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Unity5
Unity LZMA GZIP 压缩、解压文件 和 打包文件夹 (支持进度回调)
http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52492294我们知道在
Unity5
.x开始推出新的AssetBundle打包策略,给出的新的打包以及解包的
YzlCoder
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2020-07-30 10:49
Unity
Unity内嵌浏览器脚本
资源名称:EmbeddedBrowser资源大小:117.4MB资源版本:v1.0.2资源类型:.unitypackage安装要求:要求
Unity5
.3.0或更高版本官网地址:https://www.assetstore.unity3d.com
AirZH??
·
2020-07-30 10:47
Unity3D 5.x资源加载介绍
之前曾经写了一篇博客介绍
Unity5
的AssetBundle,结果似乎很受关注。
阿和1732
·
2020-07-30 09:13
技术方案
Unity5
.3 使用Awesomium插件内嵌网页
使用Awesomium插件爬坑指南1.使用的为awesomium_unity1.7.4.2win_full插件;2.此插件最大不爽之处在于非要发布后才能看到网页,谨记;3.主要写脚本控制WebUIComponent即可;4.拖预制体的时候会有莫名奇妙的错误,请自行体会;插件导入后,新建一个空物体,添加组件后好了,离成功不远了,首先是Common下的Source就是要显示的网址。看见组件中的Rend
失忆木羊
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2020-07-30 08:58
Unity-Web
Unity.JsonUtility序列化指南
大致说明
Unity5
引入了一套新的Json工具——JsonUtility。总的来说就是不好用。
Akiracc
·
2020-07-29 21:21
Unity
VR全景播放器 AvPro Video
Unity5
.6开始支持VideoPlayer,使用自带的VideoPlayer,很顺利把播放器完成了,使用了很长时间,一直没什么性能上的问题。
DvLee1024
·
2020-07-29 20:53
VR/AR
倾斜摄影数据OSGB数据在Unity中的加载
OBJ文件在OSG中使用WriteNodeFile或者WriteObjectFile两个函数3.导出纹理信息在OSG中使用NodeVisitor来访问,并在apply函数中编写导出代码4.将OBJ导入
Unity5
GisPi
·
2020-07-29 14:43
2019-08-02
Unity5
实现在一个主窗口有多摄像机窗口显示功能
如标题:实现多摄像机显示于一个游戏运行窗口功能.1.假设我要在游戏运行窗口要有一个是显示俯视图,第二个窗口显示某个物体的第一人称视角。那么就需要创建一个新摄像机名叫PersonViewCamera来显示第一人称视角,MainCamera自带的摄像机显示俯视图,将PersonViewCamera和MainCamera的Camera组件中的TargetDisplay都设置为Game窗口的Display
NODearIdo
·
2020-07-29 11:56
Unity5
AssetBundle资源管理架构设计
本文介绍两大内容:1:
Unity5
资源管理架构设计(2017.4.22版本)2:Android热更新(不考虑IOS)根据C#反射实现的代码全更新方案(网上一大坨,我重新整理一下)。
酸辣土豆丝偶
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2020-07-29 05:26
Unity
Game开发
UIFramework之
Unity5
.x AssetBundle打包策略
UIFramework之
Unity5
.xAssetBundle打包策略
Unity5
.x在AssetBundle打包和AssetBundle加载方面做了一些更改,AssetBundle打包主要是通过设置AssetBundleName
胡胜同学
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2020-07-29 05:50
Unity
Unity游戏框架与优化
Unity5
.x层级关系调整。
Unity5
.x版本自带了关于UI和模型特效之间的遮挡排序功能。在Untiy编辑器中,按操作Editor/ProjectSettings/TagsandLayer,设置我们预留的图像层。
weixin_38886889
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2020-07-28 20:49
基于
Unity5
.x版本资源内存管理方案
1、Unity对资源的管理API汇总:Resources:Load、LoadAll、LoadAsync、UnloadAsset、UnloadUnusedAssets。AssetBundle:LoadFromFile、LoadFromFileAsync、LoadFromMemory、LoadFromMemoryAsync、LoadAllAssets、LoadAllAssetsAsync、LoadAs
牧秋羽
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2020-07-28 14:25
Unity3D
unity
内存管理
从C#中的ArrayList和List的区别说起
引擎:
Unity5
.5.1IDE:VS2015最近公司招人,自己整理了一套试题,题里设了几个坑。因为是招初级程序,关于ArrayList和List的区别的这道题,基本都翻了。
HelloMingo
·
2020-07-28 13:09
C#
MOBA类U3D手游《最后一战》服务器配置详解
环境为VS2010+
Unity5
s1314_JHC
·
2020-07-28 10:47
Unity3D
《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结
17年初,随着
Unity5
.6以及Unity2017Beta快速迭代发布,我感觉应该就第一版本做深度改版升级。
信息技术研习社
·
2020-07-28 02:14
个人著作系列
Unity5
Android编译异常记录
1.Thetypeornamespacename`UnityEditor'couldnotbefound.打包Android的工程的时候出现UnityEditor找不到的异常,造成异常的原因是在非Editor文件下的脚本建立了UnityEditor的引用,错误很低级额。。。UnityEditor不会编译到可运行的程序中,所以编译的时候会找不到这个引用,主要用在辅助于inspector窗口开发,使用
Kim_9527
·
2020-07-27 20:01
太虚AR开发从入门到精通-----显示第一个AR模型
第一部分:下载1.首先我们需下载unity(大家可以参考下载
unity5
.4)2.到VoidAR官网下载SDK点击免费试用。
albertleebob
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2020-07-27 18:02
太虚AR
Unity 脚本生命周期流程图
Unity5
.6版本Unity2017.4渲染OnPreCull:在相机剔除场景之前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull函数调用发生在剔除之前。
无幻
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2020-07-27 11:38
3.3
Unity
Unity场景渲染中那些意想不到的细节(序言)
自从Unity进入
Unity5
以后,一直到本文发布前最后一个正式版本Unity2017.3,这款引擎的光照烘焙水平是在不断的提升,以至于现在足以开发大型3A大作。
qq_21652921
·
2020-07-16 05:15
Unity 5 中的全局光照技术详解
本文整理自Unity全球官方网站,原文:
UNITY5
-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性
PassionY
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2020-07-16 04:04
Unity
Unity5
.3.6 Animtion动画播放技巧
我一直以为我写了这篇文章,当我想找相关知识点的时候发现我并某有写。本文章主要写Animtion老版的动画机给的fbx的时候更换模式Legacy(legacy是Animtion样式Generic是Animtor样式)拖拽到场景中的时候自动带Animtion组件显示如下(playAutomatically勾选为自动播放)切动画点击动画FBX的Animtion入下图点击加号添加Clip可以设置起始时间和
唯一不二
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2020-07-16 03:57
U3D
Unity5
中叹为观止的实时GI效果
原地址今天为大家分享unity与AlexLovett共同使用
unity5
制作的ShrineArch-vizDemo,其中充分利用了
Unity5
的实时全局光照功能。
袭瑛
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2020-07-15 23:22
渲染
Unity灯光与渲染技术
Unity
深入理解
Unity5
中的StandardShader屏幕像素化特效的实现
概要:续接上文,本文进一步讲解与分析了上文未讲完的
Unity5
中StandardShader正向基础渲染通道源码的片段着色实现部分,以及对屏幕像素化后期特效进行了实现。同样需要声明的是。
袭瑛
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2020-07-15 23:22
Unity
Shaders
Unity3D中的Animator动画控制
Unity4.0正式版终于跟大家见面了,早在之前的Bata版中,我们就发现有一个新的动画系统:Mecanim,据说Unity科技想在Unity4.0中植入一个新的GUI,但现在看来我们是看不到了,或许在未来的
Unity5
.0
阿凉Wlv
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2020-07-15 23:00
游戏
Unity
unity5
.3.4按钮点击场景切换
unity5
.3.4场景切换1.如果有两个场景点击开始游戏进入另一场景2、File--Buildsetting...3、工程文件夹下创建脚本并把建好的C#脚本拖到Maincarme或Canvas画布上都行
乡下来的妖怪
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2020-07-15 23:41
Unity5.3
[Unity][UGUI]UGUI的饼状统计图
unity5
.6.4p1先创建UI的如下图所示,然后制作成预制体Panel下面的四个Image的配列用
BuladeMian
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2020-07-15 16:05
Unity
UGUI
HTC一体机UDP广播控制播放视频
播放程序是同事之前用
unity5
.6.4做的。这次需更新一下播放节目。在做的过程中遇到一些问题,记录一下。
yf160702
·
2020-07-15 11:36
其他
HTC一体机
VIVE
Focus
unity
UDP广播
开机自启
开发vr电影创作工具-Unity
还有一个最新的DirectorSequencer工具是来制作虚拟现实电影,这是Unity为
Unity5
.4版发布做的公开的
小太阳会发光诺
·
2020-07-15 06:28
Shader第二十六讲 Tessellation
Unity5
.1之前的版本,OpenGLES2.0、3.0、desktopOpenGL的渲染都是分别的版本。
树上的cat_ee3c
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2020-07-15 02:55
Unity官方离线中文文档大集合
1.Unity官方中文离线文档列表:
Unity5
.4_Documentation_zh_CN.zip
Unity5
.5_Documentation_zh_CN.zip
Unity5
.6_Documentation_zh_CN.zipUnity2017.1
月儿圆
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2020-07-14 21:20
游戏
Unity技术分享
unity
中文文档
解决unity中出现The type or namespace name `MySql' could not be found. Are you missing an assembly referen
unity报错:错误原因:FrameworktargetissettoMono/.NET3.5,howeverin
Unity5
.5whileloadingthisdll,thefollowingerrorappears
南阳大大
·
2020-07-14 15:14
错误解决
Unity中基于Gpu Instance进行大量物体渲染的实现与分析(一)
我希望能够绘制越来越多的场景物体,这对于设备(尤其是移动端)的性能是个极大的考验,对于新一代的渲染api,都逐渐支持了GpuInstancing技术,这对于大量相同物体的绘制提供了一个新的方案,在最新的
unity5
leonwei
·
2020-07-14 13:50
Unity
3D
Unity3D游戏开发
Unity导出Xcode基础上合并新项目
1、Xcode8.3.2
unity5
.6.1f12、2.1创建好工程之后,将Unity导出的Xcode工程的以下文件夹复制到我们新建的工程中。
Silenceapple
·
2020-07-14 09:17
Unity 5.* 首次运行License问题
问题描述在Windows10x64上,安装完
Unity5
.6.2f1后,首次启动时,出现了License的问题。
du玩具
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2020-07-14 01:35
1.5G包体超级大作《九阳神功:起源》ios预下载28日开启
《九阳神功:起源》由
Unity5
高新引擎制作完成,1.5G巨型包体品质承载,开创精品手游先河。游戏拥有胶片级画质和恢弘的超大世界,一经亮相便受到广大玩家的青睐!1.5G包体品质承载引领17
九阴手游
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2020-07-14 00:22
Unity2D寻路插件Navigation2D Pathfinding简介和修改
根据AssetStore上的介绍,前者比较早,从
unity5
就支持了,后者对unity的版本要求是Unity2017后的版本
1024路漫漫
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2020-07-13 21:29
Unity5
.4 摄像机围绕物体旋转与方向操作
publicTransformtarget;//获取旋转目标privatevoidcamerarotate()//摄像机围绕目标旋转操作{transform.RotateAround(target.position,Vector3.up,speed*Time.deltaTime);//摄像机围绕目标旋转varmouse_x=Input.GetAxis("MouseX");//获取鼠标X轴移动var
白水SR
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2020-07-13 20:33
关于
unity5
.3.1 录制 animation 带有 rotation 信息打包 Android 会运动错乱的问题
Unity5
.3.1录制animation带有rotation信息打包Android会运动错乱的问题,临时解决方法是:在动画面板中点击rotation属性,右键选择菜单中interpolation,再选择
weixin_30391339
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2020-07-13 16:15
(十一)
Unity5
新特性----实战2D游戏
孙广东2015.7.11在本教程中,将了解到U5新功能,你通过本教程,您将了解以下内容:ChangesinComponentAccessPhysicsEffectorsAddingConstantForceAudioMixer你可以先下载空的资源项目:起始项目。将其解压缩,然后在Unity中打开StarterProject\Assets\Scenes\Main.unity场景。您应该看到如下所示内
u010019717
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2020-07-13 14:21
UGUI中UI控件简介
今天主要以unity较新的版本
unity5
.6.2版本来讲述一下UI控件。先来看一下都有哪些UI控件元素!Text:文本Text控件呢!是我们在UI元素中比较常见的控件啦!
@LYZY
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2020-07-13 11:50
unity
Unity3D内存管理之资源池Object Pool(适合初学者)
开发版本:
Unity5
.3.5f1适合人群:适合初学者一、什么是资源池将一定数量的对象预先存储在资源池中,当需要的时候使用,而不是每次都实例化一个对象,不用的时候再放回
Opportunity_JY
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2020-07-13 10:47
U3D进阶学习
Unity5
.x Cloth布料系统
在
Unity5
中,Cloth合二为一了.Cloth只能必须和SkinnedMeshRenderer搭配使用,但是这不代表使用简单的物体时还必须在Max中导出一个带有蒙皮信息的FBX,我们可以新建一个GameObject
PassionY
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2020-07-13 09:59
Unity
Unity5
利用Kinect Studio 和Gesture Builder建立自定义姿势分类器
/content/7747),就可以利用这个package里面的函数就可以完成一些动作的捕获,是不是,自从使用
Unity5
之后,这个包导入就会报编译错误了?嗯,既然,别人的库不能
AAArlex
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2020-07-13 08:19
Unity3D
Unity5
和 Android 通讯(1)
发现网上的教程大多不是
Unity5
,并且不太清晰。
这是真的这不是梦
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2020-07-13 06:45
MyCat + MySQL(3实例)实现数据的分库分表Centos7
本机环境是Centos7,使用的MySQL版本是mysql-comm
unity5
.7.29-1.el7安装MySQL1、准备了三台虚拟机:192.168.56.102,192.168.56.103,192.168.56.1042
樊先知樊先知
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2020-07-13 01:50
数据库
linux
图形渲染(二)
目前就我们的了解,在
Unity5
.x比较影响烘焙时间的主要是大面积的面片导致LightTransport过程过久(Enlighten的机制所限)。
此年此景
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2020-07-12 21:21
Unity文档——AssetBundle基本原理
AssetBundle基本原理版本检查:2017.3-难度:高级这是关于
Unity5
中资产,资源和资源管理的系列文章的第四章。本章讨论AssetBundles。
W8023Y2014
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2020-07-12 19:49
Unity
Unity局部高效实时阴影的思考和实现
无意间看到一篇文章,说是
Unity5
demo中为了实现角色的良好阴影,单独给角色设计了一个角色阴影系统。而且使用的是比较老的技术,但效果很好。
yxriyin
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2020-07-12 19:57
u3d
Unity5
中WebGL平台封装的一些技巧
最近在接触unity的WebGL平台,其实这个平台作为WebPlayer的替代品,已经能满足大部分的开发需求,而且不需要额外的插件支持,确实方便了不少,但开发中依旧遇到了不少问题,在这里记录和共享一下解决方法。首先还是构建选项,在"PlayerSettings"里。ResolutionandPresentation和老的webplayer没啥变化,你可以把你自制的模板放到"\Unity\Edito
weixin_34009794
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2020-07-12 08:27
unity5
, import fbx注意事项
一,模型尺寸。unity中是以米为单位,要想让3dmax中建的模型导入到unity中与unity自带的3dobject尺寸一致,最直接的办法是将3dmax中的系统单位也设成米。菜单->自定义->单位设置:然后在导出fbx时,单位也要选米:二,带texture导入。在unity的assets窗口里建一个Textures文件夹,将纹理图片拖到里面,然后将model.FBX拖到Textures的同级目录
weixin_33704591
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2020-07-12 07:30
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