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UE4数字孪生
微服务6 nacos配置管理
目录1.统一配置管理2.创建配置3.拉取配置3.1引入依赖3.2配置4.配置热更新4.1@RefreshScope+@Val
ue4
.2@ConfigurationProperties5.多环境配置共享5.1
捣蛋孩学编程
·
2023-11-08 23:43
微服务
java
spring
boot
nacos
Vue3上手步骤
目录1.安装和创建项目2.项目结构3.主要文件解析3.1main.js3.2App.v
ue4
.组件和Props5.事件处理6.生命周期钩子7.Vue3的CompositionAPI8.总结和结论响应式系统
破浪前进
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2023-11-08 17:41
vue
vue.js
前端
javascript
安装 MinGW
1、网上下载下载安装器mingw-get-setup.exe,路径https://osdn.net/projects/mingw/2、打开点击install3、选择路径contin
ue4
、文件加载完成之后选择
不吃鱼的羊
·
2023-11-08 12:09
C语言
bash
北京智汇云舟科技
数字孪生
三大创新应用场景
目前,
数字孪生
技术正在通过各种行业以无数不同的方式被使用,以产生一些惊人的效果。世界各地不同行业的公司正在采用
数字孪生
系统来改进从流程到供应链管理、从设施管理到满足能源和可持续发展目标的方方面面。
数字孪生家族
·
2023-11-08 12:01
智慧水务
数字孪生
数字孪生可视化
低代码
数字孪生
体在产业中的有哪些应用领域?
数字孪生
体是与实体世界对应的数字化表达方式。一台复杂装备、一条产业链或者一个经济体,都是一个系统或一套体系化实体,可以构建一个“
数字孪生
体”与之对应。
I85382I3I93
·
2023-11-08 12:26
数字孪生
链游
区块链
人工智能
big
data
云计算
数字化转型及云相关概念整理(持续更新中)
数字换转型相关概念数字中国数字经济数字政府数字化产业产业数字化数字化转型产业互联网供应链金融供应链数字化
数字孪生
云计算相关概念公有云私有云混合云企业云行业云国家云政务云国资云数据云安全云分布式云信创云零售云边缘云财务云供应链云人力云税务云制造云
富贵007
·
2023-11-08 11:28
云计算
数字化转型
水利部加快推进小型水库除险加固,大坝安全监测是重点
强调要严格落实水库大坝安全管理责任制;加快构建气象卫星和测雨雷达、雨量站、水文站组成的雨情、水情监测防线,大力推进
数字孪生
水利建设,提升流域防洪数字
漫途科技
·
2023-11-08 07:22
安全
物联网
祖龙娱乐王远明:如何用
UE4
做出3A级材质和天气系统?
在近日举行的北京国际游戏创新大会(BIGC2021)上,来自祖龙娱乐的引擎专家王远明带来了「龙族幻想材质系统优化和在天气系统中的应用」主题分享,以祖龙娱乐旗下手游《龙族幻想》为例子,讲述祖龙娱乐在基于
UE4
技术宅也爱玩游戏
·
2023-11-08 00:33
ue4
材质
html5
[
UE4
笔记] 解决在C++函数前写了中文注释,到
UE4
编辑器后注释乱码的问题
[在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20201203091435547.png
UE4
编辑器:解决:在C++高级保存选项中,将编码改为UTF-8保存重新编译即可
SebQuit.
·
2023-11-07 16:44
UE4
笔记
UE4
C++编译时 报错信息乱码的解决办法
环境win10,
UE4
.20.3,VS2017(简体中文)测试
UE4
更改编辑器语言,中文乱码,英文也乱码。在VS直接生成,还是乱码。更改系统设置:在区域里打开UTF-8
ALZ-one
·
2023-11-07 16:44
曾经遇到过的问题
乱码
UE4
使用Visual Studio编译配置详解
UE4
使用VisualStudio编译配置详解当我的游戏代码出现问题需要调试的时候,发现查看变量内存值都是???
一只菜到家门口的鸡
·
2023-11-07 16:12
UE4
ue4
ue5
ue4
读取外部数据_
UE4
文件读取插件
UE4
插件名称SimpleFileHelpler版本1.0目录1.LoadFiletoArray2.LoadFiletoStringArray3.LoadFiletoString4.SaveArraytoFile5
虾米鸣笛
·
2023-11-07 16:12
ue4读取外部数据
UE4
常见问题汇总
UE4
VS系统找不到指定的文件可以解决方案右键设置启动项SetasStartupProject
UE4
输出中文乱码VS卸载中文语言包安装英文语言包
UE4
C++项目打包弹出网页因为安装了VS2022,需要卸载重新安装
柯哀的眼
·
2023-11-07 16:41
ue4
【
UE4
VS】 VS中的中文输出到
UE4
编辑器中表现为乱码问题
目录问题展示问题解决后展示解决方案问题展示对变量的解释会出现乱码使用TEXT转换也会出现这个问题问题解决后展示解决方案因为VS等C++编译器只是作为一个文本编辑器的功能,最后的编译是交给UBT和UHT编译的,达到去平台编译项目的作用。所以说我们文本的编码需要修改一下,让它能够识别字体。问题解决!
Tanzq-blog
·
2023-11-07 16:39
编译器BUG修复及技巧
ue4
visual
studio
【
UE4
】C++中文注释在蓝图中的乱码问题(Rider For UnrealEngine )
用Rider写了一些注释,在蓝图中显示乱码。现象如下:发现rider里的显示编码一直是GBK,但是真正应用在引擎里应该使用UTF-8编码解决方法:选择UTF-8编码选项点击“convert”
十二啊啊啊啊啊啊啊
·
2023-11-07 16:07
UE4
c++
UE4
游戏引擎
Ue4
三维文字,汉字,中文乱码
最近在
ue4
中用C++实现三维文本,就是TextRender,实现本身不难,就是参照官网《创建使用定时器Actor》那一节。链接如下:创建使用定时器Actor过程中遇到两个坑,好几天才过去。
qq_28105601
·
2023-11-07 16:37
ue4
ue4
中文字体
中文乱码
UE4
字符编码
UE4
字符编码在
UE4
中的所有字符串,都作为FString或TCHAR数组以UTF-16存储在内存中,即
UE4
中的字符串是以“等宽字节”组成的。
wblong_cs
·
2023-11-07 16:05
UE4
字符编码
TCHAR
UTF8
UE4
[
UE4
]UImage控件异步加载资源并设置图片内容
UE异步加载是指在UnrealEngine中使用异步加载技术,使得游戏对象(比如静态网格、贴图、声音等)可以在不影响游戏运行的情况下逐步加载。这种方式可以优化游戏性能和降低内存占用,提高游戏的流畅度和稳定性。自定义Image控件实现资源异步加载并设置图片:C++新建类UImageAsyn继承UImage实现图片异步加载设置。1.包含必须的模块//在xx项目名字.Build.cs文件中引入"Pape
iDaDi
·
2023-11-07 16:33
UE4
ue4
自定义Image控件
[
UE4
]命令行参数-启动服务器与客户端
说明介绍参考资料参数集合,它们可以被传递到引擎的可执行文件用来配置控制其如何运行的选项。命令行参数-官方文档https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/command-line-arguments-in-unreal-engine/命令行参数-官方文档https://docs.unrealengine.com/5.3/zh-CN/command-line-arg
iDaDi
·
2023-11-07 16:03
UE4
ue4
UE4
如何调用打开系统消息对话窗口
案例1:在
UE4
中,你可以使用FMessageDialog::Open函数来打开一个自定义的消息对话框。
iDaDi
·
2023-11-07 16:03
UE4
windows
ue4
系统窗口
[
UE4
] 自定义资源类型(Asset)创建与使用
内容自学自B站AV244462117,P8~15该文仅为自学记录,并非教程,可能存在谬误系统环境:WIN10,
UE4
(引擎版本4.27.1),VisualStudio2022Community1.自定义资源类型
North_777
·
2023-11-07 16:31
visual
studio
ide
ue4
【
UE4
】UE编辑器乱码问题
环境:
UE4
.27、vs2019如何解决问题原因,UE的编码默认是UTF-8,VS的默认编码是GBK通过"高级保存选项"直接修改VS的.h头文件的编码为UTF-8步骤1.步骤2.修改编码后,从新编译,然后就可以解决编辑器乱码问题了
iDaDi
·
2023-11-07 16:28
UE4
C++
ue4
走进
数字孪生
街区:城市管理的创新利器
数字孪生
街区是现代城市规划和发展的一项重要创新,它结合了数字技术和城市规划,为未来的城市提供了更好的设计、管理和可持续发展的机会。
数字孪生
街区的兴起将深刻改变我们的城市生活。
久数君
·
2023-11-07 14:10
数字孪生
大数据
人工智能
科技
物联网
零售
陶瓷生产工艺
数字孪生
可视化管理平台,推动陶瓷工厂数字化转型新实践
数字孪生
、物联网、云计算、人工智能为代表的数字技术发挥重要作用。聚焦陶瓷工艺
数字孪生
可视化管理平台,推动陶瓷制造业数字化转型,助力陶瓷产业高质量发展。
巨蟹数字科技
·
2023-11-07 13:11
数字孪生智慧工厂
数字孪生3d可视化
三维数据可视化
陶瓷工艺数字孪生
陶瓷工厂可视化管理
陶瓷工业数字孪生
陶瓷智能工厂
数字化陶瓷加工工厂
巨蟹数科
数字孪生
数控机床
数字孪生
可视化平台,推动智能装备水平整体提升
数字孪生
技术是一种新兴的技术,可以将物理机床仿真为虚拟机床,以实现更高效的数控机床调试。
巨蟹数字科技
·
2023-11-07 13:10
数控机床数字孪生
机床可视化系统
装备制造数字孪生工厂
数控机床数字孪生
数控机床可视化
装备制造数字孪生系统
数控机床数字化转型
数字孪生工厂
三维可视化
数字孪生
工程机械
数字孪生
可视化平台建设,推动大型装备智能化数字化转型升级
随着信息技术的迅猛发展,
数字孪生
技术作为一项新兴技术应运而生。
数字孪生
是指通过数学模型和仿真技术,将实际物理对象与其数字化虚拟模型相互关联,实现对物理对象的全生命周期管理和智能优化。
巨蟹数字科技
·
2023-11-07 13:09
工程机械数字孪生
装备制造数字孪生工厂
机械装备数字孪生可视化
工程机械数字孪生
装备制造数字化转型
数字孪生工厂
数据可视化
工业物联网
巨蟹数科
工程机械三维可视化
汽车工业生产线
数字孪生
可视化管理平台,赋予工厂车间数字化智慧化管理
在工业4.0的时代背景下,随着企业数字化进程的推进,
数字孪生
可视化技术逐渐在汽车行业得到广泛应用,
数字孪生
智慧工厂的建设也成为了汽车行业数字化转型的趋势之一。
巨蟹数字科技
·
2023-11-07 13:37
三维数据可视化
数字孪生3d可视化
数字孪生智慧工厂
汽车生产线
汽车制造业
数字孪生
三维可视化仿真
数据可视化
数字孪生工厂
智能工厂
数字孪生
水电站:发电流程三维可视化优化
将图扑软件与GIS、粒子仿真、虚拟现实、边缘计算等技术相结合,
数字孪生
闽江流域水利工程,实现坝、堤、溢洪道、水闸、渠道、渡漕、筏道、鱼道、水电站、水质、环境、水位、降雨等的实时监测,实现对水力资源的可持续利
图扑可视化
·
2023-11-06 23:02
智慧水利
水利水电
三维可视化
数字孪生
智慧电力可视化决策系统
产品概述数字冰雹
数字孪生
智慧电力可视化决策系统,支持整合电力部门现有信息系统的数据资源,覆盖基建、运检、调度、生产、营销、安监等多个业务领域,凭借先进的人机交互方式,实现数据融合、数据显示、数据分析、数据监测指挥等多种功能
数字冰雹
·
2023-11-06 23:32
可视化
大数据可视化
大数据
可视化
大数据
军用机场信息化
数字孪生
监测平台助力企业运营
直升机相关经营数据也逐渐被重视起来,
数字孪生
公司深圳华锐视点通过web3d开发构建虚拟仿真模型,将现实世界的物理设备与虚拟世界的数字模型进行紧密关联,实现了对设备运行状态的实时监控、故障预测和优化控制。
VRARvrnew3d
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2023-11-06 23:01
vr
3d
可视化
UE4
模型轮廓描边及轮廓发光
参考自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/813104761.在项目设置里把CustomDepath-StencilPass改为EnabledwithStencil,这样蒙版值才会生效。2.在模型Rendering中勾选RenderCustomDepthPass可以在编辑器窗口打开BufferVisualization(可视化缓冲区)设置为CustomStencil,可以看
我要睡个好觉
·
2023-11-06 23:32
UE4
ue4
ue4
材质节点怎么用_
UE4
入门(一)
UE4
里主材质节点的基本属性
UE4
入门(一)
UE4
里主材质节点的基本属性Aionct关注所有材质都有一个最基本的主节点。一。
xiao fei
·
2023-11-06 23:01
ue4材质节点怎么用
UE4
材质0601_综合案例
6.14_综合案例_滚动信息条要实现的效果首先需要导入两张贴图将两张图都设置为Mask,因为要用的是图片的灰度,而不是颜色同时关闭Mipmap第一个效果"闪烁"time节点+sine节点,将sine设置为0.08,再用Clamp节点进行钳制,我们希望它不是纯黑纯白的闪,从0.8闪到1,闪烁效果就会变得柔和一些第二个效果"扫描线"ScreenPosition需要用Panner去平移扫描线节点,不仅让
精密时空设计局
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2023-11-06 23:30
Unreal
Engine
交互
UE4
闪烁的光球
球中心点到球面的向量的改变就是半径的改变绝对世界位置是球面上的无数个点ObjectPositon是球中心的点两个相减就是球中心到外的向量场景的球体运用这个材质后会一直闪的原因是材质的绑定框放大的话,场景中的球体的绑定框不会一起放大。那么材质的绑定框放大了,但是模型没有放大,所以引擎会根据它的绑定框,把这个模型给删掉,又刷新,又删掉,又刷新,所以这个球一直在闪所以要调整一下模型的绑定框的大小把这个模
明夕玦_0
·
2023-11-06 23:29
UE4
UE4
鼠标悬停,点击效果实现
实验3.
UE4
鼠标悬停,点击效果实现一、实验要求二、软件核心代码(算法+代码文本)三、游戏运行效果(截图)四、实验心得这个实验做的太艰难了,因为我的电脑已经不太能带的动
UE4
了,c++代码只要有错误,编译一次要
良夜_
·
2023-11-06 23:29
游戏程序设计
游戏开发
游戏引擎
游戏
c++
UE4
材质(四):自发光颜色Emissive——灯
摘自并整理自虚幻官方教程:https://learn.unrealengine.com/course/2449699课程中的工程项目文件下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1o7m3pR7BvaCYAmlx57B9HQ提取码:uenb一、自发光颜色Emissive材质自发光可以认为材质本身是个光源,其发光部分不受光照的影响。自发光颜色适用于灯、火焰、魔法特效、电视机屏幕等本
Rayyyyyyyyy
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2023-11-06 23:59
UE4
ue4
材质
虚幻引擎4
用
ue4
怎么制作一个物体故障闪烁的特效
这是一篇关于电子标牌出现故障时可以使用的毛刺效应的文章。本文将其分解为两个简单的效果,将使用GIF来解释它们。噪音效果第一个组合是噪音效果。在ComponentMask中指定G矢量并在Sine和Ceil中调整G值。要将线条更改为水平移动,请在ComponentMask中选择R。您可以将此噪声重新用于其他目的,因此我建议制作一个材质函数并将其作为UV输出。“MakeV2Speed”材质函数的内容是这
赞奇超高清设计师云工作站
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2023-11-06 23:57
3d设计
云工作站
云服务
ue4
设计教程
3d设计
使用
UE4
蓝图制作闪烁的灯光
点光源每帧更新,有三种模式,Candle是连续正弦变化,Pulsate是指数正弦变化,Flicker是在最大值和最小值来回切换。美术师可以在属性界面调整各种参数EventGraph,Tick事件后进行一个封装函数,传入参数计算最终的亮度,最后设置为Intensity封装函数如下,首先两个Branch分出所处的类型,通向返回值。传入的各项参数计算好送入最终的返回值计算方面,先由当前时间算出所处周期
YF凯
·
2023-11-06 22:25
【虚幻引擎】
UE4
源码解析FWorldContent、UWorld、ULevel、UGameInstance、UEngine
spm_id_from=333.1007.0.0一、UEngineEngine,因为也是很基础的类,再加上开发过程中会经常访问到该类型,因此
UE4
引擎也在代码全局范围内定义了一个该类型的全局变量:UEngine
飞起的猪
·
2023-11-06 22:10
UE4源码
虚幻
ue4
游戏引擎
Unreal Engine——碰撞系统
(
UE4
的植被系统可以自动解决)如果草的模型不取消碰撞,会出现下面这种人物站立在草上方的情况我们只需要打开草的这个模型在Collision中选择移除碰撞添加碰撞,按照给出的碰撞模式添加即可编译保存
爱吃柠檬的天天
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2023-11-06 21:23
Unreal
Engine
Unreal
Engine
Vue 4.2.3 cli脚手架创建的项目没有postcssrc.js,怎么配置postcss vw适配?
V
ue4
.2.3cli创建的项目里面没有postcssrc.js相关的配置,没有只好手动创建了参考文档:lingshui147要做前端的一股清流1.在项目的根目录下新建一个postcss.config.js
hao_developer
·
2023-11-06 15:13
广州华锐互动:
数字孪生
可视化制作软件有哪些亮点?
由广州华锐互动开发的
数字孪生
可视化制作软件在当今的
数字孪生
领域中扮演着重要角色,它突破了许多传统
数字孪生
可视化制作软件的限制。
广州华锐视点
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2023-11-06 14:41
vr
3d
数字孪生
使用KBEngine开发
UE4
服务端——入门配置
使用KBEngine开发
UE4
服务端——入门简介最近自学使用虚幻
UE4
开发考虑服务端选型,了解到KBEngine,后改名comblockengine,开源,有开发文档,有更新维护是它的优点,适合我们去深入学习并且快速上手
Yuk丶
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2023-11-06 11:28
UE4
kbengine
mysql
kbengine
UE4
数据库
虚幻
ue4
蓝图碰撞检测的类型_
UE4
C++ —— 碰撞检测
简述
UE4
集成了PhysX物理引擎,用来模拟刚体的物理行为,包括常用的碰撞响应。
weixin_39969976
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2023-11-06 11:27
ue4蓝图碰撞检测的类型
UE4
——迷你版引擎(引擎内容裁剪)
好了我摊牌——其实我不会!!!!!!!前言不出意外这篇文章又是这个博主自己东搞西搞出来个迷你版的引擎,然后又来误人子弟(jilu)了哈哈哈。是的这篇文章又是我自己工作时摸索出来的。先来说说最后裁剪得到得大小,大家都知道安装版的引擎要10多个G以上这个是最少的了,源码版编译完加上调试符号那些要上百G的空间!!!而我这次精简出来的大小是在1.6G左右的大小(能力有限,有很多大牛肯定能按照需求精简出更小
Khcys_
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2023-11-06 11:25
UE4引擎
c++
UE4
学习监督——C++人物移动
上一次我们尝试新建一个关卡。这一次我们尝试创建一个可以移动的人物。首先需要做一些准备工作,针对vs不能自动补全头文件这一问题可以安装reshaper插件,可帮助补全。如果不安装插件且不知道头文件名称可复制相关类名查询API。网络上相关教程很多,在此我只选取官方Demo给出的源码,尝试以这种方式让人物动起来。首先我们在内容浏览器中创建一个新的C++类,命名为HeroDemo,继承自Character
Setsailer
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2023-11-06 11:25
UE4学习监督
ue4
c++
UE4
——SliceProceduralMesh 函数解析及BUG修复
写在前面近日在项目中需要实现模型剖切的相关功能,总的来说目前实现思路分两种:利用材质达到部分模型不渲染切割模型同时,切割模型的实现又分为两种,一个是使用
UE4
提供的ProceduralMeshComponent
叶知秋_lz
·
2023-11-06 11:25
UE4
点云从入门到精通技术详解100篇-基于
数字孪生
的病害路面 交通场景建模(续)
目录3Unity3D病害路面校园交通场景物理模型建立3.1Unity3D虚拟引擎3.2病害路面的构建3.2.1校园底图
格图素书
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2023-11-06 10:35
机器学习
计算机视觉
人工智能
数学建模
点云
UE4
.26 Niagara 模型破碎
UE4
特效1准备工作准备好模型与贴图资源,可以自己下载,也可以下载我上传的资源下载地址开始首先将模型转换为静态网格体(staticMesh)鼠标双击Idle模型打开骨骼编辑器,点击MakeStaticMesh
不正经的人
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2023-11-06 10:02
UE4
Niagara
UE4
Niagara Module Script 初次使用笔记
这里可以创建一个Niagara模块脚本创建出来长这样点击+号,输出staticmesh,点击它这样就可以拿到对应的一些模型信息这里的RandomnTriCoord是模型的坐标信息根据坐标信息拿到位置信息最后的Position也是通过MapSet的+号,选择Particles的Position进行赋值的最后把库暴露出去这样就可以找到对应的库了这个警告是因为没有选择模型选择模型过后ERROR是因为模型
远离UE4
·
2023-11-06 10:00
ue4
笔记
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