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OpenGL纹理
8.13
OpenGL
纹理
和采样器:立方体贴图
纹理
选择
立方体贴图
纹理
选择CubeMapTextureSelection当对立方体贴图
纹理
进行采样时,s、t、r
纹理
坐标被视为从立方体中心发出的方向向量rx、ry、rz。q坐标被忽略。
乘风之羽
·
2024-03-01 20:04
OpenGL
图形渲染
DDE红外图像增强
从图像分析,以图片中倒车的车为例,细节
纹理
非常明显,结果表明4x4的cl
烟雨_潇潇
·
2024-02-29 09:18
对于着色器语言
opengl
和 direct3d 有区别吗?
OpenGL
和Direct3D是两种不同的图形API(应用程序接口),它们都支持着色器编程,但在语法、结构和一些功能细节上存在差异。
插件开发
·
2024-02-28 16:29
Windows
着色器
3d
用Swig让python使用C++库
前几天玩py
opengl
,发现一个很奇怪的事情。原始的意图是准备不开窗口,直接在一张位图中离屏渲染3D图形。可惜
OpenGL
中没有定义标准的离屏渲染函数,离屏渲染的工作被扔到各个系统中分别实现。
rocksword
·
2024-02-28 15:57
Python
甜品制作:芒果酸奶冰激凌
[endif]淡奶油打发到6、7成发,出现
纹理
的状态。把打发的淡奶油和芒果酸奶泥翻拌混合均匀,不要划圈搅拌。4.搅拌均匀的冰激凌糊放入冰箱冷冻室冷冻,隔1小时搅拌一次,直至完全凝固。
玥玥是福宝儿
·
2024-02-27 12:59
OpenGL
.error.NullFunctionError: Attempt to call an undefined function glGenVertexArrays
OpenGL
.error.NullFunctionError:AttempttocallanundefinedfunctionglGenVertexArraysFile"D:\ProgramData\Miniconda3
AI视觉网奇
·
2024-02-25 00:37
opengl
视频无损剪辑软件哪个好 视频无损剪辑怎么做
想要制作出高清视频,最大程度地保留视频中的细节和
纹理
,视频无损导出就显得十分必要。想要在剪辑过程中不破坏画面色彩,即使反复编辑也不会产生色差,那就一定会用到视频无损剪辑功能。
yanzhixue2023
·
2024-02-20 22:48
热门软件
会声会影
音视频
人工智能
扫盲:什么是webGPU,和webGL对比哪些优点?
它基于
OpenGL
ES2.0标准,
贝格前端工场
·
2024-02-20 20:08
webgl
webGPU
unity3D
玩具侏罗纪里的霸王龙
玩具侏罗纪里的玩具霸王龙来到了淘宝的网王耍耍的玩具店里产下一枚特殊
纹理
的恐龙蛋蛋里孵化出一只小得只有鸡蛋大小的原本打算把一把螺丝刀和一本说明书带一个发射器然后把这只简易拼装的霸王龙以39元的价格卖出的时候玩具霸王龙怎么都说不肯当这只霸王龙长到高越
王耍耍的玩具店
·
2024-02-20 18:33
Toony Tiny Zombies pack
移动友好型号包括:-21具男性尸体-21名男性负责人-16具女性尸体-14名女性负责人-6武器31僵尸动画所有角色都使用一个512x512的
纹理
(8个颜色皮肤)下载:Unity资源商店链接资源下载链接效果图
mayzhengxi
·
2024-02-20 17:39
各类资源展示
u3d
资源
模型
Dinosaurus Pack with Babies
对于所有材质,使用1种材质和1种
纹理
(仅漫反射)。
mayzhengxi
·
2024-02-20 17:08
各类资源展示
资源
模型
u3d
恐龙
qt-Robot-PyQt5
qt-Robot-PyQt5一、演示效果二、关键程序三、下载链接Python脚本使用PyQt5作为窗口框架,
OpenGL
作为3D环境。每个机器人都是DOF3_robot类的一个实例。
进击的大海贼
·
2024-02-20 16:01
qt
开发语言
qt-双臂SCARA机器人动画
qt-双臂SCARA机器人动画一、演示效果二、核心程序三、下载链接在Qt+
opengl
中完成的双臂SCARA机器人的简单模拟。
进击的大海贼
·
2024-02-20 16:01
qt
机器人
数据库
踩点日记【28】晨走黄金海岸线
西湾黄金海岸线沿线特点是湾多、滩广、洞幽、礁岩密布,其层次
纹理
清晰,色彩丰富,造型奇特。还有鳌江口的日出,潮水涨落,渔船出航,在晨走途中都能见到,非常壮观。
平阳县体育总会春哥
·
2024-02-20 16:11
AI绘画图生图怎么用?
生成的图片通常会保留参考图片的基本元素和构图,但在色彩、
纹理
、风格等方面进行创新和变化,从而生成一张全新的图片。那么ai绘画
jianewang
·
2024-02-20 15:41
AI作画
人工智能
我走之后,没有什么要交给你
他坐在冰冷的铁板床上,褪色的粉床单上泛着圈圈黄色的
纹理
。在寂静而冷涩的夜晚中,只有放松的膀胱为他送来这最后一丝温度。
葡葡萄萄吖
·
2024-02-20 14:46
QT-地形3D
关键程序三、下载链接一、演示效果二、关键程序#include"ShaderProgram.h"namespacet3d::core{voidShaderProgram::init(){initialize
OpenGL
Functions
进击的大海贼
·
2024-02-20 10:20
qt
3d
开发语言
UE4材质函数参考——程序性bate0108
程序性以程序方式生成的
纹理
和操作,例如根据现有的高度贴图来创建法线贴图。GeneratedBand(生成的色带)GeneratedBand(生成的色带)函数根据默认的
纹理
坐标生成水平或垂直的色带。
DigitalCreation
·
2024-02-20 08:42
Unity3D DrawCall和
openGL
、光栅化等有何内在联系详解
前言在Unity3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与
OpenGL
、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
Qt实用技巧:QCustomPlot做北斗GPS显示绝对位置运动轨迹和相对位置运动轨迹图的时,使图按照输入点顺序连曲线
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/136131310红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt软件开发
·
2024-02-20 00:50
北斗轨迹图
GPS轨迹图
绝对位置相对位置轨迹图
Qt
Unity3d Shader篇(七)—
纹理
采样
文章目录前言一、什么是
纹理
采样?
雪弯了眉梢
·
2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
Shader Weaver使用教程9 - 使用模糊
我们将在本教程中做什么准备节点在项目视图中,打开“ShaderWeaver/Textures”文件夹并将“火焰”
纹理
设置为ROOT节点添加模糊节点连接blur1和ROOT节点将模糊1节点的“X”和“Y”
OneMore2018
·
2024-02-19 22:34
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es 使用FBO渲染到
纹理
实例(六)
文章目录前言一、FBO介绍1.FBO简介2.FBO的关键组成部分3.FBO的基本工作流程4.FBO实现渲染到
纹理
5.FBO实现离屏渲染二、FBO实现渲染到
纹理
的代码实例1.egl_wayland_texture3
khl0616
·
2024-02-19 22:16
weston/wayland
EGL/OpenGL
ES
opengles
egl
wayland
在广州经历的那些小温暖
但当我终于走近它,用心感受这座城市,调整呼吸,走过它幽长的老巷,抚摸过有暗青
纹理
的旧墙,尝过颇负千百年盛名的地道美食。到后来像千千万万上班族一样挤上早高峰的地铁,早出晚归,忙忙碌碌。
刘云间
·
2024-02-19 19:49
我在南方念了北
树上结出北方的鬼叶子被植入思念落下的花是白色也是黑色忘了这一场盛夏触摸过的每一寸关于树的肌肤它有着它的
纹理
我有着在内心未说出口的话
情感心理咨询
·
2024-02-19 18:06
#2018.4.28#干货分享
干货分享之【看花练习】第一、看花是花观察花的颜色、形状、
纹理
、香味,此时静下来,把注意力放在花上。第二、看花不是花。一朵花,缘起性空。通过很多条件:太阳水温度、土壤、种子、发芽最后形成这朵花。
艾欣老师
·
2024-02-19 14:20
安卓游戏开发之图形渲染技术优劣分析
二、图形渲染技术2.1、
OpenGL
ES
OpenGL
ES(
OpenGL
forEmbeddedSystems)是一种专为嵌入式设备设计的
OpenGL
版本,广泛应用于安卓游戏开发中。2
洪信智能
·
2024-02-19 13:59
安卓开发
android
OpenGL
投影方式、存储着色器、基本图元连接
投影方式正投影图像以1:1的方式绘制到屏幕上。视觉上看到的是2D平面图像。image-20200710105247748只有位于坐标系中的视图才可以被看到。GLFrustum::SetOrthographic(,,,,,)透视投影以人眼的视角进行绘制,有远小近大的效果。image-20200710105735524当我们的视窗越大,我们所能看到的范围就越大。//fFov:垂直方向上的视窗角度//f
Joker_King
·
2024-02-19 13:13
建筑可视化中的 3D
纹理
实现逼真渲染的关键组件之一是使用基于物理的渲染
纹理
。在本文中,我们将深入探讨什么是
纹理
、它们在建筑可视化中的优势,以及如何使用它们来创建引人注目的可视化。
·
2024-02-19 12:31
08-
OpenGL
ES 分屏滤镜
分屏滤镜分析分屏滤镜.jpg分屏滤镜-分2屏分屏滤镜-分2屏.jpg分屏滤镜-分4屏分屏滤镜-分4屏.jpg案例-分屏滤镜导图案例分屏滤镜.jpeg源码链接https://github.com/SPIREJ/
OpenGL
ES_GLSL
SPIREJ
·
2024-02-19 11:33
Flutter 2024 路线规划,更多可期待的功能正在路上
wiki/Roadmap2024来了,Flutter3.19也发布了,目前Flutter官方团队也发布了2024的规划,而随着3.19的发布,目前Impeller在Android平台已经支持了Android
OpenGL
恋猫de小郭
·
2024-02-19 10:20
flutter
c4d-redshift红移渲染器与Substance Paint交互的工作流程
大家好我是JadeKou大家在使用redshift的过程中很可能会需要一些贴图有的时候用节点只能做一些程序
纹理
,不能做细致的贴图。很多时候大家去网上找。但是也不一定就能满足自己的需求。
JadeKou
·
2024-02-15 10:19
OpenGL
-ES 学习(4)----
OpenGL
-ES 坐标体系
坐标体系我们知道
OpenGL
-ES坐标系中每个顶点的x,y,z坐标都应该在-1.0到1.0之间,超出这个坐标范围的顶点都将不可见。
小猪佩奇TONY
·
2024-02-15 09:43
OpenGL-ES
图形渲染
OpenGL
-ES 学习(1)---- AlphaBlend
AlphaBlend
OpenGL
-ES混合本质上是将2个片元的颜色进行调和(一般是求和操作),产生一个新的颜色
OpenGL
ES混合发生在片元通过各项测试之后,准备进入帧缓冲区的片元和原有的片元按照特定比例加权计算出最终片元的颜色值
小猪佩奇TONY
·
2024-02-15 09:42
OpenGL-ES
es
开源
OpenGL
-ES 学习(3)---- StencilTest
模版测试模版测试的主要作用是利用模版缓冲区(StencilBuffer)所保存的模版值决定当前的片段是否丢弃的过程,模版测试发生在深度测试之前。模板缓冲区是一个逐像素掩码,也就是每个Pixel都会和模板缓冲区的值比较,决定是否要绘制,模板缓冲区保存的是每个像素是否要被更新的标志位。模板缓冲区的使用分为两步:用逐像素掩码更新缓冲区,可以通过渲染几何形状并且指定模板缓冲区的更新方式的方法完成(比如使用
小猪佩奇TONY
·
2024-02-15 09:42
OpenGL-ES
图形渲染
c++
OpenGL
-ES 学习(2)---- DepthTest
深度测试
OpenGL
-ES深度测试是指在片段着色器执行之后,利用深度缓冲区所保存的深度值决定当前片段是否被丢弃的过程深度缓冲区通常和颜色缓冲区有着相同的宽度和高度,一般由窗口系统自动创建并将其深度值存储为
小猪佩奇TONY
·
2024-02-15 09:39
OpenGL-ES
图形渲染
Python之
OpenGL
笔记(19):正弦波叠加为方波的GLSL实现
一、目的1、正弦波叠加为方波的GLSL实现;二、程序运行结果三、正弦波合成方波的处理1、傅里叶函数分解方波公式: f(y)=4/PI*(sinx+sin3x/3+sin5x/5+...);2、实际程序里面公式为: f(y)=sinx+sin3x/3+sin5x/5+...3、键盘控制 加入了正弦波合成方波的处理,使用箭头键移动正弦波,使用上下箭头进行振幅调整,使用+,-号来调整正弦波叠加的次
大龙10
·
2024-02-15 08:07
Non-Stationary Texture Synthesis by Adversarial Expansion
Non-StationaryTextureSynthesisbyAdversarialExpansion1.主要创新点:利用PatchGan,结合风格损失,L1损失,生成非固定
纹理
。
Longlongaaago
·
2024-02-15 07:38
论文
机器学习
论文
gan
纹理合成
纹理合成
Android使用
OpenGL
渲染ffmpeg解码的YUV视频数据
解决方案是使用
OpenGL
渲染,将YUV转换RGB的功能交由着色器去
FlyerGo
·
2024-02-15 05:56
彩铅临摹:古风诗词绘《扑蝶》5
21.用红棕色或者相近色继续加深服饰色彩、
纹理
的暗部,注意留出高光部分;22.用同样的色彩把其余的衣服褶皱的暗部,一层层的铺好,想要衣服柔软质感,涂色时就得注意使用均匀的线条,一层层按照衣服的走向来铺色
手绘者焕新
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2024-02-15 04:31
厨房的梦
一个温情的女子做着一顿可口的饭菜叮叮当当间编织着生活煎炒烹炸,煮一段人生百味煲一碗酸甜苦辣细微的汗珠凝结,滴落在厨间的案板上木头的
纹理
在和菜刀天长日久亲吻中孕育出一个新生命温柔的岁月轻轻地抚摸时光流转沉淀出彩虹似的梦再做一碗汤吧让身心完全沉浸在里面还有满满的爱
初秋微雨
·
2024-02-15 02:22
iOS音视频--视频合集
iOS音视频处理-----视频编码
OpenGL
ESGPUImage自定义滤镜实现音视频抖音项目实战之旅!Metal视频渲染后续更新敬请期待喜欢可以在下方点赞评论
编程怪才_凌雨画
·
2024-02-15 00:15
UnityShader(十五)
纹理
的属性
目录面板属性:多级渐远
纹理
技术(mipmapping)FilterMode(滤波模式)面板属性:在Unity中导入一些
纹理
资源后可以在它的材质面板上调整其属性如图:在这个面板上有许多可以调整的属性,如
纹理
类型
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
游戏
重新自学学习
openGL
之 混合
OpenGL
中,混合(Blending)通常是实现物体透明度(Transparency)的一种技术。
充满活力的早晨
·
2024-02-14 21:53
15.3
OpenGL
可编程片段处理:片段着色器查询
片段着色器查询FragmentShaderQueries片段着色器查询使用查询对象来跟踪片段着色器调用的数量。当调用BeginQuery时,目标设为FRAGMENT_SHADER_INVOCATIONS时,GL维护的片段着色器调用计数器被设置为零。当片段着色器调用查询处于活动状态时,每次调用片段着色器时,计数器都会递增(参见第15.2节)。片段着色器查询的结果可能是实现相关的,如第15.2节所述。
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区
将片段和样本写入帧缓冲区WritingFragmentsandSamplestotheFramebuffer在图形渲染管线的片段着色阶段之后,会进行一系列后期处理操作以提升图像质量和满足复杂视觉效果的要求:抗锯齿处理:通过诸如多重采样抗锯齿(MSAA)等技术来减少几何边缘的锯齿现象,提供平滑过渡。多重采样点混合:合并每个像素内的多个子样本颜色,并根据覆盖率计算透明度混合,实现更精确的颜色表现和透明
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17.1
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区:抗锯齿应用
抗锯齿应用AntialiasingApplication启用抗锯齿功能时,在图形渲染过程中,每个片元会计算出一个覆盖值来反映边缘平滑度。这个覆盖值在与片元本身的透明度(alpha值)相乘后,产生一个更精确的最终alpha值,并用于混合颜色。这一过程对帧缓冲区中支持固定点或浮点格式的颜色缓冲区有效,旨在消除锯齿并生成更为平滑和高质量的图像效果。
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17.2
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区:多重采样点混合
多重采样点混合MultisamplePointFade如果启用了多重采样,并且栅格化的片段是由一个点基元产生的,则从方程式14.2计算的淡化因子将应用于片段。淡化因子与片段的alpha值相乘,得到最终的alpha值。淡化因子分别应用于每个片段颜色,并且仅在帧缓冲区中的相应颜色缓冲区具有固定或浮点格式时才会应用。
乘风之羽
·
2024-02-14 21:41
OpenGL
图形渲染
太神奇了吧 九宫格原来可以这样操作
剪切图片,框选住表格,设置形状格式----图片或
纹理
填充---剪切板---将图片平铺为
纹理
(
偶尔颜厚
·
2024-02-14 19:36
14.7
OpenGL
图元装配和光栅化:早期各片段测试
早期各片段测试EarlyPer-FragmentTestslayout(early_fragment_tests)in;如果片段着色器指定了Early_fragment_tests布局限定符,则将在片段着色器执行之前执行本节中描述的每个片段测试。否则,它们将在片段着色器执行后执行。在光栅化阶段生成片段之后,会在片段着色器执行之前对每个片段进行一系列的每片段操作。如果在这些操作中的任何一处片段被丢弃
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
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