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Texture2D
unity中自定义鼠标样式
下面来看看自定义鼠标样式的自作;首先你需要在unity中将图片的样式改为Cursor类型的;然后我们来看看代码:public
Texture2D
cursorTexture; //在外面为该变量赋值
一直都在a
·
2016-05-30 11:31
unity
Cursor
OnGUI
unity中简单的血条自作
中制作血条有很多方法,多数用NGUI;这里我就说说一个简单的血条制作方法吧; 这个血条制作不像NGUI一样,它是靠一段代码就可以实现的,但看起来比较效果比较差,还是看代码吧; public
Texture2D
一直都在a
·
2016-05-30 10:49
GUI
on
血条
unity源码解析
Texture2D
游戏中图形的表现大多来自于纹理,纹理使用最多的是
Texture2D
,
Texture2D
继承自Texture,Texture里面大多是对纹理的一些参数的设置,那些设置对于2d3d纹理是通用的,本篇就来看看
梁工123
·
2016-05-07 23:06
unity源码解析
Texture2D
游戏中图形的表现大多来自于纹理,纹理使用最多的是
Texture2D
,
Texture2D
继承自Texture,Texture里面大多是对纹理的一些参数的设置,那些设置对于2d3d纹理是通用的,本篇就来看看
lj820348789
·
2016-05-07 23:00
unity源码解析Texture
Texture类继承自Object是作为一个
Texture2D
与Texture3D的基类存在的,一般也并不直接使用它,且其本身也并没有对纹理数据的管理,只有一个,就是获取纹理的idusingSystem
lj820348789
·
2016-05-07 22:00
Metal 着色语言编程指南 十
enumclassaccess{sample,read,write}; texture1d texture1d_array
texture2d
texture2d_array texture3d texturecube
volvet
·
2016-04-23 10:00
ios
metal
shading
cocos2d-x中的引用计数原理
中对象的继承体系: 从图中可以看出Ref是cocos2d-x中一切对象的起源(这里只列出了一部分的类),继承自Node节点的对象引擎会在每帧对其进行更新render,而
Texture2D
realxie
·
2016-04-03 22:00
cocos2d-x
cocos2dx 内存管理
(eg:Node,Sprite,
Texture2D
…)首先看一下
majianfei1023
·
2016-03-31 17:00
内存管理
cocos2d-x
Unity Shaders and Effects Cookbook (2-6) 在 C# 代码中创建
Texture2D
并赋值给 Shader
http://blog.csdn.net/huutuhttp://www.thisisgame.com.cnUnityShaderandeffectCookbook2.6这一节讲的就是在C#代码中创建一个
Texture2D
_Captain
·
2016-03-29 02:08
Unity
Shaders
and
Effects
Cook
一起学Unity
Shader
Unity Shaders and Effects Cookbook (2-6) 在 C# 代码中创建
Texture2D
并赋值给 Shader
http://blog.csdn.net/huutuhttp://www.thisisgame.com.cnUnityShaderandeffectCookbook2.6这一节讲的就是在C#代码中创建一个
Texture2D
cp790621656
·
2016-03-29 02:00
unity3d
shader
[置顶] 【Unity3D游戏开发】定制截图截图(三五)
Unity的截屏处理办法,一种是通过
Texture2d
处理,一种是通过RenderTexture来处理。其中RenderTexture最灵活,可以定制渲染的摄像机。
teng_ontheway
·
2016-03-27 16:00
Camera
截屏
ScreenShot
RenderTexture
Texture2D
帧动画
的实现.h #ifndef __ANIMATION__ #define __ANIMATION__ #include "Action.h" #include class Sprite; class
Texture2D
坤坤坤_
·
2016-03-23 22:00
[笔记][unity]Runtime(运行时)将Texture转到Sprite
这个问题一搜索就能找到将
Texture2D
专为Sprite的方法,直接调用Sprite.Create即可,但是如果你是从网络下载下来的纹理,将会只是Texture而不是
Texture2D
,这让我想起以前做
fg5823820
·
2016-02-21 14:00
unity
unity3d
KING_UNITY学习之Unity2D代码动态为Sprite Renderer的Sprite赋值sprite精灵图片
下面分别写写这两种类型的处理方法:一、Sprite(single):SpriteRendererspr=gameObject.GetComponent();Texture2Dtexture2d=(
Texture2D
kingsea168
·
2015-12-20 12:21
Unity3D
ps_3_0 does not allow textures or samplers to be members of compound types
structMaterial//替换顶点色{sampler2Ddiffusetexture;//引入纹理;};uniformMaterialm_material;voidmain(){sampler2Dtex=
texture2D
_Captain
·
2015-12-15 20:25
OpenGL
RectTransform、
Texture2d
绽放问题
1、缩小一个
Texture2d
代码:/// ///缩小一个texture /// /// /// /// Texture2DCeateTexture_With_Scale(Texture2DoriginTexture
AnYuanLzh
·
2015-12-03 20:00
给模型自动赋予贴图代码
var namett:String="4";//贴图名,以后直接读取文本 bumpMap= Resources.LoadAll("Textrue",
Texture2D
·
2015-11-13 04:41
代码
摄像机淡入淡出的例子
public var fadeOutTexture :
Texture2D
;public var fadeSpeed = 0.3;var drawDepth = -1000;private var alpha
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2015-11-13 04:29
例子
使用XNA绘制三次贝赛尔曲线
以前有人发表过类似的文章,是用
Texture2D
模拟贝赛尔曲线 ,而本文是基于顶点绘制的。
·
2015-11-12 23:32
使用
处理2D图像和纹理——扩展图像内容处理器
解决方案 因为XNA已经提供了一个内容导入器将一个图像文件作为源并最终将它创建为一个
Texture2D
对象,你要做的只是扩展这个内容导入器。
·
2015-11-12 22:23
处理
处理2D图像和纹理——显示文字
做法和绘制纹理几乎是一样的,只不过不是导入一个
Texture2D
,这次导入的是一个SpriteFont,它包含了你想使用的文字大小和类型。然后就可以使用SpriteBatch .
·
2015-11-12 22:19
显示
处理2D图像和纹理——旋转,缩放和镜像一张图像
下面是最复杂的一个重载方法,参数会在后面加以讨论: public void Draw (
Texture2D
texture,Ve
·
2015-11-12 22:17
缩放
Add Dynamic
Texture2D
Dynamic
Texture2D
in UnityUI Create
Texture2D
and assign image to it through a script //需要在最上级Asset
·
2015-11-11 10:27
dynamic
Unity3D GUI中的图片跟随鼠标旋转脚本
var Mid :
Texture2D
; var mouse :
Texture2D
; //鼠标图片 var mousePs = Vector2.zero; //鼠标的位置 private var
·
2015-11-11 05:41
unity3d
实例:使用纹理对象创建Sprite对象
使用纹理
Texture2D
对象创建Sprite对象是使用createWithTexture函数实现的。我们会通
·
2015-11-08 11:57
Sprite
跟我一起学XNA(2)让物体动起来②(附源码)
来点稍微给力的,\(^o^)/新建项目,加载图片,和第一章是一样的
Texture2D
people; protected override void LoadContent
·
2015-11-02 13:54
源码
XNA Billboard(公告板技术)
如下图所示: GraphicsDeviceManager graphics;
Texture2D
texRedPanda;
·
2015-11-02 10:28
公告
Render Texture的使用(截取rendertexture的一帧到
Texture2D
)
游戏里人物角色太多,每个角色都要有张头像或全身照等,这样就必须截取大量的图片,花费大量的时间,有时截取的不满意还得重新截,即浪费时间又浪费精力.所以就想了个投机取巧的方法.那就是用unity搭建一个照相馆. 首先用CreateEmpty创建一个空的GameObject,命名为GetPicsObject,将他的Transform.position置为0; 接着创建一个Camera,命名为Show
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2015-11-01 12:16
text
XNA4.0 学习笔记一
3.加载一个
Texture2D
对象,可以是图像,图样会在编译的时候编程编程XNA的内部管道解析,是没有扩
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2015-10-31 11:23
学习笔记
GUI闪烁效果[C#]
UnityEngine; using System.Collections; public class MainBoardTop : MonoBehaviour { public
Texture2D
·
2015-10-31 10:37
GUI
Load hlsl
library/windows/desktop/bb509694(v=vs.85).aspx texture2d.load(int3(uvInt, 0)) 这样就采出了xyzw 要注意的是uvInt是0到
texture2d
·
2015-10-31 09:54
load
unity3d-游戏实战突出重围,第二天 制作血条
System.Collections; 3 4 public class xt : MonoBehaviour 5 { 6 7 //红色血条 8 public
Texture2D
·
2015-10-31 08:11
unity3d
Unity之截图并显示到对象上
上代码先定义一个
Texture2D
来存放图片,再来一个对象放贴图publicTexture2DmyTex;publicGameObjectmyTexAdd;voidOnGUI(){if(GUI.Button
cvail
·
2015-06-30 10:37
Unity学习日志
Unity
Texture2D
缩放
Texture2DScaleTexture(Texture2Dsource,inttargetWidth,inttargetHeight){Texture2Dresult=newTexture2D(targetWidth,targetHeight,source.format,false);floatincX=(1.0f/(float)targetWidth);floatincY=(1.0f/(fl
congcongjoy
·
2015-05-14 09:45
unity
说说createTexturedQuadGeometry这个函数
看到有书上的例子,说需要使用
Texture2D
来添加格子。之后,这个createTexturedQuadGeometry就出场了。例子运行的不错,放到代码里。但是没有办法把它调成水平。
solofly752
·
2015-05-11 18:00
DrectX11学习笔记之
Texture2D
相关
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////有时候....有时候....我们不是输在大局上而是败在细节上......Fight>>Fight>>Fight////////////////////////////////////////////////////////////
Jackery_Shh
·
2015-04-09 11:00
shader
DirectX
11
uint
SrcRowPitch
【转】Unity的Resources.Load()在load同样的资源内存消耗是怎样的?
voidTestSameTextureLoad(){ for(inti=0;i<30;i++){ textureList.Add((
Texture2D
)Resources.Load("test"))
小姚
·
2015-03-10 10:00
[Cocos2d-x v3.x官方文档]纹理缓存
Texture2D
:纹理,即图片加载入内存后供CPU和GPU操作的贴图对象。TextureCache(纹理缓存),用于
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocostudio
cocos2d-x3.x
cocos2d-x v3.2 Loading界面实现资源加载
jiaocheng.png",CC_CALLBACK_1(LoadingScene::loadedCallBack,this));voidLoadingScene::loadedCallBack(cocos2d::
Texture2D
chenxu6
·
2014-12-17 00:00
cocos2d
callback
界面
2d
关于cocos2dx RenderTexture的newImage为空
spr1->retain();//在3.0此处必须写上这个 autorender=RenderTexture::create(visibleSize.width,visibleSize.height,
Texture2D
Super_Level
·
2014-12-03 23:00
DrectX11学习笔记之
Texture2D
相关
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////有时候....有时候....我们不是输在大局上而是败在细节上......Fight>>Fight>>Fight////////////////////////////////////////////////////////////
gggg_ggg
·
2014-11-19 18:00
shader
DirectX
11
uint
SrcRowPitch
水的效果
texCoord.xy; vec2p=-1.0+1.0*tc; floatlen=length(p); vec2uv=tc+(p/len)*cos(len*12.0-time*4.0)*0.003; vec3col=
texture2D
ym19860303
·
2014-11-10 23:00
Unity3d GUI 时钟脚本
varTu1:
Texture2D
;varTime1:float=0;functionFixedUpdate(){Time1+=Time.deltaTime;}functionOnGUI(){GUI.Label
u013510614
·
2014-10-23 15:00
cocos2d-x 3.0纹理缓存
Texture2D
:纹理,即图片加载入内存后供CPU和GPU操作的贴图对象。 TextureCache(纹理缓存),用于加载和管理
nanshan_hzq
·
2014-10-22 16:00
图片mask混合
Texture2D
*openImage(constchar*jpgFile,constchar*maskFile){ std::stringname=jpgFile; name.erase(
u013368288
·
2014-10-12 22:00
unity3d 更换sprite renderer中sprite的图片
spriterenderer中sprite的图片 所更换图片尺寸与原图片相同SpriteRendererspr=gameObject.GetComponent(); Texture2Dtexture2d=(
Texture2D
w88193363
·
2014-09-29 10:00
Cocosd-X中创建精灵
主要的类关系如下:简单过程可描述为:使用
Texture2D
加载图片,可以用
Texture2D
生成对应的SpriteFrame(精灵帧),将SpriteFrame添加到Animati
u010105970
·
2014-09-28 07:00
TexturePacker打包后的带透明度的图片在cocos2d-x中使用时有黑边
出现的情况:1.texturepacker打包2.premultiplyalpha选中3.打包成pvr.ccz格式其实TP有提示需要在代码中加上一句:
Texture2D
::PVRImagesHavePremultipliedAlpha
lidongdong_xynu
·
2014-09-10 16:00
Sprite
cocos2d-x
TexturePacker
黑边
cocos2dx3.x 文字模糊解决方法
因此只能单步调试:找到了字体初始化入口:
Texture2D
::initWithStringboolTexture2D::initWithSt
xie1xiao1jun
·
2014-08-25 15:00
cocos2dx
文字
模糊
锯齿
GPU编程之GLSL(四)——片段着色器
voidmain(void){gl_FragColor=vec4(0.0,0.0,0.0,0.0);}流经片段着色器uniformsampler2Dtexturevoidmain(){vec4color=
texture2D
Sun7_She
·
2014-08-13 09:49
GPU编程
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