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Shader--图形学
C++实现简单的3D渲染【线性代数】
3dll使用C++实现简单的3D渲染代码代码请见github代码仓库https://github.com/gaowanlu/3dll为什么写了它没学过计算机
图形学
、图像处理课程的菜鸡最近在总结线性代数、
扣得君
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2023-10-28 07:44
c++
OpenCV与视觉
C++
visual
studio
c++
网格半边结构(Half edge mesh)
网格半边结构(Halfedgemesh)1、网格的表示在计算机
图形学
上,表达表面网格的数据结构有三种,分别是面列表(Listoffaces)、邻接矩阵(Adjacencymatrix)、半边结构(Half-edge
DSLMing
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2023-10-27 09:20
Threejs-Shader
深圳大学计算机专业性别比例,深圳大学
应专业认证与正常教学工作的要求,更好地建设内涵式发展课程,本学期开课的各个课程组在开学两周内组织召开新学期的课程讨论会,具体开展情况如下所示:《计算机
图形学
》课程组座谈会2019年9月2日星期一上午10
weixin_39855568
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2023-10-27 08:36
深圳大学计算机专业性别比例
深圳大学计算机
图形学
实验4.1,深圳大学计算机
图形学
大作业实验报告.doc
深圳大学计算机
图形学
大作业实验报告深圳大学实验报告实验课程名称:计算机
图形学
实验项目名称:计算机期末综合大作业学院:计算机与软件专业:计算机科学与技术报告人:班级:一班组员:指导教师:张小绵实验时间:2010
王忠林俊杰
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2023-10-27 08:35
深圳大学计算机图形学实验4.1
games104现代游戏引擎学习笔记整理 (04.游戏引擎中的渲染实践)
图形学
理论中的渲染:追求高效率,表现力和数学运算的正确性。对硬件的实现关注不多,一般根据需求可以分为以下几种:Realtime:实时渲染,30FPS以上。
寒雪zhi冬
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2023-10-26 17:03
游戏引擎
学习
笔记
【GAMES104学习笔记】简介+引擎架构分层+游戏世界构建
一、笔者前言笔者大学期间涉猎过Unity的Gameplay游戏逻辑开发、Shader开发、Blender建模,也啃过VulkanAPI实时硬件光追、渲染管线和一些
图形学
知识。
菲利Felicity
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2023-10-26 17:32
GAMES104
笔记
架构
游戏引擎
图形渲染
【广州华锐互动】智能家居设计3D虚拟还原系统
智能家居设计3D虚拟还原系统是一种基于计算机
图形学
、虚拟现实技术、人机交互等技术的综合性应用系统。它通过对真实家居环境的三维建模,实现对家居设备的智能控制和管理,为用户提
广州华锐视点
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2023-10-26 10:10
1024程序员节
前端3D规划
学习基础的3D概念:这包括向量、矩阵、几何、光照和材质等基本3D
图形学
的概念。这些是理解和使用3D技术的基础。
ZHWenDong
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2023-10-26 07:37
js
前端
3d
3D模型金属度怎么调?
1、3D模型金属度在计算机
图形学
中,金属度(Metallic)是指材质的一种属性,表示材质表面是否具有金属质感和反射光的特性。通常情况下,金属度值越高,材质表面越接近金属材质,反射光越强。
ygtu2018
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2023-10-25 17:23
模型
纹理
材质
文档图像前沿技术探索 | 多模态及图像安全
PRCV2023大会由中国计算机学会(CCF)、中国自动化学会(CAA)、中国图象
图形学
学会(CSIG)和中国人工智能学会(CAAI)联合主办,厦门大学承办,是国内顶级的模式识别和计算机视觉领域学术盛会
@每天都要敲代码
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2023-10-25 07:19
前沿技术
人工智能
前沿技术
多模态
图形库篇 | EasyX | 基本介绍
比如,可以基于EasyX图形库很快的用几何图形画一个房子,或者一辆移动的小车,可以编写俄罗斯方块、贪吃蛇、黑白棋等小游戏,可以练习
图形学
的各种算法,等等。
百栗.
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2023-10-25 03:16
C语言图形界面-系统开发
c语言
python二次开发Solidworks:读取样条曲线数据
样条一词源于船舶建造中的一种临时性辅助支架,后来被引入计算机
图形学
中,成为一种广泛应用于计算机
图形学
、数控编程、工程建模等领域的曲线拟合方法。
老歌老听老掉牙
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2023-10-24 23:46
python
Solidworks
1024程序员节
计算机
图形学
笔记(三):变换进阶
目录视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=4三维变换任意三维物体的旋转四元数观测变换视图/摄影机变换什么是视图变换投影变换正交投影透视投影视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=4三维变换任意三维物体的旋转四元数四元数是简单的超复数。复数是由实数加上虚数单位i组成,其中i^
YISHUIHAN787624675
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2023-10-24 22:15
计算机图形学
计算机
图形学
三维变换论文,计算机
图形学
第5章 三维图形生成和变换技术
计算机
图形学
第5章三维图形生成和变换技术(63页)本资源提供全文预览,点击全文预览即可全文预览,如果喜欢文档就下载吧,查找使用更方便哦!
紫荆银杏
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2023-10-24 11:31
计算机图形学三维变换论文
交互计算机
图形学
和图形用户界面之父是,交互式计算机
图形学
《交互式计算机
图形学
》一书的出版社是电子工业出版社,出版时间是2009年7月1日。
刘信华
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2023-10-24 09:14
视觉计算机基础答案,视觉计算基础:计算机视觉、
图形学
和图像处理的核心概念...
图书简介本书涵盖了视觉计算的基本概念。为创建、获取、分析和操作视觉数据(如二维图像,三维模型)提供了一个统一的计算和数学处理方法。书中涉及的基本原理包括:卷积、傅里叶变换、滤波器、几何变换、超极几何、三维重建、色彩和图像合成管道。这本书是为一个16周的学期课程而写的,既可以用于本科生和研究生的教学,也可以作为专业人员的参考。章节目录出版者的话译者序前言作者简介第一部分预备知识第1章数据11可视化
校里蛙
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2023-10-24 02:36
视觉计算机基础答案
Python matplotlib库
matplotlib的对象体系也是计算机
图形学
的一个优秀范例。
国宝级初学者
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2023-10-24 01:48
C# Tips之C++混编
写在前面C#Tips是博主开启的第一个项目,以C#为示例语言,旨在普及编程技巧、经典算法以及计算机视觉、
图形学
知识。
WHUT_GISA
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2023-10-23 13:15
C#
c#
c++
计算机科学概论第12版中文版
《计算机科学概论》首先介绍的是信息编码及计算机体系结构的基本原理,进而讲述操作系统和组网及因特网,接着探讨算法、程序设计语言及软件工程,然后讨论数据抽象和数据库方面的问题,讲述
图形学
的一些主要应用以及人工智能
BKSW.
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2023-10-23 07:03
我的资源
计算机科学概论
图形学
基础(5)——Sobol 采样
一个光源会在三维空间以及角度空间中随机产生光线分布。比方说,一个点光源的发出位置origin不变,而光线方向按照余弦来均匀分布。当进行渲染时,必须发出足够多个光线,才能精确描述这个点光源。光线的随机产生通常使用随机数产生器,随机数产生器的目标是制造一系列互相无关的随机数,然后追踪大量的随机光线,在运算量较小的情况下获得尽可能高的渲染结果。所有基于现代CPU的随机数生成算法都是伪随机的(quasi-
OscarShen09
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2023-10-22 19:23
图形
图形
采样器
随机数
光线追踪
求解仿射变换矩阵
仿射变换是
图形学
中经常用到的方法,通常但是仿射变换的系数是未知的,需要找到变换前后的三对对应点进行求解。
高堂明镜悲白发
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2023-10-22 13:33
矩阵
numpy
线性代数
图像处理
unity NPR 卡通渲染
文章目录一、介绍二、素材准备三、步骤四、shader代码五、工程链接一、介绍NPR是计算机
图形学
中的一类,即非真实感绘制(Non-photorealisticrendering),主要用于模拟艺术式的绘制风格
忽然602
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2023-10-22 05:38
项目+作业
unity
游戏引擎
PRCV 2023:语言模型与视觉生态如何协同?合合信息瞄准“多模态”技术
大会由中国计算机学会(CCF)、中国自动化学会(CAA)、中国图象
图形学
学会(CSIG)和中国人工智能学会(CAAI)联合主办,多媒体可信感知与高效计算教育部重点实验室、厦门大学人工智能研究院、厦门大学信息学院承办
合合技术团队
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2023-10-21 17:41
语言模型
人工智能
多模态大模型
合合信息
线性代数-Python-03:矩阵的变换 - 手写Matrix Transformation及numpy中的用法
文章目录一、代码仓库二、旋转矩阵的推导及
图形学
中的矩阵变换2.1让横坐标扩大a倍,纵坐标扩大b倍2.2关于x轴翻转2.3关于y轴翻转2.4关于原点翻转(x轴,y轴均翻转)2.5沿x方向错切2.6沿y方向错切
大大枫
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2023-10-21 16:26
线性代数python
线性代数
python
矩阵
图形学
--shading着色
概念:对不同物体应用不同材质lluminationshading着色Blinn-PhongreflectancemodelDiffuseReflection漫反射光打到了shadingpoint上然后光线四面八方均匀散射光源会根据光源传播的距离进行一定的能量衰减按球的表面积来算,吸收的能量和光的角度有关系max(0,n`1)是因为当它是负数的时候就没有物理意义了漫反射和观察的视角完全没有关系!Sp
Scabbards_
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2023-10-21 00:39
图形学笔记
图形渲染
Facebook 开源 3D 深度学习函数库 PyTorch3D,也可用于二维场景
渲染是计算机
图形学
中的核心内容,它可将3D模型转换为2D图像。这也是在3D场景属性(sceneproperties)和2D图像像素之间建立桥接的常规手段。
寒冰屋
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2023-10-20 22:36
人工智能
PyTorch3D
facebook
二维场景
3D深度学习
计算机
图形学
-抛物线的中点Bresenham算法
抛物线f(x)=ax2f(x)=ax^2f(x)=ax2的中点Bresenham算法语言:matlab画图:plot1抛物线的特征通常定义抛物线为到一条直线(准线)和直线外一点(焦点)距离相等的点的集合。这里只讨论顶点为原点,沿纵坐标轴对称且开口向上的情况。而对于其他情况可以通过图形的平移和旋转等线性变换得到。其描述方程如下:F(x,y)=y−ax2(a>0)F(x,y)=y-ax^2(a>0)F
farer_yyh
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2023-10-20 05:32
计算机图形学
matlab
算法
如何修改模型颜色
在现代计算机
图形学
中,通常使用RGB(Red,Green,Blue)颜色模式来表示颜色。每种颜色由三个值组成,分别代表红色、绿色和蓝色的亮度程度。
ygtu2018
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2023-10-19 11:56
模型颜色修改
3D
编辑器
【笔记】《WebGL编程指南》学习(6)
WebGL编程指南学习(6)6.光照光照使场景变得逼真~6.1从物理出发计算机
图形学
中着色(shading)的真正含义就是,根据光照条件重建“物体各表面明暗不一的效果”的过程两个物理上的事情需要考虑:发出光线的光源的类型物体表面如何反射光线光源平行光
界明城
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2023-10-19 08:32
计算机图形学
图形渲染
算法
虚拟现实
【《WebGL编程指南》读书笔记】
《WebGL编程指南》读书笔记从事GIS开发,尤其是三维GIS开发在了解基本的GIS知识之外,还需要更多地了解计算机
图形学
方面的知识。
floating_heart
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2023-10-19 08:30
WebGL基础
html5
webGL编程指南实战教程
学习路线:如果你是在校大学生,有足够的时间去学习:前端>数学(几何+线性代数)>
图形学
>webgl>shader>threejs>three.js源码如果你是工作中使用,需要快速出产成品:前端>threeJs
IT飞牛
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2023-10-19 08:29
Web前端
前端
javascript
3d
three.js
webgl
Fundamentals of Computer Graphics(虎书)第五版中文翻译目录
FundamentalsofComputerGraphics(虎书)是国内外公认的比较好的计算机
图形学
入门书籍,虎书现在已经出第五版了。
吾爱学编程
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2023-10-19 02:33
【MFC】计算机
图形学
实验:简单绘图工具界面设计
实验要求:[VS2022]设计并实现一个简单的图形绘制工具软件必要知识:快捷写消息处理程序:1.打开类视图2.对应view类选择属性3.选择消息图标4.选择你要的消息类型添加工具栏按钮1、打开编辑器:2、选择工具在右上角也可以选择MFC视图窗边缘设置文字:可以发现右下角有一些地方可以显示文字点击rc中的stringtable修改原来为NUM的地方重新运行关于对话框用bitmap图片设置背景1.资源
guts350
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2023-10-19 01:28
计算机图形学实验/作业
mfc
c++
计算机
图形学
笔记:从 WebGL 到 WebGPU
目前WebGPU的标准还没有完全确定下来,需要下载开发者版本的ChromeCanary才能开启WebGPU。(目前正式版中Chrome96/97其实已经支持WebGPU了,但并不是完全支持,98(据说)会正式支持WebGPU)。WebGL与WebGPUWebGL的基础是OpenGL。OpenGL的初始版本可以追溯到1992年,整个OpenGL的设计是基于状态机模型。状态驱动的OpenGL难以利用今
谷雨の梦
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2023-10-18 21:13
WebGPU
WebGPU
自动驾驶路径规划学习——(一)入门
具备智能的环境感知能力,能够自动地分析汽车行驶的安全及危险状态,按照人的意志到达目的地,最终实现替代人来操作的新一代汽车文章目录前言一、无人驾驶工作原理二、路径规划介绍1.概念2.已有算法一览(1)传统算法(2)
图形学
的方法
真滴吃不胖
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2023-10-18 07:21
自动驾驶路径规划
自动驾驶
学习
人工智能
cesium添加点、线、面、文字、图标、模型等标绘
该API暴露最小限度的抽象,使用
图形学
术语,具有很大的灵活性,需要具有
图形学
编程的知识。高级别的数据驱动的
irisMoon06
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2023-10-18 02:52
前端
计算机
图形学
学习记录(一) —— DDA画线算法
数值微分DDA(DigitalDifferentialAnalyzer)画线算法首先在这里给不想读大篇幅的朋友,直接写上DDA算法的核心实现代码:DDA算法代码上面这个只针对斜率绝对值小于1的。//实现DDA算法。//author:赵天宇//date:2018/03/09voidDDADrawLine::LineDDA(intx0,inty0,intx1,inty1){floatx=0.0;flo
旅途上的猫小熊
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2023-10-17 15:27
Shader编程教程_Shader新手入门视频教程_Shader编程从入门到精通
课程介绍:Shader在游戏中的作用非常重要,然而学习shader的路却不是那么容易,它涉及到方方面面的知识和基础,比如:3D数学,计算机
图形学
甚至硬件。
陈南云
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2023-10-17 11:08
图形学
书籍 Real-Time Rendering 3.4 可编程着色和 API 的演变(根据谷歌翻译修改)
3.4TheEvolutionofProgrammableShadingandAPIs可编程着色和API的演变Theideaofaframeworkforprogrammableshadingdatesbackto1984withCook’sshadetrees[287].AsimpleshaderanditscorrespondingshadetreeareshowninFigure3.4.Th
咸鱼deve
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2023-10-17 10:52
Real-Time
Rendering
谷歌翻译
图形渲染
几何学
着色器
图形学
进阶——延迟渲染
延迟渲染管线介绍百人计划学习链接:【技术美术百人计划】图形3.4延迟渲染管线介绍一、渲染路径Renderingpath决定光照的实现方式。简言之,就是当前渲染目标使用光照的流程二、渲染方式1.正向渲染(ForwardRendering)主要流程:待渲染几何体——》顶点着色器——》片元着色器——》渲染目标主要规则:规则一:最亮的几个光源会被实现为逐像素光照规则二:然后最多的4个光源会被实现为顶点光照
白筱风
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2023-10-17 05:09
笔记
《计算机
图形学
基础教程(孔令德)》期末考试-复习重点
文章目录第一章(重点):考概念1.计算机图形的两种表示方法P52.计算机
图形学
、模式识别、计算机视觉等等之间的关系P63.计算机
图形学
的研究内容(笔记P7)4.发展历史P75.图形显示设备的发展P96.
^ V ^
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2023-10-17 01:53
计算机图形学
计算机图形学
期末考试
图形学
基础|移动端GPU架构
图形学
基础|移动端GPU架构文章目录
图形学
基础|移动端GPU架构一、前言二、移动端GPU架构2.1为什么移动端选择TBDR2.2FrameData2.3PowerVR的HSR技术三、基于TBDR的渲染优化参考博文一
桑来93
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2023-10-16 15:52
[图形学基础]
ios
Python 实现计算直角三角形顶点坐标
Python实现计算直角三角形顶点坐标直角三角形是一种非常基础的三角形,我们在计算机
图形学
中也经常会用到。本文将介绍如何使用Python计算出直角三角形的三个顶点坐标,并给出完整的代码实现。
NoABug
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2023-10-15 23:55
python
开发语言
图形学
进阶——深度与模板测试
ZTest&StencilTest深度测试与模板测试百人计划学习地址:图形3.1深度与模板测试传送门效果示例一、模板测试StencilTest流程:1.什么是模板测试①从渲染管线出发像素权限测试——》裁剪测试——》透明度测试——》模板测试——》深度测试——》混合等操作——》输出片元到帧缓冲区②从逻辑上理解就是通过一定条件判断该片元或者片元属性执行抛弃操作还是保留操作③从书面概念上理解需要注意的是:
白筱风
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2023-10-15 21:42
Unity3d
Shader
shader
unity
图形管线(一)后处理阶段 alpha测试 模版测试 深度测试 混合
图形管线是当前两大渲染(光追与光栅化)中的一种,也是
图形学
渲染的必备!主要是实时渲染,工作中或者面试经常用到或者问道,所以本人今天来梳理总结一番!
微小的鱼
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2023-10-15 21:35
渲染
cg&图形学
透明
OIT
unity
图形渲染
图形管线
Python安装配置OpenGL环境
最近学习计算机
图形学
,需要使用OpenGL,踩了很多雷,最后终于成功了,总结了一下教程和一些踩雷心得环境:win10_64位系统、PyCharm(本人使用的是python3.8版本)错误安装如下(错误演示我使用的是
威尔、
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2023-10-15 08:33
python
opengl
深度学习中标签、有监督学习、回归等概念
书属于的类别,例如“计算机”“
图形学
”“英文书”“教材”等。3、学习(learning):将很多数据丢给计算机分析,以此来训练该计算机,培养计算机给数据分类的能力。换句话说,学习
ywh_blog
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2023-10-15 04:08
深度学习基本概念
有监督学习
无监督学习
标签
回归
计算机
图形学
(有效边表算法)用知识,改变命运的秘密【Morty深度干货】视频学习
会真正影响到我们的人生你要用大量的精力去学习对于你的人生能产生实际价值的领域的知识历史经济学金融与投资心理学永远不要去相信人,而是要去相信人性成长的路上,你需要避开的3个陷阱1.永远不要沉迷碎片化的知识2、谨慎播种你的精力种子3、改变我们人生的,不单单是道理,还有方法介绍一下计算机
图形学
中的补色原理少数我觉得目前挺有个人魅力的博主
盛溪的猫猫
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2023-10-15 02:06
感悟
学习
理财
金融
书籍推荐
广州华锐互动:物理实验VR虚拟仿真系统,打造虚拟环境中的实验教学工具
为此,广州华锐互动开发了针对物理学科的物理实验VR虚拟仿真系统,利用虚拟现实技术和计算机
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技术,将物理实验场景建立在虚拟环境中的实验教学工具。
广州华锐视点
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2023-10-14 16:51
3d展示
VR
元宇宙
vr
WebGL进阶——走进图形噪声
概述图形噪声,是计算机
图形学
中一类随机算法,经常用来模拟自然界中的各种纹理材质,如下图的云、山脉等,都是通过噪声算法模拟出来的。
YoneChen
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2023-10-14 14:44
WebGL
WebGL
Shader
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