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UnityShader镜面反射
Unity着色器常用关键字及属性
shader,不过还是感觉无从下手的去写shader,然后看shader的效果个人认为还是因为shader基础打得不够扎实,顾特意再重温shader相关书籍的时候,看见有些常用关键字时,把他记录下来希望这对学习
unityshader
大头狗
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2024-01-14 02:30
Unity3D
unity
着色器
shader
【
UnityShader
入门精要学习笔记】第四章(5)坐标空间
本系列为作者学习
UnityShader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
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2024-01-13 05:18
学习
笔记
算法
【
UnityShader
入门精要学习笔记】第四章(2)点和向量
本系列为作者学习
UnityShader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-12 10:02
学习
笔记
【
UnityShader
入门精要学习笔记】第四章(4)矩阵的几何意义
本系列为作者学习
UnityShader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-12 10:30
学习
笔记
矩阵
【
UnityShader
入门精要学习笔记】第四章(3)矩阵的性质
本系列为作者学习
UnityShader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
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2024-01-11 09:08
学习
笔记
矩阵
计算机图形学理论(5):光能传递
光线追踪光线追踪是遵循从眼睛到光源的所有光线,这非常适合模拟
镜面反射
和透明度。光能传递光能传递的特点是:漫反
'sky.
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2024-01-10 21:22
图形学
图形学
图形渲染
学习
【
UnityShader
入门精要学习笔记】第四章(1)坐标系
本系列为作者学习
UnityShader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
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2024-01-09 20:22
学习
笔记
华为OD机试真题-反射计数-2023年OD统一考试(C卷)
题目描述:给定一个包含0和1的二维矩阵给定一个初始位置和速度一个物体从给定的初始位置触发,在给定的速度下进行移动,遇到矩阵的边缘则发生
镜面反射
无论物体经过0还是1,都不影响其速度请计算并给出经过t时间单位后
2023面试高手
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2024-01-09 13:33
华为OD机试题库2024年
华为od
c语言
开发语言
java
着色器Shader学习书籍及编程技巧
>Shader书籍《
UnityShader
入门精要》Unity+Shader入门精要.pdf(完整版)-https://download.csdn.net/download/qq_34035956/10414240
UnityShader
desaco
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2024-01-09 08:32
OpenGL与图形学
方案及流程系列
杂七杂八(书籍)
【
UnityShader
入门精要学习笔记】第三章(3)章节总结
本系列为作者学习
UnityShader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
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2024-01-08 00:04
学习
笔记
真实感图形程序设计 建立球体模型,编程实现简单光照模型(环境光、漫反射、
镜面反射
光)对球体的光照影响效果;实现光源位置的改变,对球体的光照影响效果。
实验目的及要求:建立球体模型,编程实现简单光照模型(环境光、漫反射、
镜面反射
光)对球体的光照影响效果;实现光源位置的改变,对球体的光照影响效果。
早日提码跑路!
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2024-01-06 20:51
matlab
Unity Shader 纹理动画 序列帧动画
UnityShader
提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便地在Shader中访问允许时间,实现各种动画效果。下表给出了这些内置的时间变量。
码农小飞飞
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2024-01-06 08:54
Unity
Shader入门精要学习笔记
UnityShader
序列帧动画Shader实现
如果游戏中,需要大量2D怪物,类似roguelike,割草的效果,就会有很多不同的帧动画,使用Animation,性能问题就很大,这个时候我们就需要使用gpu渲染,既能减少动画组件,还有效合批,再加上使用GPUInstance,轻松达到几千个怪物。另外这是一个序列帧动作,如果有多个角色动作,可以使用Texture2DArray,shader中的类型是2DArray。如有不对的地方,请指正。本篇文章
Sevol_Y
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2024-01-06 08:20
GPU
Instance
Shader
动画
unity
Shader序列帧动画——
UnityShader
学习笔记复习
文章目录自言自语序列帧图为网上找来的效果转成GIF如下另一个严格一点的切图效果shader部分自言自语之前有学习过可是后边忘记了今天复习发现当初理解的有一些问题今天就边写边尝试自己理解并注释可是还有很多地方不明白一并写在注释里了有大佬能浅显通俗的帮我答疑解惑么。3D美术在TA路上艰难爬行的时候也会非常感谢您的不吝赐教的谢谢序列帧图为网上找来的效果转成GIF如下他这个图并不是很严格的切图所以会有点偏
ezcome11
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2024-01-06 08:50
TA个人学习笔记
【
UnityShader
入门精要学习笔记】(2)GPU流水线
本系列为作者学习
UnityShader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
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2024-01-06 07:26
学习
笔记
【
UnityShader
入门精要学习笔记】(3)章节答疑
本系列为作者学习
UnityShader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
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2024-01-06 07:26
学习
笔记
【
UnityShader
入门精要学习笔记】第三章(2)Unity Shader的形式
本系列为作者学习
UnityShader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
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2024-01-06 07:21
学习
笔记
unity
【
UnityShader
入门精要学习笔记】第三章(1)Unity Shader介绍
本系列为作者学习
UnityShader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
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2024-01-05 07:54
学习
笔记
unity
Nice Water Shader
使用CUSTOMSHADERINSPECTOR(自定义着色器检查器)个性化事物的能力,如:镶嵌图案3种不同颜色,形成渐变深度色彩位置优势菲涅耳颜色和指数
镜面反射
启用/禁用法线正常强度启用灯光反射光强度不透明度不透明度深度新型程序化泡沫新增程序化泡沫距离
mayzhengxi
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2024-01-03 21:51
各类资源展示
着色器
Shader
Unity
水
泡沫
UnityShader
(三)数学基础
目录前言一、笛卡尔坐标系(CartesianCoordinateSystem)1.二维笛卡尔坐标系2.三维笛卡尔坐标系2.1.左手坐标系(left-handedcoordinatespace)判断左手坐标系的方法:判断左手坐标系的正向旋转(左手法则【left-handrule】)2.2.右手坐标系(right-handedcoordinatespace)判断右手坐标系的方法:判断右手坐标系的正向旋
米芝鱼
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2024-01-01 17:32
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
UntiyShader(五)属性、内置文件和变量
目录一、如何使用属性例子ShaderLab中的属性的类型和Cg中的变量的类型之间的匹配关系二、Unity提供的内置文件和变量内置的包含文件内置的变量一、如何使用属性在一开始我们提到过,材质和
UnityShader
米芝鱼
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2024-01-01 17:01
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
UnityShader
(二)Shader基础
目录一、材质和
UnityShader
二、Unity中的Shader三、
UnityShader
的基础:ShaderLab1.给Shader命名2.材质和
UnityShader
的桥梁:Properties属性类型
米芝鱼
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2024-01-01 17:31
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
UnityShader
(四)一个最简单的顶点/片元着色器
目录顶点/片元着色器的基本结构:简单的例子增加模型数据顶点着色器和片元着色器之间的通信顶点/片元着色器的基本结构:Shader"MyShaderName"{Properties{//属性}SubShader{//针对显卡A的SubShaderPass{//设置渲染状态和标签//开始Cg代码片段CGPROGRAM//该代码片段的编译指令,例如:#pragmavertexvert#pragmafrag
米芝鱼
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2024-01-01 17:59
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
UnityShader
入门精要第十二章(颜色调整、边缘检测)
屏幕后处理效果:渲染完整个场景后得到屏幕图像后再对图像进行操作在Unity中实现需要通过效果处理的脚本挂载在摄像机中,书中该脚本继承一个基类PostEffectBase。该脚本被希望在编辑器模式下也能正常使用,且规定只能挂载在Camera上。[ExecuteInEditMode][RequireComponent(typeof(Camera))]CheckResources函数用于检查平台是否支持
MeksQAQ
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2023-12-29 16:28
unity
UnityShader
入门精要——屏幕后处理效果(1)
基本的屏幕后处理脚本系统OnRenderImage函数:得到渲染后的屏幕图像,即抓取屏幕,声明如下:MonoBehaviour.OnRenderImage(RenderTexturesrc,RenderTexturedest)当我们在脚本中声明此函数后,Unity会把当前渲染得到的图像存储在第一一个参数对应的源渲染纹理中,通过函数中的一-系列操作后,再把目标渲染纹理,即第二个参数对应的渲染纹理显示
果冻喜之郎
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2023-12-29 16:26
shader
unity
游戏引擎
shader
UnityShader
屏幕特效入门前
1.OnRenderImage(RenderTexturesrc,RenderTexturedest):在所有渲染完成后得到屏幕图像基础上对图像进行后期处理。它允许您通过使用基于着色器的过滤器进行处理来修改最终图像。传入的图像是source渲染纹理即是场景图片,destination是目标渲染纹理。我们可以对source纹理通过shader相应处理输出destination,这个函数就是下面。2.
Yan_Sl
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2023-12-29 16:55
Unity3DShader
Unity
Shader
Unity Shader-真实下雨路面
UnityShader
-真实下雨路面简介素材1.准备插件AmplifyShaderEditor(这里我使用的是1.6.4最新版)2.贴纸和切图d一、创建一个ShaderSurface,实现气泡播放效果二
类人_猿
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2023-12-29 11:02
Unity
Shader研究与学习
unity
游戏引擎
Shader
ASE
Unity Shader 实现X光效果
UnityShader
实现X光效果
UnityShader
实现实物遮挡外轮廓发光效果第五人格黎明杀机火炬之光实现方案操作实现立体感优化总结源码
UnityShader
实现实物遮挡外轮廓发光效果之前看过《火炬之光
类人_猿
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2023-12-29 08:10
Unity
Shader研究与学习
unity
游戏引擎
Shader
ASE
【满分】【华为OD机试真题2023C&D卷 JAVA&JS】反射计数
刷题指南点这里反射计数时间限制:1s空间限制:256MB限定语言:不限题目描述:给定一个包含0和1的二维矩阵给定一个初始位置和速度一个物体从给定的初始位置触发,在给定的速度下进行移动,遇到矩阵的边缘则发生
镜面反射
无论物体经过
若博豆
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2023-12-28 19:48
java
算法
华为od
javascript
Unity-shader学习笔记(二)
文章目录Unity-shader学习笔记(二)7法线变换8
UnityShader
的内置变量8.1内置变换矩阵8.2摄像机和屏幕参数8.3Unity中的屏幕坐标Unity-shader学习笔记(二)7法线变换有法线就必定有切线
IcoveJ
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2023-12-27 12:23
shader
图形学
unity-shader-2
个人学习使用,摘抄《
unityshader
入门》一书中部分重要内容创建shader在unity中使用shader(手写):创建材质,创建shader,将shader应用于材质创建物体(需要有meshrender
W.C.Zeng
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2023-12-27 12:52
图形学与Shader
unity
游戏引擎
unity 矩阵从模型空间到屏幕空间的转换
这里参考《
unityshader
入门精要》冯乐乐的这本书深入探索透视投影变换0X01变换变换这里粗略的讲解下,为了后面的空间转换做铺垫,不是重点,如果看不明白则看考其他文章这里讲解的变换有三种:平移变换
codingriver
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2023-12-27 12:20
unity
计算机图形学
unity变换
坐标变换
unity
变换矩阵
Unity Shader 顶点动画产生阴影
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇原理:想要对包含了顶点动画的物体添加阴影,如果仍然向之前那样使用内置的
洒一地阳光_217d
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2023-12-27 06:08
Unity Shader 学习笔记(3)URP渲染管线带阴影PBR-Shader模板(ASE优化版本)
此Shader已经不是最新版本,最新版本见本专栏的第四篇文章:
UnityShader
学习笔记(4)材质面板截图:功能实现(URP渲染管线下):PBR材质、投射和接收阴影。
嘿皮土豆
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2023-12-21 16:17
Unity
Shader
笔记
Unity
相关知识
unity
学习
游戏引擎
医疗影像容积重建-光照模型
1.Phong冯氏光照模型ADS计算机模拟真实场景的光照模型可以分为环境光(Ambient)、漫反射(Defuse)、
镜面反射
(高光)(Specular)。
恒哥的爸爸
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2023-12-17 11:58
C++
医疗设备业务随笔
算法
健康医疗
c++
vr
聊聊反射吧
学过初中物理的同学都知道,在日常生活中照镜子时镜子中的世界并非真实的世界,而是通过
镜面反射
将真实世界映射为一个虚像,可以通过虚像来获取真实事务的某些特征。同理,在java中反射也是如此。
春日部小学森
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2023-12-16 22:04
java
面试
Unity | Shader基础知识(第三集:案例<对材质颜色进行干预>)
二、理论介绍1.获取位置信息Unity|Shader基础知识(什么是shader)_
unityshader
-CSDN博客在这一文章中,我们可以看出,最初决定位置的叫顶点着色器,因为确定位置后才可以上色。
菌菌巧乐兹
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2023-12-14 12:14
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
Unity中Shader的BRDF解析(二)
参数:perceptualRoughness(感性的粗糙度)4、参数:halfDir(半角向量)5、参数:nv(法线向量点积视线向量)6、参数:nl、nh、lv、lh我们在下篇文章中,继续解析BRDF的
镜面反射
三
楠溪泽岸
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2023-12-06 04:20
Unity
unity
游戏引擎
材质
Unity中Shader的BRDF解析(一)
文章目录前言现在我们主要来看Standard的漫反射和
镜面反射
一、PBS的核心计算BRDF二、Standard的镜面高光颜色三、具体的BRDF计算对于BRDF的具体计算,在下篇文章中,继续解析四、最终代码
楠溪泽岸
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2023-12-06 04:50
Unity
unity
游戏引擎
Unity中Shader的BRDF解析(三)
文章目录前言一、BRDF中的
镜面反射
项二、分别解析每一个参数1、D、G函数:speclarTerm2、其他中间步骤3、光照颜色4、F函数(菲涅尔函数):FresnelTermIBL在下篇文章中继续解析三
楠溪泽岸
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2023-12-06 04:48
Unity
unity
游戏引擎
机器视觉中的工业光源选择技巧
机器视觉中的工业光源选择技巧一、光源的主要作用二、光源分类1、根据颜色分类2、根据外形分类三、明视场和暗视场四、光源选择标准1、照明方式的选择2、照明的方法和形状(1)偏振光3、选择照明的颜色(1)
镜面反射
型
这是一个图像
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2023-12-04 21:13
机器视觉
人工智能
机器视觉
工业光源
Shader
UnityShader
流程概述
=真正的ShaderCPU与GPU如何并行工作什么是固定管线渲染什么是Shader三、
UnityShader
渲染流程渲染流水线Cpu应用阶段Cpu应用概述设置渲染状态调用DrawCallGpu流
香草萌萌茶
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2023-12-02 23:54
Shader
shader
UnityShader
优化 GUP INSTANCE
Shader"XXX"{Properties{...}SubShader{...Pass{...CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag//第一步设置处理指令#pragmamulti_compile_instancingstructa2v{...//第二步输入结构体中添加宏(以便获取对应顶点uv的id值)UNITY_VERTEX_INPUT_INS
东皇十三妖
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2023-12-02 23:24
UnityShader
Unity中Shader的BRDF解析(四)
文章目录前言一、BRDF中的IBL二、解析一下其中的参数1、光照衰减系数:surfaceReduction2、GI
镜面反射
在不同角度下的强弱:gi.specular*FresnelLerp(specColor
楠溪泽岸
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2023-12-02 23:53
Unity
unity
游戏引擎
Unity Shader优化
UnityShader
优化https://www.jianshu.com/p/429d91e63103(1)用step()代替ifelse等条件语句:(edge=step(edge,_Edge);表示if
kuangben2000
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2023-12-02 23:22
Unity
Unity Shader入门精要第3 章 Unity Shader 基础
Unity系列文章目录文章目录Unity系列文章目录前言一、
UnityShader
概述二、使用步骤1.3.1.2Unity中的材质2.Unity中的Shader3.
UnityShader
的基础:ShaderLab4
妙为
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2023-12-02 23:52
Unity
Unity
shader基础
Unity Shader 基础
UnityShader
基础此文章收录于我主页顶置的:
UnityShader
入门精要文章目录,点击即可跳转。
Z_hongli
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2023-12-02 23:51
Unity
Shader
入门精要
Unity
Shader
⭐ Unity 里让 Shader 动画在 Scene 面板被持续刷新
写
UnityShader
的时候,只有播放状态下的Game面板能看到Shader顺畅的动态效果,不方便。
惊鸿醉
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2023-12-01 20:04
Unity
unity
游戏引擎
技术美术
Unity Shader 立方体纹理的菲涅耳反射效果
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:菲涅耳反射,注意模型边界处的反射原理:菲涅耳反射描述了一种光学现象
洒一地阳光_217d
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2023-12-01 17:40
unity shader - 点击屏幕水波纹特效
每当看到游戏中一些炫酷的特效时,我都在想这些是怎么实现的,希望自己有一天也能亲自写出这些特效,一直都想去学习图形学相关的知识,说来惭愧由于自己的拖延症加上懒,一直拖在了最近才开始学习一些shader相关的知识,前段时间刚看完《
unityshader
长生但酒狂
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2023-11-29 23:15
Unity
Shader
Unity3D
unity
shader
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