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RenderTexture
使用cocos引擎拆解plist图片
由于cocos3.x之后修改了渲染方式,所以之前用node直接visit的方式就比较难弄,于是我就选择按照plist读取的图片进行遍历渲染再使用
RenderTexture
保存下来。
weixin_30485799
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2020-09-12 20:41
cocos2dx拆分textpackture工具合成的plist大图集
分享一段利用cocos2dx中
RenderTexture
截图功能来拆分plist大图集的源代码。函数声明://解析plist大图集,imgPath:png大图。
__三思而先行
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2020-09-12 20:58
cocos2dx
粒子特效美术标准
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:粒子特效美术标准
RenderTexture
内存大小Batches和SnapdragonProfiler
UWA
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2020-09-12 12:03
厚积薄发
Unity优化
Unity 利用Render Texture创建3D UI
Layer,命名为Test同时创建一个Camera作为Cube渲染的Camera,修改ClearFlags为SolidColor,CullingMask为刚刚所新添加的TestLayer,同时创建一个
RenderTexture
会飞的糯米团子
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2020-08-26 11:52
unity3d
U3D杂谈
【玩转cocos2d-x之三十九】Cocos2d-x 3.0截屏功能集成
3.0的截屏和2.x的截屏基本上相同,都是利用
RenderTexture
来处理,在渲染之前调用call函数,然后调用Cocos的场景visit函数对其进行渲染,渲染结束后调用end函数即可。
偶尔e网事
·
2020-08-25 07:34
cocos2d-x
AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问
1)AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问2)MemoryProfiler中ShaderLab占用内存大3)关于C#垃圾回收的问题4)
RenderTexture
占用内存过高5)Unity2018.4.17f1
侑虎科技
·
2020-08-24 17:01
memory
mono
editor
unity render texture透明背景问题
4.在canvas创建让rawimage,再把
rendertexture
拖入到text中。
weixin_42399500
·
2020-08-23 08:24
unity
webgl中
RenderTexture
的抗锯齿的解决办法
webgl1.0中仅对canvas的抗锯齿的功能,对framebuffer都没有,更不谈自己创建的
RenderTexture
了。
kebi808
·
2020-08-23 07:59
WebGL
Unity Shader入门精要 | 渲染纹理和程序纹理
把整个三维场景渲染到一个中间缓冲中,而不是传统的帧缓冲多重渲染目标(MRT):把场景同时渲染到多个渲染目标纹理中,不需要为每个渲染目标纹理单独渲染完整的场景,比如延迟渲染在Unity中定义为渲染纹理(
RenderTexture
油炸汽水
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2020-08-22 19:32
UnityShader
【厚积薄发】LuaJIT性能热点函数优化
1)LuaJIT性能热点函数优化2)Unity2019.4打包Android疑问3)
RenderTexture
.GetTemporary报错问题4)WaitForTargetFPS耗时太高5)ParticleSystem.Main
侑虎科技
·
2020-08-22 16:46
script
build
luajit
NGUI与新版Prefab系统冲突问题
1)NGUI与新版Prefab系统冲突问题2)关于HUD的问题3)RawImage设置DefaultHDR格式的
RenderTexture
后颜色异常4)Unity如何烘焙透贴阴影做出真实影子5)iOS下打包
侑虎科技
·
2020-08-22 14:01
rendering
shader
build
Spine合批问题
1)Spine合批问题2)使用HDR模式渲染
RenderTexture
产生的问题3)Inspector的图片预览窗口异常4)关于Unity2019打包疑问RenderingQ:这里用Unity导入了一个
侑虎科技
·
2020-08-22 14:11
rendering
editor
build
【厚积薄发】LuaJIT性能热点函数优化
1)LuaJIT性能热点函数优化2)Unity2019.4打包Android疑问3)
RenderTexture
.GetTemporary报错问题4)WaitForTargetFPS耗时太高5)ParticleSystem.Main
侑虎科技
·
2020-08-21 04:31
script
build
luajit
AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问
1)AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问2)MemoryProfiler中ShaderLab占用内存大3)关于C#垃圾回收的问题4)
RenderTexture
占用内存过高5)Unity2018.4.17f1
侑虎科技
·
2020-08-21 00:29
memory
mono
editor
AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问
1)AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问2)MemoryProfiler中ShaderLab占用内存大3)关于C#垃圾回收的问题4)
RenderTexture
占用内存过高5)Unity2018.4.17f1
侑虎科技
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2020-08-21 00:29
memory
mono
editor
NGUI与新版Prefab系统冲突问题
1)NGUI与新版Prefab系统冲突问题2)关于HUD的问题3)RawImage设置DefaultHDR格式的
RenderTexture
后颜色异常4)Unity如何烘焙透贴阴影做出真实影子5)iOS下打包
侑虎科技
·
2020-08-21 00:31
rendering
shader
build
NGUI与新版Prefab系统冲突问题
1)NGUI与新版Prefab系统冲突问题2)关于HUD的问题3)RawImage设置DefaultHDR格式的
RenderTexture
后颜色异常4)Unity如何烘焙透贴阴影做出真实影子5)iOS下打包
侑虎科技
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2020-08-21 00:30
rendering
shader
build
Spine合批问题
1)Spine合批问题2)使用HDR模式渲染
RenderTexture
产生的问题3)Inspector的图片预览窗口异常4)关于Unity2019打包疑问RenderingQ:这里用Unity导入了一个
侑虎科技
·
2020-08-21 00:55
rendering
editor
build
Spine合批问题
1)Spine合批问题2)使用HDR模式渲染
RenderTexture
产生的问题3)Inspector的图片预览窗口异常4)关于Unity2019打包疑问RenderingQ:这里用Unity导入了一个
侑虎科技
·
2020-08-21 00:54
rendering
editor
build
Unity HilightingSystem屏幕后实现物体外发光描边效果
1,根据场景上所有需要描边的物体轮廓,将它们画到一张
RenderTexture
上,其中黑色部分A通道值为0。实现着色器为HighlightingOpaque.Shader。2,将RenderTextu
漫漫之间n
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2020-08-20 13:49
Unity开发
Cocos
RenderTexture
橡皮擦效果 自定义画笔 最简单、最清晰的完全攻略
版本:cocos2d-x3.10语言:C++今天开始看《Windows游戏编程大师技巧》,以后可能穿插着cocos,主要开始更这本书相关的内容。其中一句话让我感触良深,游戏程序员是最不喜欢写注释的。现在被当前项目折磨的想死,没有文档、没有注释、代码大家随意添加,策划功能改个不停,也是……够了。今天把遗留下来的内容给解决了,就是橡皮擦效果,网上搜索到的文章都讲的不太清晰,只有一篇把原理给讲清楚了,后
暗光之痕
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2020-08-20 01:18
cocos2d-x·相关学习
【Unity3D 踩坑】
RenderTexture
复用
RenderTextureRenderTexturerenderTexture=newRenderTexture(width,height,depth,format);camera.targetTexture=
renderTexture
Lion小礼
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2020-08-18 06:36
移动开发
Unity3D
Unity UGUI 让3D模型显示在UI前面进行英雄角色选择的两种方法和RenderMode的三种模式
第一种方法第一步在Project下新建一个
RenderTexture
第二步新建一个游戏对象我这里命名为Img-player挂上一个RawImage用来显示人物拖入刚刚创建的
RenderTexture
第三步新建一个相机拖入刚刚创建的
淡科涵
·
2020-08-18 06:21
unity
Cocos Creator截图
在1.x中,我们一般通过cc.
RenderTexture
来完成截图功能,但是这是属于旧版本渲染树中的一个功能,在CocosCreator2.0去除渲染树后,截图功能的使用方式也完全不同了。
-慢慢-
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2020-08-18 06:42
游戏
Unity_UGUI_如何在UI界面上显示3D物体(方式二)
-->UI-->Image新建一个图片作为背景图片2.给Image指定背景图片3.在Canvas下新建一个RawImage4.再新建一个摄像机5.再新建一个游戏物体Cube6.在Project新建一个
RenderTexture
7
黑狗向前跑
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2020-08-18 05:16
Unity_UGUI
Cocos Creator 实现截图
前言CocosCreator现在还不是很完善,假如截图截得是部分节点,所截图对象会跑到左下角,官方提出的将
renderTexture
添加到场景中去,防止截屏时元素移动,亲测这样虽然截图时对象不会移动但是截得图有问题
AirZH??
·
2020-08-18 05:59
麒麟子Cocos Creator实用技巧四:打包原生App截图白屏解决方案
我们一般是采用cc.
RenderTexture
来截图并保存到游戏的可写目录有时候会遇上,截出来的图片是白屏,或者部分白屏。
一麒麟子一
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2020-08-18 01:38
Cocos
Creator实用技巧
麒麟子Cocos
Creator实用技巧
unity学习日记:怎样在UI界面上渲染3D模型
有时候在游戏中,我们会需要在UI上面显示3d模型(例如角色选择、装备选择、装备预览等等),这时候我们就要用到
RenderTexture
和UI里面的RawImage。
oldherowang
·
2020-08-18 00:59
unity3d
CocosCreator 硬核 APP分享战绩、截图到微信
前言Creator2.0之后的版本,弃用了
RenderTexture
渲染树,导致很多功能不能用。别担心,去除一个东西,总会有另外一个东西来替代,所以重心就转移到了Camera身上。
知之、行之、思之
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2020-08-17 19:28
CocosCreator
unity3d UGUI多层级面板显示多个3D模型
所以,下面就记录下采用
Rendertexture
方式显示多模型的策略。
大雄HZ
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2020-08-17 19:21
Unity3d
unity制作刮刮乐效果
具体效果如下:做出这种效果,其实挺简单,主要就是利用unity的
rendertexture
加上自己写的遮罩shader。
Zerone羽
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2020-08-17 04:27
脚本
基础知识
[Unity3d]保存相机当前渲染内容或者
RenderTexture
到本地小工具
项目中,遇到需要将相机当前渲染的内容或者是
RenderTexture
保存到本地的需求,查看渲染结果是否正确。因此,写了一个简单的小工具,按F4就可以保存到Assets上一级目录。
延澈左
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2020-08-17 04:46
unity
unity开发之四:摄像机渲染纹理
RenderTexture
的使用
一.首先我们得拿到渲染纹理我们在project面板creat一个
RenderTexture
,然后把这个渲染纹理给相机的
Rendertexture
,如下图所示:然后如下面代码:RenderTexturerenderTexture
笑脸人
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2020-08-17 04:26
Unity3d学习旅程
RenderTexture
保存大于当前屏幕的图片
昨天遇到一个用
RenderTexture
保存图片的问题,其实直接调用时可以保存当前屏幕大小的图片,但是当图片太大,比如5000*5000的时候,保存出来的图片只有一个角。然后就用到了这个方式来保存。
wushi333333
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2020-08-17 04:27
UnityWebGL播放视频(PC端)
1.新建UIRawImage-----在Project视图下新建
RenderTexture
-----将
RenderTexture
拖入到RawImage的Texture中。
SusieMiao
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2020-08-17 03:17
Unity3D 画笔实现系列02-UnityGL
(个人版不能用)我在项目中是用两个相机,一个设置为不清处模式,渲染到
RenderTexture
上,另一个渲染主场景。
weixin_34174132
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2020-08-17 03:40
RenderTexture
渲染到纹理
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>cocos2d里面有个CCRenderTexture,用于将指定对象渲染到纹理。在unity3d里面也有同样的技术。今天查阅了相关资料,再看了一下cocos2d的源码,发现他实际上用的是FBO(帧缓存对象)渲染到纹理技术,即我们可以为帧缓存关联一个纹理附件,然后将帧缓存里面的内容放到纹理附件里面。在cocos2d里面使用步骤大致如下:1创建te
weixin_33712987
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2020-08-17 03:05
unity 3d导出
rendertexture
=null){RenderTextureprev=
RenderTexture
.active;
RenderTexture
.active=target;Texture2Dpng=newTexture2D(OutputT
BreadL
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2020-08-17 03:23
Unity
保存
RenderTexture
类型的图片
而在Unity中使用的是
RenderTexture
来保存解码的视频图片。
solitu699
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2020-08-17 02:05
Unity
3D
Unity3D中的
RenderTexture
详解
文章目录
RenderTexture
是什么什么是server-sider的texture?什么是FrameBufferObject?这有什么用?
御坂御坂001
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2020-08-17 01:00
Unity脚本
Unity实现刮刮乐效果
具体效果如下:做出这种效果,其实挺简单,主要就是利用unity的
rendertexture
加上自己写的遮罩shader。我们首先设置两个摄像机,一
庸人自扰Eam
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2020-08-17 01:49
Unity功能实现
Unity3d 技巧(6) -将
RenderTexture
保存成一张png图片
publicstaticboolsaveMainTextureToPng(stringfilePath,Materialmt){Texturetex=mt.mainTexture;if(tex.GetType()!=typeof(Texture2D)){returnfalse;}Texture2DsavedTexture=(Texture2D)tex;try{Texture2DnewTexture
XinYueStudio
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2020-08-17 01:04
Unity3d技巧
Unity Texture转Texture2D
图片的动态转换分为两种模式:编辑器时,可以直接as后,然后保存;运行时,需要拿
RenderTexture
来进行一次像素的转化(编辑器模式下)///编辑器模式下Texture转换成Texture2DprivateTexture2DTextureToTexture2D
PassionY
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2020-08-17 01:48
Unity
u3d保存
RenderTexture
为Png
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;publicclassSaveToPng:MonoBehaviour{publicRenderTextureinputTex;publicvoidsave(){SaveRenderToPng(inputTex,"test","png");}staticpublicTexture2DSav
四夕立羽
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2020-08-17 01:45
Unity3D实用技术笔记
Unity3d技术笔记
Unity 利用Render Texture 快照
一.首先我们得拿到渲染纹理我们在project面板creat一个
RenderTexture
,然后把这个渲染纹理给相机的
Rendertexture
,如下图所示:然后如下面代码:RenderTexturerenderTexture
你的财神爷
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2020-08-17 01:20
unity3d
SaveRenderTextureToPNG保存贴图到本地
//将
RenderTexture
保存成一张png图片publicboolSaveRenderTextureToPNG(RenderTexturert,stringcontents,stringpngName
linuxheik
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2020-08-17 01:15
Shader
unity获取
RenderTexture
内容并保存的方法
privatevoidSave(){vareye=eyes[0];
RenderTexture
.active=(
RenderTexture
)eye.TexturePtr;Texture2Dpng=newTexture2D
gaojian.shi
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2020-08-16 23:15
Unity实现在白板上绘画涂鸦
需要实现一个白板绘画的功能,可以使用LineRenderer或者GL,但是都被我舍弃了,我想同时实现笔刷功能,以上两种方法都不合适,于是我选择了用材质渲染到
RenderTexture
上,用来记录绘画的痕迹
神码编程
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2020-08-16 23:45
Unity
Unity
Shader
用Unity做简易的图像处理软件(总结篇)
项目分享:https://github.com/Claymoreno1/
RenderTexture
基础知识:二维向量的使用,旋转矩阵、空间转换矩阵及其逆矩阵的使用,灰度公式、关于OpenGL中UV坐标的基本用法
No.6 Miria
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2020-08-16 14:03
Unity
Unity Shader 获取场景深度图
一、获取场景中不透明物体深度图1、创建
RenderTexture
2、创建Shader脚本Shader"Custom/Depth"{SubShader{Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert
煮雪品茶
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2020-08-15 02:03
unity
unity
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