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UE5联机游戏开发学习总结
Lua语言的Web开发
虽然Lua最初是作为一种嵌入式语言,主要用于
游戏开发
和脚本编写,但其在Web开发领域的潜力同样不容小觑。本文将深入探讨Lua语言在Web开发中的应用,架构设计、常用框架以及结合实际案
段清渊
·
2025-03-26 16:40
包罗万象
golang
开发语言
后端
项目管理
学习总结
(7)——阿里云架构师:技术高手转向管理体会
云之路的起点13年7月驻云成立,同样在7月我作为驻云的第一个正式员工加入驻云。我印象深刻的是两件事情,一个是,我面试的职位是云架构师。蒋总面试我,从头到尾仅聊了一个话题,然后就拍板录用了。即一个论坛,如何从单机扩展到千万级架构。虽然我以前没有专职做过架构师的职位,但凭借对技术浓厚的兴趣(在百度关键字搜索“架构”出来的文章我都看过),所以这个问题我感觉soeasy。因为是第一个架构师,所以我在驻云“
一杯甜酒
·
2025-03-26 15:00
项目管理学习总结
项目管理
Unity使用ProtoBuf
Unity使用ProtoBuf1ProtocolBuffers(protobuf)和protobuf-net1.0protobuf的优势1.网络通信2.数据存储3.配置文件4.日志记录5.
游戏开发
6.微服务架构
飞浪纪元[FWC–FE]
·
2025-03-26 12:13
Unity引擎开发
C#编程
unity
游戏引擎
Spring-data-jpa最全的查询语法总结,直入超神
♂️个人主页:@香菜的个人主页,加ischongxin,备注csdn✍作者简介:csdn认证博客专家,
游戏开发
领域优质创作者,华为云享专家,2021年度华为云年度十佳博主希望大家多多支持,我们一起进步
香菜+
·
2025-03-26 11:32
Java超神之路
spring
java
spring
boot
2.3
学习总结
(图)
图:1.图的基本概念2.图的存储和遍历3.最小生成树4.最短路径5.拓扑排序和关键路径一、图的基本概念图的定义:不允许没有顶点,但边集可以为空{无向图{有向图:边==弧,弧头(有箭头),弧尾{简单图:没有重复边图中不能有从顶点到其自身的边同一条边在图中不能出现两次或者两次以上{多重图完全图:对于一个具有n个顶点的无向完全图,边的最大数量为n(n-1)/2有向完全图n(n-1)路径:路径路径长度回路
张张张312
·
2025-03-26 05:16
学习
pygame zero问题汇总
不管怎么说,用pgz来做学生的
游戏开发
入门课程是非常合适的。这里把遇到的一些问题或者需要记录下来的知识点保存起来,方便以后查询。
rotfox_hu
·
2025-03-26 02:58
pygame
如何用C#继承提升
游戏开发
效率?Enemy与Boss案例解析
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
·
2025-03-26 00:10
C#编程从入门到进阶
c#
开发语言
游戏开发
unity
游戏引擎
Enemy
Boss
深入理解现代C++在IT行业中的核心地位与应用实践
IT行业中的不可替代性现代IT行业中,C++凭借其零成本抽象和系统级控制能力,在以下关键领域保持不可替代地位:应用领域C++优势体现典型应用案例高性能计算直接内存管理,SIMD指令优化科学计算、金融建模
游戏开发
实时渲染
六七_Shmily
·
2025-03-25 20:12
#C++
c++
java
开发语言
unity引擎框架
模仿Unity引擎框架来实现自己的
游戏开发
框架是一个庞大且复杂的任务,因为Unity是一个成熟的、功能丰富的跨平台
游戏开发
环境。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-25 10:30
unity
FPS
unity
游戏引擎
Unity引擎架构介绍及代码示例
Unity是一款跨平台的
游戏开发
引擎,其强大的功能和灵活的架构使得它成为众多
游戏开发
者的首选。本文将详细介绍Unity引擎的架构,并通过代码示例展示其在实际开发中的应用。
NotOnlyCoding
·
2025-03-25 10:21
unity
Python机器人简单问答系统
目录项目背景与目的整理框架1.导入必要的库2.初始化Flask应用3.读取学习数据4.处理用户请求4.1首页路由4.2问答路由5.根据问题生成回答6.运行Flask应用全部代码HTML结构
学习总结
项目背景与目的项目背景随着人工智能技术的快速发展
chang_xiaoyi
·
2025-03-25 04:12
python
开发语言
Palworld 幻兽帕鲁 v0.5.0.67935 中文单机+
联机
版
在广阔的世界中收集神奇的生物“帕鲁”,派他们进行战斗、建造、做农活,工业生产等,这是一款支持多人游戏模式的全新开放世界生存制作游戏。下载:夸克网盘分享
水下月Zy
·
2025-03-24 17:14
游戏
Fyrox 游戏引擎教程
它支持2D和3D
游戏开发
,并提供了一个场景编辑器,方便开发者进行游戏内容的创建和管理。Fyrox引擎的前身是rg3d,自2019年以来一直在积极开发中。项
秋或依
·
2025-03-24 16:39
Spring MVC +Spring 框架
学习总结
-入门必学知识点
Spring框架是由于软件开发的复杂性而创建的。Spring使用的是基本的JavaBean来完成以前只可能由EJB完成的事情。然而,Spring的用途不仅仅限于服务器端的开发。从简单性、可测试性和松耦合性角度而言,绝大部分Java应用都可以从Spring中受益。spring相关视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1nz4y1d7uySpringMVC是Spr
柚子味*
·
2025-03-24 12:03
Java
spring
spring
mvc
java
spring
mvc
【2017-2024】Adobe AN多功能的动画制作软件安装
AdobeAnimate是创造动画、交互式内容与动态图形的强大工具,广受动画师、
游戏开发
者和设计师的欢迎。安装包https://pan.baidu.com/s/1BCK34EJWWu
HIosng
·
2025-03-24 11:56
adobe
【TypeScript学习】TypeScript基础
学习总结
二
主要记录ts中的类、接口与泛型1.类无论是在哪种语言中,类都是面向对象编程(OOP)的一个主要实现方式。能够实现代码更加灵活,更具有结构化。类作用都是提供一个模板,通过类可以创建多个具有相同结构的对象。//类的定义,与对象的声明classStudent{id:stringname:stringage:numberconstructor(id:string,name:string,age:numbe
JAMJAM_NoName
·
2025-03-24 08:35
typescript
学习
前端
WEBGL 2D游戏引擎研发系列 第二章 <显示图片>
WEBGL2D游戏引擎研发系列第二章~\(≥▽≤)/~HTML5
游戏开发
者社区(群号:326492427)转载请注明出处:http://html5gamedev.org/目录HTML52D游戏引擎研发系列第一章
小鬼编程
·
2025-03-24 08:04
游戏
web开发
webgl
html5
html5游戏开发
扩展
游戏
2d
html5
前端
游戏开发
动作捕捉手套如何让虚拟现实人机交互 “触手可及”?
动作捕捉技术,简称“动捕”,已经从早期的影视特效制作,逐步拓展到
游戏开发
、虚拟现实、机器人控制等多个领域。
广州虚拟动力-动捕&虚拟主播
·
2025-03-24 06:38
VR手套
数据手套
动捕手套
动捕数据手套
Three.js世界中的三要素:场景、相机、渲染器
Three.js广泛应用于
游戏开发
、虚拟现实、数据可视化、艺术创作等多个领域。二、场景:
Front_Yue
·
2025-03-24 02:03
3D技术实践指南
javascript
three.js
3d
Unity 与 JavaScript 的通信交互:实现跨平台的双向通信
前言在现代
游戏开发
和Web应用中,Unity和JavaScript的结合越来越常见。Unity是一个强大的跨平台游戏引擎,而JavaScript是Web开发的核心技术之一。
Front_Yue
·
2025-03-23 15:28
3D技术实践指南
unity
javascript
3d
Roblox 开源 AI 3D 生成模型,
游戏开发
迎来智能化变革
如果说过去的3D
游戏开发
需要建模师一笔一划地雕刻细节,如今AI的加入正在彻底改变这一模式。Roblox最新发布的3D生成AI模型——Cube,允许开发者用简单的文本指令,快速生成3D物体。
Yvette-W
·
2025-03-23 08:09
IT职业圈
人工智能
3d
游戏
Adb与monkey命令
学习总结
主要内容adb构成和工作原理adb常用命令查看当前连接设备安装apk文件卸载APP获取包名和界面名adbshellam/pmadb文件传输其他常用命令monkey常用命令事件数频率–throttle(毫秒),延时操作指定执行的应用–p日志-v调试选项完整应用monkey命令进行稳定性测试adb构成和工作原理全称:AndroidDebugBridge就是起到调试桥的作用。顾名思义,adb就是一个de
你醉牛啤
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2025-03-23 00:22
手机测试
adb
软件测试
C++基础系列【26】排序和查找算法
博主介绍:程序喵大人35-资深C/C++/Rust/Android/iOS客户端开发10年大厂工作经验嵌入式/人工智能/自动驾驶/音视频/
游戏开发
入门级选手《C++20高级编程》《C++23高级编程》等多本书籍著译者更多原创精品文章
程序喵大人
·
2025-03-22 23:15
C++基础系列
c语言
算法
开发语言
c++
3.19
学习总结
学习了Java中的面向对象的知识点完成一道算法题,找树左下角的值,错误的以为左下角只能是最底层的左节点,但指的是最底层最左边的节点
2402_88131930
·
2025-03-22 20:31
学习
入门 Canvas:Web 绘图的强大工具
文章目录入门Canvas:Web绘图的强大工具一、Canvas简介二、Canvas的基本用法(一)绘制基本图形(二)绘制文本三、Canvas的应用场景(一)数据可视化(二)
游戏开发
(三)图像编辑四、Canvas
Hopebearer_
·
2025-03-22 11:18
前端
es6
javascript
canva可画
探究Three.js中模型移动与旋转的交互逻辑
它在
游戏开发
、产品展示、虚拟现实等众多领域都被广泛应用。通过Three.js,开发者能够轻松创建出复杂的三维场景和交互性强的3D应用,为用户带来沉浸式的体验。
Front_Yue
·
2025-03-22 02:46
3D技术实践指南
javascript
three.js
3d
基于Qt的连连看
游戏开发
连连看是一种经典的益智游戏,它的目标是通过消除相同的配对图标来清空游戏界面。在本文中,我将向您展示如何使用Qt框架开发一个基于Qt的连连看小游戏。我们将使用C++编程语言和Qt库来实现游戏的逻辑和界面。首先,让我们创建一个新的Qt项目。在QtCreator中,选择"新建项目",然后选择"QtWidgets应用程序"模板。为项目指定一个名称,然后点击"下一步"。在下一个对话框中,您可以选择项目的位置
CodeJolt
·
2025-03-22 02:42
qt
数据库
java
QT
使用Three.js渲染器创建炫酷3D场景
从影视制作到
游戏开发
,从虚拟现实到网页交互,3D场景以其强烈的视觉冲击力和沉浸式的体验,成为了吸引用户、传达信息的重要手段。
Front_Yue
·
2025-03-22 01:40
3D技术实践指南
javascript
three.js
3d
深入探索C++:从基础到高级
C++广泛应用于系统/应用程序软件、
游戏开发
、高性能服务器和客户端应用等领域。二、C++的核心特性(一)数据类型C++提供了丰富的数据类型,包括基本数
·
2025-03-21 21:54
c++
使用Three.js渲染器创建炫酷3D场景
从影视制作到
游戏开发
,从虚拟现实到网页交互,3D场景以其强烈的视觉冲击力和沉浸式的体验,成为了吸引用户、传达信息的重要手段。
·
2025-03-21 16:48
12.1-12.7学习周报
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录摘要Abstract一、k-近邻法二、持续
学习总结
摘要本周主要学习了k邻近算法的原理和应用场景,了解了持续学习的有关概念和原理。
谢m鑫天天揍我
·
2025-03-21 09:14
学习
【3D模型】【
游戏开发
】【Blender】Blender模型分享-狮头木雕附导入方法
导入方法:[Blender]如何导入包含纹理的.blend模型文件在3D建模和渲染工作中,Blender是一款功能强大的免费开源软件。很多时候,我们需要导入.blend后缀的模型文件,同时确保纹理(textures)文件夹中的贴图能够正确加载。本文将介绍详细的导入步骤以及可能遇到的问题和解决方案。1.直接打开.blend文件如果你的.blend文件是一个完整的工程文件,包含了模型和纹理,直接打开即
踏雪无痕老爷子
·
2025-03-20 10:45
资源介绍
3d
blender
【unity&Node.js篇】多人
联机
游戏开发
代码规范
多人
联机
游戏前端(Unity)与后端(Node.js)代码规范说明书这份代码规范旨在帮助多人
联机
游戏的开发团队建立一致性和高质量的代码标准,涵盖前端(Unity)和后端(Node.js)开发部分。
雅鸦
·
2025-03-20 09:29
unity
node.js
代码规范
【python】图形用户界面和
游戏开发
图形用户界面和
游戏开发
文章目录图形用户界面和
游戏开发
基于tkinter模块的GUI使用Pygame进行
游戏开发
制作游戏窗口在窗口中绘图加载图像实现动画效果碰撞检测事件处理基于tkinter模块的GUIGUI
usp1994
·
2025-03-20 00:10
python
ui
ide
游戏开发
引擎对比:Godot、Unity、Unreal与cocos2d的优劣分析
在
游戏开发
的世界中,选择合适的游戏引擎是项目成功的关键之一。
scoone
·
2025-03-19 23:40
游戏引擎
godot
unity
使用TensorFlow、OpenCV和Pygame实现图像处理与
游戏开发
在本篇文章中,我们将介绍如何结合使用TensorFlow、OpenCV和Pygame来进行图像处理和
游戏开发
。
UwoiGit
·
2025-03-19 22:25
tensorflow
opencv
pygame
python
游戏开发
cocos2d库安装与使用
Cocos2d-x是一个广泛使用的开源
游戏开发
框架,支持多种编程语言,包括Python。
范哥来了
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2025-03-19 16:44
python
cocos2d
开发语言
ActiveMQ
学习总结
(10)——ActiveMQ采用Spring注解方式发送和监听
对于ActiveMQ消息的发送,原声的api操作繁琐,而且如果不进行二次封装,打开关闭会话以及各种创建操作也是够够的了。那么,Spring提供了一个很方便的去收发消息的框架,springjms。整合Spring后,代码不仅变得非常优雅,而且易用性和扩展性更好。1.maven依赖org.apache.xbeanxbean-spring3.16org.springframeworkspring-jms
一杯甜酒
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2025-03-19 13:24
ActiveMQ
【教程4>第2章>第30节】本章整体思维导图与
学习总结
教程4.目录.目录1.本章节目录2.本章节思维导图3.本章节学习案例与实际应用欢迎订阅FPGA/MATLAB/Simulink系列教程《★教程1:matlab入门100例》《★教程2:fpga入门100例》《★教程3:simulink入
fpga和matlab
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2025-03-19 12:39
#
第3章·通信—高阶调制解调
FPGA
教程4
学习总结
高阶调制解调
3.14
学习总结
今天完成了几道关于二叉树的算法题关于二叉树的最小最大深度和数据流中的第k大元素,用到优先队列,学习了有关java的基础知识,学习了双指针法。
2402_88131930
·
2025-03-19 12:08
学习
基于IBM Tivoli TSM系统构建某局备份系统实施方案
在线备份:也叫热备份或
联机
备份,一种备份方法,在线备份一般使用即时技术来构造原
jaminwm
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2025-03-19 05:37
项目日志
Unreal Engine开发:Unreal Engine基础入门_蓝图基础
蓝图使得非程序员也能轻松地进行
游戏开发
,同时也为程序员提供了一个快速迭代和调试的工具。蓝图系统基于C++的底层架构,因此可以实现与使用C++相同的功能,但更加直观和易于理解。
chenlz2007
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2025-03-18 23:19
游戏开发2
虚幻
游戏引擎
java
前端
网络
C#入门:从变量与数据类型开始你的
游戏开发
之旅
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
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2025-03-18 20:29
C#编程从入门到进阶
c#
开发语言
变量与数据类型
游戏开发
Unity基础
C#变量
数据类型
UE5
Create Dynamic Material Instance(创建动态材质实例) 概述
在UnrealEngine5(
UE5
)中,CreateDynamicMaterialInstance节点用于创建材质的动态实例。
QYB_书鸢
·
2025-03-18 17:07
UE5
ue5
【Visual C++】
游戏开发
笔记三十五 站在巨人的肩膀上 游戏引擎导论
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8250057作者:毛星云(浅墨)邮箱:happylifemxy@163.com-------------------------------------------------------------------------------
这是什么树
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2025-03-18 16:28
【宇宙回响】从Canvas到MySQL:飞机大战的全栈交响曲【附演示视频与源码】
项目代码、文档和相关资源都可以免费获取,希望能帮助到更多对
游戏开发
感兴趣的朋友。如果您有任何想法、建议或疑问,都欢迎在评论区留言或通过私信与我交流。您的每一个反馈都是项目进步的动力!
果冻kk
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2025-03-18 13:37
小游戏开发
mysql
音视频
数据库
前端
html5
java
spring
boot
Java
学习总结
归纳
202402150625卢芊涵一、第一章:初始java与面向对象程序设计1.1java概述1.1.1计算机编程语言发展史:编程语言从早期的机器语言,逐步发展到汇编语言,再到高级语言。机器语言是二进制代码,直接由计算机硬件执行,但可读性和可维护性极差;汇编语言使用助记符代替二进制指令,一定程度上提高了可读性;高级语言如Java则更接近人类语言,提高了开发效率。例如,机器语言可能是一串010101,而
eyes______
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2025-03-18 13:01
java
学习
开发语言
Python
游戏开发
自学指南:从入门到实践(第四天)
Python不仅适用于数据分析、Web开发和自动化脚本,还可以用于
游戏开发
!虽然Python不是传统意义上的
游戏开发
语言,但其简洁的语法和丰富的库使其成为初学者学习
游戏开发
的绝佳选择。
Small踢倒coffee_氕氘氚
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2025-03-18 05:49
python自学
经验分享
笔记
Lumberyard:Lumberyard物理系统详解_2024-07-13_20-00-57.Tex
其物理引擎基于PhysX,一个由NVIDIA开发的物理模拟技术,广泛应用于
游戏开发
中。PhysX支持复杂的物理交互,包括刚体动力学、软体物理、流体动力学等,能够为游戏提供逼真的物理效果。
chenjj4003
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2025-03-17 23:32
游戏开发2
lumberyard
microsoft
游戏引擎
junit
单元测试
godot
深入理解C++编程:从内存管理到多态与算法实现
C++是一门功能强大的编程语言,广泛应用于系统编程、
游戏开发
和高性能计算等领域。
嵌入式Jerry
·
2025-03-17 21:43
C++
c++
算法
开发语言
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