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Texture2D
GPU编程之GLSL(四)——片段着色器
gl_FragColor=vec4(0.0,0.0,0.0,0.0); } 流经片段着色器uniformsampler2Dtexture voidmain(){ vec4color=
texture2D
Sun7_She
·
2014-08-13 09:00
编程
C++
GPU
GLSL
读取Jpg和mask图片
小伙伴都在解剖它,然后发现它的UI不是png图片,而是jpg加上一个I8的png.看了下cocoachina论坛上有人发布了一个读取函数,可惜的是那个函数有点错误.所以自己写了一个,在这里mark一下.
Texture2D
rrobin
·
2014-07-14 16:00
OSG:4.纹理贴图
b创建纹理属性对象并保存纹理图形数据.用户程序可以使用两个类来实现基本的2D纹理映射:osg::
Texture2D
和osg::Image。
Texture2D
属于StateAttribute的派生类
奔走中的程序媛
·
2014-06-25 17:51
OSG
Unity3D GUI中的图片跟随鼠标旋转脚本
var Mid :
Texture2D
;var mouse :
Texture2D
; //鼠标图片var mousePs = Vector2.zero; //鼠标的位置private var angle
huang9012
·
2014-05-28 14:00
用OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第三十五课_附录1
osgPlugins中完成了,在OSG中通过纹理osg::Image的派生类支持这一特性有了以上内容,在OSG中实现就十分简单了,使用过程类似于我们常见的添加osgTexture2D的过程:osg::
Texture2D
csxiaoshui
·
2014-05-28 10:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
实例:使用纹理对象创建Sprite对象
使用纹理
Texture2D
对象创建Sprite对象是使用createWithTexture函数实现的。我们会通过一个实例介绍纹理对象创建S
智捷课堂
·
2014-05-16 18:00
移动开发
cocos2d
cocos2d-x
实例:使用纹理对象创建Sprite对象
使用纹理
Texture2D
对象创建Sprite对象是使用createWithTexture函数实现的。我们会通过一个实例介绍纹理对象创建
关东升
·
2014-05-16 18:00
移动开发
cocos2d
cocos2d-x
实例:使用纹理对象创建Sprite对象
使用纹理
Texture2D
对象创建Sprite对象是使用createWithTexture函数实现的。我们会通过一个实例介绍纹理对象创建S
tonny_guan
·
2014-05-16 18:00
游戏
C++
cocos2d
移动开发
cocos2d-x
unity实现窗口提示代码
#pragmastrict varcustomSkin:GUISkin; varOKButton:
Texture2D
; varcancelButton:
Texture2D
; privatevarshowExitWindow
qq_bingfeng_8
·
2014-03-26 20:00
unity
弹出窗口
unity 捕捉屏幕的触控
#pragma strict var imgBG :
Texture2D
; var smallImg :
Texture2D
; function Start
stephen830
·
2014-03-26 15:00
unity
unity 捕捉屏幕的触控
#pragma strict var imgBG :
Texture2D
; var smallImg :
Texture2D
; function Start
stephen830
·
2014-03-26 15:00
unity
unity中捕捉鼠标左键事件及其坐标
unity中捕捉鼠标左键事件及其坐标 #pragma strict var imgBG :
Texture2D
; var imgSmall :
Texture2D
;
stephen830
·
2014-03-26 11:00
unity
unity中捕捉鼠标左键事件及其坐标
unity中捕捉鼠标左键事件及其坐标 #pragma strict var imgBG :
Texture2D
; var imgSmall :
Texture2D
;
stephen830
·
2014-03-26 11:00
unity
Unity的Resources.Load()在load同样的资源内存消耗是怎样的?
voidTestSameTextureLoad(){ for(inti=0;i<30;i++){ textureList.Add((
Texture2D
)Resources.Load("test"))
TinyHum
·
2014-03-20 14:00
Color32[]赋给
Texture2D
是否太过丧病,开玩笑,我只是试一下……
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassCameraTest:MonoBehaviour { publicWebCamTexturecameraTexture; publicstringcameraName=""; privateboolisPlay=false; publicTexture2Dt; //Usethisforin
AWNUXCVBN
·
2014-03-14 17:00
摄像头
Color32
unity3d/用户自由改变背景色
通过鼠标单击(或触摸点)发射射线,获取贴图上的某点的像素值,因为
Texture2D
也给我们提供GetPixelAPI,同时碰触会给我们返回这个textureCoord值,也就是图形学里已经经过设备坐标化后的纹理坐标
w88193363
·
2014-03-11 17:00
MissingReferenceException: The object of type '
Texture2D
' has been destroyed but you are still tryi
MissingReferenceException: Theobjectoftype '
Texture2D
' hasbeendestroyedbutyou are still tryingtoaccessit
chrisfxs
·
2014-02-17 20:00
NGUI
untiy
Sprite(精灵)全解
1.首先来了解一下跟精灵相关的几个类:(1)
Texture2D
可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d-x使用openglES绘制2d图形的,它的尺寸是
shang3090
·
2014-02-02 11:07
cocos2dx之CCFlipX,CCFlipY
这两个类都是继承了CCActionInstance,分别是围绕X,Y轴进行旋转,例子代码:CCSprite*sprite1=CCSprite::create(); sprite1->initWithTexture(
texture2d
ganpengjin1
·
2014-01-15 15:00
TextureCache SpriteFrameCache
loadedCallback,this)); TextureCache::getInstance()->addImage();//无回调 voidLoading::loadedCallback(cocos2d::
Texture2D
w18767104183
·
2013-12-23 14:00
GLSL的
texture2D
函数
最近在学习GLSL着色语言,对于
texture2D
这个函数始终有点搞不明白,今天终于搞清楚了
texture2D
的第一个参数是采样器(可以是sampler1Dsampler2Dsampler3DsamplerCubesampler1DShadowsampler2DShadow
davidsu33
·
2013-12-11 22:00
GLSL
内置纹理函数
[unity3d]自定义鼠标指针
参考代码:1234567891011121314151617181920varmyCursor:
Texture2D
;varcursorSizeX:int=32;//settowidthofyourcursortexturevarcursorSizeY
蓬莱仙羽
·
2013-11-15 15:00
Unity3D
[unity3d]自定义鼠标指针
参考代码:1234567891011121314151617181920varmyCursor:
Texture2D
;varcursorSizeX:int=32; //settowidthofyourcursortexturevarcursorSizeY
蓬莱仙羽
·
2013-11-15 15:00
Unity3D 网络通信_HTTP协议:获取网络图片、内容
解析XML获取网络图片获取网络图片(base64格式)base64与byte[]互转byte[]与
Texture2D
(图片)互转更多常用WEBService:http://www.webxml.
蓬莱仙羽
·
2013-11-01 10:00
Unity3D
Unity3D 网络通信_HTTP协议:获取网络图片、内容
解析XML获取网络图片获取网络图片(base64格式)base64与byte[]互转byte[]与
Texture2D
(图片)互转更多常用WEBService:http://www.webxml
s10141303
·
2013-11-01 10:00
Unity3D 网络通信_HTTP协议:获取网络图片、内容
解析XML获取网络图片获取网络图片(base64格式)base64与byte[]互转byte[]与
Texture2D
(图片)互转更多常用WEBService:http://www.webxml
蓬莱仙羽
·
2013-11-01 10:00
HTTP协议中Unity3D获取网络图文方式
·解析XML·获取网络图片·获取网络图片(base64格式)·base64与byte[]互转·byte[]与
Texture2D
(图片)互转 更多常用WE
jbjwpzyl3611421
·
2013-10-13 15:00
Unity3d 更改鼠标样式
varcursorTexture:
Texture2D
; varcursorMode:CursorMode=CursorMode.Auto; varhotSpot:Vector2=Vector2.zero
xuanjian6
·
2013-08-19 10:00
鼠标
Cursor
unity3d
unityGUI和GUILayout
#pragmastrictprivatevaroneTexture:
Texture2D
;privatevarallTexture:Object[];functionOnGUI(){if(GUI.Button
Aonaufly
·
2013-08-15 00:17
unity3d
Unity3D学习随笔(一)
根据相应资源创建Materials:选择
Texture2d
、Shader,Font的Mat不知道怎么创建,虽然可以从Font中选择其下的用 。创建一个场景 。
powerlly
·
2013-08-12 14:00
unity3d
Unity 文字按钮、图片按钮、有持续按下状态的按钮
#pragmastrict varbuttonTexture:
Texture2D
;//按钮的图片,public,可以在外面设置 privatevarstr:String;//一个string privatevarframeTime
cp790621656
·
2013-05-31 23:00
unity
用鼠标在屏幕上拖动多张图片
代码如下:varTu:
Texture2D
;privatevarfirst=Vector2.zero;privatevarsecond=Vector2.zero;privatevartempx:float
jieshu
·
2013-05-30 11:00
Unity3D 网络通信_HTTP协议:获取网络图片、内容
解析XML获取网络图片获取网络图片(base64格式)base64与byte[]互转byte[]与
Texture2D
(图片)互转更多常用WEBService:http://www.webxml.com.cn
jieshu
·
2013-05-24 21:00
Texture2D
#pragmastrict var No:int;//在编辑器中,把每个物体上的No号设置为不同.0,1,2...... varchineseSkin:GUISkin;//在此可以选择字体,并设置为中文。建议编辑器设为uft-8。 varbuildingname:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingname值 varbuildingcategory:String;//用来接
jieshu
·
2013-05-23 11:00
cocos2d-x 动画详解之二CCSpriteBatchNode
canreferenceoneandonlyonetexture(oneimagefile,onetextureatlas).CCSpriteBatchNode只包含一个图片或纹理对象它的对象通过
texture2d
zmzsoftware
·
2013-05-16 12:00
Unity3D 动态显示场景跳转提示框
AndySun//Time:2013/4/16//Function:LoadanewscenevarnewScene:String;//TheScenethatwillbeLoadedvarsceneView:
Texture2D
xuanjian6
·
2013-05-09 16:00
unity3d
Unity3D教程:手游如何使用Unity3D自带的重力感应
简单的JS脚本示范一下重力感应的使用://物体的贴图varround:
Texture2D
;//物体在屏幕中显示的XY坐标varx=0;vary=0;//物体屏幕显示的最大XY范围varcross_x=0
伟业
·
2013-04-15 09:28
Unity3D
Unity3D教程:手游如何使用Unity3D自带的重力感应
简单的JS脚本示范一下重力感应的使用://物体的贴图var round :
Texture2D
;//物体在屏幕中显示的X Y坐标var x = 0;var y = 0;//物体屏幕显示的最大 X Y 范围
miaoweiye
·
2013-04-15 09:00
Unity3D-- GUI 时钟脚本
varTu1:
Texture2D
; varTime1:float=0; functionFixedUpdate(){ Time1+=Time.deltaTime; } functionOnGUI
tanmengwen
·
2013-03-26 22:00
Unity3D 换贴图脚本
//换贴图,直接把这段代码加在要换贴图的模型上即可; vartextures:
Texture2D
[];//声明一个数组型的图片库; privatevari:float=0;//声明i为浮点数0; functionUpdate
fzhlee
·
2013-03-13 16:00
unity3d 屏幕截图 核心代码
//其实关键代码就是这三句,先取到目标的贴图,然后转成字节,最后字节输出成图片: Texture2Dtex=(
Texture2D
)target.renderer.material.mainTexture
fzhlee
·
2013-02-26 13:00
[Unity3D]手机3D游戏开发:如何使用Unity3D中自带的重力感应
CSDNGravity.js://物体的贴图varround:
Texture2D
;//物体在屏幕中显示的XY坐标varx=0;vary=0;//物体屏幕显示的最大XY范围varcross_x=0;varcross_y
请叫我汪海
·
2013-01-25 11:11
Unity3D
[Unity3D]手机3D游戏开发:如何使用Unity3D中自带的重力感应
CSDNGravity.js://物体的贴图 varround:
Texture2D
; //物体在屏幕中显示的XY坐标 varx=0; vary=0; //物体屏幕显示的最大XY范围 varcross_x
wxg694175346
·
2013-01-25 11:00
一个GUI对话框界面
varicons:
Texture2D
[];//存放要动态播放的图片,图片尺寸要求2的幂次方vartimeElasped:float=0;//过去的时间varfps:float=0.4f;//两帧间隔时间
jieshu
·
2013-01-05 21:00
Unity3d GUI实现时钟效果脚本
varTu1:
Texture2D
;varTime1:float=0;functionFixedUpdate(){Time1+=Time.deltaTime;}functionOnGUI(){GUI.Label
miaoweiye
·
2012-12-07 15:00
XNA中
Texture2D
的格式中隐藏的BUG
2012/11/22我在我以前的一篇关于“XNA.Net与Kinect的图像格式的转换”的文章中写道,
texture2D
是不能调用SetData的,这让我很头疼,然后最近又来研究,发现
texture2D
kuaitoukid
·
2012-11-22 11:00
Unity--A simple way of fading a
Texture2D
YoucancontrolthetexturealphawithGUI.color.a:vartexture:
Texture2D
;//thetexturetodraw privatevaralpha:
tanmengwen
·
2012-10-15 21:00
.Net, XNA, Kinect中各种图的转换
几个概念:
Texture2D
——XNA的2D贴图Bitmap——位图,不解释Color类,顾名思义RGBAR==red,G==green,B==blue,A==α控制图像透明度的,0代表透明各种信息的转换
kuaitoukid
·
2012-10-03 11:00
XNA中模型看不到的几种可能性
1.假如是绘制
Texture2D
的话,背景色一定要是White,如果是Black就看不到了==|||2.假如有两个spriteBatchAB,AB比先绘制,那么B会覆盖A,导致A绘制的看不到3.3D模型看不到可能是
kuaitoukid
·
2012-09-11 21:00
实现改变鼠标形态,并设置GUI的深度(转)
//用指定图片替换鼠标指针publicvarmouse:
Texture2D
;staticvarguiDepth:int=0;functionUpdate(){}functionOnGUI(){GUI.Window
netliving
·
2012-09-07 13:48
3D
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