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Untiy帧同步
unity 仿ue4湖水效果
这次是做个测试,看看材质通用性为了方便使用的是
untiy
5.6+shaderforge1.38下面是最后的效果(当然比起ue4里面还添加了一些,用的线性空间和deferred模式)下面是ue4原本的因为主要是法线上的效果
神米米
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2020-08-16 14:31
材质shader
ue4
unity
图形图像
游戏
unity--鼠标画线、画图实现
在
untiy
有时候需要用到画线,比如说在做签名或者画图的时候,主要用的组件就是LineRenderer实现代码usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTextNGUI
liang_704959721
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2020-08-16 13:43
Unity 日志保存文本
Untiy
提供了日志回调事件Application.logMessageReceivedThreaded监听这个事件,即可把文件保存文本文件了。
驰愿
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2020-08-16 11:25
unity笔记
NGUI (二)物体信息在对话框显示出来
http://blog.csdn.net/egwriket系列:NGUI(一)漫游点击物体弹出对话框环境软件:
untiy
5.0.2f1插件:NGUI3.6.7步骤1.UI这次把准备把红框中的标题换了,是
EGWriket
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2020-08-16 05:43
untiy
Photon Unity Networking(PUN)的简单使用
PhotonUnityNetworking(PUN)的简单使用demo下载我们知道在
untiy
5.1之后,unity自带了Unet,但是PUN的功能强大之处,更胜一筹。
xiaogeformax
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2020-08-16 04:59
C#
Untiy
如何实现一个简单的网络
帧同步
方案
在网络游戏中,网络同步方案大概有下面三种:状态同步,即statesynchronization快照同步,即snapshotsynchronization
帧同步
,即lockstepsynchronization
卢小六
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2020-08-16 03:58
游戏开发
程序算法基础
数据链路层---差错检测和纠正
数据链路层---差错检测和纠正目录数据链路层---差错检测和纠正一、差错检测二、差错纠正1、反馈检测法2、空闲重发请求方案3、连续重发请求方案
帧同步
虽然可以区分每个数据帧的起始和结束,但是还没有解决数据正确传输的两方面问题
@haikuotiankong
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2020-08-16 03:34
计算机网络
位同步(比特同步)和
帧同步
的区别是什么?
位同步(比特同步)和
帧同步
的区别是什么?2009-03-0907:30在数据通信中最基本的同步方式就是“位同步”(bitsynchronization)或比特同步。比特是数据传输的最小单位。
玖昔
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2020-08-15 07:53
C++
串口通信
UWB协议:IEEE 802.15.4A‐2011学习
.PHY协议UWBphy处理基本流程如下框图:UWBPHY相关参数:1.1发送处理1.1.1SHRSHRpreamble位于PHR前,用于AGC设置,天线分集选择,定时采集,粗频偏和细频偏恢复,分组和
帧同步
Wiley.Wen
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2020-08-15 07:10
UWB
Untiy
Shader之深度纹理
unity是可以取得物体的深度值,相当于可以取得z-buffer的值,这个需要在相机上获得,另外需要硬件支持首先在相机上开启获取深度渲染GetComponent().depthTextureMode=DepthTextureMode.Depth;然后就可以在shader中使用了,需要先申明sampler2D_CameraDepthTexture;这个由unity自己填充,然后在顶点或者片元着色器中
kaka196988
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2020-08-15 02:29
【巨人的肩膀上制造世界】——10——Unity3D实用插件之Vectrosity,轻松便捷的实现2D/3D画线功能
轻松便捷的实现2D/3D画线功能目录1、博客介绍2、内容(1)编辑器预制线条(2)编辑器修改线条(3)线条的属性(4)代码画线(5)线条碰撞3、推送4、结语1、博客介绍本篇作为插件学习类第10篇文章,介绍一款号称
Untiy
微笑的孙君
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2020-08-14 23:05
游戏中
帧同步
的实现
简介
帧同步
是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏,常见于dota类和RTS类游戏,如端游中的dota,dota2,梦三国等;手游中的王者荣耀,自由之战等。
丿寒风
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2020-08-14 22:41
游戏开发
Linux网络编程基础_3_数据链路层(上)
数据链路层(上)一、数据链路层的功能链路层的主要功能包括链路管理、
帧同步
、流量控制、差错控制、数据和控制信息分开、透明传输和寻址。数据链路层传输的是数据帧。
George_Fal
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2020-08-14 05:12
cocos creator 中使用简单的碰撞系统实现物理引擎的效果
cocoscreator中使用简单的碰撞系统实现物理引擎的效果最近在写一个
帧同步
的小游戏,服务器用的pinus,客户端就是cocoscreator了因为要实现玩家在物理环境的跳跃,碰撞,移动,最开始准备使用
嘿呀好气
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2020-08-14 02:53
cocos
creator
【进阶】Unity资源解决方案之AssetBundle
作者:michellwei2015-04-29浏览(1642)评论(2)前阵子研究了一下
Untiy
的AssetBundle,把相关的一些知识点整理跟大家分享一下。
woerxi
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2020-08-13 23:01
总结Unity 初学者容易犯的编译与运行时错误(第三部分)
总结Unity初学者容易犯的编译与运行时错误(第三部分)1:
Untiy
出现编译错误:NewLineInConstant解决方法:方法一:如果报错脚本比较少量的话,可能用记事本打开报错的脚本,另存为,还是选择
weixin_33881050
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2020-08-13 21:26
Untiy
3d 脚本打包
staticstringAPP_NAME="AppName";[MenuItem("Publish/cAndroid")]publicstaticvoidBuildAndroid(){BuildVer(PlatformType.Android);}[MenuItem("Publish/BuildIOS")]publicstaticvoidBuildIOS(){BuildVer(PlatformTy
凡人皆有一死
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2020-08-13 19:57
Unity3D
【
Untiy
3d-编辑器相关4】ScriptableObject,EditorWindow,ScriptableWizard
继承关系:(基类)Object->ScriptableObject->EditorWindow->ScriptableWizardScriptableObject:将数据存储在资源文件中,运行时修改退出也会保存。一般编辑器使用较多。类似通过Serializable+Class+Prefab实现存储数据时候,就可以考虑下能不能用ScriptableObject做成一个真正的资源文件,做法是将继承自S
此处有码
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2020-08-13 16:18
Unity3d编辑器相关
unity提取打包资源
untiy
打包资源是不可见的,在代码中需要www加载去提取,当然也有别的方法去提取打包资源,这对于很久远的数据打包资源来说是个很好的方法,因为太久远了就找不到了,只能拿打包资源去提取,之前我写过一篇3.5.6
潘志威
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2020-08-13 16:19
unity
Android与Unity交互研究
details/46733221Android与Unity交互研究unity与android交互的由来unity简单介绍unity与android交互介绍unity调用android的方法android调用
untiy
月盡天明
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2020-08-13 13:08
Android开发
Android高分局
android
unity
嵌套
传值
帧同步
moba游戏的寻路
概述要求控制的单位移动到一个指定位置,该单位移动结束后在多个平台上获取位置能得到相同的位置数据,即(x,z)忽略y的原因是控制的单位都是地面运动,不会上天,并且当前版本忽略地图高度过程指定位置,玩家通过操作发出一个指令,确定目标位置移动,不同平台的相同uid的英雄收到指令,移动到目标位置终止判断,判断是否抵达目标位置关键点相同的帧必须让相同uid的英雄在相同的位置寻路的移动要具有跨平台计算一致性,
T.D.C
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2020-08-13 12:56
帧同步
计算几何,判断点在三角形内的2个方法
本文提供2个判断点在三角形内的方法是我编写
帧同步
寻路方案时留下的资料方法1根据>一书实现本方法方便使用定点数改造,我已经实现了对应定点数的方法,准确可用publicstaticboolIsPointInTriangle
T.D.C
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2020-08-13 12:56
游戏中的物理引擎
几何计算
Unity3d 导入3dMax模型会产生的问题
Unity3d导入3dMax模型会产生的问题,按照官方的說明,將max模型導成fbx檔導入
untiy
似乎也不能解決x軸向偏轉3dmax模型導入後自動有一個x軸270度的偏轉,巧合的是,在unity中旋轉模型的時候
maikelin
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2020-08-13 12:00
Unity3D
Unity中实现灰度图效果
本文将介绍两种灰度图效果,一种是普通
Untiy
中使用的材质的灰度图效果,一种是NGUI中使用在滚动轴中的灰度图效果.一:普通Unity中使用的材质的灰度图效果其实这就是一个简单的Shader处理,Shader
御雪妃舞
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2020-08-13 11:08
Unity
Shader
Untiy
检测各类设备输入
轴需要单独设置usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;publicclassOutputKey:MonoBehaviour{publicTexttextEvent;publicTexttextKeyCode;publicTexttextJoystick;voidStart(){}floatx;floaty;voidU
aikb6223
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2020-08-12 16:56
unity3d 项目测试笔记
unity项目需要做真机测试,但pc版本在测试中是需要占大量比重的,用
untiy
开发环境运行游戏是最基础的测试要求当前的版本,
jiazurongyu
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2020-08-12 11:28
测试感想
游戏测试
unity
unity普通的3D地图+人物行走demo
整个游戏视图的概览Game(游戏视图)是主摄像机照射整体地图所显示的区域Hierarchy(层级视图)存放scene视图所用到的gameObjectsProject(工程视图)存放游戏图片材质的(可引入
untiy
zky1347888
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2020-08-11 02:47
unity3D
Unity2017.x 版本的下载安装
对于一些重大版本的发布期间,
Untiy
官方一般会在首页就直接给出下载链接或者按钮。而对于其他时间,则可
njit_peiyuan
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2020-08-10 23:00
Unity3D中实现
帧同步
(Part 1和Part 2)
Unity3D中实现
帧同步
(Part1和Part2)第一部分在
帧同步
模型中,每个客户端都会对整个游戏世界进行模拟。这种方法的好处在于减少了需要发送的信息。
阿鹏哥哥01
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2020-08-10 22:16
客户端服务器同步方案
untiy
链接 Photon 学习日志
1.创建客户端2.创建单利PhotonEngine脚本3.建立服务器连接4.Unity发送请求request(1)客户端发送privatevoidSendReauest(){//构造参数vardata=newDictionary();//发送PhotonEngine.peer.OpCustom(1,data,true);}}接收响应。在PhotoEngine.cspublicvoidOnOpera
四季常青乐其中
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2020-08-10 20:57
Unity 2D随机地图
首先效果如下:右边是使用
Untiy
Editor所编辑的一个生成面板。左边是实际所生成的地图。
山中白狼
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2020-08-10 19:55
Unity3d NGUI的使用(十)(UIPlay Animation制作隐藏显示菜单)
UIPlayAnimation:NGUI播放动画组件a.在WidgetTool里创建一个2dUIb.在UIRoot下创建一个Panel来装载需要使用动画播放子菜单c.在Panel上添加一个Animation
untiy
3d
inspironx
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2020-08-10 17:05
Unity3d
Untiy
3D按方向键获取值
一,如下代码floath=Input.GetAxis("Horizontal");floatv=Input.GetAxis("Vertical");Debug.Log(h);transform.Translate(newVector3(h,0,0)*Time.deltaTime*speed);transform.Translate(newVector3(0,v,0)*Time.deltaTime*
dcujcivw769565
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2020-08-10 16:12
UnityEffects(3)之闪电链
今天来分享一下
Untiy
中实现闪电链的方法,实际在项目中使用,效果不错。
A希亿
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2020-08-10 15:00
游戏开发
unity3D
用
Untiy
自带的函数实现分数的动态变化模块,数值由a到b的动态变化,需要提供目标数值以及时间
用Unity自带的函数实现,有两种方案方方案一:使用协程(实际操作没有成功)方案二:使用Update(在Update中实现)以下代码是在Update中实现的://////目标数值///int_target;//////变化所需要的时间///floattemp;//////变化的时间///floatok=0;//////计算出每个数字所需要的时间/////////publicvoidChangeNu
U3DJueQi
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2020-08-10 14:12
Untiy
图集切割
独立开发游戏的第一天(图集转图片)想自己做游戏已经很久了,之前是没有能力,现在是没有什么时间,不过最终还是下定决心做一做,立简单的策划案,开始去网上收集资源,开始做游戏。网络上大部分的资源都是unity相关的资源包,有的直接就是unitypackage。但是由于个人能力有限打算做2D并且想往小游戏平台上放一放,所以还是打算用CocosCreator去开发。图集分离图片由于大部分下载的资源都是以图集
Izumi_li
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2020-08-10 14:19
Unity 多机器的视频不卡
帧同步
视频同步不同于图片
帧同步
,因为图片
帧同步
只要传递帧数,然后加载相应的图片就行。一、使用VideoPlayer做视频时间同步最开始想到的方法就是这样,因为时间是视频位置的控制。
笔端的年华
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2020-08-10 13:20
Unity效果实现思路
【蓝鸥给您支招】零基础学习Unity3D开发效果哪家好
作为一款3D游戏开发引擎软件,在2016渐渐被大众所了解,因为
Untiy
3D不仅仅可以进行游戏开发,同时也是VR、AR开发的工具之一。那么,Unity3D引擎是如何进行
嘟嘟加油中
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2020-08-10 10:01
Unity3D开发
untiy
3d声音及多个声音的添加
今天以及以后可能九点下班,想找点事干,所以打算把我之前unity学的记下来,方便以后查看,以后吧这个知道的写完了,就开始unity的NGUI插件的描写,NGUI插件很强大,我感觉它就和android的拖拽界面一样的方便,这个插件可比easytouch难多了,废话不多说,上正题。游戏中的背景音乐是游戏的灵魂,那么怎么添加呢?首先添加音乐需要添加两样东西,一个是声音源(类似于播放器),一个是监听器(类
不倒翁的今生今世
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2020-08-10 07:23
unity3d基础
从《王者荣耀》来聊聊游戏的
帧同步
农药自从上线以来,依靠着强大的产品力以及腾讯的运营能力,在游戏市场上表现可谓是风生水起,根据第三方的调研数据显示,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,每日的日活跃用户(DAU)均值为5412.8万人。如此可观的数据,令人十分钦佩。当然,作为技术人,更愿意从技术上了解去一些王者荣耀的实现原理和架构方式,从中找到新的知识领域,扩展自己的知识边界,丰富自己的专业技能。借助这个游戏
纯洁的李二
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2020-08-10 06:21
服务器
游戏
网络
后端
程序人生
unity物体移动三种方式之——AddForceAtPosition(二)
同样,在
untiy
中,这个道理同样成立,因为un
Munger_6688
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2020-08-09 22:59
菜鸟学习Unity
在Unity顶部显示手机状态栏(iOS/Android)
在unity中通过Screen.fullScreen控制
untiy
画面是否全屏显示。1.在unity场景中创建一个脚本,设置关闭全屏。
一片
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2020-08-09 08:34
android_UC接入uc sdk
一、
untiy
2017设置sdkversion为22打包报错butlibraryusestargetSdkVersion='26'CommandInvokationFailure:Unabletomergeandroidmanifests.SeetheConsoleformoredetails.C
警言
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2020-08-09 05:33
Unity_第三方sdk
EAC3文档目录关键字对应中文解释
BITSTREAMSYNTAX295.1SynchronizationFrame29
帧同步
5.2SemanticsofSyntaxSpecification29语意5.3SyntaxSpecification30
辧聪
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2020-08-08 16:05
Audio/Vedio学习
【
Untiy
学习笔记】Unet 之 NetworkTransform组件
Unet其实目前感觉中文资料还是不特别多,很难免大家会去看官方文档。官方文档分为两种:Manual和ScriptingAPI。我感觉如果你要查和Unet相关的组件比如NetworkTransform,最好在这两种都去搜一下,了解会更全面。这个组件在同步的时候会考虑到权威(authority)我一开始不是很理解,于是做了测试情况1:只使用NetworkTransform组件,可以看到NetworkI
我是波多
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2020-08-08 02:20
untiy
项目接入 IOS SDK
参照网址:http://www.xuanyusong.com/archives/521这两天突然接到接ios_sdk的工作,好久没在mac机上写代码了,xcode项目也忘记的差不多了,但是幸好主程666,总算是接完了。网上详细的流程太少了,看不懂,自己写一下留个笔记吧。IOS接入主要是代码之间怎么调用,sdk相关的实现代码就是复制demo里面,具体的就是在登陆,购买按钮上插入sdk的相关代码。主要
警言
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2020-08-08 02:20
Unity_第三方sdk
Untiy
Shader - 纹理贴图滚动
滚动纹理,可以实现一些如瀑布,河流,熔岩流等效果,本质上就是UV坐标的偏移,在Unity中新建一个Shader,然后修改成下面代码的样子,新建一个材质,选择此shader,赋予一张贴图,然后将材质应用于一个mesh上,运行即可看到效果Shader"Custom/UVOffset"{Properties{_MainTint("DiffuseTine",Color)=(1,1,1,1)_MainTex
fredshao
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2020-08-08 02:43
Unity3d
#
Untiy
中Instantiate时Awake、OnEnable、Start、Update顺序
#
Untiy
中Instantiate时Awake、OnEnable、Start、Update顺序Unity的生命周期一直是个老生常谈的问题,一般的完整生命周期规律就不再重复了。
那远远的云端
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2020-08-08 02:41
Unity
untiy
3d学习笔记
Unity3d记录1.63讲主要讲了menicam从3D软件里面导出过后,注意如果是人物模型命名一定要非常清晰并且对称。选择到模型后等到到humanoid后可以使用menicam。然后使用menicam时注意要使用Tpose。实际上就是将骨骼映像到相应的位置中。2.JStransfrom.TranslateC#this.GameObject.transform.Translate3.Unity3d
weixin_30369041
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2020-08-08 02:17
Untiy
3D学习笔记记录
一,原点和中心点pivot(原点):位置移动的点(模型的原点不会发生变化)center(中心点):计算模型的中心,会发现变化(比如有两个cube,他的中心点会计算在两个模型的中间)二,prefabs:当一个游戏物体跟一个prefabs关联是,修改prefabs会修改游戏物体的属性,但是如果我们先修改了游戏物体的属性后,游戏物体的属性就会变粗,这时修改prefabs就不会修改该游戏物体的变粗属性,(
dcujcivw769565
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2020-08-08 01:55
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