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UE4数字孪生
gis可达性分析步骤_基于三维GIS技术的公路交通
数字孪生
系统
交通运输系统是四个现代化建设的重要保障,在“一带一路”倡议规划背景下,互联网+、智慧交通提升到国家新战略。智慧交通的基石是建立可映射物理世界的虚拟世界,因此大多数交通管理平台项目通过抽象建模构造二维电子地图,并在抽象模型上集成数据及分析工具,实现运营期信息化管理。随着设计、施工、运营全生命周期细化管理日益增长的需求,传统的交通地理信息(GeographicInforma-tionSystem-Tr
weixin_39740419
·
2023-11-13 09:41
gis可达性分析步骤
基于mfc的图形学实例
用gis打开tif格式
AIOT
数字孪生
智慧工地一体化管理平台源码
智慧工地app基于物联网和移动互联网技术,利用各类传感器及终端设备通过与云端服务器的实时数据交互,为施工现场的管理人员提供环境监测、劳务实名制管理、物料管理、巡检记录、设备管理等一系列优质高效的行业解决方案。一、智能工地应用价值智慧工地现场构建了基于物联网的智能化数据传感器通用的管理平台。利用计算机、人工智能、无线通信,全天候现场监视、施工检查、质量管理、服务,提高数字化管理、安全、绿色、施工等现
源码技术栈
·
2023-11-13 09:22
智慧工地云平台源码
智慧工地
智慧工地源码
智慧工地系统
智慧工地云平台
智慧工地APP
java智慧工地
物联网
【STL】stack和queue
1.3priority_queue的使用2适配器模式2.1模拟实现stack2.2模拟实现queue2.3模拟实现priority_queue3.仿函数的更多用法3.1仿函数的优势3.2自己去写仿函数4.deq
ue4
.1deq
ue4
.2vector
Yuucho
·
2023-11-13 08:37
c++
算法
数据结构
c++
UE4
开发工具 - COOKBOOK
UE4
开发工具介绍硬件需求安装VisualStudio准备步骤总结创建和编译第一个C++项目准备步骤总结更多改变VisualStudio代码字体和颜色准备步骤总结更多扩展——更换VisualStudio
祥林Love
·
2023-11-13 03:51
UE4
unreal
UE4
C++
【
ue4
】【新手入门】|跟练b站教程学习day3(记录向)
day1跟着教程下载了EpicGamesLauncherand后面在桌面创建了
ue4
的快捷方式后,就从游戏分类里面找了几个模式玩了一下day2在虚幻商城里面下载了很多免(bai)费(piao)素材,然后跟着谌嘉诚的教程认识了一下创建项目的全流程以及编辑界面的介绍
Ulpx
·
2023-11-13 03:49
UE4
ue4
学习
UE4
渲染中的基础知识(渲染方法。蒙特卡罗方法、阴影算法)
个人博客完整原文:https://alvincr.com/2021/02/
ue4
-1-rendering/一:基础知识参考:WIKI1定义在计算机图形学中,渲染是指用软件从模型中生成图像的过程。
AlvinCasper
·
2023-11-13 00:53
UE4
渲染
UE4
渲染
蒙特卡罗方法
阴影算法
delphi dbgrid 上下移动并获取选中值_如何在
UE4
移动端中实现HZB?
本文先介绍HZB的基本原理以及
UE4
在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值
weixin_39658900
·
2023-11-12 23:10
delphi
dbgrid
上下移动并获取选中值
如何降低ue4
cpu消耗
(
UE4
4.20)
UE4
获取所有特定资源(FAssetData)的资源路径
UE4
开发偶尔会碰到特殊的需求,得获取整个项目中某种特定格式资源的所有路径,如mesh又或者particleSystem,如下所示
UE4
筛选某类资源(FAssetData)的资源路径有两种方法:UObjectLibrary
带帯大师兄
·
2023-11-12 23:36
UE4
Editor扩展
UE4
_Shader Compile 停在某一帧或者新建材质出现卡死
UE4
会出现bug,就是在渲染材质的时候一直停在某一个数值,或者新建一个材质的时候,编辑器就会出现卡死的状态。解决办法:把vs编辑器里的以下这个组件卸载掉就可以了。见下图。
SimpleCloud94
·
2023-11-12 23:35
UE4
UE4
UE地形系统材质混合实现和Shader生成分析(UE5 5.2)
前言随着电脑和手机硬件性能越来越高,游戏越来越追求大世界,而大世界非常核心的一环是地形系统,地形系统两大构成因素:高度和多材质混合,此篇文章介绍下
UE4
/UE5地形的材质混合方案----基于WeightMap
带帯大师兄
·
2023-11-12 23:01
UE4/UE5引擎开发
UE4/UE5
Rendering入门
computer
graphics
ue5
springboot社区生活废品回收APP_
ue4
07[独有源码]如何选择高质量的计算机毕业设计
本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。系统的选题背景和意义选题背景:随着社会的发展和人们生活水平的提高,废品的产生量也在不断增加。废品的处理问题已经成为一个亟待解决的环境难题。然而,传统的废品回收方式存在诸多问题,如信息不对称、回收渠道不畅通等,导致了废品回收效率低下和资源浪费的现象。因此,建立一个高效、便捷的废品回收系统势在必行。选题意
承志程序设计
·
2023-11-12 06:52
spring
boot
生活
ue4
虹科分享 | 一文带你了解增强现实(AR)技术的前世今生
引言:增强现实(AugmentedReality,AR)技术在近几年大放光彩,您可能在《头号玩家》或《黑镜》等影视作品中看到过人们对AR技术的其奇思妙想,也可能从科普文章中了解过“元宇宙”、“
数字孪生
”
虹科数字化与AR
·
2023-11-12 04:11
虹科分享
ar
木材加工工厂
数字孪生
可视化管理平台,赋能传统木材制造业数字化高质转型
数字化是当今经济发展的主流话题,以赋能传统制造业转型升级的需求最为迫切、效果最为显著。目前世界各国正积极发力智能制造,力求争夺智能制造领先位置,而构建适应传统制造业转型的数字化平台成为当务之急。数字化、智能化已成为木材加工行业的发展方向。随着信息技术和自动化技术的不断发展,木材加工企业可以借助智能化的技术实现生产过程的自动化、高效化和精准化,提高了生产效率和产品质量,同时也可以减少人工成本和操作误
巨蟹数字科技
·
2023-11-12 01:25
数字孪生智慧工厂
数字孪生3d可视化
三维数据可视化
木材制造车间数字化改造
木材加工工厂数字孪生
木材加工工厂可视化管理
木材制造业数字化转型
巨蟹数科
木材加工工业互联网
木材加工数字化车间
烟草5G智慧工厂
数字孪生
可视化平台,赋能烟草工业数字化智慧转型
随着卷烟工厂提质增效需求增强,信息化建设推进及生产制造系统智能化改革发展,各生产单元逐步升级完善数字化,最终实现智能制造成为必然趋势。因此,5G卷烟加工工厂的数字化转型迫在眉睫。中国烟草制造行业正迈向全新的市场经济时代,整个行业对卷烟生产的高速度与高品质有极其严苛的要求,如何保证从烟叶、制丝、卷接、包装、装箱、运输的整个生产过程中各个环节保持透明、可控与连续,是卷烟厂面临的重大挑战。针对卷烟加工工
巨蟹数字科技
·
2023-11-12 01:53
数字孪生工厂
数据可视化
5G
烟草5G智慧工厂
烟草5G数字孪生工厂
烟草工业数字化转型
巨蟹数科
ue4
换装系统 2.换装系统的场景捕捉
第二节:换装系统的场景捕捉
ue4
换装系统1.换装系统的基本原理_灰猪皮皮的博客-CSDN博客_
ue4
换装
ue4
换装系统3.最终成果_灰猪皮皮的博客-CSDN博客这节课我们实现场景捕捉的效果类似于这种效果
真的没事鸭
·
2023-11-11 18:28
ue4
ue4
mesh
游戏引擎
3d
安装vue devtools总是报错,使用命令行安装
vue-devtools-dev包,1:npminstall2:npmrunbuild3配置谷歌浏览器修改vue-devtools->shells->chrome文件夹下的mainifest.json中的persistant为tr
ue4
每日一小知识
·
2023-11-11 02:12
java
后端
vue.js
npm
前端
UE5
数字孪生
制作-数据篇(二) - 数据处理
1.卫星图与DEM高度图坐标一致处理https://www.bilibili.com/video/BV1op4y1V71r?p=4&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6坐标系的调整先把工程默认坐标调整下,建议调整到3857,在菜单的设置(s)里找到,修改掉如何使用临时图层,对其他数据层进行裁切(1)创建临时图层(2)在临时图层里,选择铅笔工具,绘制一
朗迹 - 张伟
·
2023-11-11 01:23
UE5
ue5
数字孪生
技术仿真出北斗卫星发射!物联网进军航天智慧新里程
数字孪生
模拟卫星发射界面预览HTforWeb自主研发了强大
图扑可视化
·
2023-11-10 21:30
数据可视化
物联网
html5
涛思数据
运维
图扑软件 |
数字孪生
钢厂人员安全定位
图扑软件依托自研HTforWeb产品,从
数字孪生
钢厂出发,将钢厂厂区、设备机械、作业人员高度集
「已注销」
·
2023-11-10 21:59
安全
解压游戏资源,导出游戏模型
首先要先安装好这个游戏,KOFXV然后我们来查看一下游戏的引擎版本在这个路径下然后右键点详细信息,可以看到他是
UE4
.26的版本另外我们要知道我们的资源包在哪里正常我们的UE项目,资源就在content
任鸟飞逆向~
·
2023-11-10 17:50
游戏安全
虚幻引擎
游戏
UE5
逆向
3DCAT实时云渲染助推上海湾区
数字孪生
平台
数字孪生
,是一种利用物理模型、传感器数据、运行历史等信息,在虚拟空间中构建实体对象或系统的精确映射,从而实现对其全生命周期的仿真、优化和管理的技术。
3DCAT实时渲染云
·
2023-11-10 16:24
3DCAT新闻资讯
3d
数字孪生
数据可视化
实时渲染
73. 矩阵置零
本题的难点在与如果找到了矩阵中的0,并修改与他的行列为0;呢么下次遍历的时候就弄乱了之前的0的位置,基于
数字孪生
的思想,采用一个复制矩阵,在复制矩阵上找0的位置,并同时修该原矩阵。
whnini
·
2023-11-10 15:34
矩阵
人工智能
python
UE4
教程-搭建别墅
UE4
-使用BSP画刷工具搭建场景文章目录
UE4
-使用BSP画刷工具搭建场景一、搭建场景1.构建地表2.创建别墅二、创建别墅细节1.创建门2.构建第二层地板3.构建楼梯4.构建窗户4.添加草坪5.最终外表总结一
wwx199126
·
2023-11-10 14:49
UE4
ue4
UE4
内存检测工具使用
UE4
提供了2个工具用于检测内存使用情况,这里记录下使用方法:1.MemReport命令:直接在
UE4
编辑器窗口的命令控制台上输入MemReport或MemReport-full即可得到内存分析报告。
yehong1225
·
2023-11-10 14:49
UE4
unreal
UE4
奇妙的内存查看器
可以看到,两个字符串的值是一致的,但是AND输出为否,这就是编辑器的内存查看器的BUG了。实际上有一个值是不正确的,由于函数调用的时间不同,一般使用委托会遇到这种问题。解决方式就是多使用Print,实在不行再用断点***搜索索引:两个值相同却输出否
疑眼丁真
·
2023-11-10 14:17
ue4
ue4
渲染速度太慢_
UE4
性能优化方法(工具篇)
mod=view&aid=226本文依据
UE4
官方文档以及官方博客等总结而来,可能不全面,后面会陆续添加。内置工具的详细说明请参考官方文档。
weixin_39756481
·
2023-11-10 14:17
ue4渲染速度太慢
(
UE4
4.27)
UE4
的Texture生成和原理浅分析
前言在网上看到不少有关于
UE4
生成Texture的教程,这些教程有些可以成功生成,有些生成失败,有些是创建无法持久保存的Texture或者说是关掉编辑器重启后就变黑的Texture等等,我跟着这些教程算是踩了不少小坑
带帯大师兄
·
2023-11-10 14:42
UE4/UE5引擎开发
ue4
UE4
性能Profile的各种方式
Profile渲染阶段时间--statscenerendering在RenderCore(.h,.cpp)声明定义profile字段,加入到局部函数,可以通过statscenerendering指令来打印出相应时间ProfileCPU执行事件stat相关声明声明statGroupDECLARE_STATS_GROUP(TEXT("TestTime"),STATGROUP_TestTime,STAT
带帯大师兄
·
2023-11-10 14:11
UE4/UE5引擎
Profile
ue4
UE4
Geometry Polygon
UE4
GeometryPolygon前人栽树,后人乘凉。在计算几何中处理多边形的时候,经常会遇到这么一个问题,即给定多边形顶点,确定其顶点环绕顺序及计算多边面积。
wblong_cs
·
2023-11-10 14:11
计算机图形学
UE4
ue4
Polygon
clockwise
Geometry
[转载]
UE4
性能分析
UE4
性能优化在使用虚幻4做项目的过程中性能一直是不可忽视的话题,为了画面效果我们至少需要每秒20帧左右。根据不同的项目要求这个帧数可以能要40或者60,甚至在某些情况下会要求更高。
Ctrlturtle
·
2023-11-10 14:40
UE
UE4
虚幻引擎
游戏开发
性能优化
ue4
4.27源码下载
ue4
源码可通过导入到gitcode里面下载gitee阿里云等都会因为代码太大拒绝下载所以gitcode这点还不错其他网上说的浏览器插件都不好使放一个我拷贝过来的地址4.264.27都有可以下载下来学习
chaooooooo
·
2023-11-10 14:38
UnrealEngine
ue4
UE4
性能优化方法
首先要确定瓶颈是在CPU还是GPU,在控制台上输入statunit命令Frame时间是产生一帧花的总时间,由于逻辑线程(Game)和渲染线程(Draw)在一帧结束的时候需要同步,一帧花的时间经常跟其中的一个线程花的时间相近。GPU时间测量了显卡渲染当前场景花的时间。由于GPU时间是跟当前帧同步的,所以它跟一帧花的时间也基本差不多。如果一帧花的时间跟逻辑线程的时间比较接近,那么瓶颈在逻辑线程,相反如
chaooooooo
·
2023-11-10 14:08
UnrealEngine
UE4
优化
目录1.材质2.静止光线3.顶点/网格:4.渲染相关:5.特殊的性能提升建议6.代码编译优化7.灯光优化8.阴影优化9.材质优化10.植被优化11.物理与碰撞优化12.动画优化13.UI优化14.位移优化15.特效优化16.AI优化17.DedicatedServer优化1.材质(1)纹理采样器:减少数量优化;(2)mipmap:优化大纹理远距离小部分采样。2.静止光线(1)重叠:(大于等于5个的
DuGuYiZhao
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2023-11-10 14:35
UE4
ue4
Performance -
UE4
里的性能分析和优化
对《虚幻独立开发日2019:
UE4
里的性能分析和优化》的摘抄和笔记,归档发表;
UE4
里的性能分析和优化:优化相关工作越早越好;优化首先判断的是GPU还是CPU的性能瓶颈:statunit命令显示每帧的渲染时间
DoomGT
·
2023-11-10 14:04
虚幻引擎
ue4
虚幻引擎
游戏开发
UE4
剖析工具
UE4
stat命令这里是记录了所有stat命令的列表:https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Performance/StatCommands/index.htmlstatfps
chaooooooo
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2023-11-10 14:01
UnrealEngine
ue4
游戏引擎
减少虚幻4游戏打包大小
减小游戏包大小本页面的内容:创建新的空项目压缩已烘培的内容设置项目的关卡检查将要烘培的内容开发构建大小与交付构建大小按设备的纹理LOD移除不使用的内容移除未使用的插件打包黑名单最大动态点照明数无论您的
UE4
PeterYoung01
·
2023-11-10 13:47
虚幻4游戏开发
游戏
【虚幻引擎】
UE4
Windows下打包Linux版本的包
B站教学链接:https://space.bilibili.com/449549424?spm_id_from=333.1007.0.0一、下载Linux版本的工具链首先上官网下载对应版本的工具链安装官网链接;:https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/SharingAndReleasing/Linux/GettingStarted/下载完之后点击安装exe
飞起的猪
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2023-11-10 13:16
UE4
虚幻
ue4
游戏引擎
UE4
学习-打包失败 缺失
UE4
Game二进制文件
文章目录补充今天研究蓝图转C++的时候,突发发现我打包失败,提示缺失
UE4
Game二进制文件,具体的原因,现在我也不知道,不过我找到一个解决办法,能够让我的程序打包成功。
_松
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2023-11-10 13:16
UE4
UE4
打包失败
UE4
虚幻引擎,打包到Windows(64-bit)平台,运行exe之后,报错“由于与64位版本的Windows不兼容”
报错信息:报错原因,因为之前一直打包成Windows(64-bit)平台没有问题,改了项目的c++代码之后,在
UE4
编辑器中Build热编译,编译成功之后,在打包到Windows(64-bit)平台之后
虎冯河
·
2023-11-10 13:46
UE4虚幻引擎
UE4
虚幻引擎
Unreal Engine 学习笔记 (3)—— 导入资源
1.导入FBX文件打开系统文件管理器按下鼠标左键拖动fbx文件到UE编辑器中松开鼠标左键在弹出对话框FBX导入选项页面中,选择对应的骨骼重定向骨骼拖动
UE4
的walk_strafe_back.fbx文件到
飞天遇见妞
·
2023-11-10 06:17
虚幻
学习
笔记
一文轻松让你了解
数字孪生
技术
数字孪生
是一种虚拟模型,旨在准确反映物理对象。正在研究的对象——例如,风力涡轮机——配备了与重要功能领域相关的各种传感器。这些传感器产生有关物理对象性能不同方面的数据,例如能量输出、温度、天气条件等。
赞奇超高清设计师云工作站
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2023-11-10 01:43
云服务
云工作站
人工智能
大数据
物联网
数字孪生
助力传统制造业,打造智慧工厂
概要:本文分析了数字化转型对于传统制造业的意义,并指出可以通过
数字孪生
技术打造智慧工厂,天翎已经融合
数字孪生
技术应用于其他领域,比如智慧社区、智慧医疗、智慧农业等。
天翎MyApps低代码平台
·
2023-11-09 22:50
数字孪生
低代码开发平台
人工智能
大数据
数字孪生
智慧工厂3D无代码编辑工具提供强大、简单功能
相比传统的2D/2.5D,3d可视化场景脱颖而出,成为更多行业的首选,然而传统的3D可视化场景制作需要花费大量的人力财力及周期来创建复杂的3D模型和场景,对很多企业及个人来说是个挑战,3D可视化场景编辑器通过简单的拖拉拽,让快速创建逼真的3D模型和场景将变得不再困难。深圳华锐视点整合了数据源、超强模板编辑器、丰富的模板素材资源,最重要的是,它支持低门槛搭建3D场景,快速简单上手,提升了数据可视化应
VRARvrnew3d
·
2023-11-09 14:42
信息可视化
3d
虚拟现实
可视化
数字孪生
UE4
虚幻引擎上传或者复制项目,打包压缩时,需要保留的文件目录
复制项目到其他磁盘,或者上传项目时,打包成压缩文件时。通常只需要保留Content文件(存放项目的内容,包括资源包,地图),Source(存放C++代码)以及.uproject(项目文件)这三种文件。config文件,如果没有修改配置文件,可以不用上传,打包压缩。ThirdParty第三方库文件夹(如果有添加第三方库,可以一起复制,打包压缩),Plugins插件文件夹(包含了引擎中用到的插件,如果
虎冯河
·
2023-11-09 14:05
UE4虚幻引擎
UE4
虚幻引擎
UE4
虚幻引擎,编辑器基础应用,使用技巧(二)
1、组(快捷键Ctrl+G)作用:方便多个Actor的编辑。在场景中按住Ctrl键多选,然后在世界大纲视图中,点击鼠标右键,可以将多选的Actor制作成一个组。制作成一个组之后,单击选中组中的任意一个Actor,都会以组合的形式存在。解锁:解锁之后,选中组合中的任意一个Actor,单个Actor。2、缩略图编辑模式(Content内容)选择缩略图编辑模式之后,如有3D场景,则可以拖拽缩略图进行旋转
虎冯河
·
2023-11-09 14:05
UE4虚幻引擎
UE5虚幻引擎
UE4
虚幻引擎
UE5
虚幻4学习笔记(1)基本操作和插件导入
虚幻4学习笔记修改
UE4
缓存路径虚幻4项目工程文件结构运行游戏常用操作视口操作物体操作轴中心点偏移解决方法单位和度量资源导入项目迁移项目在不同电脑之间进行迁移文件夹迁移Datasmith插件使用方法B站
M行者X
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2023-11-09 14:35
UE4
虚幻
html
UE4
/5 插件分拆 《第一季》运行时地形03 虚幻引擎核心的C#
上节我们已经知道了UE的组成单位是Module,无论游戏,还是插件,都只是Module类似目录的封装。拆到这里为止,我还没看过官方文档,依然是个小白,如果有写错的地方,欢迎直接评论,直言可贵。每个Module格式是一致的,目录里面是与目录名一致的.build.cs文件,我搜索了所有.build.cs,发现有1200多个,也就是说,UE最少是由1200个c#代码组成的。UE本身虽然以C++自居,但C
god2067
·
2023-11-09 14:33
UE4/5
插件分拆
《第一季》
ue4
c#
虚幻
【Python数据结构与算法】线性结构小结
学习系列专栏"没有罗马,那就自己创造罗马~"目录线性数据结构LinearDS1.栈Stack栈的两种实现1.左为栈顶,时间复杂度为O(n)2.右为栈顶,时间复杂度O(1)2.队列Queue3.双端队列Deq
ue4
Aileen_0v0
·
2023-11-09 11:05
数据结构与算法
python学习
python
开发语言
人工智能
算法
数据结构
线性回归
链表
玩一玩MySQL8.0.35
文章目录1下载MySQL2安装MySQL2.1选择安装类型2.2安装组件2.3产品配置3启动MySQLShell4使用MySQLWorkbench4.1创建数据库连接4.2查看数据库列表4.3创建数据库v
ue4
.4
howard2005
·
2023-11-09 06:45
数据库编程世界
mysql
软考 系统架构设计师系列知识点之
数字孪生
体(1)
所属章节:第11章.未来信息综合技术第5节.
数字孪生
体技术概述
数字孪生
体技术是跨层级、跨尺度的现实世界和虚拟世界建立沟通的桥梁,是第四次工业革命的通用目的技术和核心技术体系之一,是支撑万物互联的综合技术体系
蓝天居士
·
2023-11-09 01:12
软考
系统架构设计师
系统架构
软考
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