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RenderTexture
Unity制作人物头像小图标和小地图
在project中创建一个
rendertexture
文件,将次摄像机的targettext
君莫笑‘
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2016-03-15 09:00
UGUI(九)摄像机渲染纹理
先上图再来分析思路:在Unity中实现这个功能非常容易1.创建一个临时纹理
RenderTexture
2.新建一个单独的摄像机(可称为photo摄像机),将目标纹理设置为临时创建的纹理3.将临时创建的纹理赋值给
heyuchang666
·
2016-03-10 11:00
unity
UGUI
UGUI官方案例—下载
1个积分而已)下载地址:点击打开链接1.基础控件2.DragAndDrop3.DraggablePanel(拖动面板)4.LayoutGroups5.Lighting(颜色的变化)6.Menu3D7.
RenderTexture
heyuchang666
·
2016-03-03 19:00
unity
控件
UGUI
Unity 偏振3D左右格式画面制作
两个Camera相距6cm左右,分别渲染到两个1024*1024的
RenderTexture
上,然后在GUI上分别绘制出来。
AWNUXCVBN
·
2016-02-25 13:00
Unity3D——使用UGUI制作小地图
UGUI制作小地图的方法和NGUI也没多大区别,同样是通过Camera+
RenderTexture
来实现。细节方面的美化可以自行通过美工来完善。
Wei_Boom
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2016-02-22 01:56
AR儿童绘本技术实现-实时着色
为解决这个问题,在Unity3d中可以借助强大的相机(
RenderTexture
)渲染纹理来解决。大概的流程:1.自己创建一个相机,生成一个RenderT
inspironx
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2016-02-05 14:00
unity3d
vuforia
AR着色
实时着色
Unity教程之-
RenderTexture
实现实时阴影绘制
一般实时阴影主要还在出现在角色、怪物的脚底为了然场景表现的更加逼真,实现起来通常有三种方式:脚底放个阴影图片跟着主角动,通过摄像机的RenderRexture绘制显示,直接使用Unity的Projector组件。很不幸的是在我们的游戏中直截了当的放了一坨灰背景,实现的效果虽然少了几分逼真性,但如果是2D场景的话也足够用了。但是如果想要在3D场景绘制脚底阴影,直接放图有点粗暴。本文里的RenderT
Rains卍Soft
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2016-01-08 09:19
Unity3D
cocos2dx - shader实现任意动画的残影效果
一、绘制基类这里主要参考了cocos2dx源码中
RenderTexture
的实现,有兴趣的可以了解下。
稀饭lei___
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2015-12-24 12:00
Cocos2dx实现光影效果的两种方式
Shader和
RenderTexture
先贴上两张效果图(Shader) (
RenderTexture
)说一下实现的原因,因为项目中需要夜景,光影的效果。最初想到使用Shader来实现。实现之后。
连城序
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2015-12-23 11:00
结合Projector和
Rendertexture
实现实时阴影及软阴影效果
说到实时阴影的实现,一般比较容易想到使用ShadowMap,通过投射灯光空间的深度图,并在投射物体上进行深度比较,判断是否处于阴影的范围,以此来渲染阴影。深度图投射到接受阴影的物体上的效果如图所示:深度图投射你所需要做的就是在灯光空间渲染一张深度纹理,并投射到接受阴影的物体上,并和接受阴影的物体上对应像素位置的深度(灯光空间)进行比较,来确定当前像素是否处于阴影即可,此外还要考虑深度图的精度以及以
MrLSN
·
2015-12-08 23:40
Unity通过指定摄像机截屏
然后在实际应用过程中出现了一些小小的问题,修正了一下下,特此分享一下PS:代码在后面原理原理很简单,就是将一个相机的内容渲染到一个贴图上,然后将贴图保存为图片坑s1.摄像机截图发现内容不全(比如3D模型丢失)摄像机渲染的对象是一个
RenderTexture
玄雨
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2015-12-08 17:00
Unity根据相机截屏
然后在实际应用过程中出现了一些小小的问题,修正了一下下,特此分享一下PS:代码在后面原理原理很简单,就是将一个相机的内容渲染到一个贴图上,然后将贴图保存为图片坑s1.摄像机截图发现内容不全(比如3D模型丢失)摄像机渲染的对象是一个
RenderTexture
ghostwolfliu
·
2015-12-08 17:00
unity
Shader学习历程(四)——Unity官方Image effect__Fisheye
下附两幅图看看效果是啥样的:主要我们现在正式看看它是怎么实现的,一个完整的屏幕特效分为两部分,一是cpu部分,它负责决定何时执行,并把
rendertexture
和相关参数传递给gpu,二是gpu部分,也就是处理
Lefenger
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2015-11-23 23:26
Unity
Shader
RenderTexture
不能正常显示
@(Bug记录)
RenderTexture
不能正常显示问题描述使用
RenderTexture
,在iTouch/iPhone5s上不能正常渲染.并有以下错误信息:OpenGLESerror0x0500in
qq573011406
·
2015-11-19 13:00
unity
bug
Unity 画图效果
1.PS做一个带透明通道圆作为笔刷2.通过设置颜色把这个笔刷纹理渲染到
RenderTexture
上usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem
李金峰1983
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2015-11-18 16:20
Unity3D
Mask裁切UI粒子特效或者3D模型
其实如果粒子特效 和3D模型 都用
RenderTexture
来做的话就不会有裁切的问题,但是粒子特效用
RenderTexture
来做会有显示的问题,所以还是得用摄像机。废话不多说了,进入正题。
·
2015-11-12 16:40
UI
基于cocos2d-x的spine动画残影拖尾效果
本例使用
RenderTexture
类实现残影效果,基于quick-3.3 MainScene.lua 主要是用来加载Spine动画,处理触摸拖动 local ShadowUtil
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2015-11-11 05:01
cocos2d-x
ogre
RenderTexture
alpha rtt透明续
f=2&t=15257 问的google这个关键词ogre
RenderTexture
alpha 测试成功其实本来已经很接近
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2015-11-02 10:47
Alpha
Render Texture的使用(截取
rendertexture
的一帧到Texture2D)
游戏里人物角色太多,每个角色都要有张头像或全身照等,这样就必须截取大量的图片,花费大量的时间,有时截取的不满意还得重新截,即浪费时间又浪费精力.所以就想了个投机取巧的方法.那就是用unity搭建一个照相馆. 首先用CreateEmpty创建一个空的GameObject,命名为GetPicsObject,将他的Transform.position置为0; 接着创建一个Camera,命名为Show
·
2015-11-01 12:16
text
cocos2dx 3.3 场景切出时
RenderTexture
crash
在cocos2dx 3.3中下面myScene在切出时会存在概率性崩溃(代码作了最大程度简化,仅为说明问题): class CmyLayer:public Layer{ public: CmyLayer(){ m_sprite=NULL; m_renderTex=NULL; } virtual~CmyLayer(){ } bool init()
·
2015-10-31 11:56
cocos2dx
Passing an RTT to a shader
Intermediate+Tutorial+7 As RTTs are often used with shaders, you have to know how to pass the
RenderTexture
·
2015-10-31 10:34
SSI
cocos2d-x
RenderTexture
转自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7250911 1.CCRenderTexture 使用CCRenderTexture的过程总结起来一句话,就是首先用begin方法来开始整个控制,采用节点中(比如CCSprite)的visit方法加入到渲染,最后调用end方法来结束整个控制并渲染。 来看一个使用的例子 //定义一个CCRe
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2015-10-31 08:24
cocos2d-x
cocos2dx截图
voidtakeScreenShot(){//截取整屏SizewinSize=Director::sharedDirector()->getWinSize();texture=
RenderTexture
angryxxq
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2015-10-30 10:07
Cocos2d-x
cocos2dx-js
RenderTexture
将多张图片合并成一张图片
varsprite=newcc.Sprite("about_btn.png");varsprite2=newcc.Sprite("add5.png");//创建画布varrend=newcc.
RenderTexture
PeterCuijiahao
·
2015-10-29 09:08
cocos-js
cocos2dx 3.4 截图代码
Size size = Director::sharedDirector()->getWinSize(); //定义一个屏幕大小的渲染纹理
RenderTexture
·
2015-10-27 15:30
cocos2dx
通过onExit()实现游戏场景的暂停
使用
RenderTexture
动态纹理类保存截图; 3.遍历节点,调用其onExit()接口。 先说下前两个解决方案
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2015-10-21 12:31
exit
RenderTexture
实现实时阴影绘制
这篇学习总结主要是在今天学习了姜雪伟实现的实时阴影的方式做一个整理。原课程地址:http://edu.csdn.net/course/detail/607/7961?auto_start=1一般实时阴影主要还在出现在角色、怪物的脚底为了然场景表现的更加逼真,实现起来通常有三种方式:脚底放个阴影图片跟着主角动,通过摄像机的RenderRexture绘制显示,直接使用Unity的Projector组件
Stephanie_1
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2015-10-11 23:00
unity
阴影
渲染
cocos2dX 3.x获取渲染Image
Image对象的放法会出现一点小bug,最近查找资料解决了这个问题,有一点思考:boolControllerLayer::getNewImg(Sprite*img) { img->retain();
RenderTexture
qq_22984991
·
2015-10-03 14:00
Unity3D中在模型上贴上文字
我是用
RenderTexture
。过程复杂了些,但可以用。
a117653909
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2015-08-18 23:00
unity3d
文字
3dtext
[UnityUI]简易的小地图制作
MapSign2.新建一个camera,命名为MiniMapCamera,将CullingMask设置为Ground和MapSign,将Projection设置为Orthographic,并让它俯视地面3.新建一个
RenderTexture
lyh916
·
2015-07-30 22:00
小地图
有关Unity3D的OnRenderImage()和Blit()的一些问题
在实验过程中会频繁的对多个不同的
RenderTexture
(以下简称RT)进行一些运算,因此自然会用到Blit这个函数。在实验中,我们遇到了一些非常神奇的问题,希望能跟大家一起讨论一下。
yaokang522
·
2015-07-07 15:00
cocos2dx刮奖效果实现
刮奖效果其实挺简单的,需要用到
RenderTexture
来进行渲染,通过你所要渲染的图层,把该层的颜色进行设置混合就可以达到效果,具体看代码,我用的lua实现的。
ganpengjin1
·
2015-06-26 10:00
cocos2d-x V3.x不规则按钮-续篇
原文请猛戳:http://galoisplusplus.coding....之前曾经在cocos2d-xV3.x不规则按钮探讨过在cocos2d-x3.x版本实现不规则按钮的方法,后来本渣又琢磨了下仿照
RenderTexture
galois
·
2015-04-15 00:00
cocos2d
cocos
cocos2d-x
利用Coco2dx提取plist中的图片
果不其然,
RenderTexture
类提供了saveToFile方法,用于将纹理保存到文件中,下面直接上代码以供以后参考。voidGameScene::SaveFiles() { //
pigautumn
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2015-04-08 17:00
cocos2d-x
plist
[Shader]NGUI与粒子系统
有一种称为RenderQ,另一种称为
RenderTexture
。然而,或许是随着历史的原因,有些已经逐渐被人们淡忘。使用方法随着应用的条件不同或残缺不全,或效果错误。我,不相信命运,踏上了找寻遗失
kakashi8841
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2015-04-07 22:00
unity3d
NGUI
shader
Particle
粒子系统
Cocos2d-x 3.0截屏功能集成
3.0的截屏和2.x的截屏基本上相同,都是利用
RenderTexture
来处理,在渲染之前调用call函数,然后调用Cocos的场景visit函数对其进行渲染,渲染结束后调用end函数即可。
hu1020935219
·
2015-04-07 09:00
Unity uGui RawImage 渲染小地图
以Unity5.0的UI系统为例:在地图正上方放置一个摄像机,设置其CullingMask,比如:Ground(地面)、MinimapSign(玩家怪物标识),创建一张
RenderTexture
,将 TargetTexture
akof1314
·
2015-03-12 19:00
unity
shader
Unity3D在NGUI中使用mask
过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unity的mask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用
rendertexture
作为相机投影的texture
book_longssl
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2015-03-11 08:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
Cocos2d-X截屏并保存成png
[cpp] viewplaincopyRenderTexture* texture =
RenderTexture
::create(64, 64); texture->begin();
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
cocos2dx 3.x判断node点击区域是否透明
/blog.csdn.net/u010229677Sizesize=Director::getInstance()->getVisibleSize(); CCRenderTexture*render=
RenderTexture
u010229677
·
2015-02-10 17:00
点击透明
Cocos2d-x 3.x
RenderTexture
渲染纹理源码分析
Cocos2d-x提供了一个
RenderTexture
类来支持把帧缓冲中的数据渲
oktears
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2014-12-27 20:00
源码分析
渲染纹理
RenderTexture
Cocoso2d-x
cocos2dx-GLProgram结合
RenderTexture
在安卓手机不能用
glProgram1=newCCGLProgram(); glProgram1->retain(); glProgram1->initWithVertexShaderFilename("test.vsh","test.fsh"); glProgram1->addAttribute(kCCAttributeNameTexCoord,kCCVertexAttrib_TexCoords); //要设置
Super_Level
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2014-12-03 23:00
关于cocos2dx
RenderTexture
的newImage为空
Sprite*spr1=Sprite::create("spr1.png"); spr1->retain();//在3.0此处必须写上这个 autorender=
RenderTexture
::create
Super_Level
·
2014-12-03 23:00
Tiled GPU perf. warning:
RenderTexture
color surface (0x0) was not cleared/discarded, doing
该警告是openGL引起的图形问题,修改方法如下Edit 下的GraphicsEmulation下选择NoEmulation
pzw0416
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2014-11-14 16:00
cocos2dx[3.2](18)――屏幕截图ScreenShot
【唠叨】 屏幕截图有两种方式: (1)使用
RenderTexture
:这是在2.x版本时最常用的的截图方法。
shahdza
·
2014-10-07 01:49
cocos2dx
3.x
cocos2dx[3.2](18)——屏幕截图ScreenShot
【唠叨】屏幕截图有两种方式:(1)使用
RenderTexture
:这是在2.x版本时最常用的的截图方法。(2)使用utils::captureScreen():在3.2版本中新增的截图方法。
shahdza
·
2014-10-07 01:49
cocos2dx
3.x
Cocos
Unity3D 俯视小地图的功能代码
第一步:单击菜单Assets->Create->
RenderTexture
,创建一个
RenderTexture
;第二步:单击菜单GameObject->CreateOther->GUITexture,创建一个
w88193363
·
2014-08-07 17:00
unity3D 用
RenderTexture
截图
privatevoidMakeCameraImg(CameramCam,intwidth,intheight) { //ImagemImage; RenderTexturert=newRenderTexture(width,height,0); mCam.pixelRect=newRect(0,0,Screen.width,Screen.height); mCam.targetTexture=rt
chu358177
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2014-07-14 18:00
Cocos2d-x 3.0截屏功能集成
偶尔e网事2014-07-1012:06:59249次阅读3.0的截屏和2.x的截屏基本上相同,都是利用
RenderTexture
来处理,在渲染之前调用call函数,然后调用Cocos的场景visit函数对其进行渲染
dj0379
·
2014-07-13 16:00
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程17-屏幕截图后跳转到另外场景
jumpToGameOver(){ // //保存图片 SizevisibleSize=Director::getInstance()->getWinSize();// //定义一个屏幕大小的渲染纹理
RenderTexture
sdhjob
·
2014-06-20 18:00
node
cocos2dx
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