渲染流程:GPU的Vsync信号同步到UI线程,UI线程使用Dart来构建抽象的视图结构,绘制好的抽象视图数据结构在GPU线程中进行图层合成,然后提供给Skia引擎渲染GPU数据,最后通过
OpenGL
Watch_the_corner
·
2023-08-08 14:58
flutter
android
A33 QT 主线例程
opengl
点击查看HW33-050HW33-070规格书HW33-050HW33-070支持android系统和LinuxQT。HW33-XXX采用4核Cortex-A7ARM、Mali400MP2GPU架构,主频1.2GHz的CPU。内存存储标配分别为1GB、8GB,内置显卡为Mali400MP2,支持H.2641080P视频编码(60fps)和1080P视频解码。采用9-30V宽压供电,标配5寸高清电容
peixiuhui
·
2023-08-08 08:44
qt
opengl
主线
A33
linux
qt5
【雕爷学编程】Arduino动手做(198)---INMP441全向麦克风模块
**【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+
图形编程
)实验一百九十
驴友花雕
·
2023-08-08 05:55
单片机
嵌入式硬件
c++
Arduino
物联网
INMP441全向麦克风模块
ESP32
【雕爷学编程】Arduino动手做(197)---零知 STM32F103RBT6 标准开发板2
【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+
图形编程
)实验一百九十七:
驴友花雕
·
2023-08-08 05:25
stm32
嵌入式硬件
单片机
c++
Arduino
物联网
零知
STM32F
标准开发板
【雕爷学编程】Arduino动手做(196)---树莓派Pico开发板2
【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+
图形编程
)实验一百九十六:
驴友花雕
·
2023-08-08 05:24
单片机
嵌入式硬件
c++
Arduino
物联网
树莓派Pico开发板
【雕爷学编程】Arduino动手做(193)---移远 BC20 NB+GNSS模块6
【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+
图形编程
)实验一百九十三:
驴友花雕
·
2023-08-08 05:49
单片机
嵌入式硬件
c++
Arduino
物联网
移远BC20NB+GNSS模块
Android 利用
OpenGL
ES 实现抖音“蓝线挑战”特效
前面文章中我们实现了抖音传送带特效,发现大家普遍对抖音视频特效感兴趣,那么本文将继续这个抖音特效实现系列,后面也将带来更多的关于抖音视频特效分析和实现的文章。抖音传送带特效本文带给大家的是抖音的经典视频特效“蓝线挑战”实现,为啥选择“蓝线挑战”?之前这个特效没太在意,知道看到老罗直播团队用这个特效拍了一个短视频,发现挺有意思的。老罗直播团队视频展示本文“蓝线挑战”特效实现抖音“蓝线挑战”特效原理之
字节流动
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2023-08-08 00:43
MG动画元素预设AE脚本
BigPackofElements破解版是一款MG动画元素预设AE脚本,该软件采用
OpenGL
程序接口,支持显卡直接参与
OpenGL
运算以及支持3D对象在AE中直接渲染的引擎,拥有强大的粒子动画系统,其质量和速度令人惊叹
skycht
·
2023-08-07 20:54
在MAC上配置
OpenGL
CLToolsglewlibGLTools.a百度云盘地址:http://pan.baidu.com/s/1i4PTEb7密码:nbgc配置打开Xcode->macOS->CocoaApplication创建Mac项目;添加
OpenGl
.frameworkGLUT.framework
丁勒个东
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2023-08-07 14:49
EasyX
图形编程
文章目录一、EasyX简单介绍1.1EasyX安装1.2
图形编程
前需要了解的一些概念1.2.1三原色1.2.2
图形编程
的窗口二、EasyX函数介绍2.1设置窗口2.2绘图函数2.3输出文字的函数2.4输出图片的函数
今天也要写bug、
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2023-08-07 13:10
C语言
c语言
c++
【雕爷学编程】Arduino动手做(190)---MAX4466声音模块4
【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+
图形编程
)实验一百九十:M
驴友花雕
·
2023-08-07 13:20
嵌入式硬件
单片机
c++
Arduino
MAX4466声音模块
【雕爷学编程】Arduino动手做(190)---MAX4466声音模块5
【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+
图形编程
)实验一百九十:M
驴友花雕
·
2023-08-07 13:20
单片机
嵌入式硬件
Arduino
c++
MAX4466声音模块
【雕爷学编程】Arduino动手做(190)---MAX4466声音模块2
【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+
图形编程
)实验一百九十:M
驴友花雕
·
2023-08-07 13:50
嵌入式硬件
单片机
c++
Arduino
MAX4466声音模块
【雕爷学编程】Arduino动手做(190)---MAX4466声音模块3
【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+
图形编程
)实验一百九十:M
驴友花雕
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2023-08-07 13:50
单片机
嵌入式硬件
c++
Arduino
MAX4466声音模块
【雕爷学编程】Arduino动手做(187)---1.3寸OLED液晶屏模块4
【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+
图形编程
)实验一百八十七:
驴友花雕
·
2023-08-07 13:19
单片机
嵌入式硬件
c++
Arduino
1.3寸OLED液晶屏模块
【雕爷学编程】Arduino动手做(136)---0.91寸OLED液晶屏模块5
【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+
图形编程
)实
驴友花雕
·
2023-08-07 13:18
Arduino
物联网
嵌入式硬件
0.91寸OLED液晶屏模块
【雕爷学编程】Arduino动手做(149)---MAX9814咪头传感器模块2
【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+
图形编程
)实
驴友花雕
·
2023-08-07 13:18
单片机
嵌入式硬件
Arduino
物联网
MAX9814咪头传感器模块
【雕爷学编程】Arduino动手做(187)---1.3寸OLED液晶屏模块3
【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+
图形编程
)实验一百八十七:
驴友花雕
·
2023-08-07 13:18
单片机
嵌入式硬件
c++
Arduino
1.3寸OLED液晶屏模块
【雕爷学编程】Arduino动手做(149)---MAX9814咪头传感器模块
【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+
图形编程
)实
驴友花雕
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2023-08-07 13:17
Arduino
MAX9814咪头传感器模块
物联网
嵌入式硬件
单片机
【雕爷学编程】Arduino动手做(136)---0.91寸OLED液晶屏模块
【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+
图形编程
)实
驴友花雕
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2023-08-07 13:17
Arduino
嵌入式硬件
单片机
物联网
【雕爷学编程】Arduino动手做(190)---MAX4466声音模块
【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+
图形编程
)实验一百九十:M
驴友花雕
·
2023-08-07 13:43
单片机
嵌入式硬件
c++
Arduino
MAX4466声音模块
相机之使用
OpenGL
预览
相机之使用
OpenGL
预览界面全屏在MainActivity中设置界面全屏classMainActivity:AppCompatActivity(){overridefunonCreate(savedInstanceState
0246eafe46bd
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2023-08-07 09:02
OpenGL
ES 3.0 PBO Pixel Buffer Object 像素缓冲区对象
该原创文章首发于微信公众号:字节流动PBO是什么
OpenGL
PBO(PixelBufferObject),被称为像素缓冲区对象,主要被用于异步像素传输操作。
字节流动
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2023-08-07 03:18
Android
OpenGLES
3.0
OpenGLES
OpenGL
ES FBO 离屏渲染详解(附项目源码)
该原创文章首发于微信公众号:字节流动什么是FBOFBO(FrameBufferObject)即帧缓冲区对象,实际上是一个可添加缓冲区的容器,可以为其添加纹理或渲染缓冲区对象(RBO)。FBO本身不能用于渲染,只有添加了纹理或者渲染缓冲区之后才能作为渲染目标,它仅且提供了3种附着(Attachment),分别是颜色附着、深度附着和模板附着。RBO(RenderBufferObject)即渲染缓冲区对
字节流动
·
2023-08-07 03:18
Android
OpenGLES
3.0
OpenGLES
图形渲染
【4】医学图像——DCMTK、VTK、ITK、RTK、SimpleITK
医学图像处理软件包...12.SimpleITK-ITK的简化接口...13.RTK-CBCT重建算法包...34.DCMTK-dicom协议开源库...35.VTK-三维计算机图形学、图像处理和可视化...46.
OpenGL
豚大叔的小屋
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2023-08-07 02:28
着色器语言 GLSL (
opengl
-shader-language)入门大全
GLSL中文手册基本类型:类型说明void空类型,即不返回任何值bool布尔类型true,falseint带符号的整数signedintegerfloat带符号的浮点数floatingscalarvec2,vec3,vec4n维浮点数向量n-componentfloatingpointvectorbvec2,bvec3,bvec4n维布尔向量Booleanvectorivec2,ivec3,ive
lzfshub
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2023-08-06 19:13
着色器
【雕爷学编程】Arduino动手做(187)---1.3寸OLED液晶屏模块2
【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+
图形编程
)实验一百八十七:
驴友花雕
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2023-08-06 19:37
单片机
嵌入式硬件
c++
Arduino
1.3寸OLED液晶屏模块
【雕爷学编程】Arduino动手做(187)---1.3寸OLED液晶屏模块
【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+
图形编程
)实验一百八十七:
驴友花雕
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2023-08-06 19:36
单片机
嵌入式硬件
物联网
c++
Arduino
1.3寸OLED液晶屏模块
【雕爷学编程】Arduino动手做(186)---WeMos ESP32开发板18
【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+
图形编程
)实验一百七十七:
驴友花雕
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2023-08-06 19:06
单片机
嵌入式硬件
c++
Arduino
物联网
WeMos
ESP32开发板
ESP32
iOS直播app——GPUImage渲染底层实现
一、前言本篇主要讲解GPUImage底层是如何渲染的,GPUImage底层使用的是
OPENGL
,操控GPU来实现屏幕展示由于网上
OpenGL
实战资料特别少,官方文档对一些方法也是解释不清楚,避免广大同学再次爬坑
金字塔的AI
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2023-08-06 12:21
OpenGL
环境搭建
GLToolsglewlibGLTools.a下载地址:百度网盘提取码:uzxr环境配置创建工程,打开Xcode->macOS->App添加系统依赖库:target->BuildPhases->LinkBinaryWithLibraries添加
OpenGL
.framework
逆流瞅瞅
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2023-08-06 02:45
VTK学习之激光点云动态库封装(排水管道)
处理点云数据的工具有很多,这里没有直接采用
OpenGL
和D3D,而选择了封装得比较好,容易上手的vtk,本示例是基于vtk9.0+vs2019,封装好的库使用C#进行调用测试。废话不多说,
光谷码农
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2023-08-06 00:33
VTK
c++
激光雷达
点云
管道检测
IOS
OpenGL
ES GPUImage 图像彩色调模糊/暗色提亮 GPUImageRGBClosingFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
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2023-08-05 17:53
IOS –
OpenGL
ES 设置图像滤镜 GPUImageMissEtikateFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
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2023-08-05 16:47
【雕爷学编程】Arduino动手做(182)---DRV8833双路电机驱动模块
【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+
图形编程
+仿真编程)实
驴友花雕
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2023-08-05 11:20
嵌入式硬件
单片机
物联网
c++
DRV8833双路电机驱动模块
Arduino
【雕爷学编程】Arduino动手做(182)---DRV8833双路电机驱动模块2
【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+
图形编程
+仿真编程)实
驴友花雕
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2023-08-05 11:20
嵌入式硬件
单片机
物联网
c++
DRV8833双路电机驱动模块
Arduino
迅为iTOP-RK3568开发板是怎么样的呢
集成了双核心架构GPU,ARMG522EE、支持
OpenGL
ES1.1/2.0/32OpenCL2.0、Vulkan1.1、内嵌高性能2D加速硬件。内置独立NPU方面:算力达0.8T可用于轻量级人工智
mucheni
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2023-08-05 10:48
RK3568开发板
RK3568
OpenGL
ES 案例:灰度+颠倒+马赛克(3种)滤镜
本案例的目的是理解如何用GLSL实现灰度+颠倒+马赛克(共5种)滤镜整体的效果图如下:image准备工作的代码与分频demo中一致,只需要修改相应的底部item数组及对应的着色器名称等,这里不再说明这部分内容顶点着色器也没有任何变化,主要是片元着色器中的实现滤镜算法下面只针对滤镜的自定义片元着色器中的GLSL代码进行解释说明灰度滤镜灰度滤镜的实现原理是让RGB值保持一个平衡并填充,或者只保留一个亮
Miraclely
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2023-08-05 09:53
iOS视觉-- (03)
OpenGL
ES+GLSL如何渲染图片解析
日常开发中
OpenGL
开发流程1.设置图层2.设置图形上下文3.设置渲染缓冲区(renderBuffer)4.设置帧缓冲区(frameBuffer)5.编译、链接着色器(shader)6.设置VBO(VertexBufferObjects
桀骜不驯的搬砖者
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2023-08-05 05:43
OpenGL
纹理
纹理常用的函数image.png纹理只是一种能够应用到场景中的三角形上的图像数据。它经过过滤的纹理单元(texel,相当于基于纹理的像素)填充到实心区域。简单说,你加载的图片,来到底层都会变成纹理处理.纹理对象纹理对象允许我们一次加载一个以上纹理状态(包含纹理图像)。以及在它们之间进行快速切换。纹理状态是由当前绑定的纹理对象维护的。而纹理对象时一个无符号整数标识的。//使用函数分配纹理对象//指定
昵称是乱起的
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2023-08-05 04:05
OpenGL
/
OpenGL
ES(一)基础知识
OpenGL
在开始
OpenGL
ES的学习之前,我们先来简单了解下它的由来。
淡定的笨鸟
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2023-08-05 04:45
C++游戏和多媒体应用程序的开发库--SDL库和SFML库
SDL介绍SimpleDirectMediaLayer是一个跨平台开发库,旨在通过
OpenGL
和Direct3D提供对音频、键盘、鼠标、操纵杆和图形硬件的低级别访问。
百口可乐__
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2023-08-05 03:52
c++
c++
游戏
开发语言
C语言的
图形编程
的问题集锦及大神感悟!值得一看!
C语言C++、编程学习交流基地:5856539641、为什么VC下找不到BGI文件?2、我按照书上写的把程序输入,编译时发现找不到graphics.h文件3、VC是不是不支持图形开发啊?4、......问这类问题的同学还很多,总的来说,我觉得这些同学应该属于初学C语言,对于语言、操作系统、平台的概念还不清楚,因此会问这类问题。首先,纠正一点,C语言就是C语言,是负责编制程序实现计算的,真正的C语言
枫馨蕊
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2023-08-05 03:28
Opengl
ES之EBO
对于VBO或VAO可以查看之前的文章:
Opengl
ES之VBO和VAOEBO是个啥EBO(ElementBufferObject,也叫IBO:IndexBufferObject)索引缓冲区对象,这个缓冲区主要用来存储顶点的索引信息
FlyerGo
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2023-08-05 01:02
十 离屏渲染
1.
OpenGL
中,GPU屏幕渲染有以下两种方式On-ScreenRendering当前屏幕渲染:是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。
王俏
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2023-08-05 00:36
自学
OpenGL
(九)-数学基础
自学
OpenGL
(九)-数学基础前言计算机图形学中大量使用了数学原理,尤其是矩阵和矩阵代数。虽然我们倾向于认为3D图像学编程是现代的技术领域之一,但是它用到的很多技术实际上可以追溯到上百年前。
朽木自雕也
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2023-08-04 23:47
纹理翻转的实现方式
本文将的内容是在前一篇的基础上延伸的
OpenGL
ES实战三-使用GLES加载图片一.修改纹理坐标修改纹理坐标可以在三个地方修改:1.修改片元着色器中的纹理坐标纹理坐标的取值范围是0~1,只要把纹理坐标值取反
BigBowen
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2023-08-04 22:59
ffmpeg开发播放器学习笔记 - 硬解码,
OpenGL
渲染YUV
该节是ffmpeg开发播放器学习笔记的第四节《硬解码,
OpenGL
渲染YUV》硬解码基本上(这里也可以指特定的硬件)指的是GPU来完成解码。CPU被设计成能用处理器,它有着高灵活性,高可移植性。
程序猿搬砖
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2023-08-04 22:32
OpenGL
模板缓冲区的理解
OpenGL
缓冲区颜色缓冲区包含颜色索引或者RGBA颜色数据深度缓冲区存储每个像素的深度值。当启动深度测试时,片段像素深度值和深度缓冲区深度值比较,决定片段哪些像素点数据可以替换到颜色缓冲区中。
瀚_
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2023-08-04 20:25
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