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Shade
Unity中
Shade
r观察空间推导
文章目录前言一、本地空间怎么转化到观察空间二、怎么得到观察空间的基向量1、Z轴向量2、假设观察空间的Y~假设~=(0,1,0)3、X=Y与Z的叉积4、Y=X与Z的叉积三、求[V~world~]^T^1、求V~world~2、求[V~world~]^T^四、求出最后在Unity中使用的公式1、偏移坐标轴2、把平移的坐标构建成之前文章中使用的平移矩阵3、化简我们的矩阵前言在上一篇文章中,我们推演了矩阵
楠溪泽岸
·
2023-12-24 07:38
Unity
unity
游戏引擎
【Flutter】黑白图片
,height:80,fit:BoxFit.cover,color:Colors.black,//目标颜色colorBlendMode:BlendMode.color,//颜色混合模式)//第二种方法
Shade
rMask
Forever不止如此
·
2023-12-23 21:30
Flutter
flutter
Lynda中文字幕 Maya和mental ray着色器网络教程 Creating
Shade
r Networks in Maya and mental ray
Creating
Shade
rNetworksinMayaandmentalray中文字幕Maya和mentalray着色器网络教程中文字幕Creating
Shade
rNetworksinMayaandmentalray
zwsub
·
2023-12-23 06:15
UNITY
Shade
r--实现翻页效果
在unity中我们可以通过
shade
r来实现各种有意思而且炫酷的一些渲染效果出来。比如流光效果,毛玻璃效果,平静水面,波涛汹涌的海面,甚至是一些炫酷的技能特效等。
博毅创为
·
2023-12-23 05:14
AR 阴影
由于AR默认去掉阴影,所以要写一个
shade
r
Shade
r"FX/MatteShadow"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex(
_Arturia
·
2023-12-22 18:51
Maven三种打包方式,看看你都掌握了没?
使用maven-jar-plugin和maven-dependency-plugin插件打包方法二:使用maven-assembly-plugin插件打包在pom.xml中配置:方法三:使用maven-
shade
-plugin
小布丁呢
·
2023-12-22 04:19
maven
pycharm
java
Unity中
Shade
r旋转矩阵(二维旋转矩阵)
文章目录前言一、旋转矩阵的原理1、我们以原点为中心,旋转坐标轴θ度2、求P~2x~:3、求P~2y~:4、最后得到P~2~点的点阵5、该点阵可以拆分为以下两个矩阵相乘的结果二、在
Shade
r中,使用该旋转矩阵实现围绕
楠溪泽岸
·
2023-12-22 01:46
Unity
unity
矩阵
游戏引擎
Unity中
Shade
r测试常用的UGUI功能简介
文章目录前言一、锚点1、锚点快捷修改位置2、使用AnchorPresets快捷修改3、AnchorPresets界面按下Shift可以快捷修改锚点和中心点位置4、AnchorPresets界面按下Alt可以快捷修改锚点位置、UI对象位置和长宽大小二、Canvas画布1、UGUI中Transform变成了RectTransform,增加了UI图片的位置和长宽(主要用于UI自适应)2、UI的渲染模式3
楠溪泽岸
·
2023-12-22 01:16
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shade
r平移矩阵
在顶点着色器中,在进行其他坐标转化之前,对模型顶点本地空间下的坐标进行转化4、我们来看看效果方式二:使用矩阵乘法代替相加平移1、原理2、使用矩阵乘法代替相加平移的好处:3、实现4、我们来看看效果三、测试代码前言在
Shade
r
楠溪泽岸
·
2023-12-22 01:16
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shade
r缩放矩阵
我们来看看效果二、使用矩阵乘法代替直接相乘缩放的原理1、我们按如下格式得到缩放矩阵2、把我们需要平移的点变为列矩阵3、M~scale~*P得到缩放变换后的结果4、我们在图形计算器中看看效果三、在URP
Shade
r
楠溪泽岸
·
2023-12-22 01:16
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shade
r测试常用的UGUI可交互功能的脚本基本使用
文章目录前言一、Button交互1、公开一个Button成员变量2、编写一个点击事件监听的函数3、在Start中,给按钮的点击添加一个监听的事件4、测试看看效果二、Toggle交互1、公开一个Toggle成员变量2、编写一个开关值改变时的事件监听的函数3、在Start中,给开关的点击添加一个监听的事件4、测试看看效果三、Slider交互1、公开一个Slider成员变量2、编写一个滑动条值改变时的事
楠溪泽岸
·
2023-12-22 01:13
Unity
unity
交互
游戏引擎
2021-12-19
Part11,从本单元中我学到的最重要的概念(精读和视听说分别总结)精读:Thetruemeaningoflifeistoplanttrees,underwhose
shade
youdonotexpecttosit
Mauve_f465
·
2023-12-22 01:19
Unity
Shade
r 学习笔记(3)URP渲染管线带阴影PBR-
Shade
r模板(ASE优化版本)
此
Shade
r已经不是最新版本,最新版本见本专栏的第四篇文章:Unity
Shade
r学习笔记(4)材质面板截图:功能实现(URP渲染管线下):PBR材质、投射和接收阴影。
嘿皮土豆
·
2023-12-21 16:17
Unity
Shader
笔记
Unity
相关知识
unity
学习
游戏引擎
Unity
Shade
r 学习笔记(4)URP渲染管线带阴影PBR-
Shade
r模板 -- 新增可自定义阴影颜色
材质面板截图功能实现(URP渲染管线下):1、进一步优化
Shade
r结构和算法;2、包含PBR材质;3、投射和接收阴影,并升级支持自定义阴影颜色;4、支持点光源照射(但不支持点光源阴影)。
嘿皮土豆
·
2023-12-21 16:17
Unity
Shader
笔记
unity
学习
游戏引擎
图形渲染
Unity
Shade
r 学习笔记(5)
Shade
r变体、
Shade
r属性定义技巧、自定义材质面板
写在之前
Shade
r变体、
Shade
r属性定义技巧、自定义材质面板,这三个知识点任何一个单拿出来都是一套知识体系,不能一概而论,本文章目的在于将学习和实际工作中遇见的问题进行总结,类似于网络笔记之用,方便后续回顾查看
嘿皮土豆
·
2023-12-21 16:17
Unity
Shader
笔记
Unity
Scripts
学习笔记
unity
学习
材质
经验分享
c#
maven-
shade
-plugin有什么用
maven-
shade
-plugin是Maven的一个插件,用于创建可执行的JAR文件,并且可以将所有依赖项打包到一个JAR文件中。
言之。
·
2023-12-21 14:56
maven
pycharm
java
Maven Assembly插件 使用与标签介绍
二、常见的maven插件pluginfunctionmaven-jar-pluginmaven默认打包插件【springboot默认打包方式】,用来创建projectjarmaven-
shade
-plugin
HELLFS
·
2023-12-21 10:20
maven
maven
java
assembly
Unity |
Shade
r基础知识(第七集:案例<让图片和外部颜色叠加显示>)
目录一、本节介绍1上集回顾2本节介绍二、添加图片资源三、常用cg数据类型1float2bool3sampler四、加入图片资源五、使用图片资源1在通道里加入资源2使用图片和颜色叠加2.12D纹理采样tex2D2.2组合颜色六、全部代码七、下集介绍相关阅读文章图片均来自网络,如有侵权,联系立删。一、本节介绍1上集回顾加入外部颜色资源Color来控制球体颜色,在外面看见并改颜色。2本节介绍加入外部图片
菌菌巧乐兹
·
2023-12-21 07:56
Unity中写shader
unity
游戏引擎
Unity |
Shade
r基础知识(第五集:案例<小彩球>)
1,1】映射为【0,1】1结论2原理四、代码实现1注意事项2详解结构体appdata_base3接收数据4映射数据5输出给SV_TARGET五、全部代码六、下集介绍一、本节介绍1上集回顾上节课我们学到,
Shade
r
菌菌巧乐兹
·
2023-12-21 07:55
Unity中写shader
unity
游戏引擎
Unity |
Shade
r基础知识(第六集:语法<如何加入外部颜色资源>)
目录一、本节介绍1上集回顾2本节介绍二、语法结构1复习2理论知识3
Shade
r里声明的写法4Properties和Sub
Shade
r毕竟不是一家人三、片元着色器中使用资源四、代码实现五、全部代码六、下集介绍相关阅读
菌菌巧乐兹
·
2023-12-21 07:55
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
Unity |
Shade
r基础知识(第八集:案例<漫反射材质球>)
目录一、本节介绍1上集回顾2本节介绍二、什么是漫反射材质球三、漫反射进化史1三种算法结果的区别2具体算法2.1兰伯特逐顶点算法a.本小节使用的unity自带结构体。b.兰伯特逐顶点算法公式c.代码实现——兰伯特逐顶点算法2.2代码实现——兰伯特逐像素算法a.像素和顶点算法的区别b.实现代码2.3代码实现——半兰伯特算法a.为什么会出现半兰伯特b.半兰伯特公式c.代码实现四、下集介绍一、本节介绍1上
菌菌巧乐兹
·
2023-12-21 07:23
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
【双层流光效果_分别利用物体空间的位置信息和UV做裁剪和偏移_实现电流和血条增减效果】
具体的节点截图TargetAxis.SubGraph具体的节点截图UVFlow.SubGraph具体的节点截图BodyClipping.SubGraph具体的节点截图最终效果展示:ShinyFlow在
Shade
rgraph
暴走约伯
·
2023-12-21 07:21
uv
unity
哈希算法
游戏引擎
经验分享
图形渲染
【Unity的实现好用的曲面UI_切角曲面边框流光效果_案例分享(内附源码)】
CurvedUISettings代码如下:CurvedUIVertexEffectCurvedUIVertexEffect组件CurvedUIVertexEffect代码如下:最终效果:切角边框流光效果
Shade
r
暴走约伯
·
2023-12-21 07:21
unity
ui
游戏引擎
算法
着色器
经验分享
【Unity实现海浪盒_GerstnerWaves算法_焦散Caustics效果_案例分享】
Unity实现海浪盒效果背景设置好顶点色参数海浪盒水体部分效果为了快速实现效果,下面用
Shade
rgraph实现效果。
暴走约伯
·
2023-12-21 07:41
unity
游戏引擎
3d
ui
算法
经验分享
学习OpenGL(三):QOpenGL
Shade
rProgram的使用
引言前一章已经完成了矩形的绘制,但并没有与界面的交互,这章增加相关交互以及QOpenGL
Shade
rP
Arui丶
·
2023-12-20 13:14
学习OpenGL
学习
qt
Fragment
Shade
r Program
片段着色程序对每个片段进行独立的颜色计算,最后输出颜色值的就是该片段最终显示的颜色。可以这样说,顶点着色程序主要进行几何方面的运算,而片段着色程序主要针对最终颜色值进行计算。片段着色器还有一个突出的特点是:拥有检索纹理的能力。对于GPU而言,纹理等价于数组,这意味着,如果要做通用计算,例如数组排序,字符串检索等,就必须使用片段着色程序。片段和像素的区别?片段就是所有的三维顶点在光栅化后的数据集合,
feng鸽
·
2023-12-20 13:13
GPU与CG
C++
GPU
CG
Qt下使用
Shade
r绘制三角形
在Qt下使用可编程管线编写OpenGL的流程是怎样的呢?下面演示了Qt下使用可编程管线的基本代码:(绘制三个不同的三角形,并做些旋转变换)在Qt中,我们从QGLWidget继承,来实现OpenGL的一些绘制,主要实现其中的initializeGL(),paintGL()以及resizeGL()三个方法,基本声明如下:#ifndefMYGLWIDGET_H#defineMYGLWIDGET_H#in
山庄来客
·
2023-12-20 13:41
OpenGL
QOpenGL
Shade
rProgram
目录前言一.类型二、使用代码前言可以使用QOpenGL
Shade
rQOpenGL
Shade
rProgram来代替复杂的gl原生函数一.类型类型说明QOpenGL
Shade
r
shade
r可以代表vertex
shade
r
zhlei_12345
·
2023-12-20 13:41
openGL+QT
qt
opengl
使用QGL
Shade
rProgram类的教程和示例代码
使用QGL
Shade
rProgram类的教程和示例代码QGL
Shade
rProgram是Qt框架中的一个类,用于管理和操作OpenGL着色器程序。
清风拂面。水波不兴
·
2023-12-20 13:38
数据库
编程
使用opengl编写
shade
r出现错误,提示无法创建片段
shade
r,且提示:too much data in type constructor
最近在学opengl,在编写片段
shade
r时,编译出现错误如下:造成这个问题的原因是fragment
shade
r的代码有问题,在创建片段着色器代码的第七行需要传入一些参数,如果传入参数的个数超过了规定值
伊胜雪
·
2023-12-19 19:00
c++
计算机图形学
OpenGL
C++
opengl
计算机图形学
着色器
Unity SRP 管线【第三讲:URP 光照】
3.2.3以前属于
Shade
r部分,
Shade
r部分不进行讲解。这里只涉及Unity内部管线的设置问题。
Elsa的迷弟
·
2023-12-19 17:39
Unity
unity
URP
URP内置Lit.
Shade
r文件ForwardLit Pass解析
文章目录Lit主文件PropertiesSub
Shade
r代码块FormardLit标签编译命令声明关键字材质属性关键字MaterialKeywords渲染流水线关键词UniversalPipelinekeywordsUnity
Elsa的迷弟
·
2023-12-19 17:08
Unity
unity
URP
Lit.Shader
Unity3D中实现箭头指向目标点的效果(
shade
r)
系列文章目录Unity工具文章目录系列文章目录前言一、效果如下二、制作步骤2-1、制作
shade
r2-2、
shade
r代码2-3、制作材质球2-4、新建Quad2-5、制作预制体2-6、实现代码2-7、
心疼你的一切
·
2023-12-19 10:24
Unity工具
unity
游戏引擎
SpringBoot整合gRPC工程搭建,实现远程服务调用
gRPC使用Http2协议,具体实现grpcprovider端必须依赖grpc-netty或grpc-netty-
shade
d来提供服务,grpc消费端可以通过grpc-netty调用,也可以通过grpc-okhttp
brucelwl
·
2023-12-19 09:41
gRPC
maven
java
grpc
spring
boot
.NET Core 生态大全(资源)
链接:cnblogs.com/Green
Shade
/p/15934143.html一、新的开始从.NET6.0开始.NET6.0作为一个长期支持版,具有里程碑的意义。
code_搬运工
·
2023-12-19 05:31
【unity实战】使用
Shade
r Graph实现动物森友会的世界弯曲效果(带源码)
文章目录前言原理开始导入素材升级URP新建
Shade
rGraph修改材质效果弯道的效果星球效果问题
Shade
rGraph连线图源码参考完结前言本文的灵感来自动物森友会的神奇世界!
向宇it
·
2023-12-19 05:52
#
实现100个特效
unity
游戏引擎
游戏
【unity小技巧】使用三种方式实现瞄准瞄具放大变焦效果
最终效果对比文章目录最终效果对比前言第一种办法方法二1.创建URP环境2.配置UniversalRenderPipelineAsset3.这里向我们新建一个无光的
Shade
rGraph4.主图配置4.新建材质
向宇it
·
2023-12-19 05:49
#
unity小技巧
unity
游戏引擎
游戏
Shade
r compiler initializtion error 安装问题Unity
安装Unity的时候最好把杀毒软件关一关,报了很多错误。解决方法就是重新在Unityhud重新下载软件和模块。因为它在安装的时候被360安全软件阻止了。
___________________Y
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2023-12-18 14:13
unity
游戏引擎
Unity中实现
Shade
rToy卡通火(移植篇)
文章目录前言一、准备好我们的后处理基础脚本1、C#:2、
Shade
r:二、开始逐语句对
Shade
rToy进行转化1、首先,找到我们的主函数mainImage2、其余的方法全部都是在mainImage函数中调用的方法
楠溪泽岸
·
2023-12-18 13:46
Unity
unity
游戏引擎
Unity中实现
Shade
rToy卡通火(原理实现篇)
文章目录前言一、我们在片元着色器中,实现卡通火的大体框架1、使用noise和_CUTOFF判断作为显示火焰的区域2、_CUTOFF:用于裁剪噪波范围的三角形3、noise=getNoise(uv,t);:噪波函数二、顺着大体框架依次解析具体实现的功能1、uv.x*=4.0;:使用uv在x轴上的值,从(0,1)扩大到(0,4)2、noise=getNoise(uv,t);:噪波函数3、_CUTOFF
楠溪泽岸
·
2023-12-18 13:13
Unity
unity
游戏引擎
Unity中 URP
Shade
r 的纹理与采样器的分离定义
文章目录前言一、URP
Shade
r纹理采样的实现1、在属性面板定义一个2D变量用于接收纹理2、申明纹理3、申明采样器4、进行纹理采样二、申明纹理和申明采样器内部干了什么1、申明纹理2、申明采样器三、采样器设置采样器的传入格式
楠溪泽岸
·
2023-12-18 08:19
Unity
unity
游戏引擎
Unity中URP下的菲涅尔效果实现(URP下的法线和视线向量怎么获取)
越趋近90°,点积越接近0(黑色)三、实现URP下的菲涅尔效果1、我们新建一个
Shade
r,修改为最简2、获取世界空间下的顶点法线N3、获取顶点指向摄像机的视线单位向量L4、在片元着色器中,计算得到NdotL
楠溪泽岸
·
2023-12-18 08:19
Unity
unity
游戏引擎
【OpenGL/WebGL】
Shade
r中如何获取摄像机视口的宽高
这种实现的原理是在
Shade
r中,不断根据摄像机近平面尺寸大小改变其面片的坐标,让其尺寸有最大值。二、如何获取摄像机视口大小?本文只讨论正交相机的视口获取,透视相机的获取稍微复杂一点点。
loveoobaby
·
2023-12-18 05:24
webgl
图形渲染
如何翻译
shade
r graph到代码并添加额外的效果
使用
shade
rgraph翻译到代码可以使用连线工具快速制作效果并转换为代码,如果你对
shade
r的“贴心/详细”报错,以及提示不完善等等问题感到恼火,这个方式或许可以一定程度上缓解以上问题。
凯尔315
·
2023-12-17 22:54
shader
unity
着色器
制作自己想要的曲线以达成目标效果【
shade
r】
在创作
shade
r时经常需要一些曲线帮助实现效果,比如我想要一个间隔波动的曲线,在想象中我希望他是这个样子的并且,我希望间隔时间和波动时间都可受我调控且互不影响推荐使用这样的一个数学网站去逐步实现想要获得的曲线
凯尔315
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2023-12-17 22:54
学习
hlsl内置数学函数
Shade
r"Unlit/MathTest"{Properties{}Sub
Shade
r{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert
凯尔315
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2023-12-17 22:54
线性代数
Simple Water Caustic Pattern In Unity
Shade
rGpaph
shade
rtoy上有各种神奇的效果,以我的见识根本想象不到这些是怎么弄出来的。不过不会做至少可以先会用。这篇文章抓取一个
shade
rtoy的示例以制作一个测试效果。
凯尔315
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2023-12-17 22:51
unity
游戏引擎
vulkan
shade
r变换--Apple的学习笔记
关于图形变换,之前就做过专题学习过了。再快速复习下正交矩阵及矩阵变换的python实现--Apple的学习笔记其实主要的变换包括缩放,平移,旋转,衍射。另外二维图形主要都是按坐标旋转,三维图形都是按轴旋转的。关键点需要知道坐标系。然后代码工程显示的照片是相机视角的,所以还需要了解世界坐标/物体坐标/相机坐标/图像坐标的概念及转换。之前学习vslam的时候都学习过了。所以有了这些基础,我就直奔主题将
applecai
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2023-12-17 18:16
[引擎开发] 深入GPU和渲染优化(基础篇)
另一方面,GPU/渲染优化是一个非常宽泛的课题,它不仅涉及到针对底层GPU的架构做出的相关优化,图形API的设计和使用的优化,也会涉及到CPU中渲染数据准备的优化,或者
shade
r编写的优化等多方面的内容
ZJU_fish1996
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2023-12-17 16:48
引擎
电子沙盘数字沙盘地理信息开发教程第17课
(因为WPF不支持
shade
r功能,所以效果嘛。。。)在SDK中提供底层的模型访问接口,利用好了可以实现模型的移动动画。材质替换动画等等。下面介绍一下具体的操作方法:这部分需要懂一点3dmax
mtouch333
·
2023-12-17 11:27
地理信息
人工智能
三维电子沙盘
电子沙盘
数字沙盘
大数据人工智能
无人机倾斜摄影
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