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RenderTexture
Unite2017技术大会笔记
中同时分配内存,导致内存翻倍.animationclip改为30FPS比60少一半内存单声道音效shader编译非常消耗CPU所有resource目录下的资源在启动时会构建索引导致启动时间变慢以及占用内存
rendertexture
kavenGw
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2020-07-04 20:22
unity
在3D模型上实时作画
在Unity中实时绘制纹理总共需要两个东西,一个是
RenderTexture
,而如何确定绘制的区域则需要用到Raycast到MeshCollider从而获取到指定的textureCoord,然后使用GL
tinysnake
·
2020-07-04 09:55
Unity3d使用
RenderTexture
制作动态头像
项目中需要实现一个3D动态头像,就是一个静态的头像实时与3D模型的表情动作同步,这个功能可以使用Unity3D的
RenderTexture
实现。
Fatestay_DC
·
2020-07-04 05:31
unity3d
利用Projector实现伪动态阴影
Unity自带的阴影在某些手机上存在硬件不支持的情况,另一种实现阴影的方式可以通过Projector+
RenderTexture
来实现。我们通
钢与铁
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2020-07-02 15:49
Unity3d中渲染到
RenderTexture
的原理
Unity3d中渲染到
RenderTexture
的原理转载于https://blog.csdn.net/love_hot_girl/article/details/81910692?
刘宇进阶
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2020-07-02 11:01
Unity
笔记
unity 获取相机渲染的
RenderTexture
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[RequireComponent(typeof(Camera))/*,ExecuteInEditMode*/]publicclassSampleCameraFilter:MonoBehaviour{publicRenderTexturert;//src
老少年
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2020-07-02 07:38
C#
Unity3D
Unity5学习心得-Asset
Unity5学习心得-AssetUnity支持很多类型的Asset,比如3D模型、图片、音频等,还有一些通过Unity创建的类型,比如动作控制器、音频混合器、
RenderTexture
等。
王火乐
·
2020-07-02 00:50
Unity
Unity将
RenderTexture
转化为Texture2D
RenderTexture
和Texture2D同样继承于Texture,两者都可以和Texture之间相互转化,但是两者之间却不能简单的进行强制转换,我们可以通过以下方式将
RenderTexture
转化为
congcongjoy
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2020-07-01 20:39
unity
在UGUI上显示3D模型,并限制范围的拖拽
通过
RenderTexture
实现显示图片记得在用NGUI的时候,就是用这种方式实现在UI上显示模型的。
andyfan1366
·
2020-07-01 17:38
Unity Shader用
RenderTexture
+Projector生成实时动态阴影
这篇文章就介绍了多种用Unity实现移动端动态阴影的方法,我选取了其中目前比较常用的
RenderTexture
加Projector的方法实现了一下。
Daylightcc
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2020-07-01 15:12
Unity
Shader学习笔记
Unity3D
Live2D 性能优化
笔者通过模型资源、Mesh、
RenderTexture
、Material和CPU耗时这5个方面来阐述优化的过程,并且最终实现了低端机上6个模型30帧的效果,值得大家参考。
UWA
·
2020-07-01 14:11
U
Sparkle
精华来稿
RenderTexture
实现实时阴影绘制
这篇学习总结主要是在今天学习了姜雪伟实现的实时阴影的方式做一个整理。原课程地址:http://edu.csdn.net/course/detail/607/7961?auto_start=1一般实时阴影主要还在出现在角色、怪物的脚底为了然场景表现的更加逼真,实现起来通常有三种方式:脚底放个阴影图片跟着主角动,通过摄像机的RenderRexture绘制显示,直接使用Unity的Projector组件
Stephanie_1
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2020-07-01 13:08
Unity
Unity学习总结
Unity3D使用
RenderTexture
做UI特效
这阵子做项目需要实现一个技能冷却的UI组件,这个UI组件相信玩儿过游戏的人都不会陌生,基本上就是一个半透的遮罩盖在技能图标上,随着冷却时间的进行逐渐旋转消失。第一时间想到最简单的方法就是每帧对遮盖的UI贴图的alpha值进行一遍设置,这种方法不好的地方就是对CUP的压力比较大,由于项目在移动端上目前主要的负载还是在CPU上(ios的CUP负载相对Android机型感觉压力要大很多),这种方案并没有
Sparrowfc
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2020-07-01 13:53
Unity3D
【Unity Shader】结合Projector和
Rendertexture
实现实时阴影
在unity中实现阴影的文章网上看了不少,包括常用的shadowMap,或直接投射
Rendertexture
等。
MrASL
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2020-07-01 03:46
Unity
游戏开发
Shader
主角场景效果:人物阴影
2、生成一张
RenderTexture
贴图,命名为mShadowRT。3、创建一个单独渲染主角轮廓的相机,挂在GameObject上,为相机替换一个简单shader(Sh
baidui8622
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2020-07-01 01:02
Unity3D 使用
RenderTexture
做 UI 特效、动态阴影
这阵子做项目需要实现一个技能冷却的UI组件,这个UI组件相信玩儿过游戏的人都不会陌生,基本上就是一个半透的遮罩盖在技能图标上,随着冷却时间的进行逐渐旋转消失。第一时间想到最简单的方法就是每帧对遮盖的UI贴图的alpha值进行一遍设置,这种方法不好的地方就是对CUP的压力比较大,由于项目在移动端上目前主要的负载还是在CPU上(ios的CUP负载相对Android机型感觉压力要大很多),这种方案并没有
警醒与鞭策
·
2020-07-01 01:25
Unity3d
UnityShader:选择Pass渲染通道
之前的shader中都只有一个Pass,也就是单通道渲染,这样的话如果要对同一个
RenderTexture
在不同的时刻进行不同的渲染效果输出就需要不停的更换shader。
键盘春秋
·
2020-06-30 08:41
Unity3D
unity
shader
Pass
渲染通道
深度
Texture to texture2D以及texture2D像素反转
privatevoidSaveRenderTextureToPNG(TextureinputTex,stringfile){RenderTexturetemp=
RenderTexture
.GetTemporary
weixin_30357231
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2020-06-27 18:51
【Unity Shader】半透明特效在
RenderTexture
上的显示问题
游戏项目中,需要模型显示在UI上,这里采用了
RenderTexture
的方案,可以参考使用
RenderTexture
实现3D模型与UI的组合显示。
coffeecato
·
2020-06-26 23:25
Unity3d
Shader
【Vuforia】012-角色的阴影制作(shader方式与利用
RenderTexture
)
AR虚拟场景中,由于没有物体接受阴影,所以看不见影子解决方案1:创建一个平面来接收阴影,但是该平面又不需要显示,所以需要创建shader,用来让平面透明而能接受阴影文章:AR中虚拟物体投射阴影的UnityShader实现shader:Shader"Shadow/ARShadow"{Properties{_ShadowColor("ShadowColor",Color)=(0.1,0.1,0.1,0
lijianfex
·
2020-06-25 06:54
ue4类似unity多相机分屏与小地图效果实现教程
unity中实现多相机分屏很简单,只需要改viewportrect就行了,当然ui小地图之类也可以通过
rendertexture
等很多方法来实现ue4中其实也有好几种实现方法,这里说两种通用方法方法1通过使用
过期的码农
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2020-06-24 18:07
UE4
【UnityShader】模板Stencil测试
效果原理使用后处理,在后处理阶段先渲染产生一张
RenderTexture
,包含要被描边的物体,使用描边色渲染。
linuxheik
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2020-06-24 05:39
StencilBuffer
Shader
记一次基于Unity的Profiler性能分析
D.Camera.Render:相机渲染准备工作的CPU占用量E.
RenderTexture
.
离火之灵
·
2020-06-24 04:43
unity
3D
Unity3d中渲染到
RenderTexture
的原理,几种方式以及一些问题
本文中大部分例子将按照Opengles的实现来解释1.
RenderTexture
是什么在U3D中有一种特殊的Texture类型,叫做
RenderTexture
,它本质上一句话是将一个FrameBufferObjecrt
leonwei
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2020-06-24 03:30
图形学/3D技术
openGl
Unity
3D
Unity3D游戏开发
摄像机目标渲染纹理targetTexture
首先我们创建一个材质Material修改名字为TargetMaterial,然后创建一个
RenderTexture
修改名字为TargetRenderTexture把材质TargetMaterial的Shader
攻城狮一叶秋
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2020-06-23 22:09
Unity3D
H5开发知识点汇总(持续更新)
EgretH5截屏功能安卓手机显示异常(发布于2020-4-8)场景:Egret开发海报保存类H5,用到动态纹理类egret.
RenderTexture
,在安卓手机上保存下了的图片显示异常。
高飞家的猫
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2020-06-23 09:57
PHP
前端
一键关注公众号
阿里云OSS
web直传403
创建小地图 && UI(UMG)上显示Mesh
UE4.20利用第三人称项目,创建一个小地图,在UMG上显示Mesh一.创建小地图1.打开第三人称项目,创建一个
RenderTexture
,属性设置如下2.用刚创建的
RenderTexture
创建一个材质
fee_liang
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2020-06-23 07:47
ue4
UMG
Unity中Texture转Texture2D
Texture2Dtexture2D=newTexture2D(texture.width,texture.height,TextureFormat.RGBA32,false);RenderTexturecurrentRT=
RenderTexture
.active
深林_
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2020-06-22 11:15
Unity
Unity信号干扰Shader
崩坏3这种信号干扰效果用到噪音,其实就是把个噪音shader放到
rendertexture
对应的材质球就可以实现这个是完全把崩坏3的编译过的源码写出来的https://blog.csdn.net/SnoopyNa2Co3
SnoopyNa2Co3
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2020-06-22 05:33
Shader
Unity2020中添加Video的方式
2.添加VideoPlayer右键添加在场景中3.在文件夹中新建一个
RenderTexture
4.打开VideoPlayer面板VideoClip中拖入ogv文件(转换后的视频文件)TargetTexture
L_Chee
·
2020-06-22 00:00
视频录制图像偏黑的解决方法
graphicsapi要使用ipengles3;视频录制一般采用
RenderTexture
进行图像采样;但因为线性空间渲染会在OnRenderImage后进行屏幕投射时进行一次g
worthgod
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2020-06-21 20:23
unity
Unity 小地图制作
得知这一点后,先创建一张用于显示小地图内容的纹理图
RenderTexture
,可以直接在资源文件列表中创建:在信息面板中可以设置该纹理图的大小,采样方式,压缩方式等。
汐夜
·
2020-04-21 18:00
starling截屏
varrt:
RenderTexture
=newRenderTexture();varmatrix:Matrix=newMatrix();matrix.scale(display.scaleX,display.scaleY
mengyong
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2020-04-10 00:19
Unity
RenderTexture
实现汽车后视镜
这个是我搭建的场景,画面比较Low,但这不是重点。红色的Cube相当于一个小车,面片就是相当于我的右后视镜Paste_Image.png当我移动物体的时候,我们可以看到面片里边的图像就是车子有后边的景象若水GIF截图_2017年1月13日12点38分36秒.gif我们首先建一个MainCamera相当于我们司机的视野,而后再建一个摄像机让他拍摄我们右后方的情况Paste_Image.png然后我们
LeoYangXD
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2020-03-29 04:39
Unity中的CommandBuffer
上一篇讲了Unity中的
RenderTexture
,提到了FrameBuffer,unity中可以通过FrameDebugger来查看FrameBuffer的内容,CommandBuffer通过字面意思就是一条命令
LetMe_See
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2020-03-23 17:37
视频播放之Video Player
视频内容将被投影到一个受支持的目标上,例如摄像机背景(Camerabackground)或者渲染纹理(
RenderTexture
)。
Walk_In_Jar
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2020-03-20 06:46
UGUI(小地图的实现)与游戏关卡选择的简单实现
Cube组成先搭建如下图场景,真实场景实现方法也是一样)图1-1小地图效果图1.创建好场景后先添加一个摄像机鼠标右键出现如图1-2所示选择Camera就建好了一个摄像机图1-22.新建如图1-5所示的
RenderTexture
Unity开发
·
2020-03-17 14:17
shader入门精要读书笔记23 高级纹理-渲染纹理-镜子效果、玻璃效果
Untiy,定义了渲染纹理(
RenderTexture
),用来代替渲染目标纹理。Unity中使用渲染纹理有两种方式:1.一种方法是创建一个渲染纹
ChgMaker
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2020-03-16 16:41
Shader入门
读书笔记
unity
shader
20UGUI系统控件的了解
效果展示一、Text文本了解##Text文本的了解二、Image图片与RawImage图片的区分##Image图片RawImage图片Image:应用广泛.RawImage:用来显示任意纹理,包括
RenderTexture
_谭小坤
·
2020-03-07 07:28
关于
RenderTexture
,关于AudioListener,关于荧光插件
Babybus-u3d技术交流-关于
RenderTexture
,关于AudioListener,关于荧光插件懒得看正文的可以光看下结论:1.场景中使用rendertexure是一项好的解决方案;2.不要在同一个场景中添加多个
Babybus_Unity
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2020-02-29 09:42
cocos2d-x lua 3.10 在lua层使用
RenderTexture
得到像素rgba数据
其他导出接口接上篇:http://www.jianshu.com/p/862cb1764734localMainScene=class("MainScene",cc.load("mvc").ViewBase)--MainScene.RESOURCE_FILENAME="MainScene.csb"functionMainScene:onCreate()printf("resourcenode=%s
人气小哥
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2020-02-26 07:44
AR 涂涂乐教程经典文章(转自蛮牛)
119383新建一个项目,拖入ARcamera和ImageTarget在ARcamera和ImageTarget分别新建一个camera,其中Camera_A设置tag为CameraMain,新建两个
RenderTexture
RichMartin
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2020-02-22 22:10
cocosjs 截屏功能,输出截屏的base64data
texture.initWithElement(img);//texture.handleLoadedTexture();//varnewframe=newcc.SpriteFrame(texture);varrenderText=newcc.
RenderTexture
凡凡的小web
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2020-02-05 22:12
【Unity 3D学习】把3D模型放置到2D平面的两种方法
(这里需要保证两者所在layer是一致的)2、在Assets资源下面右击“Create”,新建一个“
RenderTexture
”(假设叫C)。
夏亦流风
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2020-02-02 08:09
cocos2d-js 精灵设置裁剪区域的方法
//astaticmethodSprite*HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite*textureSprite,Sprite*maskSprite){//1
RenderTexture
凡凡的小web
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2019-12-31 01:52
Cocos Creator 实现截图
前言CocosCreator现在还不是很完善,假如截图截得是部分节点,所截图对象会跑到左下角,官方提出的将
renderTexture
添加到场景中去,防止截屏时元素移动,亲测这样虽然截图时对象不会移动但是截得图有问题
王隆帅
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2019-12-28 19:47
将
RenderTexture
转换为Texture2D,为了读取RenderTexure的像素
docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D.ReadPixels.htmlhttp://answers.unity3d.com/questions/9969/convert-a-
rendertexture
-to-a-texture2d.htmlThetrickhereistocreateanewTexture2D
yeer_is_me
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2019-12-12 01:13
Unity的实时阴影-ShadowMap实现原理
ShadowMap是比较流行的实时阴影实现方案,原理比较简单,但真正实现起来还是会遇到很多问题的,我这里主要记录下实现方式先看效果凹凸地形上也有阴影实现原理ShadowMap技术是从灯光空间用相机渲染一张
RenderTexture
李嘉的博客
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2019-12-07 20:17
每次都能让人头大的 Shader -- 从一次简单的功能说起
实现原理就跟ShadowMap一样,就是有关深度图,世界坐标转换之类的,每次有此类的功能都会很悲催,虽然它的逻辑很简单,可是用Unity3D做起来很麻烦...原理:在观察者相机中获取深度贴图,储存在某张
RenderTexture
tiancaiKG
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2019-11-25 15:00
Unity UGUI-Raw Image 组件(生图/未加工图片)
许久没有添加U3D随笔了,今补一条关于U3D亲儿子的东东UnityUGUI-RawImage组件RawImage组件是一个显示纹理贴图的组件搭配
RenderTexture
将会有奇效RawImage与Image
Optimal
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2019-10-23 01:00
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