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RenderTexture
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程17-屏幕截图后跳转到另外场景
jumpToGameOver(){ // //保存图片 SizevisibleSize=Director::getInstance()->getWinSize();// //定义一个屏幕大小的渲染纹理
RenderTexture
sdhjob
·
2014-06-20 18:00
node
cocos2dx
unity-----角色属性面板中的角色渲染
最简单的方法就是用
RenderTexture
。1、Camera中有一个选项是TargetTexture。在运行时动态生成一个
RenderTexture
u012085988
·
2014-05-09 17:00
UI
角色渲染
属性面板
Cocos2d-x3.0
RenderTexture
(三)
.h#include"cocos2d.h" #include"cocos-ext.h" #include"ui/CocosGUI.h" #include"cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; usingnamespaceui; private: cocos2d::SpriteBatchNode*mgr;; cocos2d:
qqMCY
·
2014-05-01 22:00
UI
extension
cocos2d-x
cocostudio
cocos2d-x3.0
RenderTexture
(二)
.h#include"cocos-ext.h" #include"ui/CocosGUI.h" #include"cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; usingnamespaceui;.cppautobackground=LayerColor::create(Color4B(200,200,200,255)); addCh
qqMCY
·
2014-05-01 21:00
UI
extension
cocos2d-x
cocostudio
RenderTexture
Cocos2d-x3.0
RenderTexture
(一) 保存
include"ui/CocosGUI.h" #include"cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; usingnamespaceui;
RenderTexture
qqMCY
·
2014-05-01 19:00
UI
layout
cocos2d-x
cocostudio
RenderTexture
[置顶] 【玩转cocos2d-x之三十九】Cocos2d-x 3.0截屏功能集成
3.0的截屏和2.x的截屏基本上相同,都是利用
RenderTexture
来处理,在渲染之前调用call函数,然后调用Cocos的场景visit函数对其进行渲染,渲染结束后调用end函数即可。
jackyvincefu
·
2014-04-17 21:00
集成
截图
cocos2d-x
Director
RenderTexture
动态创建纹理
CCRenderTexture,它允许你来动态创建纹理,并且可以在游戏中重用这些纹理。 使用 CCRenderTexture非常简单 – 你只需要做以下5步就行了: 创建一个新的CCRenderTexture. 这里,你可以指定将要创建的纹理的宽度和高度。. 调用 CCRenderTexture:begin. 这个方法会启动OpenGL,并且接下来,任何绘图的
·
2014-02-17 11:00
text
《Genesis-3D游戏引擎系列教程-高级篇》2:自定制水
及以下版本自定制水素材资源 工程文件这是一个自定制水的实例,本实例通过定制shader和脚本,展现出一个自定义的水面,帮助用户熟悉在Genesis-3D中定制水效的流程,并且了解shader的编写与使用和在脚本中使用
RenderTexture
Genesis-3D
·
2014-01-24 18:00
游戏开发
游戏编程
游戏设计
游戏制作
Genesis-3D
如何在cocos2d-x实现高效的mask(遮罩) (
tid=103708cocos2d-x目前无法利用opengles2.0的shader来实现mask效果,如果按照老外提供的
renderTexture
来实现性能就太差了。
kandyer
·
2013-09-20 21:00
【9秒成员自研开源】开源拆分tp打包图片资源的工具,,手游换皮利器
pvr2png工具说明:可以自动拆分texutrepack打包的pvr和png文件为原始的单独png文件,理论上支持tp打包的各种格式,使用cocos2d的
rendertexture
实现,解压出的单独png
大鸡蛋
·
2013-09-10 19:00
9秒社团
png
Firefly
PVR
texutrepack
用NGUI Texture实现 动态精灵,映射动态3DGameObject到NGUI Spirit
2.用了公司的Logo做了一个图集(Atlas)3.用刚刚做好的图集创建一个精灵,作为背景4,关键步骤,创建一个NGUITexture5,在Project视图空白处右键,创建一个
RenderTexture
jimoduwu
·
2013-09-04 22:00
NGUI
Texture
动态精灵
关于edge detecte
1.注意
renderTexture
双击
renderTexture
,要勾选useviewportdimensions,否则出现边框和模型不合的情况2.注意edgedetecte的状态中,要关闭zwriteenable
shenlan282
·
2013-08-29 15:00
unity3d 摄像机画面作为材质贴到模型上面去
首先创建一个
RenderTexture
,然后放到需要成像的摄像头的TargetTexture位置,如下图红线所示,最后将此
RenderTexture
放在需要看到的模型上,我是创建了个红线处摄像头的为上面添加了
xy849288321
·
2013-08-28 13:00
【Unity3d脚本】卡通渲染效果脚本
classEdgeDetectEffectNormalsextendsImageEffectBase { varrenderSceneShader:Shader; privatevarrenderTexture:
RenderTexture
xiaoxuanyunmeng
·
2013-06-25 12:55
源码
插件
unity3d
特效
cocos2d-x android平台切入后台纹理失效的解决方法
2、文字描边等用到
RenderTexture
的地方会出现异常纹
cen616899547
·
2013-06-13 13:00
cocos2d-x android平台切入后台纹理失效的解决方法
2、文字描边等用到
RenderTexture
的地方会出现异常纹
gf771115
·
2013-05-08 10:00
Unity3D使用
RenderTexture
做UI特效
这阵子做项目需要实现一个技能冷却的UI组件,这个UI组件相信玩儿过游戏的人都不会陌生,基本上就是一个半透的遮罩盖在技能图标上,随着冷却时间的进行逐渐旋转消失。 第一时间想到最简单的方法就是每帧对遮盖的UI贴图的alpha值进行一遍设置,这种方法不好的地方就是对CUP的压力比较大,由于项目在移动端上目前主要的负载还是在CPU上(ios的CUP负载相对Android机型感觉压力要
Sparrowfc
·
2013-04-08 02:00
unity3d
down
cool
PostEffect
Effct
Unity3D使用
RenderTexture
做UI特效
这阵子做项目需要实现一个技能冷却的UI组件,这个UI组件相信玩儿过游戏的人都不会陌生,基本上就是一个半透的遮罩盖在技能图标上,随着冷却时间的进行逐渐旋转消失。 第一时间想到最简单的方法就是每帧对遮盖的UI贴图的alpha值进行一遍设置,这种方法不好的地方就是对CUP的压力比较大,由于项目在移动端上目前主要的负载还是在CPU上(ios的CUP负载相对Android机型感觉压力要
Sparrowfc
·
2013-04-08 02:00
unity3d
down
cool
PostEffect
Effct
cocos2d-x android平台切入后台纹理失效的解决方法
2、文字描边等用到
RenderTexture
的地方会出现异常纹理,文字会花掉。 暂时不知道原因,无解。这里提供一个解决方案,解决掉纹理失效的问题,初步测试没有发现大的问题,但是具
langresser
·
2013-03-11 15:00
卡通渲染效果脚本
EdgeDetectEffectNormals extends ImageEffectBase { var renderSceneShader : Shader; private var
renderTexture
miaoweiye
·
2012-12-05 17:00
如何在cocos2d-x实现高效的mask(遮罩)
如何在cocos2d-x实现高效的mask(遮罩)cocos2d-x目前无法利用opengles2.0的shader来实现mask效果,如果按照老外提供的
renderTexture
来实现性能就太差了。
lan354898254
·
2012-08-20 17:00
测试
buffer
Blend
layer
shader
一步一步学RenderMonkey(5)--渲染到纹理(RTT)
将pass0 渲染到纹理上, addRenderTarget->
renderTexture
;5. 在pas
jiexuan357
·
2012-06-20 02:00
如何在cocos2d-x实现高效的mask(遮罩)
cocos2d-x目前无法利用opengles2.0的shader来实现mask效果,如果按照老外提供的
renderTexture
来实现性能就太差了。
idfaya
·
2012-05-18 18:00
测试
buffer
Blend
layer
shader
[每日100问][2011-10-11]iphone开发笔记,今天你肿了么
双向链表 for OBJC 在cocos2d中如何才能画直线(非
renderTexture
) 游戏里多个物品混合的效果实现 最近几天的 cocos
armywin
·
2011-10-11 15:00
游戏
iPhone
buildapp
Ogre中的render to texture.
leonwei/archive/2010/07/16/5740728.aspxOgre中可以渲染到纹理,这如同渲染到屏幕上一样,具体的使用方法是:1先创建一个纹理,用于接受渲染的内容TexturePtr
renderTexture
lxiaoxiaot
·
2011-05-09 13:00
一步一步学RenderMonkey(5)--渲染到纹理(RTT)
将pass0渲染到纹理上, addRenderTarget->
renderTexture
;5. 在pass1中,引用纹理A
tianhai110
·
2010-06-13 14:00
struct
input
float
shader
output
3D引擎设计:支持多RenderTarget及多Viewport
这里是我的简单设计:同样适用我的文本设计图标准(+为包含, <为派生)
RenderTexture
RenderTarget
战魂小筑
·
2010-03-29 18:00
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