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RenderTexture
关于
RenderTexture
粒子特效无法显示以及后续各类神奇问题的终极解决方案(大概)!!!
RenderTexture
真是令人又爱又恨,实际用到项目中是问题是一波接着一波地来啊!以下是在Unity中与它鏖战数月的经验……都在这里了!收下吧!!这是我最后的总结了!!!
西河某人
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2019-10-17 20:43
Unity开发
Shader
单相机做分屏混合
做了一个单相机实现分屏混合的功能,需求大概就是在同一视角下,相机通过不同的CullingMask获取不同的渲染图片
RenderTexture
之后,通过某种方式一起显示在界面的功能.其实核心逻辑就是怎样用一个相机渲染不同的图片罢了
tiancaiKG
·
2019-09-30 11:00
Unity Shader 高级纹理 渲染纹理 镜子效果
Unity为渲染目标纹理定义了一种专门的纹理类型---渲染纹理(
RenderTexture
)。
码农小飞飞
·
2019-09-19 10:12
Unity
Shader入门精要学习笔记
Unity CommandBuffer渲染MTR到自定义的
RenderTexture
目标:延迟渲染技术下,有时我们要先把模型的Diffuse、Normal、Depth、Roughness等数据先渲到自定义的
RenderTexture
中(CPU中,以几张贴图的形式保存到Disk),然后进行后面的延迟光照等计算
Mr_厚厚
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2019-09-11 20:52
Unity3D
cocos2d截图
jsvarcaptureNode=function(node){vartexture=newcc.
RenderTexture
(display.width,display.height,null,0x88F0
Clengupup
·
2019-08-27 11:30
cocos2dx
cocos2d-js学习
Unity AsyncGPUReadback 接口测试
Unity2018新加入了该接口,可以做到异步
RenderTexture
->像素数据和异步的ComputeBuffer.GetData那么写了几个例子来测试下。
HONT
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2019-08-14 12:00
Unity Texture Texture2D
RenderTexture
http://fargesportfolio.com/unity-texture-texture2d-
rendertexture
/(1)Texture基于GPU(2)
RenderTexture
基于GPU
Zero_LJ
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2019-07-23 18:59
unity
Unity保存图片、截图
//需要一个摄像机voidBuildTexture(){Cameracamera=Camera.main;//尺寸Rectrect=newRect(0,0,1920,1080);//创建一个
RenderTexture
Jo.H
·
2019-06-28 10:35
Unity
Unity 2D和3D混合效果
在项目窗口依次点击Create->
RenderTexture
来新建渲染纹理,将它拖到摄像机上的Ta
菜鸟的笔记
·
2019-05-29 17:04
unity 不使用GrabPass实现ui毛玻璃
由于有些手机不支持GrabPass,所以ui上面的毛玻璃不能用这种方式实现解决方案:用camera渲染出来的
rendertexture
代替GrabPass基本思路就这样,实现不麻烦,我直接拿别人写过用grabpass
SnoopyNa2Co3
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2019-04-19 18:16
Shader
【Unity】小地图制作
Step1:创建地图摄像机在资源文件新建一个
RenderTexture
,命名为miniMapTexture。
RenderTexture
是一种可以渲染的材质,可以当作摄像机拍摄到的动态画面的载体。
吾亦烦
·
2019-03-26 20:26
Unity3D
【Unity】小地图制作
Step1:创建地图摄像机在资源文件新建一个
RenderTexture
,命名为miniMapTexture。
RenderTexture
是一种可以渲染的材质,可以当作摄像机拍摄到的动态画面的载体。
吾亦烦
·
2019-03-26 20:26
Unity3D
贴花的一些细节补充
DBufferRender阶段1.根据渲染管线中贴画的设置决定是否要使用四张
RenderTexture
作为渲染目标。
上午八点
·
2019-02-22 13:12
Unity
Shader
Unity中透明材质物体渲染到
RenderTexture
的问题
转载https://blog.csdn.net/u012662020/article/details/51028904最近在做一个小项目,需要将模型作为UI显示在屏幕上,所以使用了
RenderTexture
chqj_163
·
2019-02-18 20:51
Unity3d
UGUI
Unity海洋shader笔记②
这里可以直接采用Graphics.Blit()生成一个
RenderTexture
,也可以采用其他的办法。我刚刚接触到一个很有趣的ComputeShader粒子小项目
techiz
·
2019-02-10 10:02
cocos2d-x lua cc.
RenderTexture
生成快照使用
functionUIPosterShare:QRCodePosterMake()print("生成二维码海报快照")ifcc.FileUtils:getInstance():isFileExist(self.filePath)thenreturnendlocalcachePoster=cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImage("res
CHEN_玦儿
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2019-01-29 11:33
Unity 3D 从渲染管线的角度分析分辨率对渲染结果的影响
本文着重分析的是unity把场景渲染到一张
RenderTexture
上,但是为什么texture的大小也就是分辨率不同,会给人一种不同的清晰度的效果。
莫之
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2018-12-23 01:12
unity游戏开发
cocos2dx实现刮奖效果
本文实例为大家分享了cocos2dx刮奖效果实现代码,供大家参考,具体内容如下刮奖效果其实挺简单的,需要用到
RenderTexture
来进行渲染,通过你所要渲染的图层,把该层的颜色进行设置混合就可以达到效果
Sun___Shine
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2018-12-20 15:33
小地图制作
制作小地图一般有几个步骤:首先需要建立一个相机:作用就是映射纹理图片到视图中1:点击建立camera:下面是建立相机的属性2:建立一个纹理;create---->
RenderTexture
3:将新建的texture
dongss525
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2018-10-25 10:48
Unity 战争迷雾----个人学习
主要流程:两个摄像机一个显示主画面一个显示可见区域利用
RenderTexture
可进行对可见区域的渲染主摄像机挂WarFog脚本然后MaskMat材质换成下面的Shaderc#:usingUnityEngine
Edision_li
·
2018-09-19 09:58
学习记录
Unity 战争迷雾----个人学习
主要流程:两个摄像机一个显示主画面一个显示可见区域利用
RenderTexture
可进行对可见区域的渲染主摄像机挂WarFog脚本然后MaskMat材质换成下面的Shaderc#:usingUnityEngine
Edision_li
·
2018-09-19 09:58
学习记录
unity中Profiler部分参数说明
D.Camera.Render:相机渲染准备工作的CPU占用量E.
RenderTexture
.
差点忘记打铁了
·
2018-07-21 12:03
unity3d
Unity2017使用SkyBox播放全景视频
创建一个
Rendertexture
创建材质并修改shader为Skybox/Panoramic设置分辨率:size对应为视频的分辨率比如4096 2048,这样才能保证视频不会被拉升创建一个videoplayer
BlackRam
·
2018-07-09 16:37
Unity小技巧
Unity3D中的
RenderTexture
详解
RenderTexture
是什么在U3D中有一种特殊的Texture类型,叫做
RenderTexture
,它本质上一句话是将一个FrameBufferObjecrt连接到一个server-side的Texture
Karigurashi
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2018-07-04 23:30
Unity3D
[Unity][live2D][独立游戏][Unity功能]二维图片3D人物模型互动化,独立游戏开发选择之一
实现原理图:参考资料:1.在unity项目中使用live2D,以及
RenderTexture
的简单使用。2.怎样制作属于自己的Live2D角色
BuladeMian
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2018-06-28 18:18
Unity
独立游戏
游戏开发问题
live2D
Unity高大上功能
Unity功能
UI界面显示3D物体问题.(Render Texture)
Apply.第一步:在面板上创建一个UIPanel.把上面的图片渲染进去.第二步:创建一个Capsule.并放在相机视野下面.现在能在Game模式下看到的样子是:第三步:在Project面板下面创建一个
RenderTexture
Allen_ZGD
·
2018-06-02 11:26
在Unity3D中利用
RenderTexture
实现游戏内截图
功能:点击S截图。该脚本需要挂载在相机上。OnRenderImage是Unity内置的事件,会在GPU渲染完场景之后,渲染到屏幕之前执行。两个参数,一个是GPU渲染完成的图片,第二个参数会在调用完该事件之后渲染到屏幕上。该事件可以用来做屏幕后处理,但是我们在这里用来拦截渲染的图片,保存下来之后再归还。1usingSystem.Collections;2usingSystem.Collections
夜黔
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2018-04-19 20:01
Unity3D
C#
Shader
Unity3D
C#
Shader
毕业设计之小地图
小地图的制作比较简单,在主角上再挂一个相机,垂直照射主角,投影设为orthographic,在项目里面创建一个
rendertexture
,拖到相机上,此时相机的内容都在rendertexturr上面。
走在冷风中c
·
2018-03-15 17:35
我的游戏
UnityShader——基于CustomRenderTexture的战争迷雾
Unity2017版本推出了CustomRenderTexture,个人觉得是个很棒的东西,很多效果不需要再一层一层去申请
RenderTexture
然后Blit,而且CRT还提供了UpdateZone用来更新某一个区域
NotMz
·
2018-03-12 15:42
U3D
SystemInfo 类
例如,您可以检查支持哪种
RenderTexture
格式(SupportsRenderTextureFormat)、可用多少个CPU线程(ProcessorCount)等等。
zts_coding
·
2018-03-11 04:04
Unity
一个个类
Unity 战争迷雾shader
创建一个
RenderTexture
,将它拖到子摄像机的Targe
Egret_or_Unity
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2018-03-05 16:05
Unity
Unity
RenderTexture
的应用
在开发过程中,有2个与RenderText相关的2个需求,看到Unity3d中渲染到
RenderTexture
的原理,几种方式以及一些问题这篇博客,对RenderText的理解更深了一些。
云木unity
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2017-12-31 14:30
用unity保存相机渲染结果为图片
思路使用相机,
rendertexture
,io来保存特效图片建议开发者自己实现观察者再每一次控制动画的变量变换后从
rendertexture
创建一个texture2D,保存成列表最后一起保存到文件,再根据需要调整或者删除这些得到的图片截图
voif
·
2017-12-11 06:19
Unity Shader 学习笔记(16) 渲染纹理(Render Texture)
UnityShader学习笔记(16)渲染纹理(
RenderTexture
)参考书籍:《UnityShader入门精要》Unity制作小地图(Minimap)系统两种方法官网文档:GraphicsCommandBuffers
ChiLi_Lin
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2017-11-21 11:57
Unity
Shader
图形学
Unity
Shader
学习笔记
unity
shader
Unity3D Shader 空气扭动效果
//预览图//原理一个摄像机CullingMask设置只可见"Distortion"的Layer(需要自己手动加),输入到一张
RenderTexture
,其实就是用于确定哪里要扭曲。
badiu_30394251
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2017-10-26 23:00
游戏
c#
unity UGUI与模型混合显示(ui显示特效)
第一种方法:这是官方Uguidemo中的方法,就是利用相机,创建
RenderTexture
,实现混
Zero_LJ
·
2017-09-27 21:00
unity
任意门效果
其实就是用一个保持与主相机一致的附属相机观察另一个场景,将画面输出都一个
rendertexture
中,然后把这个观察出来的纹理实时绘制到门上。难点就在于纹理的映射上,如何能
梁工123
·
2017-09-20 15:26
unity
图形学
Unity 等比映射小地图
等比映射小地图其实等比映射小地图非常简单,而且特别节省性能,使用第二摄像机+
Rendertexture
方式实现小地图,操作起来是简单,但是相对来说它的性能消耗也很大,对于开发人员来说,一定要做到控制性能的优化
BattleTiger
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2017-08-29 12:56
unity
Unity Shader之动态阴影
所以常见的处理移动平台阴影的方式是使用
RenderTexture
+投影,如王者荣耀中的实时阴影。具体的方式是先渲染一张
RenderTexture
,这张
RenderTexture
包含了要显示阴影的对
冰河烈风
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2017-08-29 11:18
Unity
游戏里的动态阴影-ShadowMap实现原理
ShadowMap是比较流行的实时阴影实现方案,原理比较简单,但真正实现起来还是会遇到很多问题的,我这里主要记录下实现方式先看效果实现原理ShadowMap技术是从灯光空间用相机渲染一张
RenderTexture
bzt820801
·
2017-08-14 18:22
creator 分享微信图片
CustomEventData){//截图并保存后显示分享面板varcanvas=cc.director.getScene().getChildByName('Canvas');varrenderTexture=cc.
RenderTexture
.create
HeyLukas
·
2017-05-04 22:14
creator微信截图分享
CustomEventData){//截图并保存后显示分享面板varcanvas=cc.director.getScene().getChildByName('Canvas');varrenderTexture=cc.
RenderTexture
.create
HeyLukas
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2017-04-27 12:55
Unity 深度图片获取
1、在Unity中,要得到深度缓存(Depthbuffer),就需要用到一个
RenderTexture
纹理。2、深度缓存,或者深度纹理,其实就是一个包含有场景里物体离照相机的距离值的一张纹理图。
csharpupdown
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2017-03-07 20:07
Unity
Unity3d中渲染到
RenderTexture
的原理,几种方式以及一些问题
本文中大部分例子将按照Opengles的实现来解释1.
RenderTexture
是什么 在U3D中有一种特殊的Texture类型,叫做
RenderTexture
,它本质上一句话是将一个FrameBufferObjecrt
leonwei
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2017-02-10 18:00
Unity3D 角色Face的显示
其二,即是利用
RenderTexture
实时地从Camera中获得图像渲染。现在讲解第二种。①:导入一个3D的动画,这里我用的是NGUI里面的3D模型
Aonaufly
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2016-11-18 22:20
3D
角色
Unity
Unity3D
Unity Shaders——屏幕特效混合模式(Blend mode with screen effects)
参考《UnityShadersandEffectsCookBook》屏幕特效不仅仅限于颜色控制
RenderTexture
,同事还可以结合图片和
RenderTexture
的混合,这种技术和PhotoShop
御雪妃舞
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2016-11-04 11:08
Unity
Shader
截屏当前窗口
autopRendertex=
RenderTexture
::create(960,640); pRendertex->beginWithClear(0,0,0,1.0f); Director::getInstance
HLW0522
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2016-07-08 16:00
Unity3D研究院之使用
RenderTexture
制作动态阴影(四十八)
引子:MOMO这段时间有时会玩TempRun,后来得知它的Android版本是用Unity3D做的。后来我发现了一个诡异的问题就是TempRun角色的动态阴影到底是怎么实现的??我手头上有一个三星的Nexus7平板测试机,可是我用Unity4制作阴影放在Nexus7上动态阴影死活不显示,可是我在同样的机器Nexus7装上TempRun动态阴影就显示的非常清楚。接着我查了一下发现Unity4只是在大
cbbbc
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2016-05-21 11:01
Unity3D
Unity中透明材质物体渲染到
RenderTexture
的问题
最近在做一个小项目,需要将模型作为UI显示在屏幕上,所以使用了
RenderTexture
。制作过程大概为新建一个摄像机对准模型物体,新建
RenderTexture
被这个摄像机引用,摄像机背景设为透明。
u012662020
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2016-03-31 17:00
unity
RenderTexture
透明材质
[置顶] 【Unity3D游戏开发】定制截图截图(三五)
Unity的截屏处理办法,一种是通过Texture2d处理,一种是通过
RenderTexture
来处理。其中
RenderTexture
最灵活,可以定制渲染的摄像机。
teng_ontheway
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2016-03-27 16:00
Camera
截屏
ScreenShot
RenderTexture
Texture2D
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