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Texture
[置顶] 【amazing cocos2d-x 3.0之十四】内存管理(2):纹理缓存(
Texture
Cache)
1.介绍纹理缓存是将纹理缓存起来,之后的绘制工作就能减少内存。每一个缓存图像的大小,颜色和区域范围都是可以被修改的。这些信息都是存储在内存中,不用在每一次绘制的时候都发送给GPU。2.CCTextureCacheCocos2d通过调用CCTextureCache或者CCSpriteFrameCache来缓存精灵的纹理。当这个精灵调用CCTextureCache或CCSpriteFrameCache
Legendof1991
·
2014-04-10 16:00
cache
内存管理
Texture
cocos2d-x3.0
纹理缓存
加个动作试一下
我们来分析ActionTest.java的代码:stage=newStage();
texture
=newTexture(Gdx.files.internal("data/badlogic.jpg"),false
a332324956
·
2014-04-10 15:00
android
libgdx
源码分享
让精灵动起来
newTexture(Gdx.files.internal("data/walkanim.png"));TextureRegion[]leftWalkFrames=TextureRegion.split(
texture
a332324956
·
2014-04-10 15:00
android
libgdx
源码分享
Ogre渲染步骤
this image called fragment 4.apply a
texture
to this fragmen
tuo_ba_ye
·
2014-04-09 21:00
渲染
加个精灵瞧一下
在FirstGame里面的create增加如下语句: stage=newStage(Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight(),true);
texture
a332324956
·
2014-04-09 20:00
android
源码分析
libgdx
Linear dynamic
texture
Dynamiclinearmodeltutorial网址:http://helios.fmi.fi/~lainema/dlm/dlmtut.html
yihaizhiyan
·
2014-04-09 14:00
Android OpenGL ES正方体纹理贴图(每个面一张)
article/details/231266392.onSurfaceChanged:与3D的一样3.onSurfaceCreated:需要添加东西3.1允许2D贴图gl.glEnable(GL10.GL_
TEXTURE
zhangjikuan
·
2014-04-07 21:00
android
OpenGL
es
正方体
纹理贴图
每个面一张
读取Atlas图集中精灵做为材质贴图
voidClickBt(GameObject_go) { UISprite_sprite=_go.GetComponent(); _tex=(_sprite.atlas.
texture
)asTexture2D
WF_unity
·
2014-04-04 10:00
glMatrixMode()函数的参数GL_MODELVIEW和GL_PROJECTION
这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有,GL_PROJECTION,GL_MODELVIEW和GL_
TEXTURE
小青_1989
·
2014-04-03 11:00
(libgdx学习)AssetManager及进度条的绘制
进度条的绘制实际上就是根据已经加载资源的百分比来改变图片的长度一、初始化及常见APImanager.load("animation.png",
Texture
.class);manager.unload(
caihongshijie6
·
2014-04-01 12:00
(译)在cocos2d里面如何使用
Texture
Packer和像素格式来优化spritesheet
前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于cocos2d的文章,我在翻译的时候尽量按原文意思来,但难免会加入自己一些理解进去。还有这篇文章所采用的xcode版本是3.2.5,用xcode4.0的朋友可能实现起来有点出入,我会在文章的最后给出解决办法。文章原来出处:http://www.raywenderlich.com/2361/how-to-create-and-optimize-sprite-shee
MrLovelyCbb
·
2014-04-01 11:00
cocos2d
Texture
spritesheet
Packer
投影纹理映射(Projective
Texture
Mapping)详解
投影纹理映射(ProjectiveTextureMapping)目的是映射一张纹理到物体上,就像将幻灯片投影到墙上一样。该方法不需要在应用程序中指定顶点纹理坐标,实际上,投影纹理映射中使用的纹理坐标是在顶点着色程序中通过视点矩阵和投影矩阵计算得到的,通常也被称作投影纹理坐标(coordinatesinprojectivespace)。而我们常用的纹理坐标是在建模软件中通过手工调整纹理和3D模型的对
damenhanter
·
2014-03-29 23:28
Ogre
OpenGl的glMatrixMode()函数理解
也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有3种模式:GL_PROJECTION投影,GL_MODELVIEW模型视图,GL_
TEXTURE
OScoder2
·
2014-03-28 20:00
【Unity3D自学记录】Unity中的物体缩放-Android和PC平台
在本文中缩放的是NGUI的
Texture
对象:在一个有Collider的可以控制
Texture
的对象上添加如下脚本即可:
Texture
是此对象的子物体,即ScaleDragTexture组件中的Image
hackdjh
·
2014-03-27 17:00
unity3d
unity实现窗口提示代码
#pragmastrict varcustomSkin:GUISkin; varOKButton:
Texture
2D; varcancelButton:
Texture
2D; privatevarshowExitWindow
qq_bingfeng_8
·
2014-03-26 20:00
unity
弹出窗口
Unity3d 动态加载材质方法
先上代码:Textureimg=(
Texture
)Resources.Load("LedPicture"); GameObject.Find("Led").renderer.material.mainTexture
EXLsunshine
·
2014-03-26 20:00
unity3d
unity 捕捉屏幕的触控
#pragma strict var imgBG :
Texture
2D; var smallImg :
Texture
2D; function Start
stephen830
·
2014-03-26 15:00
unity
unity 捕捉屏幕的触控
#pragma strict var imgBG :
Texture
2D; var smallImg :
Texture
2D; function Start
stephen830
·
2014-03-26 15:00
unity
unity中捕捉鼠标左键事件及其坐标
unity中捕捉鼠标左键事件及其坐标 #pragma strict var imgBG :
Texture
2D; var imgSmall :
Texture
2D;
stephen830
·
2014-03-26 11:00
unity
unity中捕捉鼠标左键事件及其坐标
unity中捕捉鼠标左键事件及其坐标 #pragma strict var imgBG :
Texture
2D; var imgSmall :
Texture
2D;
stephen830
·
2014-03-26 11:00
unity
Unity中的物体缩放-Android和PC平台
在本文中缩放的是NGUI的
Texture
对象:在一个有Collider的可以控制
Texture
的对象上添加如下脚本即可:
Texture
是此对象的子物体,即ScaleDragTexture组件中的Image
qq_bingfeng_8
·
2014-03-26 09:00
图片
缩放
unity
unity移动端内存优化——NGUI
做3d移动端内存一直是人们头疼的问题,加载的资源释放了,还有其他的需要释放,比如ngui释放,其实主要是NGUI的
Texture
和Sprite释放,如果你脚本程序没用到NGUI组建的引用的话,切换场景后第一时间调用
pzw0416
·
2014-03-24 18:00
NGUI -- UISprite
它从
texture
图集绘制sprite。和其它挂件类似,它继承了UIWidget的所有功能。所有的Sprite需要你先创建一个图集(Atlas)。点击Atlas按钮将列出你项目中所有的图集。
king_tt
·
2014-03-22 15:00
Sprite
NGUI -- UISprite
它从
texture
图集绘制sprite。和其它挂件类似,它继承了UIWidget的所有功能。所有的Sprite需要你先创建一个图集(Atlas)。点击Atlas按钮将列出你项目中所有的图集。
kakashi8841
·
2014-03-22 15:00
NGUI
填充
九宫格
Sprite
Atlas
NGUI -- UISprite
它从
texture
图集绘制sprite。和其它挂件类似,它继承了UIWidget的所有功能。所有的Sprite需要你先创建一个图集(Atlas)。点击Atlas按钮将列出你项目中所有的图集。
king_tt
·
2014-03-22 15:00
Sprite
NGUI -- UITexture
它继承了UIWidget的所有功能,并增加了一个可视组件--
texture
--通过它的大小来伸缩。你能指定一个
Texture
用于绘制。当你这样做的时候,将会创建一个默认的Material。
king_tt
·
2014-03-22 08:00
itext
NGUI -- UITexture
它继承了UIWidget的所有功能,并增加了一个可视组件--
texture
--通过它的大小来伸缩。你能指定一个
Texture
用于绘制。当你这样做的时候,将会创建一个默认的Material。
kakashi8841
·
2014-03-22 08:00
NGUI
Sprite
图集
UITexture
Unity的Resources.Load()在load同样的资源内存消耗是怎样的?
voidTestSameTextureLoad(){ for(inti=0;i<30;i++){ textureList.Add((
Texture
2D)Resources.Load("test"))
TinyHum
·
2014-03-20 14:00
Color32[]赋给
Texture
2D是否太过丧病,开玩笑,我只是试一下……
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassCameraTest:MonoBehaviour { publicWebCamTexturecameraTexture; publicstringcameraName=""; privateboolisPlay=false; publicTexture2Dt; //Usethisforin
AWNUXCVBN
·
2014-03-14 17:00
摄像头
Color32
unity3d/用户自由改变背景色
通过鼠标单击(或触摸点)发射射线,获取贴图上的某点的像素值,因为
Texture
2D也给我们提供GetPixelAPI,同时碰触会给我们返回这个textureCoord值,也就是图形学里已经经过设备坐标化后的纹理坐标
w88193363
·
2014-03-11 17:00
ETC 纹理压缩和 Alpha 通道处理
转自:http://malideveloper.arm.com/cn/develop-for-mali/sample-code/etcv1-
texture
-compression-and-alpha-channels
MyArrow
·
2014-03-11 15:00
(libgdx小结)演员类的使用
Mariopackagecom.example.groupactiontest; importcom.badlogic.gdx.Gdx; importcom.badlogic.gdx.graphics.
Texture
caihongshijie6
·
2014-03-07 19:00
Android Opengl es 写字 笔记
blog.csdn.net/li6185377/article/details/7255809由于Opengl本身是没有DrawString这种函数的所以我们要实现最简单的办法 字写在图片上 在把图片转为
Texture
zhangjikuan
·
2014-03-07 11:00
android
笔记
OpenGL
es
写字
(libgdx小结)图形绘制
在这一小节的图形绘制中所涉及到的类主要有4个:
Texture
、TextureRegion、SpriteBatch、Sprite。
caihongshijie6
·
2014-03-07 09:00
(libgdx小结)图形绘制
在这一小节的图形绘制中所涉及到的类主要有4个:
Texture
、TextureRegion、SpriteBatch、Sprite。
caihongshijie6
·
2014-03-07 09:00
图形
libgdx
Render to
Texture
2DArray slices in DirectX11?(转自GAMEDEV)
5downvotefavoriteIwouldliketosetasliceofaTexture2DArrayasarendertargetinD3D/DirectX11.It'snotclearhowtodothis.WhatI'mlookingforistheDirectXequivalentofglFramebufferTextureLayer(),whichsetsasliceofaGL_
directx3d_beginner
·
2014-03-06 18:17
dx11
Galaxy2D Game Engine 4.1 开发版 Update (2014-3-3)
Update(2014-3-3):◆创建渲染目标纹理函数
Texture
_CreateRenderTarget()添加targetType参数◆创建字体函数Font_Create()添加抗锯齿参数◆ggeResManager
剑孤寒的小站
·
2014-03-03 10:00
OpenGL 纹理单元 纹理目标 理解 glActiveTexture glBindTexture
可以这样简单的理解为:显卡中有N个纹理单元(具体数目依赖你的显卡能力),每个纹理单元(GL_
TEXTURE
0、GL_
TEXTURE
1等)都有GL_
TEXTURE
_1D、GL_
TEXTURE
_2D等,如下代码
zhuyingqingfen
·
2014-02-26 11:00
NGUI控件说明(中文) UITexture
指定一个
Texture
用来渲染。指定后会自动生成一个材质(material)。如果没指定
Texture
的话,会使用material的tex
huang9012
·
2014-02-24 10:00
CUDA内存使用
此外还有两个能被所有线程都访问的只读内存:constant和
texture
内存,如下图所示:CUDA编程模型假设系统由一个主机(CPU)和一个设备(GPU)
taigw
·
2014-02-19 16:00
Unity-NGUI组件UICenterOnChild使对象在UIDarggablePanel居中显示
在上篇文章中学习了如何拖拽
Texture
,今天同样是拖拽,不过不同的是对多个对象进行拖拽时要始终让一个对象在拖拽panel中居中显示,参考NGUI官方的示例发现在UIGrid上多加了一个脚本“UICenterOnChild
qq_bingfeng_8
·
2014-02-18 16:00
unity
NGUI
MissingReferenceException: The object of type '
Texture
2D' has been destroyed but you are still tryi
MissingReferenceException: Theobjectoftype '
Texture
2D' hasbeendestroyedbutyou are still tryingtoaccessit
chrisfxs
·
2014-02-17 20:00
NGUI
untiy
OpenGL 4.0 GLSL 实现 投影纹理映射(Projective
Texture
Mapping)
投影纹理映射(projectivetexturemapping):就是把纹理投射到场景的物体上,就像一个投影机把幻灯片投影到其他物体上一样。如下图:用左边的纹理图像投影到一个茶壶上投影纹理的实现方法:其实最重要的一点就是确定纹理坐标,纹理坐标的确定依赖于物体表面点的相对位置和投影机的位置。在OpenGL中我们可以定义一个camera,我们定义一个中心在投影机位置的坐标空间,viewMatrix(V
zhuyingqingfen
·
2014-02-17 13:00
Unity拖拽NGUI中的
Texture
效果实现
继上篇文章中的遮罩效果的实现,继续实现
Texture
的拖拽效果,界面布局如下:其中WinImgShow是个划分了裁剪区域的UIPanel(主要是为了限制UITexture的运动范围\(^o^)/~),大家也可以不设置裁剪区域直接控制
qq_bingfeng_8
·
2014-02-13 23:00
unity
NGUI
拖拽UITexture
Android在创建硬件层慢的原因分析
进一步使用GLTrace分析,可以看到:glTexImage2D(target=GL_
TEXTURE
_2D,level=0,internalformat=6408,width=1024,height=15
oujunli
·
2014-02-11 17:00
OpenGL 纹理映射
纹理映射(
texture
mapping)本章你将学到纹理映射基础知识纹理坐标纹理对象及绑定纹理过滤mipmap和自动生成mipmap纹理参数,外包模式,细节级别纹理环境和纹理函数TableofContents1
zhuyingqingfen
·
2014-02-06 11:00
Sprite(精灵)全解
1.首先来了解一下跟精灵相关的几个类:(1)
Texture
2D可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d-x使用openglES绘制2d图形的,它的尺寸是
shang3090
·
2014-02-02 11:07
unity3d笔记(2)——基本操作(一)
使用纹理(
texture
)可以定义物体的外表,可以给模型增加很多的细节,从而使得模型更加的生动和形象。纹理一般会平铺或包裹在物体的表面,纹理一般通过材质来进行展现。
SDDCCCC
·
2014-01-28 20:00
游戏
unity3d
shader
人物
OpenGL学习二十三:多重纹理
在进行纹理贴图是,一次是把一副图像应用在个一个多边形上,多重纹理允许应用几个纹理,在纹理操作管线上把它们逐个应用到同一个多边形上使用glGetIntegerv(GL_MAX_
TEXTURE
_UNITS)
tiankefeng0520
·
2014-01-24 08:00
OpenGL
OpenGL学习二十二:纹理坐标自动生成
函数显示地分配纹理坐标voidglTexGeni(GLenumcoord,GLenumpname,GLintparam); coordpnameparam{GL_S,GL_T}或{GL_R,GL_Q}GL_
TEXTURE
_GEN_MODEGL_OBJECT_LINEARGL_EYE_LINEARGL_SPHERE_MAPGL
tiankefeng0520
·
2014-01-24 08:00
OpenGL
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