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UE4文档翻译
UE4
剖析工具
UE4
stat命令这里是记录了所有stat命令的列表:https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Performance/StatCommands/index.htmlstatfps
chaooooooo
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2023-11-10 14:01
UnrealEngine
ue4
游戏引擎
减少虚幻4游戏打包大小
减小游戏包大小本页面的内容:创建新的空项目压缩已烘培的内容设置项目的关卡检查将要烘培的内容开发构建大小与交付构建大小按设备的纹理LOD移除不使用的内容移除未使用的插件打包黑名单最大动态点照明数无论您的
UE4
PeterYoung01
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2023-11-10 13:47
虚幻4游戏开发
游戏
【虚幻引擎】
UE4
Windows下打包Linux版本的包
B站教学链接:https://space.bilibili.com/449549424?spm_id_from=333.1007.0.0一、下载Linux版本的工具链首先上官网下载对应版本的工具链安装官网链接;:https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/SharingAndReleasing/Linux/GettingStarted/下载完之后点击安装exe
飞起的猪
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2023-11-10 13:16
UE4
虚幻
ue4
游戏引擎
UE4
学习-打包失败 缺失
UE4
Game二进制文件
文章目录补充今天研究蓝图转C++的时候,突发发现我打包失败,提示缺失
UE4
Game二进制文件,具体的原因,现在我也不知道,不过我找到一个解决办法,能够让我的程序打包成功。
_松
·
2023-11-10 13:16
UE4
UE4
打包失败
UE4
虚幻引擎,打包到Windows(64-bit)平台,运行exe之后,报错“由于与64位版本的Windows不兼容”
报错信息:报错原因,因为之前一直打包成Windows(64-bit)平台没有问题,改了项目的c++代码之后,在
UE4
编辑器中Build热编译,编译成功之后,在打包到Windows(64-bit)平台之后
虎冯河
·
2023-11-10 13:46
UE4虚幻引擎
UE4
虚幻引擎
Unreal Engine 学习笔记 (3)—— 导入资源
1.导入FBX文件打开系统文件管理器按下鼠标左键拖动fbx文件到UE编辑器中松开鼠标左键在弹出对话框FBX导入选项页面中,选择对应的骨骼重定向骨骼拖动
UE4
的walk_strafe_back.fbx文件到
飞天遇见妞
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2023-11-10 06:17
虚幻
学习
笔记
DNSSD官方
文档翻译
目录1.介绍...............................................3.....2.本文档中使用的约定和术语...............53.设计目标....................................................54.服务实例枚举(浏览).........................64.1。结构化服务实例名称.
weixin_42182191
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2023-11-10 00:01
TiDB 官方设计
文档翻译
(一)
这个系列共三篇译文:TiDB官方设计
文档翻译
(一)TiDB官方设计
文档翻译
(二)TiD
msdnchina
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2023-11-10 00:29
tidb
机器翻译目前广泛应用于
文档翻译
以及硬件翻译
机器翻译目前可分为软件和硬件,软件常用的则是
文档翻译
、文字翻译、图片翻译,硬件则为一些翻译机翻译器,唐帕翻译目前在这方面有很多应用,软件上
文档翻译
使用特别广泛。
魅色
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2023-11-10 00:26
机器翻译
人工智能
自然语言处理
外文阅读
在线翻译
UE4
虚幻引擎上传或者复制项目,打包压缩时,需要保留的文件目录
复制项目到其他磁盘,或者上传项目时,打包成压缩文件时。通常只需要保留Content文件(存放项目的内容,包括资源包,地图),Source(存放C++代码)以及.uproject(项目文件)这三种文件。config文件,如果没有修改配置文件,可以不用上传,打包压缩。ThirdParty第三方库文件夹(如果有添加第三方库,可以一起复制,打包压缩),Plugins插件文件夹(包含了引擎中用到的插件,如果
虎冯河
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2023-11-09 14:05
UE4虚幻引擎
UE4
虚幻引擎
UE4
虚幻引擎,编辑器基础应用,使用技巧(二)
1、组(快捷键Ctrl+G)作用:方便多个Actor的编辑。在场景中按住Ctrl键多选,然后在世界大纲视图中,点击鼠标右键,可以将多选的Actor制作成一个组。制作成一个组之后,单击选中组中的任意一个Actor,都会以组合的形式存在。解锁:解锁之后,选中组合中的任意一个Actor,单个Actor。2、缩略图编辑模式(Content内容)选择缩略图编辑模式之后,如有3D场景,则可以拖拽缩略图进行旋转
虎冯河
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2023-11-09 14:05
UE4虚幻引擎
UE5虚幻引擎
UE4
虚幻引擎
UE5
虚幻4学习笔记(1)基本操作和插件导入
虚幻4学习笔记修改
UE4
缓存路径虚幻4项目工程文件结构运行游戏常用操作视口操作物体操作轴中心点偏移解决方法单位和度量资源导入项目迁移项目在不同电脑之间进行迁移文件夹迁移Datasmith插件使用方法B站
M行者X
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2023-11-09 14:35
UE4
虚幻
html
UE4
/5 插件分拆 《第一季》运行时地形03 虚幻引擎核心的C#
上节我们已经知道了UE的组成单位是Module,无论游戏,还是插件,都只是Module类似目录的封装。拆到这里为止,我还没看过官方文档,依然是个小白,如果有写错的地方,欢迎直接评论,直言可贵。每个Module格式是一致的,目录里面是与目录名一致的.build.cs文件,我搜索了所有.build.cs,发现有1200多个,也就是说,UE最少是由1200个c#代码组成的。UE本身虽然以C++自居,但C
god2067
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2023-11-09 14:33
UE4/5
插件分拆
《第一季》
ue4
c#
虚幻
【Python数据结构与算法】线性结构小结
学习系列专栏"没有罗马,那就自己创造罗马~"目录线性数据结构LinearDS1.栈Stack栈的两种实现1.左为栈顶,时间复杂度为O(n)2.右为栈顶,时间复杂度O(1)2.队列Queue3.双端队列Deq
ue4
Aileen_0v0
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2023-11-09 11:05
数据结构与算法
python学习
python
开发语言
人工智能
算法
数据结构
线性回归
链表
玩一玩MySQL8.0.35
文章目录1下载MySQL2安装MySQL2.1选择安装类型2.2安装组件2.3产品配置3启动MySQLShell4使用MySQLWorkbench4.1创建数据库连接4.2查看数据库列表4.3创建数据库v
ue4
.4
howard2005
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2023-11-09 06:45
数据库编程世界
mysql
微服务6 nacos配置管理
目录1.统一配置管理2.创建配置3.拉取配置3.1引入依赖3.2配置4.配置热更新4.1@RefreshScope+@Val
ue4
.2@ConfigurationProperties5.多环境配置共享5.1
捣蛋孩学编程
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2023-11-08 23:43
微服务
java
spring
boot
nacos
Vue3上手步骤
目录1.安装和创建项目2.项目结构3.主要文件解析3.1main.js3.2App.v
ue4
.组件和Props5.事件处理6.生命周期钩子7.Vue3的CompositionAPI8.总结和结论响应式系统
破浪前进
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2023-11-08 17:41
vue
vue.js
前端
javascript
安装 MinGW
1、网上下载下载安装器mingw-get-setup.exe,路径https://osdn.net/projects/mingw/2、打开点击install3、选择路径contin
ue4
、文件加载完成之后选择
不吃鱼的羊
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2023-11-08 12:09
C语言
bash
OC官方
文档翻译
-Working-with-Protocols-协议的使用
查看全部
文档翻译
,请浏览https://github.com/L1l1thLY/Programming-with-Objective-C-in-Chinese,blog仅收录本人翻译的两章。
weixin_30585437
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2023-11-08 07:51
移动开发
数据结构与算法
运维
祖龙娱乐王远明:如何用
UE4
做出3A级材质和天气系统?
在近日举行的北京国际游戏创新大会(BIGC2021)上,来自祖龙娱乐的引擎专家王远明带来了「龙族幻想材质系统优化和在天气系统中的应用」主题分享,以祖龙娱乐旗下手游《龙族幻想》为例子,讲述祖龙娱乐在基于
UE4
技术宅也爱玩游戏
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2023-11-08 00:33
ue4
材质
html5
linux内核
文档翻译
之——V4L2-framework.txt V4L2 API Specification
http://blog.csdn.net/jmq_0000/article/details/7530575V4L2驱动框架概述=====================================这个文本文件讲述V4L2的框架所提供的各种结构和它们之间的关系.介绍------------由于硬件的复杂性v412驱动往往是非常复杂的: 大多数设备有多个IC,在/dev目录下有多个设备节点,并也创
GabbyZang
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2023-11-07 20:21
Q_CAMERA
[
UE4
笔记] 解决在C++函数前写了中文注释,到
UE4
编辑器后注释乱码的问题
[在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20201203091435547.png
UE4
编辑器:解决:在C++高级保存选项中,将编码改为UTF-8保存重新编译即可
SebQuit.
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2023-11-07 16:44
UE4
笔记
UE4
C++编译时 报错信息乱码的解决办法
环境win10,
UE4
.20.3,VS2017(简体中文)测试
UE4
更改编辑器语言,中文乱码,英文也乱码。在VS直接生成,还是乱码。更改系统设置:在区域里打开UTF-8
ALZ-one
·
2023-11-07 16:44
曾经遇到过的问题
乱码
UE4
使用Visual Studio编译配置详解
UE4
使用VisualStudio编译配置详解当我的游戏代码出现问题需要调试的时候,发现查看变量内存值都是???
一只菜到家门口的鸡
·
2023-11-07 16:12
UE4
ue4
ue5
ue4
读取外部数据_
UE4
文件读取插件
UE4
插件名称SimpleFileHelpler版本1.0目录1.LoadFiletoArray2.LoadFiletoStringArray3.LoadFiletoString4.SaveArraytoFile5
虾米鸣笛
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2023-11-07 16:12
ue4读取外部数据
UE4
常见问题汇总
UE4
VS系统找不到指定的文件可以解决方案右键设置启动项SetasStartupProject
UE4
输出中文乱码VS卸载中文语言包安装英文语言包
UE4
C++项目打包弹出网页因为安装了VS2022,需要卸载重新安装
柯哀的眼
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2023-11-07 16:41
ue4
【
UE4
VS】 VS中的中文输出到
UE4
编辑器中表现为乱码问题
目录问题展示问题解决后展示解决方案问题展示对变量的解释会出现乱码使用TEXT转换也会出现这个问题问题解决后展示解决方案因为VS等C++编译器只是作为一个文本编辑器的功能,最后的编译是交给UBT和UHT编译的,达到去平台编译项目的作用。所以说我们文本的编码需要修改一下,让它能够识别字体。问题解决!
Tanzq-blog
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2023-11-07 16:39
编译器BUG修复及技巧
ue4
visual
studio
【
UE4
】C++中文注释在蓝图中的乱码问题(Rider For UnrealEngine )
用Rider写了一些注释,在蓝图中显示乱码。现象如下:发现rider里的显示编码一直是GBK,但是真正应用在引擎里应该使用UTF-8编码解决方法:选择UTF-8编码选项点击“convert”
十二啊啊啊啊啊啊啊
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2023-11-07 16:07
UE4
c++
UE4
游戏引擎
Ue4
三维文字,汉字,中文乱码
最近在
ue4
中用C++实现三维文本,就是TextRender,实现本身不难,就是参照官网《创建使用定时器Actor》那一节。链接如下:创建使用定时器Actor过程中遇到两个坑,好几天才过去。
qq_28105601
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2023-11-07 16:37
ue4
ue4
中文字体
中文乱码
UE4
字符编码
UE4
字符编码在
UE4
中的所有字符串,都作为FString或TCHAR数组以UTF-16存储在内存中,即
UE4
中的字符串是以“等宽字节”组成的。
wblong_cs
·
2023-11-07 16:05
UE4
字符编码
TCHAR
UTF8
UE4
[
UE4
]UImage控件异步加载资源并设置图片内容
UE异步加载是指在UnrealEngine中使用异步加载技术,使得游戏对象(比如静态网格、贴图、声音等)可以在不影响游戏运行的情况下逐步加载。这种方式可以优化游戏性能和降低内存占用,提高游戏的流畅度和稳定性。自定义Image控件实现资源异步加载并设置图片:C++新建类UImageAsyn继承UImage实现图片异步加载设置。1.包含必须的模块//在xx项目名字.Build.cs文件中引入"Pape
iDaDi
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2023-11-07 16:33
UE4
ue4
自定义Image控件
[
UE4
]命令行参数-启动服务器与客户端
说明介绍参考资料参数集合,它们可以被传递到引擎的可执行文件用来配置控制其如何运行的选项。命令行参数-官方文档https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/command-line-arguments-in-unreal-engine/命令行参数-官方文档https://docs.unrealengine.com/5.3/zh-CN/command-line-arg
iDaDi
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2023-11-07 16:03
UE4
ue4
UE4
如何调用打开系统消息对话窗口
案例1:在
UE4
中,你可以使用FMessageDialog::Open函数来打开一个自定义的消息对话框。
iDaDi
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2023-11-07 16:03
UE4
windows
ue4
系统窗口
[
UE4
] 自定义资源类型(Asset)创建与使用
内容自学自B站AV244462117,P8~15该文仅为自学记录,并非教程,可能存在谬误系统环境:WIN10,
UE4
(引擎版本4.27.1),VisualStudio2022Community1.自定义资源类型
North_777
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2023-11-07 16:31
visual
studio
ide
ue4
【
UE4
】UE编辑器乱码问题
环境:
UE4
.27、vs2019如何解决问题原因,UE的编码默认是UTF-8,VS的默认编码是GBK通过"高级保存选项"直接修改VS的.h头文件的编码为UTF-8步骤1.步骤2.修改编码后,从新编译,然后就可以解决编辑器乱码问题了
iDaDi
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2023-11-07 16:28
UE4
C++
ue4
UE4
模型轮廓描边及轮廓发光
参考自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/813104761.在项目设置里把CustomDepath-StencilPass改为EnabledwithStencil,这样蒙版值才会生效。2.在模型Rendering中勾选RenderCustomDepthPass可以在编辑器窗口打开BufferVisualization(可视化缓冲区)设置为CustomStencil,可以看
我要睡个好觉
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2023-11-06 23:32
UE4
ue4
ue4
材质节点怎么用_
UE4
入门(一)
UE4
里主材质节点的基本属性
UE4
入门(一)
UE4
里主材质节点的基本属性Aionct关注所有材质都有一个最基本的主节点。一。
xiao fei
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2023-11-06 23:01
ue4材质节点怎么用
UE4
材质0601_综合案例
6.14_综合案例_滚动信息条要实现的效果首先需要导入两张贴图将两张图都设置为Mask,因为要用的是图片的灰度,而不是颜色同时关闭Mipmap第一个效果"闪烁"time节点+sine节点,将sine设置为0.08,再用Clamp节点进行钳制,我们希望它不是纯黑纯白的闪,从0.8闪到1,闪烁效果就会变得柔和一些第二个效果"扫描线"ScreenPosition需要用Panner去平移扫描线节点,不仅让
精密时空设计局
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2023-11-06 23:30
Unreal
Engine
交互
UE4
闪烁的光球
球中心点到球面的向量的改变就是半径的改变绝对世界位置是球面上的无数个点ObjectPositon是球中心的点两个相减就是球中心到外的向量场景的球体运用这个材质后会一直闪的原因是材质的绑定框放大的话,场景中的球体的绑定框不会一起放大。那么材质的绑定框放大了,但是模型没有放大,所以引擎会根据它的绑定框,把这个模型给删掉,又刷新,又删掉,又刷新,所以这个球一直在闪所以要调整一下模型的绑定框的大小把这个模
明夕玦_0
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2023-11-06 23:29
UE4
UE4
鼠标悬停,点击效果实现
实验3.
UE4
鼠标悬停,点击效果实现一、实验要求二、软件核心代码(算法+代码文本)三、游戏运行效果(截图)四、实验心得这个实验做的太艰难了,因为我的电脑已经不太能带的动
UE4
了,c++代码只要有错误,编译一次要
良夜_
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2023-11-06 23:29
游戏程序设计
游戏开发
游戏引擎
游戏
c++
UE4
材质(四):自发光颜色Emissive——灯
摘自并整理自虚幻官方教程:https://learn.unrealengine.com/course/2449699课程中的工程项目文件下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1o7m3pR7BvaCYAmlx57B9HQ提取码:uenb一、自发光颜色Emissive材质自发光可以认为材质本身是个光源,其发光部分不受光照的影响。自发光颜色适用于灯、火焰、魔法特效、电视机屏幕等本
Rayyyyyyyyy
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2023-11-06 23:59
UE4
ue4
材质
虚幻引擎4
用
ue4
怎么制作一个物体故障闪烁的特效
这是一篇关于电子标牌出现故障时可以使用的毛刺效应的文章。本文将其分解为两个简单的效果,将使用GIF来解释它们。噪音效果第一个组合是噪音效果。在ComponentMask中指定G矢量并在Sine和Ceil中调整G值。要将线条更改为水平移动,请在ComponentMask中选择R。您可以将此噪声重新用于其他目的,因此我建议制作一个材质函数并将其作为UV输出。“MakeV2Speed”材质函数的内容是这
赞奇超高清设计师云工作站
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2023-11-06 23:57
3d设计
云工作站
云服务
ue4
设计教程
3d设计
使用
UE4
蓝图制作闪烁的灯光
点光源每帧更新,有三种模式,Candle是连续正弦变化,Pulsate是指数正弦变化,Flicker是在最大值和最小值来回切换。美术师可以在属性界面调整各种参数EventGraph,Tick事件后进行一个封装函数,传入参数计算最终的亮度,最后设置为Intensity封装函数如下,首先两个Branch分出所处的类型,通向返回值。传入的各项参数计算好送入最终的返回值计算方面,先由当前时间算出所处周期
YF凯
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2023-11-06 22:25
【虚幻引擎】
UE4
源码解析FWorldContent、UWorld、ULevel、UGameInstance、UEngine
spm_id_from=333.1007.0.0一、UEngineEngine,因为也是很基础的类,再加上开发过程中会经常访问到该类型,因此
UE4
引擎也在代码全局范围内定义了一个该类型的全局变量:UEngine
飞起的猪
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2023-11-06 22:10
UE4源码
虚幻
ue4
游戏引擎
Unreal Engine——碰撞系统
(
UE4
的植被系统可以自动解决)如果草的模型不取消碰撞,会出现下面这种人物站立在草上方的情况我们只需要打开草的这个模型在Collision中选择移除碰撞添加碰撞,按照给出的碰撞模式添加即可编译保存
爱吃柠檬的天天
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2023-11-06 21:23
Unreal
Engine
Unreal
Engine
一款简单而强大的
文档翻译
网站
一款文字/文件翻译的网站,支持多个领域的翻译,支持常见的语言翻译(韩/日/法/英/俄/德…),最大百分比的保持原文排版(及个别除外基本100%还原)。新用户注册就有100页的免费额度,每月系统还会随机赠送翻译额度,说实话这比好多的企业要好的多了,低至8毛钱一页,而且最贵也才19.9,翻译失败自动全额退款支持word/pdf/excel/ppt文件翻译,没有文档最高可达1000页链接地址:https
mzjmc123
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2023-11-06 16:29
自动翻译
机器翻译
翻译软件
Vue 4.2.3 cli脚手架创建的项目没有postcssrc.js,怎么配置postcss vw适配?
V
ue4
.2.3cli创建的项目里面没有postcssrc.js相关的配置,没有只好手动创建了参考文档:lingshui147要做前端的一股清流1.在项目的根目录下新建一个postcss.config.js
hao_developer
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2023-11-06 15:13
使用KBEngine开发
UE4
服务端——入门配置
使用KBEngine开发
UE4
服务端——入门简介最近自学使用虚幻
UE4
开发考虑服务端选型,了解到KBEngine,后改名comblockengine,开源,有开发文档,有更新维护是它的优点,适合我们去深入学习并且快速上手
Yuk丶
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2023-11-06 11:28
UE4
kbengine
mysql
kbengine
UE4
数据库
虚幻
ue4
蓝图碰撞检测的类型_
UE4
C++ —— 碰撞检测
简述
UE4
集成了PhysX物理引擎,用来模拟刚体的物理行为,包括常用的碰撞响应。
weixin_39969976
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2023-11-06 11:27
ue4蓝图碰撞检测的类型
UE4
——迷你版引擎(引擎内容裁剪)
好了我摊牌——其实我不会!!!!!!!前言不出意外这篇文章又是这个博主自己东搞西搞出来个迷你版的引擎,然后又来误人子弟(jilu)了哈哈哈。是的这篇文章又是我自己工作时摸索出来的。先来说说最后裁剪得到得大小,大家都知道安装版的引擎要10多个G以上这个是最少的了,源码版编译完加上调试符号那些要上百G的空间!!!而我这次精简出来的大小是在1.6G左右的大小(能力有限,有很多大牛肯定能按照需求精简出更小
Khcys_
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2023-11-06 11:25
UE4引擎
c++
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