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Untiy帧同步
Untiy
学习:WebGL与Http服务器通信
1;什么是UnitywebGLwebGL的编译选项允许unity发布像使用了HTML5和webGL渲染API技术来使unity程序可以跑在浏览器中的javascript程序。想要编译和测试WebGL程序,只需要在BuildPlayersetting里选择WebGL编译平台即可。2:unity是怎么样发布为webGl程序的为了运行webgl,需要我们的所有代码都是采用JavaScript编写,uni
ThreePointsHeat
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2020-08-16 22:22
Unity3d
unity
webgl
http
Untiy
3d 速成课程。。。。
1.初阶v0.6.2更新:2012-08-262.教程说明概念介绍–对游戏开发中的一些概念和基本应用进行简要说明。Unity实践–在Unity中如何使用和注意事项。3.游戏生产线概要艺术内容制作艺术内容导出游戏内容制作游戏内容构建游戏内容打包游戏内容加载游戏内容表现4.游戏开发与Unity实践5.游戏对象(GameObject)6.介绍游戏对象游戏对象是对场景中物体进行管理的基本单元。通过游戏对象
夜色。
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2020-08-16 19:40
U3D技术
unity 仿ue4湖水效果
这次是做个测试,看看材质通用性为了方便使用的是
untiy
5.6+shaderforge1.38下面是最后的效果(当然比起ue4里面还添加了一些,用的线性空间和deferred模式)下面是ue4原本的因为主要是法线上的效果
神米米
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2020-08-16 14:31
材质shader
ue4
unity
图形图像
游戏
unity--鼠标画线、画图实现
在
untiy
有时候需要用到画线,比如说在做签名或者画图的时候,主要用的组件就是LineRenderer实现代码usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTextNGUI
liang_704959721
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2020-08-16 13:43
Unity 日志保存文本
Untiy
提供了日志回调事件Application.logMessageReceivedThreaded监听这个事件,即可把文件保存文本文件了。
驰愿
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2020-08-16 11:25
unity笔记
NGUI (二)物体信息在对话框显示出来
http://blog.csdn.net/egwriket系列:NGUI(一)漫游点击物体弹出对话框环境软件:
untiy
5.0.2f1插件:NGUI3.6.7步骤1.UI这次把准备把红框中的标题换了,是
EGWriket
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2020-08-16 05:43
untiy
Photon Unity Networking(PUN)的简单使用
PhotonUnityNetworking(PUN)的简单使用demo下载我们知道在
untiy
5.1之后,unity自带了Unet,但是PUN的功能强大之处,更胜一筹。
xiaogeformax
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2020-08-16 04:59
C#
Untiy
如何实现一个简单的网络
帧同步
方案
在网络游戏中,网络同步方案大概有下面三种:状态同步,即statesynchronization快照同步,即snapshotsynchronization
帧同步
,即lockstepsynchronization
卢小六
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2020-08-16 03:58
游戏开发
程序算法基础
数据链路层---差错检测和纠正
数据链路层---差错检测和纠正目录数据链路层---差错检测和纠正一、差错检测二、差错纠正1、反馈检测法2、空闲重发请求方案3、连续重发请求方案
帧同步
虽然可以区分每个数据帧的起始和结束,但是还没有解决数据正确传输的两方面问题
@haikuotiankong
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2020-08-16 03:34
计算机网络
位同步(比特同步)和
帧同步
的区别是什么?
位同步(比特同步)和
帧同步
的区别是什么?2009-03-0907:30在数据通信中最基本的同步方式就是“位同步”(bitsynchronization)或比特同步。比特是数据传输的最小单位。
玖昔
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2020-08-15 07:53
C++
串口通信
UWB协议:IEEE 802.15.4A‐2011学习
.PHY协议UWBphy处理基本流程如下框图:UWBPHY相关参数:1.1发送处理1.1.1SHRSHRpreamble位于PHR前,用于AGC设置,天线分集选择,定时采集,粗频偏和细频偏恢复,分组和
帧同步
Wiley.Wen
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2020-08-15 07:10
UWB
Untiy
Shader之深度纹理
unity是可以取得物体的深度值,相当于可以取得z-buffer的值,这个需要在相机上获得,另外需要硬件支持首先在相机上开启获取深度渲染GetComponent().depthTextureMode=DepthTextureMode.Depth;然后就可以在shader中使用了,需要先申明sampler2D_CameraDepthTexture;这个由unity自己填充,然后在顶点或者片元着色器中
kaka196988
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2020-08-15 02:29
【巨人的肩膀上制造世界】——10——Unity3D实用插件之Vectrosity,轻松便捷的实现2D/3D画线功能
轻松便捷的实现2D/3D画线功能目录1、博客介绍2、内容(1)编辑器预制线条(2)编辑器修改线条(3)线条的属性(4)代码画线(5)线条碰撞3、推送4、结语1、博客介绍本篇作为插件学习类第10篇文章,介绍一款号称
Untiy
微笑的孙君
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2020-08-14 23:05
游戏中
帧同步
的实现
简介
帧同步
是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏,常见于dota类和RTS类游戏,如端游中的dota,dota2,梦三国等;手游中的王者荣耀,自由之战等。
丿寒风
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2020-08-14 22:41
游戏开发
Linux网络编程基础_3_数据链路层(上)
数据链路层(上)一、数据链路层的功能链路层的主要功能包括链路管理、
帧同步
、流量控制、差错控制、数据和控制信息分开、透明传输和寻址。数据链路层传输的是数据帧。
George_Fal
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2020-08-14 05:12
cocos creator 中使用简单的碰撞系统实现物理引擎的效果
cocoscreator中使用简单的碰撞系统实现物理引擎的效果最近在写一个
帧同步
的小游戏,服务器用的pinus,客户端就是cocoscreator了因为要实现玩家在物理环境的跳跃,碰撞,移动,最开始准备使用
嘿呀好气
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2020-08-14 02:53
cocos
creator
【进阶】Unity资源解决方案之AssetBundle
作者:michellwei2015-04-29浏览(1642)评论(2)前阵子研究了一下
Untiy
的AssetBundle,把相关的一些知识点整理跟大家分享一下。
woerxi
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2020-08-13 23:01
总结Unity 初学者容易犯的编译与运行时错误(第三部分)
总结Unity初学者容易犯的编译与运行时错误(第三部分)1:
Untiy
出现编译错误:NewLineInConstant解决方法:方法一:如果报错脚本比较少量的话,可能用记事本打开报错的脚本,另存为,还是选择
weixin_33881050
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2020-08-13 21:26
Untiy
3d 脚本打包
staticstringAPP_NAME="AppName";[MenuItem("Publish/cAndroid")]publicstaticvoidBuildAndroid(){BuildVer(PlatformType.Android);}[MenuItem("Publish/BuildIOS")]publicstaticvoidBuildIOS(){BuildVer(PlatformTy
凡人皆有一死
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2020-08-13 19:57
Unity3D
【
Untiy
3d-编辑器相关4】ScriptableObject,EditorWindow,ScriptableWizard
继承关系:(基类)Object->ScriptableObject->EditorWindow->ScriptableWizardScriptableObject:将数据存储在资源文件中,运行时修改退出也会保存。一般编辑器使用较多。类似通过Serializable+Class+Prefab实现存储数据时候,就可以考虑下能不能用ScriptableObject做成一个真正的资源文件,做法是将继承自S
此处有码
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2020-08-13 16:18
Unity3d编辑器相关
unity提取打包资源
untiy
打包资源是不可见的,在代码中需要www加载去提取,当然也有别的方法去提取打包资源,这对于很久远的数据打包资源来说是个很好的方法,因为太久远了就找不到了,只能拿打包资源去提取,之前我写过一篇3.5.6
潘志威
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2020-08-13 16:19
unity
Android与Unity交互研究
details/46733221Android与Unity交互研究unity与android交互的由来unity简单介绍unity与android交互介绍unity调用android的方法android调用
untiy
月盡天明
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2020-08-13 13:08
Android开发
Android高分局
android
unity
嵌套
传值
帧同步
moba游戏的寻路
概述要求控制的单位移动到一个指定位置,该单位移动结束后在多个平台上获取位置能得到相同的位置数据,即(x,z)忽略y的原因是控制的单位都是地面运动,不会上天,并且当前版本忽略地图高度过程指定位置,玩家通过操作发出一个指令,确定目标位置移动,不同平台的相同uid的英雄收到指令,移动到目标位置终止判断,判断是否抵达目标位置关键点相同的帧必须让相同uid的英雄在相同的位置寻路的移动要具有跨平台计算一致性,
T.D.C
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2020-08-13 12:56
帧同步
计算几何,判断点在三角形内的2个方法
本文提供2个判断点在三角形内的方法是我编写
帧同步
寻路方案时留下的资料方法1根据>一书实现本方法方便使用定点数改造,我已经实现了对应定点数的方法,准确可用publicstaticboolIsPointInTriangle
T.D.C
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2020-08-13 12:56
游戏中的物理引擎
几何计算
Unity3d 导入3dMax模型会产生的问题
Unity3d导入3dMax模型会产生的问题,按照官方的說明,將max模型導成fbx檔導入
untiy
似乎也不能解決x軸向偏轉3dmax模型導入後自動有一個x軸270度的偏轉,巧合的是,在unity中旋轉模型的時候
maikelin
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2020-08-13 12:00
Unity3D
Unity中实现灰度图效果
本文将介绍两种灰度图效果,一种是普通
Untiy
中使用的材质的灰度图效果,一种是NGUI中使用在滚动轴中的灰度图效果.一:普通Unity中使用的材质的灰度图效果其实这就是一个简单的Shader处理,Shader
御雪妃舞
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2020-08-13 11:08
Unity
Shader
Untiy
检测各类设备输入
轴需要单独设置usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;publicclassOutputKey:MonoBehaviour{publicTexttextEvent;publicTexttextKeyCode;publicTexttextJoystick;voidStart(){}floatx;floaty;voidU
aikb6223
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2020-08-12 16:56
unity3d 项目测试笔记
unity项目需要做真机测试,但pc版本在测试中是需要占大量比重的,用
untiy
开发环境运行游戏是最基础的测试要求当前的版本,
jiazurongyu
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2020-08-12 11:28
测试感想
游戏测试
unity
unity普通的3D地图+人物行走demo
整个游戏视图的概览Game(游戏视图)是主摄像机照射整体地图所显示的区域Hierarchy(层级视图)存放scene视图所用到的gameObjectsProject(工程视图)存放游戏图片材质的(可引入
untiy
zky1347888
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2020-08-11 02:47
unity3D
Unity2017.x 版本的下载安装
对于一些重大版本的发布期间,
Untiy
官方一般会在首页就直接给出下载链接或者按钮。而对于其他时间,则可
njit_peiyuan
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2020-08-10 23:00
Unity3D中实现
帧同步
(Part 1和Part 2)
Unity3D中实现
帧同步
(Part1和Part2)第一部分在
帧同步
模型中,每个客户端都会对整个游戏世界进行模拟。这种方法的好处在于减少了需要发送的信息。
阿鹏哥哥01
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2020-08-10 22:16
客户端服务器同步方案
untiy
链接 Photon 学习日志
1.创建客户端2.创建单利PhotonEngine脚本3.建立服务器连接4.Unity发送请求request(1)客户端发送privatevoidSendReauest(){//构造参数vardata=newDictionary();//发送PhotonEngine.peer.OpCustom(1,data,true);}}接收响应。在PhotoEngine.cspublicvoidOnOpera
四季常青乐其中
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2020-08-10 20:57
Unity 2D随机地图
首先效果如下:右边是使用
Untiy
Editor所编辑的一个生成面板。左边是实际所生成的地图。
山中白狼
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2020-08-10 19:55
Unity3d NGUI的使用(十)(UIPlay Animation制作隐藏显示菜单)
UIPlayAnimation:NGUI播放动画组件a.在WidgetTool里创建一个2dUIb.在UIRoot下创建一个Panel来装载需要使用动画播放子菜单c.在Panel上添加一个Animation
untiy
3d
inspironx
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2020-08-10 17:05
Unity3d
Untiy
3D按方向键获取值
一,如下代码floath=Input.GetAxis("Horizontal");floatv=Input.GetAxis("Vertical");Debug.Log(h);transform.Translate(newVector3(h,0,0)*Time.deltaTime*speed);transform.Translate(newVector3(0,v,0)*Time.deltaTime*
dcujcivw769565
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2020-08-10 16:12
UnityEffects(3)之闪电链
今天来分享一下
Untiy
中实现闪电链的方法,实际在项目中使用,效果不错。
A希亿
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2020-08-10 15:00
游戏开发
unity3D
用
Untiy
自带的函数实现分数的动态变化模块,数值由a到b的动态变化,需要提供目标数值以及时间
用Unity自带的函数实现,有两种方案方方案一:使用协程(实际操作没有成功)方案二:使用Update(在Update中实现)以下代码是在Update中实现的://////目标数值///int_target;//////变化所需要的时间///floattemp;//////变化的时间///floatok=0;//////计算出每个数字所需要的时间/////////publicvoidChangeNu
U3DJueQi
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2020-08-10 14:12
Untiy
图集切割
独立开发游戏的第一天(图集转图片)想自己做游戏已经很久了,之前是没有能力,现在是没有什么时间,不过最终还是下定决心做一做,立简单的策划案,开始去网上收集资源,开始做游戏。网络上大部分的资源都是unity相关的资源包,有的直接就是unitypackage。但是由于个人能力有限打算做2D并且想往小游戏平台上放一放,所以还是打算用CocosCreator去开发。图集分离图片由于大部分下载的资源都是以图集
Izumi_li
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2020-08-10 14:19
Unity 多机器的视频不卡
帧同步
视频同步不同于图片
帧同步
,因为图片
帧同步
只要传递帧数,然后加载相应的图片就行。一、使用VideoPlayer做视频时间同步最开始想到的方法就是这样,因为时间是视频位置的控制。
笔端的年华
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2020-08-10 13:20
Unity效果实现思路
【蓝鸥给您支招】零基础学习Unity3D开发效果哪家好
作为一款3D游戏开发引擎软件,在2016渐渐被大众所了解,因为
Untiy
3D不仅仅可以进行游戏开发,同时也是VR、AR开发的工具之一。那么,Unity3D引擎是如何进行
嘟嘟加油中
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2020-08-10 10:01
Unity3D开发
untiy
3d声音及多个声音的添加
今天以及以后可能九点下班,想找点事干,所以打算把我之前unity学的记下来,方便以后查看,以后吧这个知道的写完了,就开始unity的NGUI插件的描写,NGUI插件很强大,我感觉它就和android的拖拽界面一样的方便,这个插件可比easytouch难多了,废话不多说,上正题。游戏中的背景音乐是游戏的灵魂,那么怎么添加呢?首先添加音乐需要添加两样东西,一个是声音源(类似于播放器),一个是监听器(类
不倒翁的今生今世
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2020-08-10 07:23
unity3d基础
从《王者荣耀》来聊聊游戏的
帧同步
农药自从上线以来,依靠着强大的产品力以及腾讯的运营能力,在游戏市场上表现可谓是风生水起,根据第三方的调研数据显示,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,每日的日活跃用户(DAU)均值为5412.8万人。如此可观的数据,令人十分钦佩。当然,作为技术人,更愿意从技术上了解去一些王者荣耀的实现原理和架构方式,从中找到新的知识领域,扩展自己的知识边界,丰富自己的专业技能。借助这个游戏
纯洁的李二
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2020-08-10 06:21
服务器
游戏
网络
后端
程序人生
unity物体移动三种方式之——AddForceAtPosition(二)
同样,在
untiy
中,这个道理同样成立,因为un
Munger_6688
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2020-08-09 22:59
菜鸟学习Unity
在Unity顶部显示手机状态栏(iOS/Android)
在unity中通过Screen.fullScreen控制
untiy
画面是否全屏显示。1.在unity场景中创建一个脚本,设置关闭全屏。
一片
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2020-08-09 08:34
android_UC接入uc sdk
一、
untiy
2017设置sdkversion为22打包报错butlibraryusestargetSdkVersion='26'CommandInvokationFailure:Unabletomergeandroidmanifests.SeetheConsoleformoredetails.C
警言
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2020-08-09 05:33
Unity_第三方sdk
EAC3文档目录关键字对应中文解释
BITSTREAMSYNTAX295.1SynchronizationFrame29
帧同步
5.2SemanticsofSyntaxSpecification29语意5.3SyntaxSpecification30
辧聪
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2020-08-08 16:05
Audio/Vedio学习
【
Untiy
学习笔记】Unet 之 NetworkTransform组件
Unet其实目前感觉中文资料还是不特别多,很难免大家会去看官方文档。官方文档分为两种:Manual和ScriptingAPI。我感觉如果你要查和Unet相关的组件比如NetworkTransform,最好在这两种都去搜一下,了解会更全面。这个组件在同步的时候会考虑到权威(authority)我一开始不是很理解,于是做了测试情况1:只使用NetworkTransform组件,可以看到NetworkI
我是波多
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2020-08-08 02:20
untiy
项目接入 IOS SDK
参照网址:http://www.xuanyusong.com/archives/521这两天突然接到接ios_sdk的工作,好久没在mac机上写代码了,xcode项目也忘记的差不多了,但是幸好主程666,总算是接完了。网上详细的流程太少了,看不懂,自己写一下留个笔记吧。IOS接入主要是代码之间怎么调用,sdk相关的实现代码就是复制demo里面,具体的就是在登陆,购买按钮上插入sdk的相关代码。主要
警言
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2020-08-08 02:20
Unity_第三方sdk
Untiy
Shader - 纹理贴图滚动
滚动纹理,可以实现一些如瀑布,河流,熔岩流等效果,本质上就是UV坐标的偏移,在Unity中新建一个Shader,然后修改成下面代码的样子,新建一个材质,选择此shader,赋予一张贴图,然后将材质应用于一个mesh上,运行即可看到效果Shader"Custom/UVOffset"{Properties{_MainTint("DiffuseTine",Color)=(1,1,1,1)_MainTex
fredshao
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2020-08-08 02:43
Unity3d
#
Untiy
中Instantiate时Awake、OnEnable、Start、Update顺序
#
Untiy
中Instantiate时Awake、OnEnable、Start、Update顺序Unity的生命周期一直是个老生常谈的问题,一般的完整生命周期规律就不再重复了。
那远远的云端
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2020-08-08 02:41
Unity
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