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Texture2D
Unity3D切换贴图
把脚本拖到物体上,前提是要有MeshRenderer,然后给
Texture2D
数组赋值,选择
Texture2D
数组的size填入数字,直接拖动图片就行。
人生到处从容
·
2020-08-17 01:49
Unity3D
【Unity】
Texture2D
转Sprite 失色问题
有一个很恶心的需求就是打包后,要动态换图片,而且这个项目版本已经没有编辑器版本,只能从打包后的StreamingAssets中读一个图片,到UI中因为是打包以后,如果不通过反编译的话只能去访问StreamingAssets去加载一个图片privateImagemainBg;mainBg=GetComponent();varasset=ResourceMgr.Inst.LoadAssetAsStre
Unity_阿黄
·
2020-08-17 01:20
Unity3D
osg Image 保存图片测试
//testforreadimageosg::ref_ptrtexture2d=newosg::
Texture2D
;osg::ref_ptrimg=newosg::Image;img=osgDB::readImageFile
longlongway2012
·
2020-08-17 01:00
OSG
Unity3D 把
Texture2D
保存到文件
原链接:https://answers.unity.com/questions/245600/saving-a-png-image-to-hdd-in-standalone-build.html保存
Texture2D
血月笙歌
·
2020-08-17 01:25
unity
游戏开发
unity3d 简单地摄像机淡入淡出效果
很简单:#pragmastrictpublicvarfadeSpeed=0.1;privatevaralpha=1.0;privatevarfadeDir=-1;publicvarfadeTexture:
Texture2D
狂欢的人
·
2020-08-17 00:40
原创
【UB】鼠标样式发布后不正常
环境:Unity5.4.2f2Texture2Dimg=(
Texture2D
)Resources.Load(“Textures/img”);Cursor.SetCursor(Texture2Dimg,Vector2
itsxwz
·
2020-08-17 00:30
#
Unity
Bugs
不能修改
texture2D
返回的颜色值?OpenGL ES fragment shader在 iPad2上的一个问题
不能修改
texture2D
返回的颜色值?
iteye_365
·
2020-08-17 00:25
unity中捕捉鼠标左键事件及其坐标
unity中捕捉鼠标左键事件及其坐标#pragmastrictvarimgBG:
Texture2D
;varimgSmall:
Texture2D
;varscreenWidth:int=Screen.height
iteye_14994
·
2020-08-17 00:49
unity3d
[unity3d]自定义鼠标指针
参考代码:1234567891011121314151617181920varmyCursor:
Texture2D
;varcursorSizeX:int=32;//settowidthofyourcursortexturevarcursorSizeY
iteye_11788
·
2020-08-17 00:17
改变鼠标样式
1、第一个直接改变鼠标样式[javascript]viewplaincopy#pragmastrictpublicvarcursorTexture:
Texture2D
;privatevarchangeFlag
fengye2two
·
2020-08-17 00:36
Unity
Unity3d-Texture2D
Texture2D
有两个构造函数:staticfunctionTexture2D(width:int,height:int):Texture2DstaticfunctionTexture2D(width
iCan.club
·
2020-08-17 00:20
Unity3D工作笔记
Vertex Texture Fetch(VTF) && Fragment Texture Fetch ( FTF )
我本来觉得这没什么好奇怪的,因为我一直也觉得这很当然可以啊~当初橙书(OpenGLShadingLanguageEdtion2)也说过
texture2D
这类函数不是fragmentshader专用的,倒还有
afslc17394
·
2020-08-17 00:40
Unity 之 Texture和
Texture2D
部分使用相关
Unity之Texture和
Texture2D
分享几个实用的方法,,,Texture转换成
Texture2D
,,,//////Texture转换成Texture2D...
Czhenya
·
2020-08-16 23:35
ジ﹋★☆『
自
卟
說
』
Unity
引擎入门
Unity
Texture
Unity
texture2d
Unity 保存 Texture
保存
Texture2D
到硬盘后来想了下,如果只是为了看中间结果,例如噪声图之类的,其实没必要保存,在FrameDebug里直接看就行了Ctrl+LeftClickpublicboolSaveRenderTextureToPNG
zsdeus133
·
2020-08-16 23:09
unity3d
Unity3d设置鼠标指针的样式
ProjectSetting->Player->DefaultCursor中设置,如下图:-通过代码设置鼠标指针通过Cursor.SetCursor()的方法,需要三个参数Cursor.SetCursor(
Texture2D
u3d_20171030
·
2020-08-16 23:54
u3d学习笔记
【Unity】获取模型的材质球贴图中的像素点色值
方式一:获取可读的贴图,并遍历像素点:(通过Texture获取
Texture2D
操作的运算量比较大,耗时长,推荐方式二)voidCalculateColor(){//获取网格MeshRenderermeshRenderer
萧然CS
·
2020-08-16 23:27
功能Demo
unity 改变鼠标样式的两种方法
记录给自己1、第一个直接改变鼠标样式#pragmastrictpublicvarcursorTexture:
Texture2D
;privatevarchangeFlag=false;functionUpdate
狂欢的人
·
2020-08-16 23:55
原创
Unity 文字按钮、图片按钮、有持续按下状态的按钮
#pragmastrictvarbuttonTexture:
Texture2D
;//按钮的图片,public,可以在外面设置privatevarstr:String;//一个stringprivatevarframeTime
_Captain
·
2020-08-16 23:11
Unity
Unity3d中(加载(内部、外部))显示图片(sprite、
texture2d
)
介绍:在这片中将逐渐添加开发中遇到的各种加载图片的方法、情况一、使用文件流(FileStream)从指定文件夹中读取图片/// ///从外部指定文件中加载图片 /// /// privateTexture2DLoadTextureByIO() { FileStreamfs=newFileStream(@"D:\"+"图片文件名的全程(包含后缀名)比如 1.png",FileMode
SandmanRUN
·
2020-08-16 23:26
笔记
Unity3D中
texture2D
函数使用详解
在Unity3D中可以使用脚本创建
texture2D
贴图,并对像素进行操作。
laverfever
·
2020-08-16 13:28
Unity3d
UE4从材质到纹理图片的原始尺寸
Cast(MI);UTexture*Texture;if(MID->GetTextureParameterOverrideValue("自定义纹理节点字符串",Texture)){UTexture2D*
Texture2D
directx3d_beginner
·
2020-08-15 22:27
遇到的技术问题
【Unity3D】图片纹理压缩方式,干货走起!
Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的
Texture2D
格式。
天生爱赞美
·
2020-08-15 15:10
Unity
[Unity优化]图片纹理压缩方案
Unity图片纹理压缩方案Unity对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的
Texture2D
格式。
庸人自扰Eam
·
2020-08-15 15:30
游戏优化
OpenGL ES FragmentShader 常见滤镜
a434982f04bf1.原图precisionhighpfloat;varyinglowpvec2varingCoord;uniformsampler2DcolorMap;voidmain(){gl_FragColor=
texture2D
西溪漫步
·
2020-08-14 13:33
OpenGL
实例化一个
Texture2D
boolImage::initWithImageFile(conststd::string&path){boolret=false;_filePath=FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(path);#ifdefEMSCRIPTEN//Emscriptenincludesare-implementationofSDLthatusesHTML5
honobono bear@#%*#@
·
2020-08-14 13:06
测试分类11
测试分类22
测试分类33
Bitmap &
Texture2D
互转方法搜集
最近学习emgucv,我在写读摄像头的程序然后需要bitmap转
texture2D
其实可以直接使用setdata的方法赋值,感觉帧率不是一般的低,是无法忍受的。也试了多种方法,基本上都是无法忍受的。
碎片球球
·
2020-08-14 01:51
XNA
用鼠标在屏幕上拖动多张图片
代码如下:varTu:
Texture2D
;privatevarfirst=Vector2.zero;privatevarsecond=Vector2.zero;privatevartempx:float
SODASTUDIO
·
2020-08-14 00:14
Unity3D
Unity
Texture2D
生成缩略图
publicTexture2DScaleTexture(Texture2Dsource,inttargetWidth,inttargetHeight){Texture2Dresult=newTexture2D(targetWidth,targetHeight,source.format,false);for(inti=0;i
LuckyJoey
·
2020-08-13 20:15
Unity3d
unity 改变鼠标样式的两种方法
1、第一个直接改变鼠标样式1publicvarcursorTexture:
Texture2D
;2privatevarchangeFlag=false;3functionUpdate(){4if(changeFlag
ddry47579
·
2020-08-13 13:21
07 WebGL 着色器编程语言GLSL ES的取样器(纹理)
取样器变量只能是uniform变量,或者需要访问纹理的函数,如
texture2D
()函数的参数。
暮志未晚Webgl
·
2020-08-11 12:11
GLSL
ES
笔记
unity处理
texture2D
摩尔纹
处理obj模型贴图的时候发现部分贴图有摩尔纹出现,于是做了下处理。处理之前的效果:处理后效果对比来看效果还是挺明显的。下面看关键代码:vartexture=TextureLoader.LoadTexture(texturePath);texture.name=textureName;//必须在一个新的纹理上完成Texture2DnewTex=newTexture2D(texture.width,t
~彼岸~
·
2020-08-10 22:59
unity
用unity保存相机渲染结果为图片
思路使用相机,rendertexture,io来保存特效图片建议开发者自己实现观察者再每一次控制动画的变量变换后从rendertexture创建一个
texture2D
,保存成列表最后一起保存到文件,再根据需要调整或者删除这些得到的图片截图
T.D.C
·
2020-08-10 15:21
unity
unity保存图片到手机相册,安卓
第一步,加载图片:stringurl="图片所在路径";Texture2Dtexture=(
Texture2D
)Resources.Load(url);第二步,写入手机相册:byte[]bytes=texture.EncodeToPNG
佚名吧
·
2020-08-10 12:07
原创
9.【cocos2d-x 源码分析】:Texture的详细分析
:cocos2d-x-3.3\cocos\render\CCTexture*从Sprite谈起Sprite其实内部必然包含一个纹理图片,但我们写代码时候用到的是传入一个图片路径,从下面看://直接传入
Texture2D
genius-x
·
2020-08-08 19:12
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
源码分析
cocoscreator实现spine用外部图片进行换皮
我希望可以做到外部图片替换spine一个部位上面的图片网上有看到2dx的做法是新建sp.spine.RegionAttachment,这个时候问题就来了:如何通过我们的
Texture2D
来设置sp.spine.TextureAtlasRegion
pipicfan
·
2020-08-08 18:20
cocos
opengl 使用
texture2d
关键步骤
生成
texture2d
的步骤1.准备纹理的像素数据imageData2.glGenTextures();存放在一个句柄GLuinttexture3.glBindTexture()刚才生成的Texture
aiyaya730
·
2020-08-08 17:47
3D
&
DirectX
SDK
OpenGL中如何将某个texture拷贝到另外一个texture
使用shader,采用
texture2D
把源texture画到目标texture三、为源texture创建FBO。使用glCopyTexSubIma
hongge372
·
2020-08-08 11:57
video
shader graph溶解特效制作思路整理
noise节点输出的其实是一张美术意义上的alpha图,也可以自己画一张想要作为
texture2d
导入。这个时候如果直接把图作为alpha给到材质的alpha参数上马上就能看到效果,只是它不会动。2
unie
·
2020-08-08 02:39
学习日志
Unity读取一个文件夹路径的所有图片并把他们整合成List集合
因为项目有需求从一个文件夹读取所有的照片并转为
Texture2d
来使用,具体需求如下图:即读取上图所有图片并存放在一个List能通过链式方式调用,下面上代码:[Serializable]publicclassImageList
宅小丰
·
2020-08-08 02:29
Unity功能开发
Unity实用小工具或脚本—加载外部图片的三种方式
因此,想着能不能将贴图放到工程外加载,逐研究了一下,得出了三种加载方式,分别是WWW加载、C#原生的IO加载在转换成
Texture2D
和Assetbundle打包和加载。
亿洋
·
2020-08-08 01:54
打包加载
OpenGL ES 入门之旅 -- GLSL纹理单元和纹理翻转解决策略
varyinglowpvec2varyTextCoord;//纹理采样器(获取对应的纹理ID)uniformsampler2DcolorMap;voidmain(){//将纹理颜色添加到对应的像素点上gl_FragColor=
texture2D
weixin_33874713
·
2020-08-05 02:25
cocos2d-x中的引用计数原理
首先看一下cocos2d-x中对象的继承体系:从图中可以看出Ref是cocos2d-x中一切对象的起源(这里只列出了一部分的类),继承自Node节点的对象引擎会在每帧对其进行更新render,而
Texture2D
realxie
·
2020-08-04 00:18
游戏引擎
osg::
Texture2D
贴纹理
#ifdef_WIN32#include#endif//_WIN32#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#inclu
weixin_30655569
·
2020-08-03 06:18
osg::Sphere,osg::
Texture2D
,osg::StateSet,osg::TexEnv的使用
//Bysmells2atLab2012-02-21#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeintmain(){osg::ref_ptrroot=newosg::Group;osgViewer::ViewermyViewer;//DeclearSphereinstance,the
smells2
·
2020-08-03 04:28
osg学习
OpenSceneGraph:学习笔记
image);//设置纹理图片//纹理环绕:当纹理坐标超出默认范围(0.0~1.0)时,该怎么输出(还有CLAMP_TO_EDGE,CLAMP_TO_BORDER)texture->setWrap(osg::
Texture2D
q1398284020
·
2020-08-02 13:43
OSG学习
Unity 图片水印生成
用于图片分享时添加logo水印的功能,之前用来做你画我猜的方法,核心是用
Texture2D
中的SetPixels方法具体实现如下效果图:上代码,比较简单不多说了usingUnityEngine;usingSystem.Collections
liu_sanad
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2020-08-01 13:30
Unity
Unity3D编写脚本从屏幕截取一个子区域保存为
Texture2D
,用于保存图片和当贴图都可以
GameObjectUserCutBox;//用于描述截取范围Texture2DfullscreenCapture;Texture2Dsubarea;voidStart(){rcttrans=GameObject.Find("UserCutBox").GetComponent();}//开始j截取屏幕(全屏)publicvoidstartSnapShotFullScreen(){StartCoro
VR技术小光
·
2020-07-31 17:54
Unity3D下用脚本存储
Texture2D
到硬盘jpg文件
publicvoidwriteCaptureDataToFile(Texture2Dtexture,stringdataPath,stringfilename){stringpath_full=dataPath+filename+".jpg";//存入jpg文件StartCoroutine(saveTexture2DtoFile(texture,path_full));}//保存图片到指定目录pr
VR技术小光
·
2020-07-31 17:54
Unity3D
unity中简单的血条自作
unity中制作血条有很多方法,多数用NGUI;这里我就说说一个简单的血条制作方法吧;这个血条制作不像NGUI一样,它是靠一段代码就可以实现的,但看起来比较效果比较差,还是看代码吧; public
Texture2D
weixin_33697898
·
2020-07-31 10:49
Unity3D Lightmap贴图加载替换
1.创建个uiUnity3DLightmap贴图、加载、替换与切换2.创建个js脚本Unity3DLightmap贴图、加载、替换与切换3.编辑jsvarlightmapDay:
Texture2D
[];
佛经forever
·
2020-07-31 10:12
Unity技术
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