E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
RenderTexture
unity-----角色属性面板中的角色渲染
最简单的方法就是用
RenderTexture
。1、Camera中有一个选项是TargetTexture。在运行时动态生成一个
RenderTexture
u012085988
·
2014-05-09 17:00
UI
角色渲染
属性面板
Cocos2d-x3.0
RenderTexture
(三)
.h#include"cocos2d.h" #include"cocos-ext.h" #include"ui/CocosGUI.h" #include"cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; usingnamespaceui; private: cocos2d::SpriteBatchNode*mgr;; cocos2d:
qqMCY
·
2014-05-01 22:00
UI
extension
cocos2d-x
cocostudio
cocos2d-x3.0
RenderTexture
(二)
.h#include"cocos-ext.h" #include"ui/CocosGUI.h" #include"cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; usingnamespaceui;.cppautobackground=LayerColor::create(Color4B(200,200,200,255)); addCh
qqMCY
·
2014-05-01 21:00
UI
extension
cocos2d-x
cocostudio
RenderTexture
Cocos2d-x3.0
RenderTexture
(一) 保存
include"ui/CocosGUI.h" #include"cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; usingnamespaceui;
RenderTexture
qqMCY
·
2014-05-01 19:00
UI
layout
cocos2d-x
cocostudio
RenderTexture
[置顶] 【玩转cocos2d-x之三十九】Cocos2d-x 3.0截屏功能集成
3.0的截屏和2.x的截屏基本上相同,都是利用
RenderTexture
来处理,在渲染之前调用call函数,然后调用Cocos的场景visit函数对其进行渲染,渲染结束后调用end函数即可。
jackyvincefu
·
2014-04-17 21:00
集成
截图
cocos2d-x
Director
RenderTexture
动态创建纹理
CCRenderTexture,它允许你来动态创建纹理,并且可以在游戏中重用这些纹理。 使用 CCRenderTexture非常简单 – 你只需要做以下5步就行了: 创建一个新的CCRenderTexture. 这里,你可以指定将要创建的纹理的宽度和高度。. 调用 CCRenderTexture:begin. 这个方法会启动OpenGL,并且接下来,任何绘图的
·
2014-02-17 11:00
text
《Genesis-3D游戏引擎系列教程-高级篇》2:自定制水
及以下版本自定制水素材资源 工程文件这是一个自定制水的实例,本实例通过定制shader和脚本,展现出一个自定义的水面,帮助用户熟悉在Genesis-3D中定制水效的流程,并且了解shader的编写与使用和在脚本中使用
RenderTexture
Genesis-3D
·
2014-01-24 18:00
游戏开发
游戏编程
游戏设计
游戏制作
Genesis-3D
如何在cocos2d-x实现高效的mask(遮罩) (
tid=103708cocos2d-x目前无法利用opengles2.0的shader来实现mask效果,如果按照老外提供的
renderTexture
来实现性能就太差了。
kandyer
·
2013-09-20 21:00
【9秒成员自研开源】开源拆分tp打包图片资源的工具,,手游换皮利器
pvr2png工具说明:可以自动拆分texutrepack打包的pvr和png文件为原始的单独png文件,理论上支持tp打包的各种格式,使用cocos2d的
rendertexture
实现,解压出的单独png
大鸡蛋
·
2013-09-10 19:00
9秒社团
png
Firefly
PVR
texutrepack
用NGUI Texture实现 动态精灵,映射动态3DGameObject到NGUI Spirit
2.用了公司的Logo做了一个图集(Atlas)3.用刚刚做好的图集创建一个精灵,作为背景4,关键步骤,创建一个NGUITexture5,在Project视图空白处右键,创建一个
RenderTexture
jimoduwu
·
2013-09-04 22:00
NGUI
Texture
动态精灵
关于edge detecte
1.注意
renderTexture
双击
renderTexture
,要勾选useviewportdimensions,否则出现边框和模型不合的情况2.注意edgedetecte的状态中,要关闭zwriteenable
shenlan282
·
2013-08-29 15:00
unity3d 摄像机画面作为材质贴到模型上面去
首先创建一个
RenderTexture
,然后放到需要成像的摄像头的TargetTexture位置,如下图红线所示,最后将此
RenderTexture
放在需要看到的模型上,我是创建了个红线处摄像头的为上面添加了
xy849288321
·
2013-08-28 13:00
【Unity3d脚本】卡通渲染效果脚本
classEdgeDetectEffectNormalsextendsImageEffectBase { varrenderSceneShader:Shader; privatevarrenderTexture:
RenderTexture
xiaoxuanyunmeng
·
2013-06-25 12:55
源码
插件
unity3d
特效
cocos2d-x android平台切入后台纹理失效的解决方法
2、文字描边等用到
RenderTexture
的地方会出现异常纹
cen616899547
·
2013-06-13 13:00
cocos2d-x android平台切入后台纹理失效的解决方法
2、文字描边等用到
RenderTexture
的地方会出现异常纹
gf771115
·
2013-05-08 10:00
Unity3D使用
RenderTexture
做UI特效
这阵子做项目需要实现一个技能冷却的UI组件,这个UI组件相信玩儿过游戏的人都不会陌生,基本上就是一个半透的遮罩盖在技能图标上,随着冷却时间的进行逐渐旋转消失。 第一时间想到最简单的方法就是每帧对遮盖的UI贴图的alpha值进行一遍设置,这种方法不好的地方就是对CUP的压力比较大,由于项目在移动端上目前主要的负载还是在CPU上(ios的CUP负载相对Android机型感觉压力要
Sparrowfc
·
2013-04-08 02:00
unity3d
down
cool
PostEffect
Effct
Unity3D使用
RenderTexture
做UI特效
这阵子做项目需要实现一个技能冷却的UI组件,这个UI组件相信玩儿过游戏的人都不会陌生,基本上就是一个半透的遮罩盖在技能图标上,随着冷却时间的进行逐渐旋转消失。 第一时间想到最简单的方法就是每帧对遮盖的UI贴图的alpha值进行一遍设置,这种方法不好的地方就是对CUP的压力比较大,由于项目在移动端上目前主要的负载还是在CPU上(ios的CUP负载相对Android机型感觉压力要
Sparrowfc
·
2013-04-08 02:00
unity3d
down
cool
PostEffect
Effct
cocos2d-x android平台切入后台纹理失效的解决方法
2、文字描边等用到
RenderTexture
的地方会出现异常纹理,文字会花掉。 暂时不知道原因,无解。这里提供一个解决方案,解决掉纹理失效的问题,初步测试没有发现大的问题,但是具
langresser
·
2013-03-11 15:00
卡通渲染效果脚本
EdgeDetectEffectNormals extends ImageEffectBase { var renderSceneShader : Shader; private var
renderTexture
miaoweiye
·
2012-12-05 17:00
如何在cocos2d-x实现高效的mask(遮罩)
如何在cocos2d-x实现高效的mask(遮罩)cocos2d-x目前无法利用opengles2.0的shader来实现mask效果,如果按照老外提供的
renderTexture
来实现性能就太差了。
lan354898254
·
2012-08-20 17:00
测试
buffer
Blend
layer
shader
一步一步学RenderMonkey(5)--渲染到纹理(RTT)
将pass0 渲染到纹理上, addRenderTarget->
renderTexture
;5. 在pas
jiexuan357
·
2012-06-20 02:00
如何在cocos2d-x实现高效的mask(遮罩)
cocos2d-x目前无法利用opengles2.0的shader来实现mask效果,如果按照老外提供的
renderTexture
来实现性能就太差了。
idfaya
·
2012-05-18 18:00
测试
buffer
Blend
layer
shader
[每日100问][2011-10-11]iphone开发笔记,今天你肿了么
双向链表 for OBJC 在cocos2d中如何才能画直线(非
renderTexture
) 游戏里多个物品混合的效果实现 最近几天的 cocos
armywin
·
2011-10-11 15:00
游戏
iPhone
buildapp
Ogre中的render to texture.
leonwei/archive/2010/07/16/5740728.aspxOgre中可以渲染到纹理,这如同渲染到屏幕上一样,具体的使用方法是:1先创建一个纹理,用于接受渲染的内容TexturePtr
renderTexture
lxiaoxiaot
·
2011-05-09 13:00
一步一步学RenderMonkey(5)--渲染到纹理(RTT)
将pass0渲染到纹理上, addRenderTarget->
renderTexture
;5. 在pass1中,引用纹理A
tianhai110
·
2010-06-13 14:00
struct
input
float
shader
output
3D引擎设计:支持多RenderTarget及多Viewport
这里是我的简单设计:同样适用我的文本设计图标准(+为包含, <为派生)
RenderTexture
RenderTarget
战魂小筑
·
2010-03-29 18:00
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他