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Unity文件管理
Unity
鼠标滚轮控制角色缩放
滚轮控制角色缩放privateTransformplayer;//角色publicfloatzoomSpeed=8;//相机缩放速度voidStart(){player=GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;//通过标签查找角色}privatevoidLateUpdate()//专用相机函数{if(player!=null)//角
靖观其变
·
2024-01-04 16:13
unity
unity
c#
游戏引擎
Unity
关于点击不同物品移动并触发不同事件
关于点击不同物品触发不同事件可以实现在界面中点击不同的物体,移动到物品附近位置,然后触发对应的事件。首先建立一个公共管理的类:publicclassInteractionObject:MonoBehaviour{privateNavMeshAgentPlayerAgent;privateboolhaveinteracted=false;//用于判断方法已经调用publicvoidOnClick(N
靖观其变
·
2024-01-04 16:13
unity
unity
游戏引擎
Unity
简单角色对话UI脚本的编写(新版UI组件)
简单角色对话UI脚本的编写新建UI,里边有两个文本组件一个按钮组件,一个展示名称,一个展示对话内容,按钮组件负责展示下一句对话。publicclassDialogueUI:MonoBehaviour{privateTextMeshProUGUInameTexe;//获取名称的Text组件privateTextMeshProUGUIdescriptionTexe;//获取内容的Text组件priva
靖观其变
·
2024-01-04 16:40
unity
unity
ui
游戏引擎
2021-12-21
通过饮食调节迅速提升免疫力,抵御普通感冒和流行感冒:巧用生姜Jingerboostsimm
unity
andcombatscommoncoldandinfluenzaasfood姜,是一种药食同源的植物,
潇洒二爷
·
2024-01-04 15:18
四元数左乘右乘_
Unity
Quaternion(四元数) 使用认识
Unity
Quaternion(四元数)使用认识项目中经常使用Quaternion的一些方法,比如关于Quaternion*Quaternion,Quaternion*Vector3,是个什么情况一直是一知半解
光能丰
·
2024-01-04 14:34
四元数左乘右乘
【
Unity
3d教程】如何让NavMesh上的载具和车辆能像现实一样优雅地掉头和转向
如果在
unity
中制作了一辆带有NavMeshAgent的坦克,当你要控制它掉头时,它会这样但是我们想要这样,这也是本期教程的最终效果国内网站我完全搜不到相关的内容,但是谷歌倒是能搜到一些。
云上空
·
2024-01-04 14:01
unity
Unity
游戏开发
NavMeshAgent
转弯半径
载具AI
unity
导入模型昏暗(对比度低)解决办法
在3dmax等软件中颜色正常的模型导入
unity
后变得非常灰暗,特别难看。
云上空
·
2024-01-04 14:01
unity
unity
模型
导入模型
shader
Unity
使用NavmeshObstacle解决多人寻路终点堵塞问题以及解决NavmeshObstacle打开抖动(瞬移)问题
问题一:在
unity
使用navmeshAgent进行多人寻路设置同一个终点后,所有角色都会向对应位置寻路,当前面单位到达后后面单位会一直无法到达导致阻塞甚至推挤。
云上空
·
2024-01-04 14:31
unity
Unity
游戏开发
RTS
NavmeshObstacle
NavmeshAgent
四元数untiy最常用的两种乘法:四元数乘四元数,四元数乘向量
欧拉角和四元数,矩阵都是控制旋转有关的东西,但难度等级是欧拉角<四元数<矩阵,一般来讲中等难度的四元数已经能解决
unity
中绝大部分的旋转问题了。那
qiushubo
·
2024-01-04 14:30
unity3d
【
Unity
API】四元数Quaternion的乘法规则详解,含代码案例演示
四元数相乘有两种方式,一种是四元数之间相乘,另一种是四元数与向量相乘。1.四元数之间相乘publicstaticQuaternionoperator*(Quaternionlhs,Quaternionrhs);官方文档上:旋转lhs*rhs的乘积与按以下顺序应用两个旋转的效果相同:先应用lhs,然后相对于lhs旋转生成的参考帧应用/rhs/。注意,这意味着旋转不满足交换律,因此lhs*rhs产生的
真鬼123
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2024-01-04 14:58
Unity
unity
几何学
游戏开发
unity3d
游戏引擎
对
Unity
中的四元数的理解
(2D复数只有一个实部和一个虚部)
Unity
中记为(x,y,z,w)四元数的几何意义:如果一个模型的当前的旋转状态A=(10,20,30)(
Unity
中的ZXY旋转顺序),下一次的旋转状态B=(60,50,40
永恒星
·
2024-01-04 14:58
Unity
四元数
欧拉角
四元数
计算
四元数乘以向量
Unity
中的四元数和旋转
文章目录四元数
Unity
中使用四元数表示旋转案例描述代码注四元数四元数用来表示一个物体的位置,或者旋转。这两种其实是等价的。
Terie
·
2024-01-04 14:27
Unity游戏开发
四元数
Unity
C#
Unity
中四元数quaternion的学习笔记
笔记来自《游戏引擎架构》JasonGregory著第二版,4.4四元数,Page144。引入:矩阵变换的三个问题3*3矩阵可以表示三位中的任何旋转,但是他又三个问题。1.9个浮点型表述只有三个自由度的旋转显得多余。2.矩阵乘法过于复杂对于计算机来说,我们需要运算更快的旋转方法。3.不能平滑插值。如此,我们有quaternionq={x,y,z,w}四元数由威廉哈密顿爵士发明,作为复数的衍生,其定义
王璨14715
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2024-01-04 14:25
Unity
unity
Unity
中使用四元数乘法表示旋转
四元数乘法旋转的本质是旋转的连续应用。当你执行p*q时,可以理解为首先应用四元数p的旋转,然后再应用四元数q的旋转。四元数旋转乘法主要分为全局坐标的旋转和局部坐标的旋转.全局坐标下的旋转:transform.rotation=transform.roation*quaterion可以解析如下:transform.rotation表示应用自身的旋转(也可以理解为将物体从默认旋转应用到transfor
云上空
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2024-01-04 14:54
unity
游戏引擎
Hi5 2.0 虚拟手与追踪器(Tracker)的位置修正
问题描述使用环境与工具:
Unity
2022.3.4fc1,steamVR(2.7.3),steamvrSDK(1.14.15),HTCvivepro专业版,Hi52.0数据手套首先按照Hi52.0的使用说明
行秋
·
2024-01-04 14:06
Hi5
2.0
Hi5
2.0
unity
unity
C#中Array、Stack、Queue、Dictionary、HashSet优缺点和使用场景总结
文章目录数组(Array)列表(List)栈(Stack)队列(Queue)链表(LinkedList)哈希表(Dictionary)或HashSet集合(Collection)数组(Array)优点:高效访问:通过索引可以直接访问任何位置的元素,时间复杂度为O(1)。连续内存空间:对于CPU缓存友好,能够实现快速的连续读取和遍历操作。int[]numbers=newint[5]{1,2,3,4,
极致人生-010
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2024-01-04 13:42
数据结构
c#
unity
游戏引擎
solidworks图纸管理软件PDM、高效的solidworks图纸管理
SolidWorks提供了多种管理图纸的方式,以下是其中的一些:1、
文件管理
器:可以使用
文件管理
器来组织和管理SolidWorks图纸,可以将它们放置在指定的文件夹中,并使用文件夹和子文件夹来进行分类和排序
EDM18100772017
·
2024-01-04 13:06
PDM
图纸管理
SolidWorks
Unity
判断是否点击到UI上的方法
在3D场景中,既有UI,又有物体的交互时,同时点击既会触发UI交互,又会触发物体交互,而我们往往只需要单个交互,那么此时就要区分触碰到的是UI,还是物体了。方法就是先判断点击是否点击在UI上,假如点击到UI上就处理UI交互,不处理物体交互,当没有点击到UI时,只点击到物体上,就处理物体交互。如此这般就能完美解决上面的交互问题,具体这样实现:boolisClickUI;voidUpdate{//判断
不在同一频道上的呆子
·
2024-01-04 12:12
unity
ui
游戏引擎
c#
Unity
打包webgl设置及遇到问题
1.首先打包设置如下图2.设置完成后可直接打包,但是这时候如果场景内的模型需要交互的时候需要把模型的读写打开3.打包Webgl平台时系统自带字体不支持中文需要替换字体4.打包webgl后如何将index设置成自适应满屏如下图5.火狐浏览器运行本地Webgl设置firefox的用户请在浏览器的地址栏输入“about:config”,回车后:在过滤器(filter)中搜索“webgl将webgl.fo
那个村的李富贵
·
2024-01-04 12:31
webgl
unity
C#中文件夹类Directory的常用操作,
unity
获取streamingAssets下所有的文件夹及文件生成树结构物体
C#中文件夹类Directory的常用操作.Directory方便我们对文件操作,首先引用命名空间usingSystem.IO;Directory.CreateDirectory():用于创建文件,传入路径即可Directory.CreateDirectory(@"D:\test");Directory.Delete():用于删除文件,传入路径即可Directory.Delete(@"D:\tes
那个村的李富贵
·
2024-01-04 12:01
c#
unity
开发语言
Unity
相机与物体之间距离控制标签显示隐藏
publicclassDeviceNameItem:MonoBehaviour{publicTextDevicenametext;publicRectTransformrect;privateCameramainCam;privateTipItemModelItemDate;privateVector3mWorldTarget;privateCanvasmCanvas;privatestringm
那个村的李富贵
·
2024-01-04 12:31
unity
unity
3d
游戏引擎
Unity
相机查看预览旋转模型
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassCameraTargetMove:
那个村的李富贵
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2024-01-04 12:55
数码相机
unity
游戏引擎
unity
学习笔记----游戏练习04
一、开发阳光生产功能向日葵的生产过程需要动画和时间1.生产动画选中Sunflower,然后选中窗口再选中创建新的剪辑开始制作动画,向日葵生产动画的过程是一个从暗到亮然后持续一段时间再到暗的过程。因此只需要在对应的时间改变颜色即可。为了保证是在动画高亮的时候产生阳光,因此要添加关键帧事件在对应位置,如下:然后在PlantManager脚本中添加一个用于生产阳光的方法。然后为帧事件添加对应的方法,步骤
2301_79022588
·
2024-01-04 12:53
学习
笔记
游戏
文件重命名不再困难:文件批量重命名的技巧和方法,告别手动操作
现在一起来看云炫
文件管理
器如何将文件批量重命名的技巧和方法,告别手动操作,轻松完成文件重命名。准备了2000多个文件名较长的jpg图片来做演示。文件批量重命名后的效果图。
尘隐神明
·
2024-01-04 12:26
文件管理
经验分享
文件批量改名
文件重命名
文件改名高手
文件夹重命名
办公室
文件管理
Unity
| Shader基础知识番外(向量数学知识速成)
目录一、向量定义二、计算向量三、向量的加法(连续行走)四、向量的长度五、单位向量六、向量的点积1计算2作用七、向量的叉乘1承上启下2叉乘结论3叉乘的计算(这里看不懂就百度叉乘计算)八、欢迎收看Shader专栏一、向量定义向量:从一个点到另一个点的箭头。例:假如现在有两个点,A(0,0)和B点(4,5)。假如从A走向B(如图1),箭头为:图1向量AB假如从B走向A(如图2),箭头为:图2向量BA我们
菌菌巧乐兹
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2024-01-04 10:07
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
Unity
Hub 无法激活许可证
烦死了~卸载
Unity
Hub,安装旧版本激活许可证,如果出现旧版本无法识别Editor的情况需要卸载了再装最新版本的
Unity
Hub
牙膏上的小苏打2333
·
2024-01-04 10:03
unity
UnityHub
许可证
【
Unity
】 HTFramework框架(四十七)编辑器日志中使用超链接的技巧
更新日期:2024年1月3日。Github源码:[点我获取源码]Gitee源码:[点我获取源码]索引日志中使用超链接超链接-网络地址超链接-本地地址超链接-项目资源文件超链接-脚本对象日志中使用超链接在编辑器控制台Console中的日志是支持富文本的,那么使用标签即可实现超链接:CSDN超链接-网络地址基于此,Log日志工具箱对其进行了简易的封装,要实现一个超链接到网络地址,代码如下:string
神码编程
·
2024-01-04 10:51
Unity
HTFramework
Unity
Editor
Develop
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
SVN更新提交小工具
Unity
SVN更新提交小工具前言使用说明必要前提源码参数说明感谢前言
Unity
开发时每次都要到文件夹中操作SVN,做了一个小工具能够在Editor中直接操作。
SlowFeather
·
2024-01-04 10:14
Unity
unity
svn
游戏引擎
阻止指定IP地址进行网站访问的简单方式
以下是详细步骤操作:登录cPanel并单击“
文件管理
器”。找出正确的文档根目录,然后从众多文件中挑选出.htaccess文件。右键
恒创科技HK
·
2024-01-04 09:57
tcp/ip
网络
服务器
Unity
VR入门之六 如何让3DUI层级在场景模型之上
一、问题来源根据
Unity
VR入门之五射线检测交互-CSDN博客这一章节我们了解到VR要与UI交互需要将Canvas设置为WorldSpace属性,然后使用碰撞盒的方式进行射线交互。
被代码折磨的狗子
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2024-01-04 07:07
ui
从0开始python学习-35.allure报告企业定制
allure环境1.1JDK,使用PyCharm找到pycharm安装目录找到java.exe记下jbr目录的完整路径,eg:C:\ProgramFiles\JetBrains\PyCharmComm
unity
Edition2022.3
不会代码的小测试
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2024-01-04 07:55
python
python
学习
开发语言
pytest
测试工具
unity
TimeLine播放多个音效
在
unity
中,TimeLine的功能还是非常的强大,可以做动画和视屏。在项目中遇到一个场景要用到非常多个对话,而且在播放完一个对话时,需要停顿一下。我感觉有点繁琐。
WOTTOW
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2024-01-04 06:35
RuoYi-Cloud-Plus使用minio进行文件上传图片后无法预览解决_修改minio配置minio桶权限---SpringCloud工作笔记198
在
文件管理
的位置,发现刚刚上传的图片文件,会显示预览图片失败后来经过多方查看,发现是minio的配置的问题可以从这里:可以看到首先登录RuoYi-Cloud-Plus系统然后,打开
文件管理
页面可以看到,
脑瓜凉
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2024-01-04 06:41
spring
boot
后端
java
RuoYiCloudPlus
文件无法预览
minio配置图片无法预览
图片无法预览
Sonarqube安装(Docker)
一,拉取相关镜像并运行#拉取sonarqube镜像dockerpullsonarqube:9.1.0-comm
unity
在运行之前要提前安装postgres并允许,新建数据库名为sonar的数据库Docker
ζั͡山 ั͡有扶苏 ั͡✾
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2024-01-04 06:04
Linux运维
DevOps运维
代码规范
docker
运维
Unity
的button监听
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.EventSystems
神大人korose
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2024-01-04 06:54
Ubuntu20.04安装Pycharm
snapsudoaptupdatesudoaptinstallsnapd安装专业版sudosnapinstallpycharm-professional--classic安装社区版sudosnapinstallpycharm-comm
unity
Mark White
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2024-01-04 05:28
系统环境运维
pycharm
python
linux
Unity
学习笔记(13)
完成了UI教程的7~11,要点如下:1.UISlider教程中,比较特殊的是OnValueChanged函数,在其中选择的对象,只能改变DynamicFloat或者StaticParameters,试了一下,比如子弹的速度这种publicfloat参数,不能算作DynamicFloat,不知道原因是什么。尝试在中间加一个dynamic的修饰符,但是语法错了,这里不是很理解。包括选StaticPar
超级炮锤
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2024-01-04 02:22
【操作系统】——期末复习(冲刺篇)
、计算题(作业调度)、综合应用题(页面置换、银行家算法、磁盘调度的磁头路径)课本:目录1.操作系统引论2.进程的描述与控制3.处理机调度与死锁4.进程同步5.存储器管理6.虚拟存储器7.I/O系统8.
文件管理
HinsCoder
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2024-01-04 01:06
学习
笔记
【FileZilla】FileZilla的使用及主动模式与被动模式----图文并茂详细讲解
目录一FileZilla的简介1.1是什么1.2应用场景二FileZilla的安装及准备工作2.1下载安装2.2主机连接VMware三FileZilla使用3.1内部连接
文件管理
3.1.1添加组3.1.2
.Doll
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2024-01-04 00:46
网络
开源软件
windows
安全
2023.12.29 小记
月主要是做客户定制应用,EnjoyDemo(接口和线程的应用),EnjoyReboot(定时重启),EnjoyCheckTouch另一个内容是四路摄像头测试(Camera1API的使用)还有一个是weston
文件管理
器的优化
cqust_qilin02811
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2024-01-03 23:24
碎碎念
基于RetinaFace+Jetson Nano的智能门锁系统——第二篇(配置环境)
文章目录设备一、安装远程登录终端Xshell1.1下载Xshell1.2新建回话1.3查询ip地址1.4启动连接二、安装远程
文件管理
WinScp2.1下载WinScp2.2连接JetsonNano2.3
Sol-itude
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2024-01-03 22:57
Jetson
Nano
学习
信息与通信
嵌入式硬件
人工智能
机器学习
mysql运维常见问题总结
grep-imysql执行命令安装mysql服务端:yuminstallmysql-server如果提示nothingtodostep1:wgethttp://repo.mysql.com/mysql-comm
unity
-release-el7
chang_hf
·
2024-01-03 21:30
mysql
mysql
数据库
运维
unity
获取组件,添加组件
#region获取组件2//1.通过泛型的方式获取组件3BoxColliderbc=gameObject.GetComponent();4gameObject.GetComponent().material.color=Color.red;56//2.脚本也是组建可以同样的方法获取7NewBehaviourScriptns=gameObject.GetComponent();89//3.从物体本身
Pual singer
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2024-01-03 21:27
unity
代码
unity
状态机
简介https://blog.csdn.net/qq_28849871/article/details/77914922AnimatorController在
Unity
中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型
Pual singer
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2024-01-03 21:27
unity
代码
对TransformPoint、TransformDirection的一点理解
初始场景cube的位置为(0.0.0)摄像机位置与他的父物体在摄像机上挂载代码如下using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;publicclassDiretion
Pual singer
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2024-01-03 21:27
unity
代码
unity
炸弹人游戏制作 详细注释每句代码 适用于新手了解基本
unity
知识
炸弹人代码====================================================================人物移动;改变Tag值为player,编写敌人代码是获取transform值(shuxing)publicclassplayerContral:MonoBhaviour{//声明一个动画组件;privateAnimationani;//声明一个刚体,pr
Pual singer
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2024-01-03 21:56
unity
代码
unity
Lens Flares URPHDRP
下载:
Unity
资源商店链接资源下载链接
mayzhengxi
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2024-01-03 21:51
各类资源展示
Unity
插件
特效
光效
Simple Facebook Sign-In
简单的Facebook登录为Android、iOS、Windows、Mac、通用Windows平台(UWP)和
Unity
制作的WebGL应用程序提供了基于OAuth2.0的Facebook登录。
mayzhengxi
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2024-01-03 21:51
各类资源展示
facebook
登录
unity
插件
3.
Unity
中坐标系相关知识点
一世界坐标系世界坐标是全局坐标系,表示对象在整个场景中的位置、旋转和缩放。一个对象的世界坐标是相对于场景的原点的。//世界坐标系//this.transform.position;//this.transform.rotation;//this.transform.eulerAngles;//this.transform.lossyScale;二物体坐标系//物体坐标系//this.transfo
lqd520520
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2024-01-03 20:52
Unity基础
unity
游戏引擎
5.向量点乘
点乘计算公式点乘的几何意义点乘的公式推导代码相关usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassLesson6
lqd520520
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2024-01-03 20:52
Unity基础
unity
游戏引擎
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