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UgUi
【unity插件】
UGUI
的粒子效果(UI粒子)—— Particle Effect For
UGUI
(UI Particle)
文章目录前言插件地址描述特征Demo演示如何玩演示对于Unity2019.1或更高版本对于Unity2018.4或更早版本用法基本上是用法使用您现有的ParticleSystem预制件带Mask或RectMask2D组件脚本用法UIParticleAttractor组件开发说明常见问题解答:为什么我的粒子效果无法正确显示?着色器限制建议使用UI着色器。不支持内置着色器(2019.4或更早版本)UV
向宇it
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2023-11-16 03:11
#
unity插件
unity
ui
游戏引擎
游戏
unity
UGUI
无限循环滚动居中
最近在做一个ui循环滚动的功能,网上找了半天脚本感觉都和我实际需求不太符合,自己花费一些时间完成了这个功能记录一下。下面开始正题,我是采用unity自带组件ScrollView来完成,首先设置ScrollView如下图面板层级结构如下然后创建一个预制体,预制体需要锚点到左侧中心点,设置为起始点,设置完成后把这个图片随便放个层级不要在本层级,不要影响后面生成。然后开始编写代码,我就直接贴了,不懂可以
临客GG
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2023-11-15 17:41
unity
游戏引擎
c#
UGUI
整体解决方案-基础篇(Unity 2019.1.0f2)(Siki Andy)
siki学院中有关UI的//Andy老师的01
UGUI
整体解决方案-基础篇(Unity2019.1.0f2)(免费)02
UGUI
整体解决方案-优化篇(Unity2019.1.0f2)(付费)03
UGUI
weixin_39538253
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2023-11-12 11:13
Unity
C#
Siki
用
uGUI
开发自定义Toggle Slider控件
Hierarchy五ToggleSliderGO六Animation七Event八不足九存在的Bug十和NGUI对比十一小结文献资料一、前言写完《Unity4.6新UI系统初探》后,我模仿手机上的UI分别用
uGui
weixin_33713350
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2023-11-12 11:42
游戏
ui
Image透明度点击简述以及Unity2019之后存在无法点击的BUG修复
前言自Unity2019之后Unity将
UGUI
模块从内置库修改成了通过PackageManger引入的方式。Image就来源于com.unity.modules.imgui模块。
Aertims
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2023-11-12 11:36
Unity
unity
Image
ui
Unity
Ugui
详解 Content Size Fitter 和 Horizontal Layout Group 的使用
如果你希望一个组件的宽高可以被里面的内容撑开宽高自动改变大小那么就用ContentSizeFitter当你设置为PreferredSize的时候会发现你的width或者height变成灰色的了类似这样他有三个值Unconstrained:组件不根据布局元素调整,可手动修改长宽的值。MinSize:根据布局元素的最小值来调整,不能手动修改长宽的值。PreferredSize:根据布局元素的内容来调整
开着房车环游世界
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2023-11-12 03:40
游戏开发
unity
Unity的
UGUI
自动布局小功能组件制作及学习历程(1)
前置学习(主要学习来自与唐老狮的
UGUI
课以及自己总结,感兴趣可以自行去购买查看内容)要想完成该功能,首先需要学习已经存在的自动布局组件,了解已经存在的自动布局组件为什么不能满足该需求。
courage989
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2023-11-12 03:40
Unity的UGUI自动布局
unity
学习
ui
UGUI
Auto Layout自动布局功能详解
UGUI
AutoLayout自动布局功能详解理解布局元素(LayoutElement)LayoutElementComponent理解布局控制器(`LayoutControllers`)ContentSizeFitter
天富儿
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2023-11-12 03:08
UGUI
unity
ugui
UGUI
学习笔记(四)自动布局
一、水平布局组与垂直布局组当父物体挂载了「HorizontalLayoutGroup」水平布局组或「VerticalLayoutGroup」垂直布局组时,其下的子元素就会按照指定的规则进行排列。这里以水平布局组为例进行讲解Padding:子元素与布局组边缘的间距Spacing:子元素之间的间距ChildAlignment:子元素的对齐方式ReverseArrangement:反向排列Control
夜槿笙歌
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2023-11-12 03:37
#
UGUI
unity
迷雾系统-1 地图及其区块
创建
UGUI
地图,每块地块(Image)上添加AreaNode脚本,根据PolygonCollider2D可视化编辑碰撞体形状,并以此生成MeshMc_AreaNode脚本:privateGameObject_objPrefab
weixin_43754633
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2023-11-11 16:11
unity效果
c#
Unity -
UGUI
中Text文本框的自动调整,字体大小的自适应调节
一.
UGUI
text框大小固定,里面字体大小随着文字增多逐渐变小的设置(很简单)1.找到Text组件的Parageraph(段落)组件,在HorizontalOverflow和VerticalOverflow
国韵
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2023-11-10 13:44
Unity
关于Unity3D
UGUI
button无法被点击的问题
最近做UI时给Image添加了Button组件,测试时发现有的无法被点击,检查后发现无法被点击的UI都是被旋转的图片(我自己修改了RectTransformX轴坐标).将修改后的坐标复原可被点击。或者取消下图的选项,
YuanHang66
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2023-11-10 06:06
unity
3d
游戏引擎
Unity所有
UGUI
组件的基础——Layout Element
问题背景在我制作人物背包的过程中,需要当鼠标放在物体上时显示一些字符串表示物品的信息,所以我希望所显示的文本框大小以及背景图片大小都能随我填入的文字多少而变化,并且我需要有一个最大宽度,即超出宽度后应当换行竖向增长而不是无限制的横向变长,并且文本应当在背景的中央。解决方案层级关系:我们先分析一下问题,父物体InspectWindow中包含image背景图,它要能够随着子物体InspectText大
NNNNNxs
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2023-11-09 19:49
unity
unity
c#
游戏开发
Unity
UGUI
之Button防止连续点击的方法
在Unity中防止按钮连续点击有不少方法可以实现。其中有两种比较实用的,如下。1、使用按钮的交互组件:使用Buttton组件中的interactable属性控制可交互性。当设置为false时,按钮不可点击,设置为True是可点击。基于此,我们只要在一点击时把该属性设置为false,就可以防止连续点击,然后在一定时间后或者返回可点击状态时把它设置为true即可。具体实现如下,usingUnityEn
mr_five567
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2023-11-08 20:39
unity
游戏引擎
c#
Unity 利用
UGUI
制作圆形进度条
在Unity中使用Image和Text组件就可以制作简单的进度条。1、首先准备好一张环状的PNG图,如下图。2、把该图导入Unity中并转换成精灵。3、在场景中创建Image和Text组件,并把上图中的精灵拖到Image的SourceImage中,其中Image组件中的ImageType设置为Filled,fillMethod为Radial360,fillOrigin设置为Left。整体搭好场景和
mr_five567
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2023-11-08 07:47
unity
游戏引擎
Untiy
UGUI
之TextMeshPro实现文字渐变色
对于旧版的Text实现渐变色是比较麻烦的,通常需要自己编写脚本或者使用插件实现。但是新版的Text却自带了渐变色的功能,非常的好用。具体使用如下:1、我们创建Text时,使用新版的Text-TextMeshPro,创建一个Text组件,如下图:2、勾选组件中ColorGradient属性。勾选后,将变成如下这般此时ColorMode默认时4色调,就是我们给Text通过4个颜色进行调整。我们比较常用
mr_five567
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2023-11-08 07:47
前端
unity
游戏引擎
c#
【Unity基础】
ugui
的案例篇(个人学习)
文章目录前言案例1、点击游戏物体改变一次颜色,被UI遮挡的情况下点击无效1.动态图演示2.实现方式I.实现方案1通过射线检测实现3.源码演示Lua部分代码CSharp部分代码案例2、圆形图片的制作1.图演示2.实现方式I.实现方案1使用Mask组件实现II.实现方案2通过重写Graphic类的OnPopulateMesh()方法重新写入顶点数据实现3.源码演示实现方案2的Lua部分代码实现方案2的
多年了酷拉皮卡依旧还在船上
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2023-11-07 10:55
unity
unity
学习
lua
【Unity基础】
ugui
画布篇(个人学习)
文章目录前言一、Canvas是什么?1.Canvas组件I.RenderMode字段,是控制UI的覆盖方式,主要是三个选项。选项一,ScreenSpace-Overlay选项二,ScreenSpace-Camera选项三,WorldSpaceII.PixelPerfect的作用III.需要注意的问题2.CanvasScaler组件I.UIScaleMode的选项选项一.ConstantPixelS
多年了酷拉皮卡依旧还在船上
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2023-11-07 10:54
unity
unity
学习
ui
【Unity基础】
ugui
的基础知识篇
3.还有一些交互性组件可以查阅官方文档三、
UGUI
合批1.什么是合批?为什么要合批?2.Dr
多年了酷拉皮卡依旧还在船上
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2023-11-07 10:54
unity
unity
学习
游戏引擎
Unity3D---
UGUI
(锚点及中心点介绍)
【千锋合集】史上最全Unity3D全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibilip251Unity
UGUI
中RectTransfrom中锚点(Anchor)、轴心(Pivot)、Rect及坐标分析_Happy_zailing
renwen1579
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2023-11-07 02:45
unity3D
unity3d
Unity学习笔记之UI
Update优点:出现很早,纯代码可控制缺点:只能程序开发NGUI:Unity著名插件,可实现2D和3D的界面,出现在老项目优点:功能完整,集成了动态效果缺点:性能较弱,交互使用物理引擎实现,需要付费
UGUI
_Pepper_
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2023-11-07 02:15
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
【Unity】浅谈
UGUI
的锚点和自适应
文章目录
UGUI
锚点的使用Pivot点锚点的初级使用锚点的理解anchorMin,anchorMaxsizeDeltaanchoredPosition推导与证明总结讨论最近在做一个
UGUI
的Demo,我们知道要做自适应
Terie
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2023-11-07 02:44
Unity游戏开发
ugui
游戏开发
UGUI
-Canvas、锚点中心点、进度条
一、新建Canvas时如何调整适配ScreenSpace:RenderMode的渲染模式有三种:Overlay、Camera、WorldSpaceOverlay(屏幕控件-覆盖模式)的画布会填满整个屏幕空间,并将画布下面的所有的UI元素置于屏幕的最上层,或者说画布的画面永远“覆盖”其他普通的3D画面,如果屏幕尺寸被改变,画布将自动改变尺寸来匹配屏幕Camera(屏幕空间-摄影机模式)和Screen
ShallsenSalt
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2023-11-07 02:43
拼UI的BugKing
ui
unity
游戏引擎
UGUI
-- RectTransform UI位置锚点组件
1、RectTransform组件干什么的?继承于Transform,专门用于处理UI元素位置大小相关的组件Transform组件只处理位置、角度、缩放RectTransform在此基础上加入了矩形相关,将UI元素当作一个矩形来处理,加入了中心点、锚点、长宽等属性,其目的时更加方便地控制其大小以及分辨率自适应中的位置适应2、RectTransform组件参数(1)Pivot:轴心(中心)点,取值范
Go_Accepted
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2023-11-07 02:43
Unity学习
#
Unity--UI
unity
UGUI
【Unity之UI编程】如何用
UGUI
搭建一个登录注册面板
个人主页:@元宇宙-秩沅hallo欢迎点赞收藏⭐留言加关注✅!本文由秩沅原创收录于专栏:UI_Unity专栏⭐习题总结专题篇⭐文章目录⭐习题总结专题篇⭐UML(==1.==)开始面板交互(提示面板)(==2.==)开始面板交互(开关)(==3.==)注册面板交互(相同账号)(==4.==)注册面板交互(成功注册)(==5.==)数据交互方式(Json)(==6.==)数据加密Md5(==7
秩沅
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2023-11-05 09:40
#
unity实战基础
#
UnityUI篇
unity
ui
游戏引擎
判断是否点击在UI 上 Bug,IsPointerOverGameObject()在移动输入模式检测失败
//
UGUI
提供了一个检测是否点击在UI上的方法//EventSystem.current.IsPointerOverGameObject();//但是该方法在PC上检测正常,结果拿到Android真机测试上
Walk_In_Jar
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2023-11-04 20:42
untiy 怎么把物体显示在最上层
“
UGUI
SetAsSibling”脚本具体内容如下:usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;//添加
UGUI
的事件系统publicclass
UGUI
SetAsSibling
ADVED
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2023-11-03 22:00
linq
p2p
wpf
【
UGUI
】ui性能优化
UGUI
的性能从三方面来优化一、从CPU方面优化1、重建界面:尽量减少Rebuild的频率,将动态和静态的元素分离,放到不同的Canvas里面使用尽可能少的UI元素。
huang11055
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2023-11-03 14:28
UGUI
关于修复预制体上UnityEngine.UI引用丢失的一种思路
一、根据.prefab文件信息,分析引用的
UGUI
脚本信息我们如果此时打开.prefab文件查看,大概可以看到如下信息(ForceText设置可以使得.prefab的显示内容以文本展示而非二进
DoyoFish
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2023-11-01 21:39
UGUI黑科技
ui
unity
游戏引擎
引用丢失
Unity3D 虚拟现实开发(三)-UI篇
一款软件肯定要有好的界面了,Unity3D5.X版本后开始了
UGUI
功能。下面我们来讲解一下,Unity3D
UGUI
界面的简单制作。
小羽小羽
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2023-11-01 21:11
[游戏开发][Unity]TextMeshPro切换中日文字体
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingTMPro;publicclassLoadTTF:MonoBehaviour{publicbooluseJap;publicTextMeshPro
UGUI
UI_Text
Little丶Seven
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2023-11-01 19:43
开发心得
unity
游戏引擎
UGUI
Scroll Rect滚动矩形组件
1、概述当需要在小区域显示占用大量空间的内容时,可以使用ScrollRect。滚动矩形提供了滚动浏览此内容的功能。通常,将ScrollRect与Mask结合在一起以创建滚动视图,在该视图中,只有ScrollRect内部的可滚动内容可见。它也可以与一个或两个滚动条组合使用,这些滚动条可以拖动以水平或垂直滚动。2、使用Content:(内容)对要滚动的UI元素的Rect变换的引用;Horizontal
LinQY_lucky
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2023-11-01 18:01
Unity
ui
前端
javascript
Unity性能优化要点分析(一)
本章是siki学院课程
UGUI
优化篇的学习笔记,想看视频的可以到官网去查看更细节的要点。
漫漫无期
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2023-10-31 18:39
性能优化
unity
UGUI
交互组件Dropdown
一.Dropdown的应用Dropdown控件官方翻译为下拉选单,游戏中有一定程度的使用,其优势是用户体验优秀,节省界面空间,下图为某游戏的实际应用二.Dropdown对象的结构对象说明Label当前选中的选项Arrow向下或向上箭头表示展开方向Template选项列表,ScrollView对象
ellis1970
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2023-10-30 07:16
UGUI
Unity
unity
UGUI
自动布局Layout
一.自动布局的应用自动布局就是自动设置若干个对象尺寸和位置的功能,在游戏中有广泛应用。做过Cocos的开发感慨到,Unity这方面甩了Cocos两条街,RectTransform甩了一条街,Layout系列组件甩了一条街。除了各种等间距设置图片位置之外,以下应用情况经常出现1.1对于动态数量的图片整体居中(比如抽奖结算界面,从后端获取道具数量)1.2若干图像和文本形成的整体动态居中(下图中货币图片
ellis1970
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2023-10-30 07:16
UGUI
Unity
unity
unity动态加载
UGUI
图片
工作中用到点击UI图片切换成另外一个图片,不说废话直接上代码usingUnityEngine.UI;//UI引用Texture2Dt;publicImageMute;publicvoidMute_(){t=(Texture2D)Resources.Load("picture/静音");Spritetemp=Sprite.Create(t,newRect(0,0,t.width,t.height),
是阿根
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2023-10-29 14:48
unity基础
C#
unity
unity里面判断两个image是否重叠
由于
UGUI
里面的对象做触发检测很麻烦而且不方便,偶尔还会不准确,因此可以使用更精准有效的方式,通过检测两个Image是否发生重叠。
小叶学习塔
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2023-10-28 10:46
unity游戏开发
关于VR方向
unity
游戏引擎
ui
Unity Image镜像案例
BaseMeshEffect是
UGUI
源码中的东西,如下:graphic是当前的图形,可以转成Image,表示当前脚本上的Image。
Unity小林
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2023-10-28 10:45
Unity
游戏开发
unity
unity3d
unity ui随鼠标点击位置显示
使用步骤1.逻辑2.拖动物体,传入鼠标坐标3.鼠标坐标转为rect下的坐标前言内容:ui选择框随鼠标的点击,位移到移动位置,同时保证ui选择框始终全部出现在canvas下.一、工具unity2019.3,
ugui
小灰灰,
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2023-10-28 10:14
untiy
c#
c#
unity
unity不规则点击_【Unity游戏开发】
UGUI
不规则区域点击的实现
马三在上家公司工作的时候,曾处理了一个
UGUI
不规则区域点击的问题,制作过程中也有一些收获和需要注意坑,因此记录成博客与大家分享。
weixin_39662955
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2023-10-28 10:43
unity不规则点击
Unity中检测
UGUI
图片拖拽是否重叠
在项目开发过程中,经常会遇到的一个需求就是拖拽,而拖拽很好实现,只需要一个脚本就能实现,但难的是如何判断是否拖拽到正确的位置上,一般情况下,我们想到的都是用触发器的方法,但是再实际的开发中,会发现这种方法并不灵敏,经常出现失灵的情况,所以,这一次换一种方法来实现这个检测功能。一:图片拖拽功能将此脚本挂载在图片上即可实现简单的拖拽功能。usingSystem.Collections;usingSys
MrChen8-13
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2023-10-28 10:10
unity
c#
游戏引擎
Unity 不规则图形点击
分享一个项目中用的着的小功能(Unity不规则图形点击)在使用
UGUI
组件时,`通常会遇到一下不规则图形点击。如图现有的
UGUI
Button时间没办法处理重叠部分的点击事件。
小拾陆
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2023-10-28 10:05
unity
游戏引擎
Unity
UGUI
实现圆形Image
项目要实现圆形头像,用继承Image组件重写部分方法实现圆形头像并且实现精准点击实现原理:①:Image如何绘制到屏幕上cpu准备顶点数据–>GPU渲染显示,所以显示图片,需要顶点和三角形数据,由顶点组成三角形三角形组成图形②:如何实现:重写OnPopulateMesh(VertexHelpervh)方法,因为没有真正的圆形,圆形是由n个三角形组成,重新计算要渲染的定点和三角形个数,添加到对应的顶
GA博客
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2023-10-28 10:30
#Unity
杂类
UGUI实现圆形
圆形Image
Unity圆形头像
Unity UI点击事件系统
一、概述在Unity的
UGUI
开发过程中,我们经常需要对UI图片进行操作响应各种处理比如:点击,长点击,长按,拖拽等多种功能的实现,这时原本的Button组件就不够用了我们需要自己实现一个简单的点击事件系统来响应用户的各种操作
KamikazePilot
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2023-10-28 10:28
Unity
unity
ui
c#
unity android屏幕自适配,关于Unity中的
UGUI
的屏幕自适应(多分配率适配)
前言:最近在学习
UGUI
,在学习
UGUI
当中的屏幕自适应的时候出现了问题,搞的我很头疼,于是在网上查了很多资料,花了一晚上的时间,其实当时还是没想明白,但夜里突然失眠了,于是想了想昨天晚上看的资料,突然灵光一闪好像明白了点什么
海盐冰梨
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2023-10-27 21:01
unity
android屏幕自适配
Unity发布ios和Android包,
UGUI
,异形屏适配
Unity,发布ios和Android的包,
UGUI
,异形屏适配问题。Unity,发布ios和Android的包,
UGUI
,异形屏适配问题。
水光涵月
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2023-10-27 21:56
Unity3d
unity手游开发
UGUI
unity
移动开发
手机游戏
游戏开发
ugui
Unity3D中的Rect Transform总结
(1)Unity3D之
UGUI
学习笔记(二):Rec
十豆三展
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2023-10-27 07:26
Unity
3D
Unity3D 在代码中设置RectTransform的锚点和位置
unity自己出了
UGUI
之后,方便UI界面的编辑使用,再也不用其他插件了,最近看到了RectTransform的两个方法,使用起来还是蛮方便的,因为在做UI的list的时候,经常要做的是在代码里面生成列表的元素
VirtualCreator
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2023-10-27 07:52
Unity脚本&编辑器
unity
Unity-Transform与RectTransform区别
UGUI
下的canvas的2d对象,是RectTransform组件,3d空间是Transfrom组件。RectTransform是Transfrom的子类。
天添向上UT
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2023-10-27 07:21
c#
visualstudio
Unity的
UGUI
——Rect Transform组件详解
RectTransform组件详解Transform组件对应游戏中的3D布局,而RectTransform组件所对应的是2D布局。Transform表示一个单独的点,RectTransform表示一个(内置一个UI元素)的矩形,如果一个RectTransform的父节点也是一个RectTransform,那么子RectTransform可以指定其如何相对于父矩形的位置和大小。Pos(x,y,z):
vv_017
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2023-10-27 07:20
游戏开发-Unity
unity
UGUI
Rect
Transform
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