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UgUi
NO.19 IT狂人 S4E1
tavern:aplacewherealcoholicdrinksareservedro
ugui
sh
Jcom
·
2023-10-07 07:42
【100个 Unity实用技能】☀️ |
UGUI
Text中加入超链接文本,可直接点击跳转
Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以
呆呆敲代码的小Y
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2023-10-06 12:00
Unity
100个实用技能
unity
游戏引擎
文本超链接
超链接
Text组件
游戏
Net相关的各类开源项目
WPFHandyControlLive-ChartsWPFDeveloperswpf-uidesignStyletWebScheduleMasterYiShaAdminBlog.CoreNebula.AdminNewLife.CubeOpenAuthUnity
uGUI
UnityCsReferenceEpitomeMyUnityFrameWorkKSFrameworkTowe
海盗1234
·
2023-10-06 01:59
开源
.net
c#
wpf
UGUI
交互组件Toggle
一.Toggle对象的构造Toggle和Button类似,是交互组件的一种如果所示,通过菜单创建了两个Toggle,Toggle2中更换了背景和标记资源对象说明Toggle含有Toggle组件的对象Background开关背景Checkmark开关选中标记Label名称文本二.Toggle组件属性属性说明IsOn开关按钮ToggleTransitionToggle过渡Graphic用来控制Togg
ellis1970
·
2023-10-05 10:56
UGUI
Unity
unity
Unity 关于特效和UI显示的优先级问题
Camera.Depth->Canvas.SotingLayer->Canvas.OrderInLayer
UGUI
的Ca
派大星_5274
·
2023-10-04 19:21
UGUI
适配浅析
最近开发的项目要做手机适配,然后自己总结了一下适配的方法。针对适配的机型2:1(36881242),16:9(19201080),4:3(ipad适配)。总结一些比较又实用的方法。1.简单的适配方法也没什么介绍的(靠左,靠右,靠上,靠下,居中,跟着Canvas全屏适应)。2自己拉锚点到合适的位置。图片.png3.从16:9的分辨率到4:3的分辨率,高度相对增加了很多。对物体做一个scale的调整方
_谭小坤
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2023-10-04 18:30
Unity
UGUI
中两点之间连线的通用实现
这里实现两控件之间进行连线,线段使用图片完成,主要是涉及到坐标的转换和图片的缩放同时也实现了手指和指定ui控件点之间的连线usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassDrawLine:MonoBehaviour{
步云端
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2023-10-04 14:35
Unity3D_UGUI
ugui
权重适配手机屏幕
需求:1、场景底部UI包含3个按钮;2、3个按钮宽度相同,并能自适应各种尺寸的手机屏幕;3、容器与按钮之间有padding;4、3个按钮之间有间隔;效果图权重.png实现1、设置Canvas1.1、设置RenderMode共三种模式:ScreenSpace-Overlay:不需要指定的摄像机,且UI出现在所有摄像机的最前面;ScreenSpace-Camera:需要指定一个UICamrea,它支持
小黑Unity_齐xc
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2023-10-04 02:19
Unity
UGUI
物体跟随三维世界的物体(制作血条)
效果:Flood.gif其实主要就是
UGUI
物体跟随三维世界的物体坐标的实现。然后将血条信息或者其他的信息数据赋值。
runinnn
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2023-10-03 14:50
UGUI
基本组件介绍
以下内容是根据Unity2018.4.13f1版本进行编写的使用红色字体并用【】中括号提示的是Unity2020.1.0f1版本的新特性
UGUI
基本组件介绍1、
UGUI
基本控件及常用组件1-1、Image
咸鱼永不翻身
·
2023-10-03 09:06
Unity
unity
ugui
UGUI
组件之Button组件简单笔记
Button面板属性========================================================Interactable是否可用,表示当前的按钮是否可以交互。------------------------------------------Transition过渡方式,ColorTint颜色和SpriteSwap图片,Animation动画----------
weixin_33953249
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2023-10-03 09:36
ui
Unity3D-
UGUI
常用组件
UGUI
:unitygraphicuserinterface(Unity图形用户界面)NGUI:外部插件
UGUI
:unity自带的UI(在NGUI的基础上创建)1.创建UI(层级面板)-create-uiCanvas
sindyra
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2023-10-03 09:35
Unity
Unity
UGUI
常用组件
UGUI
源码分析:Selectable交互组件的基类
系列
UGUI
源码分析系列总览相关前置:
UGUI
EventSystem源码分析
UGUI
Graphic源码分析文章目录系列SelectableSelectable的生命周期NavigationTransition
Vin129
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2023-10-03 09:35
UGUI源码分析
ugui
unity
游戏开发
游戏引擎
ui
VRTK射线和
UGUI
进行交互
手柄上挂载VRTK_UIPointer脚本.需要进行交互的画布Canvas上挂载脚本VRTK_UICanvas脚本.VRTK_UIPointer脚本属性详解ActivationButton:激活按钮。ActivationMode:激活模式,一直激活,按下激活,开关激活。SelectionButton:选择按钮。ClickMethod(点击方法):点击按下,抬起。AttemptClickOnDeac
ChengDengKe
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2023-10-03 09:35
Unity-VRTK插件篇
UGUI
学习笔记(三)交互组件
一、Selectable基类Selectable类是所有交互组件的基类Interactable:设置组件是否接受输入。如果设置为false,则交互和过渡状态都将设置为禁用状态Transition:设置过渡状态。包含「None」无状态效果、「ColorTint」颜色改变效果、「SpriteSwap」精灵改变效果、「Animation」动画改变效果Navigation:设置导航。包含「None」无键盘
夜槿笙歌
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2023-10-03 09:05
#
UGUI
unity
Unity
UGUI
Button
目录Button参数Button事件通过可视化界面绑定按钮事件:通过代码绑定按钮事件Button参数Interactable:是否可交互Transition:在EventSystem中,存在一个当前被选中按钮,我们可以通过按下上下左右,使被选中按钮进行更改None:无ColorTint:颜色交互NormalColor:正常情况下的颜色HighlightedColor:鼠标放在按钮上显示的颜色Pre
W__YH
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2023-10-03 09:05
unity
c#
游戏引擎
UGUI
源码-Button
UGUI
源码-Button
UGUI
系统的所有组件都派生自UIBehaviour,Button、InputField、Scrollview等有交互功能的继承自Selectable,而其他Image、RawImage
duanzhiyong666
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2023-10-03 09:05
Unity-UGUI
Unity
UGUI
unity
UGUI
系统梳理 - Button
Button组件用来响应来自用户的点击来启动或确认操作属性1、Interactable是否接受事件响应如果这个不勾选的话,那么这个Button在场景中将无法被点击(当新建一个Canvas或UI组件时Unity会自动创建一个EventSystem,这个EventSystem就是用来监听你的鼠标在UI触发事件的,如果你不需要button的事件交互可以把这个EventSystem删除掉)2、Transi
LinQY_lucky
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2023-10-03 09:34
Unity
unity
ui
游戏引擎
unity
UGUI
系统梳理 -交互组件
概述unity中的交互组件可用于处理交互,例如鼠标或触摸事件以及使用键盘或控制器进行的交互1、按钮(Button)Button详解2、开关(Toggle)Background:背景图片,控制toggle组件的背景颜色改变,从而展示此物体是否被选中的效果;Checkmark:就是我们界面看到的对号勾选框,对号图片可以替换,也可以删除不用。Label:text组件:文本输出框,我们可以在这里输入文字,
LinQY_lucky
·
2023-10-03 09:34
Unity
unity
交互
游戏引擎
UGUI
源码学习之Button
声明:由于官方只公开了
UGUI
源码的C#封装的这层,并未公开C++底层代码,不过看看这些C#代码也不错UIBehavior类及其派生类的类图如下:可以看到在
UGUI
系统中所有的UI组件都派生自抽象类UIBeh
Real_JumpChen
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2023-10-03 09:04
Unity
UGUI源码
Button
Unity学习日志_
UGUI
组件简介
Unity学习日志_
UGUI
组件简介1.Canvas画布:简介:画布,绘制UI元素的载体,所有元素必须在Canvas之下。
BraveRunTo
·
2023-10-03 09:04
unity3d
unity
ugui
UGUI
-- Graphic Raycaster 射线事件交互组件
1、GraphicRaycaster是干什么的图形射线投射器(在
UGUI
中进行射线检测不是基于碰撞器,而是基于图形),用于检测UI输入事件的射线发射器,主要负责通过射线检测玩家和UI元素的交互判断是否点击到了
Go_Accepted
·
2023-10-03 09:04
Unity学习
#
Unity--UI
unity
UGUI
UGUI
-- Button 按钮组件
1、Button是什么按钮组件,是
UGUI
中用于处理玩家按钮相关交互的关键组件默认创建的Button由2个对象组成:父对象——Button组件依附对象,同时挂载了一个Image组件,作为按钮背景图子对象
Go_Accepted
·
2023-10-03 09:04
Unity学习
#
Unity--UI
UGUI
unity
UGUI
交互组件Button
一.初识Button对象从菜单中创建Button对象,Button的文本由子节点Text对象显示,Button对象的组件除了基础组件外,还有Image用来显示Button常规态的图片,还有Button组件用来控制点击过渡效果和点击事件的响应。二.Button组件的属性属性名称属性说明Interactable决定Button是否接受输入,未勾选时交互被禁用,Button显示为禁用状态Transiti
ellis1970
·
2023-10-03 09:34
UGUI
Unity
unity
UGUI
的中心拖拽和精准拖拽
https://www.cnblogs.com/mrmocha/p/8040649.html;/**************************************************项目名称:
UGUI
不过一书生
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2023-10-02 06:17
Unity用
UGUI
实现简单的TreeView
创建TreeItem使用的Prefab场景中创建一个TreeView全部代码publicclassTreeView:MonoBehaviour{[SerializeField]privateGameObjectItemPrefab;publicActionOnItemClick;publicvoidLoadTree(IEnumerabletreeTtems){LoadTree(treeTtems,
呼呼突突
·
2023-10-01 21:03
Unity
C#
unity
c#
游戏引擎
【Unity3D】
UGUI
物体世界坐标转屏幕坐标问题
如题:
UGUI
物体世界坐标转屏幕坐标问题,获取UI(
UGUI
)屏幕坐标问题等相关问题思路:必须使用Canvas身上的Camera,进行Camera.WorldToScreenPoint(UI物体的世界坐标
两水先木示
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2023-10-01 21:27
Unity3d
#
Unity误区——Fixed
Bug
#
U3D项目经验
Unity3D
Unity把
UGUI
再World模式下显示到相机最前方
Unity把
UGUI
再World模式下显示到相机最前方通过脚本修改Shader再VR里有时候要把3D的UI显示到相机最前方,加个UI相机会坏事,可以通过修改unity_GUIZTestMode来解决。
Thinbug
·
2023-10-01 13:42
Unity
Shader
unity
游戏引擎
Unity
UGUI
界面代码自动生成
1.导入代码在unity工程中导入AutoFramework框架image.png2.挂载脚本在Hierarchy中选定一个
UGUI
界面,然后同时按下ALT+V键,会在对应的对象上挂载AutoViewController
忆中异
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2023-09-30 22:16
UGUI
Anchor reference point 笔记
先把Unity官方文档列出来ThepositionofthepivotofthisRectTransformrelativetotheanchorreferencepoint.TheAnchoredPositionisthepositionofthepivotoftheRectTransformtakingintoconsiderationtheanchorreferencepoint.Thean
silekey
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2023-09-30 16:52
UGUI
射线检测
1.GraphicRaycaster主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂上Canvas这个组件(当挂上GraphicRaycaster时Canvas也会自动挂上)。IgnoreReversedGraphics:是否忽略反方向的图形,如果为true,则表示图形正面展示时,会接收到射线检测;反面展示时,不会接收到射线检测;否则,正反面展示都会接收到射线检测BlockingObject
混世小码农
·
2023-09-29 21:29
AVPro 插件发布安卓平台后没声音 使用(流路径播放)
1设置AVProMediaPlayer组件属性2设置PlayerSetting参数3使用
UGUI
播放视频时候,需要VideoDisplay赋值,同时设置下安卓播放的参数和路径。
AD_喵了个咪
·
2023-09-28 15:05
安卓
Unity
C#
安卓
android
unity
Unity3D 虚拟现实开发(四)-UI篇
因为我们使用
UGUI
,所以,我们要实现以上的功能,我们就需要使用
Coding小宇
·
2023-09-27 19:57
知识点
Unity3D
房地产VR
Unity3D 使用Socket处理数据并将数据 在
UGUI
、NGUI上显示出来
例如:给
UGUI
text赋值、改变Color值等。怎样解决这个问题呢?使用一个Loom脚本。按照惯例贴上代码。
Coding小宇
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2023-09-27 19:27
知识点
Unity3D
Socket
Unity Game FrameWork—模块使用—UI组件
不论是Unity内置的
uGUI
还是其它类型的UI插件(如NGUI),只要派生自UIFormLogic类并实现自己的界面类即可使用。界面使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。
哈哈,好啊好啊
·
2023-09-26 16:02
Unity
Game
FrameWork学习笔记
ui
unity
游戏引擎
HoloLens开发笔记-使用
UGUI
-创建按钮
根据网络资料:当完成以下步骤后,就可以在模拟器或者设备中使用tap来进行点击按钮的功能了。或者其他的交互1.Canvas设置worldspace,拖mainCamera过去。2.EventSystem添加HoloLensInputModule组件。3.设置Canvas的DynamicPixelsPerUnit为10,这样可以让文字清晰一点。4.调整Canvas和UI的height、width以及s
许书旭
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2023-09-26 10:13
HoloLens
HoloLens
Unity
ar开发
HoloLens开发手记 - UI搭建
使用
UGUI
本文主要讲述在unity中使用
UGUI
进行2DUI的搭建,以一个简单的demo示例,在HoloLens上进行button的触发实现cube的随机颜色变换。
STtoBeDaShen
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2023-09-26 10:12
Hololens开发
Unity3d HoloLens的MRTK TextMeshPro
UGUI
中文显示框框乱码需自制字体Font
Unity3dHoloLens的MRTKTextMeshPro
UGUI
中文显示框框乱码需自制字体Font中文乱码问题自制字体下载字体库创建FontAsset打开创建界面设置相关参数生成图集保存FontAsset
十幺卜入
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2023-09-26 07:57
Unity3D
HoloLens
unity
UGUI
的射线检测
1.
UGUI
的射线检测,检测到检测点UI下的所有UI物体。Unity相关2.使用该方法,需要用到的条件。
_谭小坤
·
2023-09-25 23:10
C for Graphic:
Ugui
CanvasRenderer Effect
前几天没想准备做点
ugui
效果就又找到unity的bug了,那就是和上一篇相关,我想对
ugui
line制作一些简单的动效,结果发现uivertex的uv字段不生效,同时发现FillMesh函数也无效,那么对我来说
羊羊2035
·
2023-09-25 22:33
入门图形学之C
for
Graphic
C for Graphic:
Ugui
Line
最近个人项目中写了一个
ugui
的画线组件,水一篇博客算鸟。
羊羊2035
·
2023-09-25 22:03
入门图形学之C
for
Graphic
Unity Canvas中绘制线段
Unity的
UGUI
中能够显示出来的内容基本都继承于Graphic类,该类中有一个虚函数OnPopulateMesh。该函数用于构建显示所需的网格数据。
whr12
·
2023-09-25 22:00
Unity探索记录
unity
游戏引擎
Unity采用Graphics绘制二维线条
网上看了一些文章,基本是在
UGUI
上和三维控件上绘制线条,如果OnGUI上存在图层绘制,就会造成这两种方式的线条被覆盖,所以尝试在OnGUI中使用Graphics绘制线条,使用鼠标点击就能绘制两点之间的线条
weixin_39638287
·
2023-09-25 22:29
unity
游戏引擎
在Unity中绘制
UGUI
曲线图
之前一直使用的Xchart图表,只是在项目里遇到了奇怪的BUG,没办法只能自己写一个首先是封装一个贝塞尔曲线,这里要用三次贝塞尔,两次不行usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassBezierMath{//////二次贝塞尔曲线//////////////////publi
Vigogne
·
2023-09-25 22:29
unity
unity3d
ugui
Unity
UGUI
绘制优雅的线段
Unity
UGUI
绘制优雅的线段引言有时候,我们需要在unity中绘制线段,最常规的做法就是使用LineRenderer组件了。
示申○言舌
·
2023-09-25 22:58
Unity
unity
UGUI
MaskableGraphic
绘制线段
线段绘制
Unity3D
UGUI
:圆形Image组件,可用来制作头像
昨天在改项目的时候,看到人物头像是圆形的,我就想到用
UGUI
的Mask组件,但是我试了一下,效果不是很好,而且性能上也不是很理想,所以我就找到一个比较好的解决办法,之前也考虑过用Image上的Material
码农老K
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2023-09-25 22:26
java
android
canvas
opengl
unity
UGUI
制作圆形UI
UGUI
制作圆形UI使用Mask来制作重写Image组件的OnPopulateMesh方法来实现实现对于圆形UI进行精确的点击
UGUI
原生对不规则图形的点击源代码使用Mask来制作创建两个具有父子关系的
你好,请问我今天学习了吗
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2023-09-25 22:25
Unity
UGUI
Unity
UGUI
UGUI
绘制线段
描述点击鼠标左键在屏幕上绘制线段准备VertexHelper网格绘制工具类向量、叉乘RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangleSetVerticesDirtyOnPopulateMesh思路鼠标按下,记录线段起点;鼠标持续按下,记录鼠标当前帧的移动向量;使用叉乘获取垂直与移动向量的单位向量;根据设置的宽度获取四个顶点;设置顶点脏数
心前阳光
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2023-09-25 22:54
Unity经验
UGUI
画线
【Unity3D赛车游戏制作】开始界面场景搭建
本文由秩沅原创收录于专栏:Unity游戏demo⭐️Unity3D赛车游戏⭐文章目录⭐️Unity3D赛车游戏⭐⭐前言⭐(==A==)场景搭建(==B==)第两个相机的添加⭐声明:以下素材来自唐老狮⭐(==A==)
UGUI
_image
秩沅
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2023-09-25 16:02
#
unity游戏demo制作
游戏
Unity中Websocket的简单使用
Tomcat架设简单Websocket服务器用的时候打开就行了,先不管它Unity中新建场景建UI(
UGUI
)有一个连接按钮Button一个信息输入框InputField一个发送按钮Button一个断开按钮
鱼儿-1226
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2023-09-25 11:27
unity3d
C#
websocket
unity
网络协议
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