E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
RenderTexture
Unity改变模型的显示顺序,让某个物体显示在最前面
1.方法有多种使用多个相机,可以参考:https://blog.csdn.net/u013749051/article/details/89220422用
RenderTexture
,可参考这位大哥:https
威威猫新手上路
·
2020-08-13 17:45
Unity
cocos2dx 3.x 屏幕截图的两种方法及其优缺点
第一种方法:用
RenderTexture
实现截图功能在cocos2dx3.2之前,引擎没有提供截图功能,我们可以用
RenderTexture
来实现截图功能,这个方法在cocos2dx3.2之后也是可以用的
Taurus_s
·
2020-08-13 16:09
cocos2dx
Lua
unity 生成缩略图 , 图片缩放
publicstaticTexture2DResize(Texture2Dsource,intnewWidth,intnewHeight){source.filterMode=FilterMode.Point;RenderTexturert=
RenderTexture
.GetTemporary
jingxuan2583
·
2020-08-13 15:27
Unity
Unity3D制作类似吃鸡的小地图
主要原理就是先创建
RenderTexture
,在角色正上方放置一台摄像机,将摄像机拍摄的画面置于
RenderTexture
中,步骤如下:1.创建
RenderTexture
在Assets文件夹中选择create
陌客&
·
2020-08-12 13:00
Unity制作人物头像小图标和小地图
在project中创建一个
rendertexture
文件,将次摄像机的targettextur
dongfei8709
·
2020-08-12 11:05
游戏
RenderTexture
的使用
RenderTexture
是什么呢?
RenderTexture
是一种你可以在其上绘制,然后像使用其它精灵/纹理一样的纹理。
ma1238906
·
2020-08-11 16:29
Unity
在U3D中实现战争迷雾
二、实现方法本人之前也没有实现过战争迷雾,但是一提到战争迷雾,我的第一反应是用
RenderTexture
来实现,几乎所有运算都是在屏幕空间中进行,绘制出迷雾Texture后,再用Projecter将迷雾
liuhaopen
·
2020-08-11 01:58
Unity
游戏开发
unity3D学习笔记之八 利用RawImage和
RenderTexture
在uGUI上显示Model
可以新建一个
RenderTexture
赋值给它。
watl0
·
2020-08-11 01:19
编程语言
Unity
cocos creator 小游戏区域截图功能实现
截图是游戏中非常常见的一个功能,在cocos中可以通过摄像机和
RenderTexture
可以快速实现一个截图功能,具体API可参考:https://docs.cocos.com/creator/manual
weixin_30822451
·
2020-08-10 23:46
Unity小地图的制作
第一种方法:①首先创建一个画布②在该画布下创建一个RawImage,用来显示小地图,关于它:http://c.biancheng.net/view/2726.html③创建一个
RenderTexture
④
qq_38234381
·
2020-08-10 19:05
Unity
Unity uGui RawImage 渲染小地图
以Unity5.0的UI系统为例:在地图正上方放置一个摄像机,设置其CullingMask,比如:Ground(地面)、MinimapSign(玩家怪物标识),创建一张
RenderTexture
,将TargetTexture
无幻
·
2020-08-10 15:52
3.3
Unity
用unity保存相机渲染结果为图片
思路使用相机,
rendertexture
,io来保存特效图片建议开发者自己实现观察者再每一次控制动画的变量变换后从
rendertexture
创建一个texture2D,保存成列表最后一起保存到文件,再根据需要调整或者删除这些得到的图片截图
T.D.C
·
2020-08-10 15:21
unity
Unity通过指定摄像机截屏
然后在实际应用过程中出现了一些小小的问题,修正了一下下,特此分享一下PS:代码在后面原理原理很简单,就是将一个相机的内容渲染到一个贴图上,然后将贴图保存为图片坑s1.摄像机截图发现内容不全(比如3D模型丢失)摄像机渲染的对象是一个
RenderTexture
a8379125
·
2020-08-10 15:46
《UnityAPI.
RenderTexture
渲染纹理》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+
RenderTexture
+isCubemap+立钻哥哥++OK++)
《UnityAPI.
RenderTexture
渲染纹理》版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_
RenderTexture
_V01_1.0严立钻2020.07.21#《UnityAPI.
RenderTexture
VRunSoftYanlz
·
2020-08-10 14:47
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
Unity根据Navmesh动态生成小地图
通过API:UnityEngine.AI.NavMeshTriangulation获取Navmesh信息根据获取的Navmesh创建对应Mesh创建Camera渲染创建的Mesh设置Camera的
RenderTexture
Aaron_Zhou_
·
2020-08-10 13:37
Unity
Unity的小地图制作
实现步骤首先在资源文件夹中创建一张用于显示小地图内容的纹理图
RenderTexture
。
运动过后喝柠檬
·
2020-08-10 13:40
UI
小地图
记录一下刚才看的
RenderTexture
的功能
游戏中都会截屏的功能,实现就是用
RenderTexture
这个类来实现的。
绯月来了
·
2020-08-09 18:17
cocos渲染引擎分析(四)-----渲染到纹理(
RenderTexture
)分析和渲染3D 错乱问题
渲染到纹理,顾名思义就是将原本需要渲染到系统屏幕上的图像渲染到纹理,cocos引擎也提供了渲染到纹理(
RenderTexture
)的功能。
wang371372
·
2020-08-08 23:19
图形算法
cocos渲染引擎分析(五)-----FBO实现多分辨率渲染
上章讲了
RenderTexture
的流程,然而有些需求cocos提供的并不能实现。
wang371372
·
2020-08-08 23:19
图形算法
COCOS
cocos listView-用
RenderTexture
出现白屏处理方法
最近在做一个项目,发现如果locals=cc.Director:getInstance():getRunningScene()render:beginWithClear(0,0,0,0)--开始渲染s:visit()--获取所有的子节点render:endToLua()--结束渲染render:saveToFile('AAAAA.jpg',cc.IMAGE_FORMAT_JPEG,false)se
self,
·
2020-08-08 22:55
OPENGL
cocos笔记本-个人
cocoscreator,
RenderTexture
实现残影效果
一个用于显示当前帧的残影,一个保存上一帧的残影用于摄像机渲染,修改sprite的透明度用于产生渐隐效果;3.新建一个摄像机,摄像机位置需要与两个sprite一致(至少在渲染残影的那个时刻保持一致);4.代码中新建两个
RenderTexture
粗人啊
·
2020-08-08 17:20
cocos
creator
获取
RenderTexture
的几种方式
MonoBehaviour{publicRenderTexturert;voidStart(){rt=newRenderTexture(256,256,16,RenderTextureFormat.ARGB32);}}
RenderTexture
.GetTemporaryThisfunctionisopt
maiYo_
·
2020-08-08 16:28
Unity
Spine合批问题
1)Spine合批问题2)使用HDR模式渲染
RenderTexture
产生的问题3)Inspector的图片预览窗口异常4)关于Unity2019打包疑问这是第196篇UWA技术知识分享的推送。
UWA
·
2020-08-08 13:49
厚积薄发
Unity优化
UnityXR-Hololens-自定义shader总结
因为在这种模式下,Unity会为左右眼各分配一个
RenderTexture
做渲染,目的是和非VR模式下的渲染方式尽可能的兼容。该
LST329
·
2020-08-08 02:28
UnityShader
Unity实现水面渲染效果
镜面反射将摄像机的位置和视锥体关于镜面进行对称变换,渲染一张
RenderTexture
。在渲染水面时,计算水面某像素在屏幕中的位置,根据该位置对
RenderTexture
进行采样。
Hunger720
·
2020-08-08 02:51
Computer
Graphic
Unity3D在NGUI中使用mask
过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unity的mask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用
rendertexture
作为相机投影的texture
七大黍
·
2020-08-08 01:39
Untiy3D制作简单的矩形游戏小地图(NGUI)
制作小地图1.首先在玩家物体下创建空的子物体MiniMap(分类)2.在MiniMap下创建一个Camera,命名为MiniCamera,修改为正交视图3.在Assets上创建一个
RenderTexture
Game_Hacker
·
2020-08-08 01:22
Unity
Unity点击RawImage获取
RenderTexture
的映射物体
1、需要射线检测的物体先加个collider组件,方便射线检测到2、第一种方式通过获取点击UI界面的UI坐标A,将A转换为RawImage的相对坐标B,再将B转为映射相机的视口(Viewport)坐标C,然后在映射相机发射射线对穿过的物体进行检测代码如下:usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTestRenderTexture:MonoBe
断天涯zzz
·
2020-08-07 19:59
U3D
游戏
游戏博客
cocos2d-x android平台切入后台纹理失效的解决方法
2、文字描边等用到
RenderTexture
的地方会出现异常纹理,文字会花掉。暂时不知道原因,无解。这里提供一个解决方案,解决掉纹理失效的问题,初步测试没有发现大的问题,但是具体还
iteye_4639
·
2020-08-07 14:27
LuaJIT性能热点函数优化
1)LuaJIT性能热点函数优化2)Unity2019.4打包Android疑问3)
RenderTexture
.GetTemporary报错问题4)WaitForTargetFPS耗时太高5)ParticleSystem.Main
UWA
·
2020-08-07 12:20
厚积薄发
Unity优化
LuaJIT
Script
Build
Unity 特效扭曲效果(使用command buffer实现)
了解commandbufferCommandBuffer携带一系列的渲染命令,可以指定在相机渲染的某个点执行本身命令(包括特殊渲染,保存当前
rendertexture
等)CommandBuffer可以使用的点看这里
SnoopyNa2Co3
·
2020-08-07 12:47
Shader
游戏效果
Unity中
RenderTexture
详解以及它的用途
什么是
RenderTexture
?
LetMe_See
·
2020-08-05 09:05
UGUI提高 UGUI实现场景小地图
2.
RenderTexture
渲染纹理:Size:图片尺寸Anti-Aliasing:抗锯齿2倍,4倍,8倍采样,就是每个点会融合四周几个点的过渡,会增大性能消耗。
u012322710
·
2020-08-02 14:20
Unity3d
Unity3D——使用UGUI制作小地图
UGUI制作小地图的方法和NGUI也没多大区别,同样是通过Camera+
RenderTexture
来实现。细节方面的美化可以自行通过美工来完善。
蜗牛大侠
·
2020-08-02 12:39
unity3d
CocosCreator 原生平台截图
适用于Creator2.0之前的版本,2.0开始官方文档有适用的截图方案constsize:cc.Size=cc.view.getVisibleSize();consttexture:cc.
RenderTexture
Nick_Monkey
·
2020-07-31 14:35
cocos
creator
教程
Unity 3D -
RenderTexture
导致内存泄露
Unity3D-
RenderTexture
导致内存泄露:Unity2019.1官方文档上写明,
RenderTexture
不会被GC,所以意味着如果创建的
RenderTexture
不去管理的话,内存占用会越来越大
Yu______________
·
2020-07-31 11:23
Unity3D
Unity
RenderTexture
实现 刮彩票、橡皮擦、擦除效果(3D物体)
一、实现效果:类似刮刮乐的擦除效果支持多笔擦除(一次擦不干净)二、所用技术点:RenderTextureShader三、实现原理:一个相机单独渲染笔刷轨迹到
RenderTexture
上,在通过
RenderTexture
木之子楠
·
2020-07-30 23:49
Unity3D
Shader
Unity 使用
RenderTexture
生成透明背景截图
CubeRoom开发小记。CubeRoom中有一个功能是列表展示每个物件,实时渲染缩略图的代价太高了,因此考虑为每个物件生成透明背景截图。在Google上找到了RenderscreenshotswithtransparentbackgroundsfromUnity3D这篇文章,作者使用了将Game窗口的截图即MainCamera的视图写入到Texture2D纹理中,但是截图一定会带有背景色。该作者
进击的鸭嘴兽
·
2020-07-30 20:15
VR项目里面对某个物体截图
最终解决方案:1、创建多个摄像机,调整角度一直朝向想要截图的模型,各个方位的;2、创建多个
RenderTexture
,放到每个摄像机上;3、通过获取摄像机渲染的内容并保存图片来满足截图需求,代码如下;usingUnityE
Kyle_An
·
2020-07-30 00:25
Cocosd2d 实现图像描边shader
2.用
RenderTexture
,方法大概是把原图做一圈的偏移,渲染到同一张纹理上,他们相隔中心点的距离都是r,最后再把自己渲染到中间,核心代码大概这样:[cpp
振长策而御宇内
·
2020-07-29 03:32
Cocos2d
Unity将
RenderTexture
转成一张图片并剪裁保存到本地
//将
RenderTexture
保存成一张png图片publicboolSaveRenderTextureToPNG(RenderTexturert,stringcontents,stringpngName
海涛高软
·
2020-07-16 04:28
Unity保存
EasyAR4.0使用说明(Unity3D)(九)----屏幕录像
屏幕录像功能本质上录的是
RenderTexture
。总体说明主要是在基础结构上添加了一个【VideoRecorder】游戏对象。
生活在他方
·
2020-07-10 12:52
移动平台开发
unity3d
Unity的
RenderTexture
上不显示粒子效果
Unity的
RenderTexture
上不显示粒子效果问题描述解决参考链接问题描述项目中,用一个相机将图像渲染到
RenderTexture
上面,然后将这个
RenderTexture
给UI中的RawImage
天富儿
·
2020-07-09 15:16
Shader
Unity Shaders——屏幕特效混合模式(Blend mode with screen effects)
参考《UnityShadersandEffectsCookBook》屏幕特效不仅仅限于颜色控制
RenderTexture
,同事还可以结合图片和
RenderTexture
的混合,这种技术和PhotoShop
御雪妃舞
·
2020-07-09 11:00
Unity
Shader
unity-----角色属性面板中的角色渲染
最简单的方法就是用
RenderTexture
。1、Camera中有一个选项是TargetTexture。在运行时动态生成一个
RenderTexture
wmm888888
·
2020-07-08 09:29
unity
UE4在VR模式下去掉两侧黑边
:红框部分就是我所说的黑边通过改变代码,可以实现如下效果:我们同样要在编译版的UE4下操作,这样才能重新编译到源文件(UE4源文件下载和编译请参见我上一篇文章)在SteamVRRender.cpp里的
RenderTexture
_RenderThread
sukeychen
·
2020-07-08 06:33
Cocos2d-x 3.x
RenderTexture
渲染纹理源码分析
Cocos2d-x提供了一个
RenderTexture
类来支持把帧缓冲中的数据渲
cc4Java
·
2020-07-07 18:36
Cocos2d-x引擎
Unity 图像后期处理基本概念(post-processing effects)
OnRenderImage有两个参数,第一个是unity传进来的图像(当前渲染的),第二个是目标纹理这里一般使用一个shader对每个像素进行处理使用Graphics.Blit,可以渲染的目标纹理中也可以渲染到自己创建的
rendertexture
le888
·
2020-07-07 14:21
unity
shader
心形函数的正确打开方式(Unity3D Shader)
二、实现1.要渲染到全屏,就需要相机Camera的Texture进行材质修改,所以先创建一个
RenderTexture
的脚本publiccl
辛羊华
·
2020-07-06 15:19
shader
Unity3D
unity3d
shader
心形函数
Unite2017技术大会笔记
中同时分配内存,导致内存翻倍.animationclip改为30FPS比60少一半内存单声道音效shader编译非常消耗CPU所有resource目录下的资源在启动时会构建索引导致启动时间变慢以及占用内存
rendertexture
kavenGw
·
2020-07-04 20:22
unity
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他