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URP管线
组合式多功能杆智慧路灯杆的特点和优势
借助智能多功能杆网关5g智能网关物联网的通信集成能力、边缘计算能力、远程控制能力和集中供电能力,实现道路电杆的多杆、多箱、多头集成,统一集中控制城市道路两侧的各类电杆、底盘、配套
管线
、电力、监控等设施设备
helloZMLH
·
2023-01-27 11:06
照明技术
物联网
big
data
云计算
深度测试的基础知识
本文分享深度测试(DepthTest)的基础知识在渲染
管线
中,深度测试是一个很关键的阶段,它是后续阶段的基础,也是影响视觉的重要阶段.深度测试发生在片元着色器处理之后(准确的说的透明度测试,模板测试之后
拂面清风三点水
·
2023-01-27 07:24
Unity
图形学基础
unity
图形学
深度测试depthTest
可以通过设置z-index来设置不同组件的深度显示,而外挂中设置z-index=0就是没有深度,原生WebGL渲染
管线
深度测试环节,通过depthTest可以控制渲染过程中是否进行深度测试,深度测试为true
jun279876704
·
2023-01-27 07:52
3d
javascript
html5
openGL ES 教程(二):渲染
管线
GPU本身是高并发设计,在渲染
管线
进行时,各个小的着色器可以并发执行。比如在顶点输入阶段,输入了10个顶点,可能就有10个着色器程序同时执行并输出结果。
康小曹
·
2023-01-27 05:37
房屋装修卫生间防水和沉箱制作的优点缺点!
2、利用管根密封膏封严
管线
,
管线
要穿透楼板
家造网
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2023-01-27 05:16
Qt OpenGL(二十九)——Qt OpenGL 核心模式-纹理(给四边形贴上图片)
之前的OpenGL固定渲染
管线
模式的文章中,也介绍了纹理,感兴趣的小伙伴可以点击查看:OpenGL(十四)——QtOpenGL纹理一、纹理纹理(Texture)是一个2D的图片(也有1D和3D的纹理),
冯一川
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2023-01-26 12:59
Qt
OpenGL核心模式
qt
开发语言
Unity Shader 基础入门
希望我的文章对你有所帮助获取更多:我的博客Shader渲染
管线
:渲染流程主要分为三个阶段,由CPU与GPU完成1.应用阶段(cpu部分)此阶段主要是处理数据(硬盘——>内存),设置渲染状态,DrawCall
Vin129_
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2023-01-26 11:33
非开挖修复CIPP紫外光固化施工技术方案和步骤
非开挖是指利用各种岩土钻掘设备和技术手段,通过导向、定向钻进等方式在地表极小部分开挖的情况下(一般指入口和出口小面积开挖),敷设、更换和修复各种地下
管线
的施工新技术,不会阻碍交通,不会破坏绿地,植被,不会影响商店
杭伟
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2023-01-26 04:01
【Unity3D】
URP
中的打包资源加载
当项目打包后,Shader.Find寻找Shader的方式可能会失效,原因是当前项目可能没有引用此Shader。 一般解决方式,是Edit/ProjectSettings/Graphics,将Shader加入到AlwaysIncludesShaders中,我不喜欢这种方法,因为AlwaysIncludesShaders一般是加载那些HiddenShader的。所以我是新建一个材质球引用Sha
crossous
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2023-01-26 01:32
Games101--现代计算机图形学入门 作业3笔记(渲染
管线
、着色模型、双线性插值)
一.渲染
管线
一、作业要求在这次编程任务中,我们会进一步模拟现代图形技术。
XLYS.星恋影随
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2023-01-25 11:56
算法
人工智能
图形渲染
【全网第一篇】Gibson Env 搭建复现和使用解读
我们在传统的图形学渲染
管线
基础上进行了创新,使用神经网络
dspeia
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2023-01-23 02:15
Gibson
Env
Python
Gibson
Env
Games202学习笔记1:Recap of CG Basics
学习教程来自:GAMES202-高质量实时渲染笔记1.BasicGPUhardwarepipeline渲染
管线
2.OPenGL是一系列在CPU端调用的API用来调用GPU工作。优点:跨平台。
武功高强的盲僧
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2023-01-21 07:35
计算机图形学入门
Games202
学习
Games202第二讲笔记
第二讲笔记.md渲染
管线
流程OpenGL类比OpenGL的本质是在CPU上调度GPU的APIs使用VBO(Vertexbufferobject)存储模型信息,类似.obj文件使用framebuffer当作
Anasw
·
2023-01-21 07:33
图形学
cg
URP
管线
全解析
未来,
URP
管线
将取代内置渲染
管线
,成为Unity中的默认渲染
管线
。Unity历经几年的专注开发,
URP
技术现已十分可靠,可以投入生产。
·
2023-01-20 12:37
unity渲染
Qt通过OpenGL实现3d游戏开发框架
开发环境:win8编程语言c++IDE:QtCreatoropengl版本:opengles3.0(可编程渲染
管线
,着色器语言)OpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems)是OpenGL
音视频开发老舅
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2023-01-18 19:18
Qt开发
qt
OpenGL
qt教程
qt开发
C/C++
Real-Time Rendering Fourth Edition 学习笔记之 -- 第三章:图形处理单元
过去的几年,GPU从通过配置实现复杂的固定渲染
管线
,演变为用户可以实现自己的算法的高度可编程
管线
。出于性能考虑,部分阶段依然是可配置,不可编程的,但是也在走向可编程和更灵活性。
贾宝蛋@
·
2023-01-16 16:55
图形学
图形学
游戏开发
RealTime
Rendering
游戏引擎渲染
管线
的总结
需要注意的是,本文涉及的内容过多过杂,基本涉及到游戏渲染和图形
管线
的方方面面。
肖远行
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2023-01-16 03:06
渲染
游戏引擎
图形渲染
渲染管线
Shader CG语言
Shader介绍Shader是可编程图形
管线
的算法片段,它主要分为两类,VertexShader和FragmentShader。
Until_
·
2023-01-15 09:48
CG
unity
基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程
管线
版)---(二十六)抗锯齿
Vries的教程是我看过的最好的可编程
管线
OpenGL教程,没有之一,其原地址如下,https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/11%
HELLO_IHAD
·
2023-01-15 08:41
现代OpenGL学习教程
[引擎搭建记录] 时间性抗锯齿(TAA)
最近我做好了简单的场景编辑和序列化,打算回来继续折腾渲染部分了,首先想要实现的就是TAA(temporalanti-aliasing),为什么阴影和AO之类的啥都没有却要先写TAA呢,因为TAA对整个
管线
的
膜力鸭苏蛙可
·
2023-01-15 08:08
自制引擎
Unity通用渲染
管线
URP
介绍
一、Unity通用渲染
管线
(
URP
)Unity的渲染
管线
包含内置渲染
管线
、SRP、
URP
和HDRP。
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2023-01-13 12:35
Unity通用渲染
管线
URP
介绍
一、Unity通用渲染
管线
(
URP
)Unity的渲染
管线
包含内置渲染
管线
、SRP、
URP
和HDRP。
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2023-01-13 12:58
OpenGL学习(1)-基础知识(1)
从《OpenGL超级宝典(第5版)》开始学习,版本为OpenGL3.0,不包含不推荐(deprecated)部分-固定
管线
,为核心版本(coreprofile),3D图形基础三维(3D)表示一个正在描述或显示的物体具有
挂角羚羊
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2023-01-12 16:50
OpenGL学习
OpenGL
图形
(第三章)OpenGL超级宝典学习:认识渲染
管线
OpGL超级宝典学习:认识渲染
管线
前言本章作为OpenGL学习的第三章节在本章节我们将认识OpenGL的渲染
管线
对
管线
内各个过程有一个初步的认识★提高阅读体验★♠一级标题♥二级标题♥三级标题♥四级标题目录
微笑的孙君
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2023-01-12 16:45
OpenGL超级宝典
学习
OpenGL
c++
opengl渲染流程
opengl渲染
管线
是一系列数据处理过程,作用是将应用程序的数据转换到最终渲染的图形。简单来说,opengl渲染流程主要包括顶点变换,图元装配,纹理或着色和光栅化四个阶段。
雨后森林xw
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2023-01-11 13:56
【OpenGL基础】|| OpenGL渲染过程介绍
着色器程序7.链接顶点属性8.顶点数组对象9.索引缓冲对象1.介绍在OpenGL中,所有要素都是三维的,但屏幕却是二维的,因此在渲染过程中,需要将3D坐标转换为适应屏幕的2D坐标,其处理过程由图形渲染
管线
右弦GISer
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2023-01-11 13:26
OpenGL基础
opengl
c++
[OpenGL] OpenGL图像渲染
管线
流程
第一步:顶点数据传入GPUhttps://blog.csdn.net/weixin_44179561/article/details/124275761通过缓冲对象(BO)将在CPU内的顶点数据传入GPU,通过顶点数组对象(VAO)告诉OpenGL该如何解释这些数据索引缓冲对象(EBO)告诉OpenGL,这些顶点数据是如何绘制构成图形的第二步:顶点着色器处理接收到的顶点数据第一步中传入的顶点坐标是
Zeehoy
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2023-01-11 13:55
OpenGL
c++
QOpenGL入门教程(一)——OpenGL渲染
管线
前言这是本教程的第一个篇章,你是否已经迫不及待的想动手写代码了?很可惜的是,这一篇章我们并不会涉及到Qt和代码,而是说一些有用,并且有意思的事情。如果没有进行思考就直接上手写代码的话,会让你产生一些“先入为主”的错误观念,这些观念将会成为你之后学习过程中极大的阻碍,因此,沉住气,认真看完这一章,到之后你真正学习的代码时候,你就会发现自己tm跟开了挂一样:“卧槽,原来OpenGL这么简单!!!?”能
Italink
·
2023-01-11 13:54
QOpenGL入门教程
入门OpenGL渲染
3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染
管线
(GraphicsPipeline)管理的。图形渲染
管线
可以被划分为两个主要部分:第一部分把3D坐标转换为
梧桐樹下
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2023-01-11 13:53
#
渲染
音视频
图形渲染
openGL渲染
管线
流程-顶点着色器,曲面细分着色器,几何着色器,片元着色器顺序
openGL系列文章目录文章目录openGL系列文章目录前言一、openGL官方渲染
管线
流程二、openGL渲染
管线
路程详解1.英文原版2.中文翻译:总结前言最近在学习曲面细分着色器时感觉很多问题没有搞懂
妙为
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2023-01-11 13:21
openGL
openGL渲染流程详解
2022年度大赏 | UWA问答精选
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群:465082844Q1:动态获取
URP
设置里自定义的RenderFeatures我们在
URP
项目中自定义了多个RenderFeatures去实现游戏效果
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2023-01-11 11:48
URP
自带的Tone mapping性能开销问题
1)
URP
自带的Tonemapping性能开销问题2)图集中未使用到Sprite也会被加载到内存中的问题3)GPU带宽:从纹理出发优化带宽①4)GPU带宽:从纹理出发优化带宽②5)GPU带宽:从纹理出发优化带宽
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2023-01-11 11:40
rendering
图形学书籍 Real-Time Rendering 第二章 图形渲染
管线
(根据谷歌翻译修改)
Chapter2TheGraphicsRenderingPipeline第二章图形渲染
管线
Thischapterpresentsthecorecomponentofreal-timegraphics,namelythegraphicsrenderingpipeline
咸鱼deve
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2023-01-10 10:58
Real-Time
Rendering
谷歌翻译
图形渲染
几何学
2022年度大赏 | UWA问答精选
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群:465082844Q1:动态获取
URP
设置里自定义的RenderFeatures我们在
URP
项目中自定义了多个RenderFeatures去实现游戏效果
·
2023-01-09 11:58
Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用
2.2.2.属性2.2.3.SubShader2.2.3.1.标签(Tags)2.2.3.2.渲染状态(RenderSetup)2.2.3.3.通道(Pass)2.2.4.回退(FallBack)2.3.渲染
管线
charlee44
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2023-01-08 12:08
#
Unity3D
unity
shader
URP
Camera Motion Blur 青春版
阅读注意:本文的
URP
版本为10.8.1当前版本
URP
的运动模糊是比较清晰简单的,其大体思路与GPUGems3中提到的方法大致相同。
赤虬QVQ
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2023-01-06 18:03
图形学搞不懂
unity
游戏引擎
着色器
Unity
URP
运动模糊效果Shader
实现原理见这篇文章UnityShader-深度相关知识总结与效果实现(LinearDepth,ReverseZ,世界坐标重建,软粒子,高度雾,运动模糊,扫描线效果)_puppet_master的专栏-CSDN博客_shader深度核心Shader代码Shader"UniversalRenderPipeline/Dejavu/MotionBlur"{Properties{_MainTex("Base
子胤
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2023-01-06 18:33
Shader学习
unity
游戏引擎
URP
——后期处理特效——运动模糊Motion Blur
通用渲染管道(
URP
)只模糊摄像机的运动。UsingMotionBlur运动模糊使用了体积系统,所以要启用和修改运动模糊属性,你必须添加一个运动模糊覆盖到你的场景中的体积。
liquanyi007
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2023-01-06 18:58
Universal
Render
Pipeline
Post-Processing
unity
Unity3D
URP
中使用Render Feature实现后处理效果
unityurp自带了一个后处理组件Volume,提供了不少后处理效果:除此之外,RenderFeature也可以实现类似的效果,并且自由度更高。使用方式是,在RenderPiplineAsset中的Renderer中新增Feature,下面举例说明如何通过Feature增加一个KawaseBlur的后处理效果。首先写一个自定义的Feature脚本:usingSystem.Collections.
菰城茧
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2023-01-06 18:27
unity开发
unity3d
URP
后处理
Games104-04 游戏引擎中的渲染实践
Games104-04游戏引擎中的渲染实践渲染概述在游戏渲染系统中的挑战渲染系统的对象渲染
管线
和数据(RenderingPipelineandData)计算投影和栅格化计算阴影(Computation-Shading
大可Code
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2023-01-06 18:54
游戏开发
游戏引擎
着色器
材质
庄懂的技术美术入门课(美术向)——01~02学习笔记
目录Lecture011)工程搭建示范a)准备工作b)创建Shader2)理论介绍a)结构(Struct)b)简单的渲染
管线
c)模型->输入结构d)输入结构->顶点Shader->输出结构e)输出结构-
发呆3
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2023-01-06 18:52
庄懂的技术美术入门课程
学习笔记
技术美术
学习
unity
游戏引擎
着色器
[Games104笔记] 游戏中的渲染
管线
,后处理
文章目录环境光遮蔽算法及效果AO环境遮挡PrecomputedAOSSAOSSAO+HBAO-基于地平线的环境遮挡GTAORTAOFog反走样古老的方法:SSAA超采样,多采样较主流,实用且快:FXAA较主流,TAA※后处理BoomToneMapping,调亮度多项式拟合派系"降维打击派系"——ACESColorGrading,调颜色,简单实用,性价比高环境光遮蔽算法及效果★>>>AmbientO
泥烟
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2023-01-06 18:21
GAMES系列
图形渲染
游戏引擎
Games104笔记---LE2--基础架构1:引擎架构分层整体Pipeline
这里笔记作者举例Unity的资产导入:Unity导入资源工作流核心层:核心功能:这里笔记作者举例UE核心层的循环:平台层:核心功能:MiniEngine-Pilot学习资料:笔记导航:LE7--渲染系统4:渲染
管线
This is MX
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2023-01-06 18:50
游戏引擎架构学习
游戏引擎
图形渲染
ue5
unity
ue4
Games104笔记---LE3--基础架构2:数据组织与管理
学习资料:笔记导航:LE7--渲染系统4:渲染
管线
,后处理:https://blog.csdn.net/m0_56399931/ar
This is MX
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2023-01-06 18:50
游戏引擎架构学习
游戏引擎
ue4
unreal
unity
图形渲染
Games104 Lecture 4 游戏引擎中的渲染实践
游戏引擎中的渲染实践概览渲染系统的对象GPU架构数据流CacheGPUBound渲染RenderableResourcePool可见性裁剪纹理压缩建模工具新的渲染
管线
Cluster-BasedMeshPipeline
Jason__Y
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2023-01-06 18:19
图形学
游戏引擎
了解ParaView可视化软件以及下载
因此可视化
管线
中元素的命名遵循VTKAPI的命名原则。ParaView具有70多种不同数据格式的数据读取器。我已经下载好了。放在了百度云中,大家可以永久下载。一共两种格式,随便选一种即可。
攀爬人工智能的小工
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2023-01-06 11:46
软件使用
软件开发
智能硬件
URP
教务系统自动登录
文章目录验证码获取验证码图片识别验证码内容图片降噪处理自动登录爬取需要的数据这篇博客是我对hack进学校教务系统的一个过程总结,详细代码已经放在GitHub上,需要的自取
URP
教务系统自动登录脚本验证码打开网站
wlmwfinw
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2023-01-04 18:09
ui
java
前端
shader从入门到精通——(一)shader和渲染
管线
一,什么是shadershader着色器,Shader是可编程图形
管线
的算法片段主要分为两类:VertexShader(顶点)和FragmentShader(片段性)二、什么是渲染
管线
渲染
管线
也称为渲染流水线
专注学习XR-99LAN
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2023-01-04 11:15
Shader
unity
shader
这才是图扑数字孪生污水处理厂该有的样子
图扑软件依托自主研发的HTforWeb产品,并结合视频融合、BIM、5G、物联网、云计算及大数据等先进技术,围绕水质达标、安全生产、高效节能等生产、运营和管理目标,搭建了集污水处理厂区建筑及生产设备、
管线
等设施的三维场景
图扑软件
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2023-01-02 15:54
智慧工厂
污水厂
智慧水厂
5G
智慧城市
数据可视化
前端
人工智能
百人计划(程序)2
第三章进阶应用一、深度与模板测试ZTest&StencilTest模板测试1.模板测试概述:①从渲染
管线
角度(逐片元操作流程):PixelOwnershipTest:控制对当前屏幕像素的使用权限,没有使用权限的屏幕上的像素会被裁剪
羡桜
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2023-01-02 08:25
技术美术
unity
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